Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Borderlands 2

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3 PSV
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: 2K Games
Дата выхода: 18 сентября 2012 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За свежак видео спасибо. Столько эффектных моментов появилось. Я удивлён, и готов уже чутка поменять мнение об игре. В этом видео различия от первой есть. Нравятся пушки, места, вставки с появлением противников и комментатор просто молодец, так и стоит смех в зале (и когда появились две пушки сразу). При этом движке во 2 части локации должны получиться ещё лучше.

:P -вот это финальный момент в ролике, в падении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Gearbox: Borderlands 2 - правильный сиквел

110(1).jpg

Концепт-дизайнер Gearbox Скотт Кестер (Scott Kester) в интервью Gamasutra заявил, что разработчики Borderlands 2 стараются создать сиквел, достойный оригинальной игры.

«Это непростая ситуация, потому как вы хотите изобретать, придумывать что-то новое, но если вы не придерживаете основ, заложенных в предыдущей игре, то игроки могут обвинить вас. Но при этом очень не хочется заниматься самокопированием».

«Мы очень гордимся первой игрой, стараясь сделать настоящий сиквел, который будет заслуживать внимания поклонников. Мы не хотим просто натянуть новую кожу на скелет первой части, оставив тех же героев, которые будут стрелять в знакомых локациях в тех же врагов».

Для этого разработчики создали новые, более крупные локации, которые воспринимаются живыми, и постарались создать захватывающее приключение.

«Мы также очень хотели реализовать гораздо больше многообразия в этом мире, больше жизни - речь идет о врагах, об оружии, об окружении и так далее. На данной стадии мы уже создали больше артов для новой игры, чем было во всей первой части. У нас огромное количество нового контента и мы не останавливаемся на достигнутом».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя всё по тому же ролику выше, я их словам верю пока, т.к. это правда. Так что, воплотите свои слова в реальность, пож-та, товарищи разработчики.

2-ю часть действительно жду, такой геймплей рулит в наше время, в отличии от того самого......

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Borderlands 2: враги будут падать с небес

Borderlands-2-Teaser-Trailer_3.jpg

В интервью IGN главный дизайнер Borderlands 2 Джон Хэмингуэй (Jon Hemingway) рассказал о том, что разработчики придумали оригинальный способ создания случайных стычек и доставки врагов на поле боя.

«Компания Hyperion сможет оперативно запускать своих роботов с базы, расположенной на луне, прямо на поверхность планеты, причем они моментально начинают атаковать вас, - рассказывает он. - Это позволило нам реализовать атмосферу постоянного напряжения, игрок никогда не должен чувствовать себя в полной безопасности».

«Если Hyperion знает, где находится игрок, то в любой момент можно ожидать высадки десанта с небес. При помощи этой механики нам удалось создать подобие хаоса, которое будет преследовать вас на всем протяжении игры».

«Да, у нас получился очень зрелищный способ доставки врагов на поле боя, - подхватил главный сценарист Энтони Берч (Anthony Burch). - Бандиты выбегают из палаток, осыпая вас криками и ругательствами, но роботы падают прямо с небес, уничтожая место посадки при приземлении. Подобное появление врагов получилось более эффектным».

Hyperion будет являться одним из производителей оружия и играть важную роль в сюжет Borderlands 2. Однако, как уже сообщалось ранее, в игре будут и другие оружейные кампании с уникальной и непохожей смертельной продукцией.

Vladof производит оружие с самой высокой скорострельностью, продукция Jakobs выглядит миксом пистолетов Дикого Запада и оружия периода Второй Мировой, нанося врагу большой урон. Maliwan - это высокотехнологическая компания с изящным оружием, разработчики называет ее аналогом Lamborghini в мире производителей оружия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1.Создатели проекта Borderlands 2 рассказали еще об одном нововведении, которое коснется системы использования оружия в новой игре. Им удалось выяснить, что в оригинале геймерам не очень нравилось ограничение на использование некоторых типов оружия у различных персонажей.

Скажем, находились и такие, кто хотел пользоваться снайперской винтовкой играя за персонажа по имени Кирпич. В Gearbox решили не ставить игрокам препятствий в этом отношении. Поэтому новое дерево умений позволит научить обращению с любым типом вооружения любого персонажа.

Впрочем, некоторую специфику и дополнительные бонусы при использовании любимого персонажем оружия разработчики все же сохранят.

2. Создатели проекта Borderlands 2 уже показали нам двух ранее не демонстрировавшихся персонажей. Однако, рассказывать о них начали только сейчас. О персонаже класса Commando рассказал арт-директор проекта Джереми Кук (Jeramy Cooke).

«Мы хотели создать класс, похожий на класс Soldier, но мы чувствовали, что нам хочется развить его в какую-то более агрессивную сторону, в отличие от оригинального Soldier, поэтому мы создали Commando».

«Он персонаж из специального подразделения. Фактически, о его предыстории известно мало – не хочу раскрывать слишком много интересных деталей. Может быть, только одну: он носит жетон своей жены, которая раньше тоже служила в армии, но теперь мертва».

3. Художественный директор проекта Borderlands 2 Джереми Кук (Jeramy Cooke) рассказал о четвертом персонаже игры, которого называют Zer0. Класс Assassin интересен тем, что он ставит во главу угла стелс и ближний бой.

Как уже сообщалось ранее, игроков никто не станет ограничивать в выборе оружия. Однако, если вы хотите выдавать чудовищные криты вострой саблей, появляясь из ниоткуда, то Assassin это ваш персонаж.

«Самое классное в Zer0 в том, что вы на самом-то деле не знаете, откуда он и что ему сейчас нужно. Он определенно самый таинственный персонаж. Интересным фактом является то, что настоящее имя Zer0 на самом деле не Zer0. Все называют его так, поскольку каждый раз, когда он кого-то убивает, на его лицевой защитной пластине высвечивается цифра 0. Потому он известен как Zer0».

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сценарист Borderlands 2 Энтони Берч (Anthony Burch) в недавнем интервью поведал об особенностях сюжетного повествования в игре. По его словам, разработчики стараются свести количество кат-сцен к минимуму, который только возможен. В идеале речь идет о трех сюжетных роликах: в начале, в конце и где-то в середине на переломном моменте.

Если вам кажется, что в этом случае игра вернется во времена начала девяностых, когда геймплей был на первом месте, а сюжет мог отсутствовать в принципе, то это не совсем так. Энтони утверждает, что разработчики, и вправду, выводят геймплей на первый план, но при этом они пытаются добиться, чтобы историю рассказывало все, что окружает главного героя. Им не хочется ограничивать игрока и заставлять его в самый разгар боя смотреть сюжетные вставки. Так что историю нужно будет буквально считывать с экрана. Важны разговоры персонажей, важна структура миссий, окружение и даже враги.

Также Энтони Берч обмолвился о том, что герои первой части и всех дополнений так или иначе появятся и в Borderlands 2, за исключением тех, кто не дожил до второй части игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короче все как в РПГ (Скайрим например). Ну в принципе БордерЛенд сюжетом и не хвастался, все на геймплее держалось, особенно коопном. Вот уж когда становилось реально весело это в Коопе, причем даже с незнакомыми людьми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь, что разрабы и в этот раз неплохо накуряцо на совещании, и выдадут проект, который так же повеселит, как и первая часть..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • здраствуйте, поставил новую версию мода легенды, с машинным переводом, до этого играл только в предпоследнюю. Это реально в легендах книги появились и столько новых редизайнов оружия? просто мне самому казалось что та версия в какую я играл какая то слишком ванильная, а ещё при скачке мода выскакиевает это хз как править, вроде запускать игру могу, просто надо при запуске игры через лаунчер отказыватсья от обновления легенд, а то это вечно вылазит
      https://iimg.su/i/ElmyhZ
       
    • Получи сначала направление, для точности врачам нужно знать, что именно смотреть. Это как минимум. По сосудам если думаешь делать, то там не так всё просто, нужно для начала убедиться, а можно ли тебе вообще такую процедуру делать при контрасте. Главный принцип всё-таки в том, чтобы не навредить. То есть самостоятельно назначать себе такую процедуру попросту рискованно, можно даже сказать, что опасно. Да, за деньги сделают как угодно, но по-хорошему надо проверить себя как на подходящие вещества для процедуры (нет ли чувствительности и противопоказаний), так и а нужно ли тебе это вообще, т.к. проблема может быть куда проще и банальнее. Всё как всегда начинается с терапевта. Тот пошлёт тебя скорее всего для начала к глазному (уж какой будет у тебя на месте, если будет), а оттуда по остальным возможным врачам.
    • Чёто не обратил внимание на это )  В общем, у меня с обычного IPS тоже голова напрягается. Ну это уже какая-то нездоровая тема. ШИМ нету, LD нету, FRC не задействовано, G-SYNC отключён, sRGB, никакого BFI, "тёплая" цветовая температура.  И всё равно голову пережимает, глаза чуть красноватые, но не сильно.     При просмотре телека всё норм. На этой неделе схожу к врачу. Хз, стоит ли сразу МРТ сделать или сначала к неврологу и уже с результатами идти.  Я боюсь сделаю МРТ сосудов, а окажется, что там что-то другое надо было или что-то более расширенное. И тогда придётся повторно делать. 
    • Раз меня попросили, то чего б и не сделать простенькую импровизацию за пару минут.
    • Матюки вырезал, Меркуша же делает ВЫСОКОХУДОЖЕСТВЕННЫЕ переводы, и мат не приемлет ни в каком виде, я это ещё в его переводе nier replicant заметил, он все весёлые матюки от Кайне порезал. Вот по этому перевод и задержался, Меркуша самолично, высокопрофессиАнально вырезал каждый матюк, который нашёл в переводе Тигры.
    • Ну кто-то Мирослава точно впечатлил, раз он печати не вспомнил ) А ведь это один из основных элементов. Получается, Вадик на всяких заек отвлекается поменьше, так как сразу же дал мне подсказку.    А у тебя сегодня нечто вроде эмоционального катарсиса? )
    • Понял, у тебя это было только со стартом кочевников или не важно?
    • Случай не единичный. В папке только мод легенд, ассет 28й. Модерн хук, ему 1.8 ру. И мод useful pack legend. Data : 1-10, 14, 22.   P.s. возникает глюк когда берешь задание на возврат какой-нибудь фигни в город.
    • Да именно так) я под запись прохожу, что увидел то и поправил
    • Видать у тигры перевод скомуниздили,раз с оглядкой на японскийЧто же они там полтора года мариновали?
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×