Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Отличная новость что перевод ещё будет дорабатываться, спасибо товарищи!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока застрял перевод, но будет.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Восстановил текст описания умений, предметов, регенерируемых карт, монстров и по мелочи.

Шрифты, изображения.

Сейчас потихоньку наполняю исполняемый файл переводом, и сразу вношу изменения в .xml

 

Поскольку связка IDA 5.2 и Radialix не подошли под разбор, работа немного усложнилась. Проблема возникла на поиск RVA ссылок на определенный текст, которые вообще не были видны.

 

Работать начал через Огра, Хекс, блокнот и калькулятор :laugh:

Изменено пользователем Tericonio
  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как Огра может быть сильнее Иды.
В Иде же всё равно можно принудительно указать ссылку. Да и когда сам укажешь ссылку она извлекается в rdmap. К тому же есть скрипт плагин питона для извлечение ссылок, а там уже можно свой софт написать по этим извлечённым. Получается два формата возможных на извлечение, rdmap и csv от скрипта. Примерно для модов диаблы и домины такое делал, только без создания сектора, сектор радиаликс делал, там такая же шляпа с пушами и длиной текста перед ссылкой, чисто для автоправки этих значений.
Не уж-то ломанных ссылок так много?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH 

Похоже IDA сильно ломает.

Да и старый метод для меня лучше.

Набрал размер файла, и данные не меняются, по сравнению с Радиаликсом, где смещение даже данных происходит.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Встретилось. Вот может поможет
https://disk.yandex.ru/d/QnAxtVXnAWw6kw
ExecutionXRef.exe мой, может ещё доделывать буду на извлечение ссылок текста из rdmap при конвертации в csv. (для пушей возможно нужно глубину задать на сколько байт назад, если он не сразу перед ссылкой находится).
Для скрипта IDA6.8 нужна
Модифицированный. Исходный вроде этот. https://github.com/onethawt/idapyscripts
Ида просто тоже не всегда строки распознаёт, просто находишь место строки и нажимаешь “A”, так строка задастся, соответственно и распознание ссылки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новая версия ExecutionXRef.exe https://disk.yandex.ru/d/bR-u9RTaG70PhA
Теперь при конвертации rdmap в csv достаются строки с её ссылкой, но из кода не определены, да тут почему-то не извлекается это в rdmap, возможно ссылка из кода считается как массив байт, а не строка.
И эти строки как раз не распознаются в радиаликсе и в иде тоже.
Ну хотя бы, теперь можно просто перебить поверх оригинального файла их. В моде диаблы у меня нашлось 5 строк таких нужных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пушы в Подземелья Дредмора, везде разные.

Есть 6a, fa или схожие, и расположение везде разные.

Есть сразу перед ссылкой, есть перед ссылкой байтов 6 - 10, есть больше размер даже превышает 20 байтов.

Есть пушы которые даже не надо менять, поскольку имеют такие значения: 6A 01 6A 01 или 6A 01, а есть даже вообще без пушей, и имеют начало ссылки то B9 \ C9\ B8\ и много ещё других.

Тем более ссылки не все необходимы менять, одни к примеру работают только на текст видимый, другие могут и не выполнять какие либо функции на выявление текста.

К примеру, есть навык если взять 2 оружия сразу, при этом использовать навыки одноручных оружий, то появляется сообщение, что урон будет меньше, пока не убрать одно оружие из двух.

Так вот пушы, сильно намудрены и расположены в разных смещениях, одни через 6A, другие через 20 с лишним байт в обе стороны через FA или схожий, так пока не поменять все эти пуши, появление этого сообщения, будет вести себя по разному, то текст не будет отображаться, то будет этот навык увеличиваться в множественной пропорции, до бесконечности, если всё время снимать и одевать оружие, то текст один перевёлся, другой остался без изменений и стал навык 2x.

Пока нашёл все пуши на этот текст, ушло прилично времени.

Тем более, я тестирую игру на вывод сразу, через 20 изменений.

Если сохранение старое не срабатывает, ищу проблему в пуще, или в смещении, верны они или нет.

Визуально через хекс, даже мне лучше, поскольку я просматриваю каждую строку на наличие любого пуша или верного мною записанного смещения. 

В блокноте вношу смещения, а в хексе переписываю перевёрнутые.

Программа, пригодится на будущее, но необходим тест на многие строки.

 

Тем более для тестов, пришлось создать для себя ещё и читы, чтобы быстрее продвигаться по карте.:D:tongue:

Изменено пользователем Tericonio
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По объему текста в исполняемом файле, где-то на половину внёс изменения, которые уже проверил в игре.

Также недавно изменил склонения карт, артефактов, и генерируемых имён. Сейчас идёт работа по заданиям в которых генерируются из многих слов имена Монстров и предметов, а также подставляется генерируемый текст из разных мест.

Работа идёт, хоть и пару раз пришлось пересматривать почти весь исполняемый файл на ошибки, поскольку игра выкидывала в ошибку, а где именно она в дампе не видна, или его разбирать надо, но на это времени нет, поскольку дамп всегда разный генерируеться.

Когда с файлом закончу, возьмусь за наполнение названий спэллов, поскольку из-за них тоже часто ошибки происходят, если где-то не верно внесено было имя спэла.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поддерживаются такие
c_push:array [0..1] of byte = ($6a,$00);
c_lea_edi_eax:array [0..2] of byte = ($8d,$78,$00);
c_lea_edi_ebx:array [0..2] of byte = ($8d,$7b,$00);
c_lea_edi_ecx:array [0..2] of byte = ($8d,$79,$00);
c_lea_edi_esi:array [0..2] of byte = ($8d,$7e,$00);
c_push_long:array [0..4] of byte = ($68,$00,$00,$00,$00);
c_mov_edi:array [0..4] of byte = ($bf,$00,$00,$00,$00);
Если задавать параметр -fixlendeep более 10, да могут и не те измениться.

Изменено пользователем DragonZH
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока тест.

Ещё предстоит добавить перевод урона, немного изображений.

Версия игры для установки: Бета-профиль с 3 DLC

Изменено пользователем Tericonio
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возможно могут не работать задания, если так и есть то уже починил у себя.

Обновление будет вечером после 18 или 19.

Пока идёт поиск оставленного текста и исправление ошибок.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Патч для тестов

Dungeon of Dredmor patch 1.00

За весь период теста, в ускоренном времени и с читами, не выкинуло не разу.

Исправил свои ошибки в тексте, в умениях, навыках, и монстрах, а также теперь работают все задания.

Достижения должны работать все.

Насчёт последнего босса в игре, в нём может быть сложность после его убийства.

Пока прописал 1 адрес на имя (Лорд Дредмор) и 2 адреса на (Жестокий Лорд Дредмор) — его убийство ещё проверю как будет время.

Изменено пользователем Tericonio
  • Лайк (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Slider2007
      A Vampyre Story

      Разработчик: Autumn Moon Entertainment Издатель: Акелла Дата выхода: 24 ноября 2008 года Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Отзывы Steam: 218 отзывов, 72% положительных
    • Автор: chaose
      Scarface: The World Is Yours
      Разработчик: Radical Entertainment Издатель: Софт Клаб Дата выхода: 8 октября 2006 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Игра это и сюжет и гемплей — тупо два в одном. Т.е. вариаций больше. По твоей логике тебе ваще никакой контент больше не нужен — ведь он должен УДИВЛЯТЬ!! ( я думал что развлекательный контент должен развлекать… но ладно) Угу, а ещё этот пакет пришлось вскрывать болгаркой, а для предыдущего хватило отвёртки — вот молодцы не престают удивлять.
    • Ну да, а еще люди в игры приходят музыку послушать. Зачем говорить о каких то побочках? Да мне тоже нравится сюжет в играх, но суть игр в геймплее. То что сейчас появилось много людей, которые ставят сюжет в играх на первое место, как раз говорит о том, что основа игр в виде геймплея, уже никого не удивляет. Геймплей это возможность передвигать фигуры по определенным правилам. А возможность просчитать ходы, это не геймплей, это стратегия к победе. Это как в крестиках и ноликах, когда ты выучил выигрышную комбинацию и повторяешь ее из раза в раз, и когда ты эту стратегию просчитываешь то игра руинится. А если игра руинится, это не может быть частью геймплея.
    • Да что ты такое несешь? (с) Разрабы сделали шикарный ремейк сх2. (сарказм) Разрабы теперь не считают себя аутсайдерами. (их слова) Разрабы убрали свою эпическую игру (Cronos) из ру региона. (клоуны) А так, я с тобой соглашусь, Хронос, судя по видосам, кривая, во всем, кроме Калисто. Каллисто не плохая игра. Я не играл в нее на релизе, где ее хейтили, но приобрел и прошел спустя год, затем еще раз, норм так, только концовка в длс полное Г.  
    • Книги — это сюжет, а игры — это и геймплей, и сюжет. Если в играх больше возможных комбинаций, которые включают в себя все комбинации сюжетов с комбинациями геймплея (про мультимедийные аспекты в виде возможных сочетания графики с музыкой и вовсе молчу), то как они могут отставать по числу возможных комбинаций? А это разве не геймплей как он есть? Точнее его составляющая. Ты сейчас буквально сказал, по аналогии, что людей в молоке удивляет не вкус, а то, насколько оно сладковато-солоноватое.
    • Книги превосходят, игры отстают. Книга это сюжет. А игра это геймплей. Вариаций геймплея меньше. В шахматах людей удивляет не геймплей шахмат, а способность оппонента просчитывать наперед ходы. Как и в картах считать карты в колоде.
    • Превосходят? Народ даже в шахматы умудряется друг друга удивить, а им лет на минуточку… много.
    • В возможном количестве комбинаций. 
    • Книги вот тысячелетиями пишут по по сути одним и тем же главным сюжетам, “вечным историям” (кто только не давал свои обобщения классификаций, об этом уже говорили не так давно ранее) и ничего — до сих пор с удовольствием люди читают и познают что-то новое. А игры-то чем принципиально отличаются?
    • резюме: кириллицу не добавили баг не исправлен походу ID опять изменились — некоторые русифицированные текстуры не подтягиваются … Я собственно все зависящее от меня завершил. Ждем окончательного релиза, полноценного перевода и будем сводить. Со шрифтами пока некогда бороться. PS Гог 1.0.4 тоже уже выложили
    • Очередные фоны https://store.steampowered.com/points/shop/app/3923090
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×