Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Отличная новость что перевод ещё будет дорабатываться, спасибо товарищи!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока застрял перевод, но будет.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Восстановил текст описания умений, предметов, регенерируемых карт, монстров и по мелочи.

Шрифты, изображения.

Сейчас потихоньку наполняю исполняемый файл переводом, и сразу вношу изменения в .xml

 

Поскольку связка IDA 5.2 и Radialix не подошли под разбор, работа немного усложнилась. Проблема возникла на поиск RVA ссылок на определенный текст, которые вообще не были видны.

 

Работать начал через Огра, Хекс, блокнот и калькулятор :laugh:

Изменено пользователем Tericonio
  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как Огра может быть сильнее Иды.
В Иде же всё равно можно принудительно указать ссылку. Да и когда сам укажешь ссылку она извлекается в rdmap. К тому же есть скрипт плагин питона для извлечение ссылок, а там уже можно свой софт написать по этим извлечённым. Получается два формата возможных на извлечение, rdmap и csv от скрипта. Примерно для модов диаблы и домины такое делал, только без создания сектора, сектор радиаликс делал, там такая же шляпа с пушами и длиной текста перед ссылкой, чисто для автоправки этих значений.
Не уж-то ломанных ссылок так много?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH 

Похоже IDA сильно ломает.

Да и старый метод для меня лучше.

Набрал размер файла, и данные не меняются, по сравнению с Радиаликсом, где смещение даже данных происходит.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Встретилось. Вот может поможет
https://disk.yandex.ru/d/QnAxtVXnAWw6kw
ExecutionXRef.exe мой, может ещё доделывать буду на извлечение ссылок текста из rdmap при конвертации в csv. (для пушей возможно нужно глубину задать на сколько байт назад, если он не сразу перед ссылкой находится).
Для скрипта IDA6.8 нужна
Модифицированный. Исходный вроде этот. https://github.com/onethawt/idapyscripts
Ида просто тоже не всегда строки распознаёт, просто находишь место строки и нажимаешь “A”, так строка задастся, соответственно и распознание ссылки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новая версия ExecutionXRef.exe https://disk.yandex.ru/d/bR-u9RTaG70PhA
Теперь при конвертации rdmap в csv достаются строки с её ссылкой, но из кода не определены, да тут почему-то не извлекается это в rdmap, возможно ссылка из кода считается как массив байт, а не строка.
И эти строки как раз не распознаются в радиаликсе и в иде тоже.
Ну хотя бы, теперь можно просто перебить поверх оригинального файла их. В моде диаблы у меня нашлось 5 строк таких нужных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пушы в Подземелья Дредмора, везде разные.

Есть 6a, fa или схожие, и расположение везде разные.

Есть сразу перед ссылкой, есть перед ссылкой байтов 6 - 10, есть больше размер даже превышает 20 байтов.

Есть пушы которые даже не надо менять, поскольку имеют такие значения: 6A 01 6A 01 или 6A 01, а есть даже вообще без пушей, и имеют начало ссылки то B9 \ C9\ B8\ и много ещё других.

Тем более ссылки не все необходимы менять, одни к примеру работают только на текст видимый, другие могут и не выполнять какие либо функции на выявление текста.

К примеру, есть навык если взять 2 оружия сразу, при этом использовать навыки одноручных оружий, то появляется сообщение, что урон будет меньше, пока не убрать одно оружие из двух.

Так вот пушы, сильно намудрены и расположены в разных смещениях, одни через 6A, другие через 20 с лишним байт в обе стороны через FA или схожий, так пока не поменять все эти пуши, появление этого сообщения, будет вести себя по разному, то текст не будет отображаться, то будет этот навык увеличиваться в множественной пропорции, до бесконечности, если всё время снимать и одевать оружие, то текст один перевёлся, другой остался без изменений и стал навык 2x.

Пока нашёл все пуши на этот текст, ушло прилично времени.

Тем более, я тестирую игру на вывод сразу, через 20 изменений.

Если сохранение старое не срабатывает, ищу проблему в пуще, или в смещении, верны они или нет.

Визуально через хекс, даже мне лучше, поскольку я просматриваю каждую строку на наличие любого пуша или верного мною записанного смещения. 

В блокноте вношу смещения, а в хексе переписываю перевёрнутые.

Программа, пригодится на будущее, но необходим тест на многие строки.

 

Тем более для тестов, пришлось создать для себя ещё и читы, чтобы быстрее продвигаться по карте.:D:tongue:

Изменено пользователем Tericonio
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По объему текста в исполняемом файле, где-то на половину внёс изменения, которые уже проверил в игре.

Также недавно изменил склонения карт, артефактов, и генерируемых имён. Сейчас идёт работа по заданиям в которых генерируются из многих слов имена Монстров и предметов, а также подставляется генерируемый текст из разных мест.

Работа идёт, хоть и пару раз пришлось пересматривать почти весь исполняемый файл на ошибки, поскольку игра выкидывала в ошибку, а где именно она в дампе не видна, или его разбирать надо, но на это времени нет, поскольку дамп всегда разный генерируеться.

Когда с файлом закончу, возьмусь за наполнение названий спэллов, поскольку из-за них тоже часто ошибки происходят, если где-то не верно внесено было имя спэла.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поддерживаются такие
c_push:array [0..1] of byte = ($6a,$00);
c_lea_edi_eax:array [0..2] of byte = ($8d,$78,$00);
c_lea_edi_ebx:array [0..2] of byte = ($8d,$7b,$00);
c_lea_edi_ecx:array [0..2] of byte = ($8d,$79,$00);
c_lea_edi_esi:array [0..2] of byte = ($8d,$7e,$00);
c_push_long:array [0..4] of byte = ($68,$00,$00,$00,$00);
c_mov_edi:array [0..4] of byte = ($bf,$00,$00,$00,$00);
Если задавать параметр -fixlendeep более 10, да могут и не те измениться.

Изменено пользователем DragonZH
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока тест.

Ещё предстоит добавить перевод урона, немного изображений.

Версия игры для установки: Бета-профиль с 3 DLC

Изменено пользователем Tericonio
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возможно могут не работать задания, если так и есть то уже починил у себя.

Обновление будет вечером после 18 или 19.

Пока идёт поиск оставленного текста и исправление ошибок.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Патч для тестов

Dungeon of Dredmor patch 1.00

За весь период теста, в ускоренном времени и с читами, не выкинуло не разу.

Исправил свои ошибки в тексте, в умениях, навыках, и монстрах, а также теперь работают все задания.

Достижения должны работать все.

Насчёт последнего босса в игре, в нём может быть сложность после его убийства.

Пока прописал 1 адрес на имя (Лорд Дредмор) и 2 адреса на (Жестокий Лорд Дредмор) — его убийство ещё проверю как будет время.

Изменено пользователем Tericonio
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: a4k

      Harvest Moon: Friends of Mineral Town
      Жанр: Симулятор фермы Платформы: Game Boy Advance Разработчик: Marvelous Interactive Издатель: Natsume Inc. Дата выхода: 18 апреля 2003 года Описание: Ваша фермерская жизнь начинается в Минерал-Тауне, очаровательной деревушке, окруженной природой. Вы вернулись через много лет, чтобы вернуть ферме своего покойного деда былую славу. Ухаживайте за посевами, домашним скотом и многим другим, пока разворачивается ваша собственная история о временах года.
      Статус перевода
      Завершен от команды переводчиков модов 6squad.
      Ссылки на скачивание
      Yandex.Disk (ips)
      Дополнительные ссылки
      Инструкция по установке патча на игру
    • Автор: jdPhobos

      Жанр: RPG, dungeon crawler
      Платформы: Windows
      Разработчик: 68k Studios
      Издатель: 68k Studios
      Дата выхода:  7 марта 2024
      Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2197650/Ludus_Mortis/
      Описание: Действие игры разворачивается в тёмно-фэнтезийной версии Римской империи, захваченной демонами и нежитью. Игрокам предстоит возглавить собственную школу гладиаторов и очистить Рим от захватчиков.
       
      СКАЧАТЬ РУСИФИКАТОР


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×