Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

The Stupid Scrolls

Рекомендованные сообщения

Человек и пароход Маркус ’Notch’ Перссон, автор еще не вышедшего, но уже продавшегося трехмиллионным тиражом конструктора Minecraft, всполошил руководство Bethesda Softworks другой своей игрой, Scrolls.

Все дело в названии, которое так сильно не понравилось американской компании, что она скомандовала своим юристам тем или иным образом договориться с Перссоном, который, к слову, практически не принимает участия в работе над Scrolls. Как вы уже догадались, речь идет о мнимой схожести названий полуказуального проекта и популярнейшей серии The Elder Scrolls, которую готовится пополнить Skyrim.

Судя по сообщениям в твиттере, оставленными Перссоном, он готов войти в положение Bethesda, однако сменит ли он название Scrolls, пока неизвестно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забавно ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

поржал. то есть они че типа застолбили слово "Свиток". Надо срочно закопирайтить слово :censored: и судится со всеми кто его юзает

Изменено пользователем akidaki99

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они застолбили не слово, а название, то бишь оно не должно быть созвучным, назовите Вариор Скролс и претензий вышло бы меньше, созвучкость и ассоциаций было бы меньше.

Вы разве не замечали странную вещь, даже когда в названии используются одинаковые слова, созвучности с другими тайтлами практически ни когда не встречается. Массс Эффект не имеет созвучных "конкурентов", Хало, КоД, ГТА, МГС и т.п. не имеют созвучных конкурентов, всегда название стараются придумать так, что бы оно звучало по особому, ни как у конкурентов, выделялось.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Они застолбили не слово, а название, то бишь оно не должно быть созвучным, назовите Вариор Скролс и претензий вышло бы меньше, созвучкость и ассоциаций было бы меньше.

Вы разве не замечали странную вещь, даже когда в названии используются одинаковые слова, созвучности с другими тайтлами практически ни когда не встречается. Массс Эффект не имеет созвучных "конкурентов", Хало, КоД, ГТА, МГС и т.п. не имеют созвучных конкурентов, всегда название стараются придумать так, что бы оно звучало по особому, ни как у конкурентов, выделялось.

Это уже какие-то лингвистические извращения - за гранью простого человеческого понимания. Слов не так уж много в любом языке. да и не называть же проект, в котором реально есть свитки и он им посвящен, например, "Параболический штангенциркуль" - только от того, что кто-то не рад изначальному названию.

глупости все это. в конце-концов назовут каким-нибудь синонимом или еще както умилостивят беседку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да конечно глупости. использовать 1 слово из названия ТЕС.

Бесезда обломится в любом случае)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да никто не будет в суд подавать, слишком рискованно. просто между собой договорятся, заплатят ему денег и всё

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дело в том что они будут снимать часть сливок с рекламы, ведь если народ будет в поиск вбивать Scrolls ища Скайрим то им будет выдавать и эту игру тоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Успокойся .....я хоть и алкач и ты меня всерьез не воспринимаешь ,но прости :

Ты плохо знаешь законы о копирайтах !

Во первых человек-пароход ....выиграет дело на сто пудов ....( при грамотном подходе ) ,во вторых ....там есть пункт об общеупотребимых словах ......( надеюсь все помнят как не раз пытались зарегать тм на смайлик ?)

Так что .....тут на лицо простой выжим денег, абсолютно подлый и не правомерный ( чем бефезда еще ниже в глазах общественности ставит себя ! )

ЗЫ : короче очередной лик копирастии ...то есть бред полный !

ЗЫ2: что то последние новости ( не тока зог ,а вообще ) все больше смахивают на идиотизм менеджмента ( которому главное бабло ) .....про творчество и творческие же прорывы уже речи нет :-( Печальки !

И еще .....забавный результат выдает гугль по скроллс :-))))) ( видимо отсюда ростут ноги этого сыр-бора ! ) .....А гугл еще тот бот ;-)))))) ;-))))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×