Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Borderlands 2

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3 PSV
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: 2K Games
Дата выхода: 18 сентября 2012 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Перед выходом 2 части поставил 1-ый Borderland... Пытаюсь поиграть.

Так и не пойму - в чем фишка игры?

И все мобы почему-то постоянно регенерятся.. че за нафиг? Стоит пройти миссию, допустим с убийством мини-босса (за углом кременника, забрать у него плату для автостанции), через 10 мин заходишь туда - он со всеми твоими подручными опять на месте!!! :russian_roulette:

Охренеть - а нахрена я его убивал??

Зачищаю станцию с ветряками, отключаю три тормоза.. все - ОК. Через 10 минут приезжаю на станцию - опять все живы-здоровы!!! Че за хрень!!! Какой смысл игры?? убивай не убивай - все остается на своих местах... Можно тупо ходитть гасить одного мини босса каждые 5 мин.. Собаки так ваааще - тоннами размножаются, а как их пещеры запечатывать - не понимаю...

Идешь по карте, выносишь всех... потом возвращаешься назад... ПЛяяя!! опять все живые! Подобную хрень я видел только в ФарКрай 2.

Управление машиной как нормально сделать? мышкой крутишь туррель, а едешь клавишами? а то управление: газ-тормоз клавой, влево-вправо мышь.. че за фигня??

Во второй части все то же самое? или эти косяки убрали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

artistst, ты открыл для себя диаблоид, мой юный друг. Без смеха читать не смог твое сообщение :D

Управление мышкой - стандартная фича ue3 игор. Во второй также. И респятся все также. Это фича жанра, а не косяк.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
artistst, ты открыл для себя диаблоид, мой юный друг.

Диаблоид - это что?? от Дьябло что ли? в Diablo2 играл в свое время и прошел до конца.. такой хрени там не замечал. Да и по старым уровням там не было необходимости шнырять... там была конечная цель.

Какие еще есть игры такого жанра "дьяблоид"?... че-то мне не попадались.

А то я в ауте от такой игры когда, берешь задание, выходишь за ворота, направо обязательно убиваешь 3 бойцов (они всегда там), прямо убиваешь всех собак...

и так далее по карте... если идешь в знакомую точку "А", уже не выходя из города знаешь:

таак: валим троих направо, восьмирых прямо, 50 метров прямо, 5 собак, поворот, спуск 10 бойцов...

И этот путь так до конца иры - до бесконечности.... в чем фишка? :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И этот путь так до конца иры - до бесконечности.... в чем фишка? :sad:

Мочилово и гриндило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в чем фишка? :sad:

Фишка в том, что без респа монстрятника, было бы очень скучно бегать по картам - развлекают как могут )

(во второй части респ слабее)

ну и еще фишка в процессе умервщления мостров, чем ловчее тем интереснее.

Но не советовал бы сначала проходить первую часть, после нее во второй без перерыва отличий не найдешь почти. Достаточно было бы где нибудь себе заспойлерить сюжетец.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Диаблоид - это что?? от Дьябло что ли? в Diablo2 играл в свое время и прошел до конца.. такой хрени там не замечал. Да и по старым уровням там не было необходимости шнырять... там была конечная цель.

Плохо играл, раз не замечал) В дибле можно было фармиться тысячами часов. Так же и борде. Ты то можешь все по 1му разу пройти, а многим будет интересно фармить вкусные локации ради ништяковых пушек. Раз по 100 :D

Ну и не понимаю я твоего недовольства. В первой части, когда ты в плюс 5 лвл от врагов - на них можно и внимания не обращать. Стреляют они там, лают - пофигу, идешь куда тебе надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мдя ...а мне вот хоть респятся .. хоть не респятся.. скучно очень. Всё как-то вяло. Хотя диаблойды я страсть как люблю, но борда, что первая, что вторая .. не айс.

Щас на меня набросятся ((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну и еще фишка в процессе умервщления мостров, чем ловчее тем интереснее.

А этот "процесс умершвления" как-то может отличатся? взял ружооо и стреляй...

Плохо играл, раз не замечал) В дибле можно было фармиться тысячами часов. Так же и борде.

Это еще зачем??? Фармится в Дьябло?? это же не онлайн игра... зачем нужны компьютерные шмотки?

Ну и не понимаю я твоего недовольства. В первой части, когда ты в плюс 5 лвл от врагов - на них можно и внимания не обращать. Стреляют они там, лают - пофигу, идешь куда тебе надо.

Как это не обращать.. . по каждой этой собачке пальнуть надо... и получается занимаешься какой-то херней вместо того что б идти по сюжету... и делом заниматься... Притом еще и знаешь, что сейчас те опять придется всей это лажей по новой заниматься...

Понятно, всем спасибо за помощь... я думал в игре что-то не так делаю или не так убиваю (или игра глючит), а оказывается - ТАК ЗАДУМАНО!!! :beta:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это еще зачем??? Фармится в Дьябло?? это же не онлайн игра... зачем нужны компьютерные шмотки?

После этого .. можешь смело игру удалять. И не играть в игры типа - Diablo 2-3. Torchlight, Borderlands, Titan Quest и прочие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это еще зачем??? Фармится в Дьябло?? это же не онлайн игра... зачем нужны компьютерные шмотки?

Я САМ НЕ ЗНАЮ! :D

Но тащем-то дибла фулл онлайн всю жизнь была через баттлнет) Синглово такие игры играть смысла действительно не видно. Сюжета там нет, геймплея тоже. Чисто фарм шмота и усе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите, пожалуйста, когда дают очки навыков. У меня четвёртый уровень и ещё не одного очка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подскажите, пожалуйста, когда дают очки навыков. У меня четвёртый уровень и ещё не одного очка.

С 5-го.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл наконец, ознакомился со второй частью. Могу сказать, что сама игра мне нравится. Стиль какой-то у неё странно-интересный в целом... таких шутеров нет. Я писал, что вот такой графический стиль ей подоходит, и вот таким должен был быть RAGE. Был бы размер малый, было бы всё аккуратно, красиво и т.д, что они там хотели нам показать.

С первой частью у меня было всё хорошо, вплоть до определённого момента, когда я устал играть. Скорей всего из-за того, что один играл. Тут себя пересилю, но пройду хоть вторую часть за много-много подходов.

Сейчас же такое время когда делают сиквелы и т.д., все задаются вопросами, что от чего отличается. Вот и со второй частью что-то в этом духе. Улучшенный по n-ным параметрам 1-я часть. Всякие видеовставки лучше сделали, юмор, персонажи, море пушек и ещё чего-то там. Вроде копия, а вроде и круче.

Как говорил Рэнди Питчфорд: это была самая очевидная, простая вторая часть в своей разработке.

Меню прикольное в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

DRON13, а самое главное - 40-50 часов на прохождение ^_^ Прям как ты любишь. Ну и конечно в 4.5гб тут вложили ПРОСТО ЗАПРЕДЕЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО контента. Тут на все badass ранги часов 200 наверное надо будет потратить. Ачивку за 1лвл каждых еще никто не получил, судя по стате.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Безобразие, кошмар! Как так можно то? Половина игр *Ой, извините!".
    • Может кто скинуть ссылку на ютуб-видео, с любительской многоголосой AI-озвучкой PS2-игры, так скажем, на образец для подражания?
    • Нет, мне нужно знать, какой именно функционал должен присутствовать в софте и тестировщики, которые будут отлавливать ошибки demo-версии софта, тоже бы не помешали. Конечно он должен быть совместим с PS2-играми, так, как я фан конкретно PS2. Именно распаковщики-запаковщики типа Sky`s Console File Scanner.exe ( извлечение графики из Ratchet например, звук и.т.д., также умеет вставлять файлы назад), QuickBMS, Xpert2, я раньше не писал. 
    •   Ты прав в своих сомнениях. NoNpDrm не имеет никакого отношения к проверке подписи исполняемых файлов (SELF).   NoNpDrm генерирует фейковый файл лицензии (work.bin / .rif), чтобы обойти DRM-проверку при запуске игры. За проверку подписи самого eboot.bin (SELF) отвечает ядро (SceKernel). Если ты заменишь оригинальный retail-SELF на свой пропатченный ELF, ядро это увидит, поймет, что хэш не совпадает с подписью Sony, и уйдет в панику (краш, ошибка C2-12828-1 или просто черный экран).   Твой инстинкт «сделать через изменение данных» был абсолютно верным. Данные (тексты, видео, звуки) не подписываются. Но для 60 FPS патча и переноса читов с PS3 нам придется лезть в код. И вот как это сделать правильно, не мучаясь с подписями.   Решение №1: Как правильно внедрить ELF и забыть о подписях (FSELF + rePatch)   Если ты хочешь именно заменить бинарник, тебе не нужно пытаться «переподписать» его ключами Sony (это невозможно). Тебе нужно заставить консоль принимать неподписанные файлы.   Дешифровка и правка:   Используешь FAGDec или VitaDumper, чтобы получить чистый расшифрованный eboot.bin (в формате ELF). Вносишь изменения в ELF (через IDA Pro / Ghidra).   Сборка в FSELF (Fake SELF):   Используешь vita-make-fself (из vitasdk), чтобы превратить свой ELF в eboot.bin с пустой (фейковой) подписью.   Обход проверки ядра (Самое важное!):   Чтобы консоль проглотила FSELF вместо Retail SELF, тебе нужен плагин, который патчит ядро. 0syscall6 — хороший вариант, он патчит ScePaf и SceKernel, отключая проверки. rePatch-reDux0 (или reF00D) — ИДЕАЛЬНЫЙ ВАРИАНТ. Этот плагин позволяет тебе просто кинуть твой пропатченный eboot.bin в папку ux0:rePatch/PCSG00XXX/ (где PCSG00XXX — Title ID игры). Плагин сам перехватит загрузку модулей и подсунет игре твой FSELF, полностью игнорируя оригинальный подписанный файл. Тебе даже не придется каждый раз перепаковывать игру!   Решение №2: Runtime Hooking (Золотой стандарт для 60 FPS и читов)   Если ты хочешь сделать качественный 60 FPS патч и портировать читы с PS3, лучше вообще не трогать eboot.bin. Вместо внедрения в SELF, мы пишем плагин для taiHEN (.suprx), который внедряется в оперативную память игры во время её работы.   Почему это круче:   Оригинальный eboot.bin остается нетронутым. Никаких проблем с подписями, NoNpDrm и FSELF. Портировать с PS3 проще: Ты не ищешь инструкции ARM, ты просто перехватываешь функции по адресам в памяти. Универсальность: Один .suprx плагин можно обновлять без переустановки игры.   Как это сделать:   Берешь шаблон плагина taiHEN (на C/C++). Используешь taiHookFunctionOffset или taiHookFunctionExport. Для 60 FPS: Находишь в игре функцию, отвечающую за vblank (вертикальную синхронизацию) или внутренний счетчик кадров (Frame Pacing), и хукаешь её, заставляя возвращать 1 вместо 2 (для 30->60 FPS) или патчишь float значение delta_time. Для читов: Перехватываешь функции обновления HP, таймеров и т.д. прямо в RAM.   Перенос наработок с PS3 на Vita (Архитектурный ад, но решаемый)   Ты упомянул: "вся работа между ps3 и psvita, в теории, легко переносится". Осторожно: это не совсем так.   PS3 — это архитектура PowerPC (Cell Broadband Engine), Big-Endian. PS Vita — это ARM Cortex-A9, Little-Endian.   Как переносить:   Бинарный код не перенести. Ассемблер PPC и ARM Thumb/ARM32 — это разные языки. Переносится ЛОГИКА и АЛГОРИТМЫ. Если на PS3 ты нашел, что игра читает таймер из адреса 0x81234567 и умножает на 0.5, то на Вите тебе нужно открыть отладчик (VitaCheat через FTP или Cheat Engine через плагин), найти эту же переменную в памяти Vita и написать патч уже под ARM-адрес. Читы с PS3 служат тебе отличной «картой». Ты знаешь, что искать (например, "значение таймера находится рядом с указателем на объект игрока"), и просто ищешь этот же паттерн в дампе памяти Vita.   Решение для Видео: Апскейл, 60 FPS и Субтитры   Если думаешь отказаться от хардсабов (вшивания текста в видео) и озвучки, это огромный плюс к качеству. Чистое видео + софтсабы (текстовые субтитры движка) выглядят на OLED-экране Vita шикарно.   Как сделать крутые 60 FPS видеоролики:   Извлечение: Достаешь оригинальные ролики (обычно .pam, .mp4 или .usm). Конвертация в 60 FPS (Интерполяция): Простое увеличение FPS с 30 до 60 сделает видео дерганым. Тебе нужен Optical Flow (оптический поток) для генерации промежуточных кадров. Используй FFmpeg с фильтром minterpolate:   ffmpeg -i input_30fps.mp4 -vf "minterpolate='mi_mode=mci:mc_mode=aobmc:vsbmc=1:fps=60'" -c:v libx264 -profile:v high -level 4.0 -crf 18 output_60fps.mp4   (Vita обожает H.264 High Profile Level 4.0. Битрейт можно задирать до 10-15 Mbps, аппаратный декодер Vita это переварит).   Апскейл (Опционально): Если оригинал 720x408, можно аккуратно апскейлнуть до 960x544 (родное разрешение Vita) через Topaz Video AI или FFmpeg с lanczos, но иногда оригинал с легким блюром выглядит лучше, чем мыльный апскейл. Замена: Кидаешь новые видео в папку с игрой (через rePatch или прямую замену в app/). Подпись не нужна! Субтитры: Так как хардсабов нет, тебе нужно будет перевести и зашить текст в текстовые базы игры (обычно это .gxt файлы или проприетарные архивы). Для этого используются скрипты на Python (QuickBMS) для распаковки и утилиты вроде GXTConvert. Движок игры сам наложит идеальный, четкий текст поверх твоего 60 FPS видео.   Итоговый Action-Plan:   Забудь про мучительную переподпись eboot.bin. Используй taiHEN для написания .suprx плагинов (Runtime Hooking). Если все же нужно патчить сам ELF — используй связку FAGDec + vita-make-fself + rePatch-reDux0. Тестирование: Используй VitaShell и FTP для быстрой замены файлов и .suprx плагинов без переустановки VPK.
    • Tirniel, ты, конечно, стараешься выглядеть экспертом, но в каждом твоём тезисе — дыра размером с консоль. Давай разберём по пунктам, без воды, с фактами. «Единый движок — это недостижимо, универсальный комбайн — фантазия» Слушай, это смешно. Ты пишешь, что «это недостижимо», а я сейчас тебе покажу работающий инструмент, который делает ровно то, что ты отрицаешь. Wrench Editor — это набор моддинг-тулов для всех четырёх PS2-игр Ratchet & Clank: R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked. Один софт — под четыре игры. И это не просто «парсер текста», а полноценный редактор уровней, моделей и ресурсов. Теперь про «движки». Первая часть Ratchet & Clank использует модифицированный движок Kinetica. А дальше Insomniac Games и Naughty Dog имели соглашение о свободном обмене технологиями — они делились наработками и оптимизациями между студиями. Это не «разные движки с нуля», а эволюция одной технологической базы. Так что твой тезис про «недостижимость» разбивается о репозиторий на GitHub, который обновлялся всего пару месяцев назад. Не знал? Бывает. «Шрифты могут быть запакованы так, что их не найти — кастомные решения неизбежны» Окей, допустим, шрифты бывают сложными. Но это не значит, что для каждой игры нужно писать велосипед. Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами. То есть проблема извлечения текста и работы с ресурсами уже решена для большинства игр. Не надо городить кастомные костыли — есть готовые инструменты, которые просто берут и делают. «Нейронка пишет чушь, она не способна выполнить сложную задачу» Ты, видимо, застрял в 2020 году. Нейросети — это инструмент, как молоток. Молоток сам дом не построит, но без него ты будешь забивать гвозди кулаком. Никто и не говорит, что нейронка сама всё сделает. Речь о конвейере: LunaTranslator извлекает текст через HOOK. Ты переводишь этот текст (хоть нейросетью, хоть вручную). Тот же инструмент или аналогичный вставляет перевод обратно. Это не «фантазии», это рабочие решения, которые уже используют сотни людей. Просто ты о них не знаешь, потому что не гуглил. «Куда проще создать прогу с нуля, чем разбираться в чужом легаси-коде» Это, пожалуй, твой самый убийственный для себя тезис. Ты предлагаешь переписывать с нуля то, что уже работает. Давай посчитаем: Wrench Editor — это годы работы сообщества. Там учтены сотни нюансов, о которых ты даже не догадываешься. LunaTranslator — это тысячи человеко-часов разработки и отладки. Apollo Save Tool для PS Vita — позволяет переподписывать файлы сохранений прямо на консоли. Тоже не «догадки», а работающий код. И ты предлагаешь взять и переписать это всё с нуля? Серьёзно? Ты, наверное, тот самый программист, который в каждом проекте переписывает printf, потому что «чужой код — говно». В индустрии это называется not invented here syndrome. И это не признак профессионализма, а признак того, что ты не умеешь работать в экосистеме. Ты предлагаешь писать отдельный софт под каждую игру — это ремесленничество. Инженер берёт готовые модули и склеивает конвейер. А ты боишься, что твои уникальные навыки ручного патчинга станут никому не нужны — поэтому и отрицаешь очевидное. «Попробуй сам» — ок, я возьму эти тулы и попробую. А ты попробуй открыть гугл, прежде чем рассуждать о недостижимом. Пока — твои «факты» — это просто страх, прикрытый пафосом. Я хочу, чтобы пещерные переводчики, которые озвучивают до сих пор одноголосо через сайт, текст → голос и запихивают эту озвучку обратно в игру, шли в ногу со временем и использовали современные нано-технологии, AI-решения, на максимум! Иначе, чем вы лучше пиратов, которые переводили интерфейс игр для PS2, от такого русского интерфейса, игра приятней не становилась.
    • Еду,Че на нее смотреть,её  есть надо!
    •   Ты говоришь: «Насчёт подписей на вите не знаю, ибо никогда не делал» И это видно. Ты даже не удосужился загуглить, а уже строишь предположения. На самом деле, подписывать софт на PS Vita умеют даже школьники, которые вчера скачали хенкаку. Есть куча готовых инструментов: Apollo Save Tool — приложение для PS Vita, которое позволяет переподписывать файлы сохранения прямо на консоли. fake_np — утилита, которая конвертирует ISO и homebrew в подписанные файлы для запуска на Vita И это только верхушка айсберга. Есть целая экосистема SELF / Fake SELF (FSELF) — нативные исполняемые файлы Vita, для которых создаются фейковые подписи. Это стандартная практика для homebrew-разработки. Так что твоё «скорее всего что-то подобное должно быть» — это не догадка, а банальное незнание того, что уже давно существует и работает. Открой гугл, почитай вики, посмотри GitHub. А потом уже пиши, что «ерунда», а что нет. А пока — твои «догадки» и «скорее всего» — это просто попытка скрыть своё незнание за пафосными фразами.   Скажи это разрабам Ratchet & Clank: Rift Apart или ты думаешь, что умнее их?) Игра станет весить в два раза больше?
    • Вкусовщина чистой воды. Есть уйма людей, которые напротив предпочитают субтитры, либо сабы И озвучку, т.к. можно услышать не всё или не всё разобрать.
    • Зачем страдать фигнёй? Смысл озвучки в том, чтобы избавится от субтитров. Когда читаешь субтитры во время игры, это сильно отвлекает, а с озвучкой игра будет приносить намного больше удовольствия. Смысл озвучки в том, чтобы избавиться от субтитров!
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×