Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

The Stupid Scrolls

Рекомендованные сообщения

Человек и пароход Маркус ’Notch’ Перссон, автор еще не вышедшего, но уже продавшегося трехмиллионным тиражом конструктора Minecraft, всполошил руководство Bethesda Softworks другой своей игрой, Scrolls.

Все дело в названии, которое так сильно не понравилось американской компании, что она скомандовала своим юристам тем или иным образом договориться с Перссоном, который, к слову, практически не принимает участия в работе над Scrolls. Как вы уже догадались, речь идет о мнимой схожести названий полуказуального проекта и популярнейшей серии The Elder Scrolls, которую готовится пополнить Skyrim.

Судя по сообщениям в твиттере, оставленными Перссоном, он готов войти в положение Bethesda, однако сменит ли он название Scrolls, пока неизвестно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забавно ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

поржал. то есть они че типа застолбили слово "Свиток". Надо срочно закопирайтить слово :censored: и судится со всеми кто его юзает

Изменено пользователем akidaki99

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они застолбили не слово, а название, то бишь оно не должно быть созвучным, назовите Вариор Скролс и претензий вышло бы меньше, созвучкость и ассоциаций было бы меньше.

Вы разве не замечали странную вещь, даже когда в названии используются одинаковые слова, созвучности с другими тайтлами практически ни когда не встречается. Массс Эффект не имеет созвучных "конкурентов", Хало, КоД, ГТА, МГС и т.п. не имеют созвучных конкурентов, всегда название стараются придумать так, что бы оно звучало по особому, ни как у конкурентов, выделялось.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Они застолбили не слово, а название, то бишь оно не должно быть созвучным, назовите Вариор Скролс и претензий вышло бы меньше, созвучкость и ассоциаций было бы меньше.

Вы разве не замечали странную вещь, даже когда в названии используются одинаковые слова, созвучности с другими тайтлами практически ни когда не встречается. Массс Эффект не имеет созвучных "конкурентов", Хало, КоД, ГТА, МГС и т.п. не имеют созвучных конкурентов, всегда название стараются придумать так, что бы оно звучало по особому, ни как у конкурентов, выделялось.

Это уже какие-то лингвистические извращения - за гранью простого человеческого понимания. Слов не так уж много в любом языке. да и не называть же проект, в котором реально есть свитки и он им посвящен, например, "Параболический штангенциркуль" - только от того, что кто-то не рад изначальному названию.

глупости все это. в конце-концов назовут каким-нибудь синонимом или еще както умилостивят беседку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да конечно глупости. использовать 1 слово из названия ТЕС.

Бесезда обломится в любом случае)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да никто не будет в суд подавать, слишком рискованно. просто между собой договорятся, заплатят ему денег и всё

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дело в том что они будут снимать часть сливок с рекламы, ведь если народ будет в поиск вбивать Scrolls ища Скайрим то им будет выдавать и эту игру тоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Успокойся .....я хоть и алкач и ты меня всерьез не воспринимаешь ,но прости :

Ты плохо знаешь законы о копирайтах !

Во первых человек-пароход ....выиграет дело на сто пудов ....( при грамотном подходе ) ,во вторых ....там есть пункт об общеупотребимых словах ......( надеюсь все помнят как не раз пытались зарегать тм на смайлик ?)

Так что .....тут на лицо простой выжим денег, абсолютно подлый и не правомерный ( чем бефезда еще ниже в глазах общественности ставит себя ! )

ЗЫ : короче очередной лик копирастии ...то есть бред полный !

ЗЫ2: что то последние новости ( не тока зог ,а вообще ) все больше смахивают на идиотизм менеджмента ( которому главное бабло ) .....про творчество и творческие же прорывы уже речи нет :-( Печальки !

И еще .....забавный результат выдает гугль по скроллс :-))))) ( видимо отсюда ростут ноги этого сыр-бора ! ) .....А гугл еще тот бот ;-)))))) ;-))))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так вот какраз я тебе первый задал вопрос, жду ответа коль по порядку. Но ты же лжешь откровенно про Английский язык и ссыкливо пытаешься заставить меня доказывать то что ты якобы не лжешь.  Жду доказательств, что Английский менее гибкий.    З.Ы. и да, любой кто пытается ограничить развитие языка, включая больбу за звОнит или звонИт, кто кричит, что НЕТ слова НЕТУ (да это лишь примеры, одни из миллиона, но умственно неподноценному не понять что такое пример), это языковой фашист занимающийся разрушением и уничтожением развития языка. 
    • Ну да, бывает - забыл про скрипты от него.
    • @Zarudnev выпустил нейросетевую озвучку для культового экшена Bully: Scholarship Edition. @Zarudnev выпустил нейросетевую озвучку для культового экшена Bully: Scholarship Edition.
    • Совсем забыл тут сообщить, спасибо.
      P.S. Switch версию обновлю чуть позже.
    • @Atanvaron выпустил русификатор для настолки Reiner Knizia Yellow & Yangtze. @Atanvaron выпустил русификатор для настолки Reiner Knizia Yellow & Yangtze.
    • Reiner Knizia Yellow & Yangtze Метки: Стратегия, Инди, Настольная с полем, Настольная игра, Война Платформы: PC Разработчик: Dire Wolf Издатель: Dire Wolf Дата выхода: 12 декабря 2019 года Отзывы Steam: 107 отзывов, 91% положительных
    • Я так и думал, доброго слова от тебя не дождёшься    Рыцари должны защищать.  Я не могу один от этих ктулх отбиваться, помоги! Ты же помнишь свою клятву: "Я свет во тьме, Я дозорный на стене' Ты дал непреложный обет! И мне знакома рунная  надпись на твоём клинке. "Мой блеск разрежет тьму, мой свет развеет мрак"
    • Для начала ответь на то, что ты заявил, что я якобы сказал, что это “невозможно”. По порядку говорим, по порядку, не пытайся перевести тему. Итак, где ты увидел заявление про “невозможно”? Мне вообще доставляет твоя логика беседы, где ты сначала кидаешь кучу ложных тезисов в качестве якобы железобетонных легко ищущихся аргументов, а как тебе тыкают фактами, опровергающими твои заведомо ложные данные, ты сразу свиливаешь на другую тему и пытаешься “укусить” собеседника очередными ложными предъявами, что, дескать, тот якобы сказал так-то, заведомо существенно извращая чужие слова. И да, я всё также жду аргументации на тему того, что ты мои доводы ранее назвал пустословно “лютейшим бредом”. От того, кто кидал ранее заведомо ложные цифры, претензии в бредовости звучат по меньшей мере сомнительно, т.к. пока что от тебя ни единой достоверной информации не было прочитано тут. А доказывать лично я тебе ничего не должен. Для меня твоё мнение не имеет значения, т.к. я уже выяснил, что из себя представляет данная проблема, сделал выводы о том, насколько сильно ты исказил данные по словообразованию в различных странах, а также о том, что твои более ранние выводы были заведомо ложными. Остальное для меня несущественно, т.к. это не относится к основному разговору. Существенно из оставшегося лишь то, что ты стал пытаться откровенно врать, утверждая, что я говорил то, чего не говорил. Тебе уже тыкнули в цитату, где было показано, что именно я сказал, но ты упорно пытаешься поменять тему. Повторюсь, если хочешь обсудить сложность словообразования, то для начала нужно завершить прошлый разговор. Итак, жду от тебя признания по поводу неопровержимых фактов того, что ты заведомо искажал факты по словообразованию. А также факта о том, что ты заявил заведомо ложную информацию по поводу сказанных мной ранее слов, когда ты назвал моё утверждение о том, что “английский язык менее гибок” тем, что я якобы утверждал, что “невозможно формировать слова из нескольких слов“. Повторю, это является откровенной ложью. О, к слову, “нету” зафиксировано в словарях. Так что ты и тут промахнулся. И да, за клевету на сотрудников, тоже изволь ответить. Сфигали ты их назвал так? Ты вообще смысл этого слова-то понимаешь или просто так ляпнул? Уж не инагент ли ты, так с пеной у рта из раза в раз кидая заведомо ложные данные, которыми пытаешься опорочить то, что работает исправно?
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×