Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

ArmA 3

Рекомендованные сообщения

ArmA 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC

Разработчик: Bohemia Interactive

Дата выхода: 3 квартал 2013 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

ArmA 3 вберет в себя аспекты открытого мира и сэндбокс игр в одиночной кампании.

"Мы решили создать более открытую структуру, хотя мы продолжили использовать те же средства, что и в Arma 2: задания, систему диалоги и FSM скрипты", - сказал Ivan Buchta, из Bohemia Interactive в интервью с EveryEye.

"Благодаря гибкости движка и инструментов, мы можем внести открытые элементы новым способом в более широком масштабе".

Игроки смогут проходить основные квесты, которые предлагает кампания, и побочные квесты, чтобы получить новую экипировку, информацию, поддержку неигровых NPC и транспортных средств.

"Ваша главная цель может быть уничтожить вражескую базу, потому что дружественные силы боятся присутствием врага. После нескольких подсказок вы сможете добраться до главы OPFOR(глава партизанского отряда), чтобы уничтожить стратегические точки противника и ослабить их защиту, либо вы можете вызвать воздушную поддержку, и все вместе существенно облегчит ваш геймплей", - объясняет Buchta.

"Может случиться и так, что вы где-нибудь ошибетесь, что приведет к переоценке первоначальных планов ваших союзников. Чтобы исправить ситуацию, вам возможно понадобится помощь, которую можно получить после выполнения побочного квеста, либо доказать необходимость CAS".

Также Buchta добавиль, что игра не будет отказываться от стандартных "шутер-миссий".

ArmA 3 появится на РС в 2012 году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот не люблю тизеры за то, что показывают какую-то крупицу, да и ту не о чём... :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Серия в очередной раз пытается заставить поверить что игра будет без багов - разрабы на столько криворуки что им не поможет ничего !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Серия в очередной раз пытается заставить поверить что игра будет без багов - разрабы на столько криворуки что им не поможет ничего !

этой игре каждый раз присваивают лавры Симулятора боевых действий и играют все кому по душе данный жанр игр,без багов не обходится не одна современная игра на пример BF3 и др. ,а Симулятор боевых действий тем более. Для этого будет открытое альфа/бета -тестирование билда игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

btz

BF3 да согласен ее уже не вылечить да и никто походу не будет этого делать но она хотя бы ровно пляшет на максимуме на моем компе - а вот таже 2я арма выдает внушительнейшие фризы а багов там пачками на каждый сантиметр - вот ты пишеш симулятор войну не ну кому как но я например стрелял из калаша и довольно таки много раз и могу сказать что во всех играх с балистикой весом и прочим бардак и выдумки и столько бреда типа мы вот прямо делаем оружие в точ в точ итд но ничего даже близко к реальности тут нету =- про все остальное можно и не писать !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Palenov_Lexa, ты знаки припинания в школе учил? Ты вот 4-е строчки грамотно написать не можешь, а хороший игровой код я думаю посложнее будет написать чем 4-строчки.

Богемия не обладают таким бюджетом как Дайс/ЕА, и игру они делают заведомо не популярную и к тому же только для PC-рынка. Но они ее делают и за этом им огромное спасибо. Пусть там будет гора багов, они все исправятся.

Про баллистику говоришь. Да верно, можно сделать балистику 99% реальную, но это игра, и поэтому сознательные упрощения все таки присутствуют, ты же не на курок все-таки жмешь, а на кнопку мышки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

walkingontheedge

Вторую часть так и не выправили до сих пор - делам вывод что и с 3й частью будет тоже самое !

Не ну тут же пишут что это симулятор войну а значит все должно быть на увроне - бюджет не так важен - главное турдолюбие и желание остальное не так уж и важно по сути хотя если они не заморачиваются с оптимизацией и тестированием им вообще наплевать на конечного потребителя !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Palenov_Lexa

Ты все еще в детском саду, такую наивную чушь писать? Серия ArmA один из самых масштабных и амбициозных проектов в игровой индустрии, сопоставимый по размерам и амбициям с такими играми как GTA4 и RDR. Количество техники, вооружения, возможностей и т.п. Все это в сотни раз более трудоемкая работа, чем создать тот-же CoD, BF и им подобные мелочевки. Вот только штат у ребят всего 140 человек (против 1000 человек разработчиков для GTA4, или 600 человек для CoD) и бюджет соответственно ничтожный (ребята фактически на свои личные деньги делают игру, не имея за спиной сотен миллионов долларов). Ни каким трудолюбием не удастся заполнить брешь в бюджете при столь колоссальных амбициях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Что мешает банально не торопится - особенно если они не бюджетники а практически независимые разработчики !

Ты все так охренено описал про игру - но на деле минусов в 100 раз больше чем плюсов - и со своими амбициями они так и будут сидеть в жопе - я например не знаю людей которые готовы отдать свои кровно заработанные на такой ширпортреб - а амбиции они пусть запихнут себе знаешь куда и протолкнут !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz

Что мешает банально не торопится - особенно если они не бюджетники а практически независимые разработчики !

Ты все так охренено описал про игру - но на деле минусов в 100 раз больше чем плюсов - и со своими амбициями они так и будут сидеть в жопе - я например не знаю людей которые готовы отдать свои кровно заработанные на такой ширпортреб - а амбиции они пусть запихнут себе знаешь куда и протолкнут !

По-моему, слово ширпотреб тут не к месту. И не торопиться можно и 10 лет, только и те небольшие деньги кончатся и они распадутся на фиг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Grey Wolf

3 Года достаточно что бы сделать все в лучшем виде - отловить все критические баги - баланс отполировать итд - никто их не торопит - а выпускать поделку не стоит - если тебе нравятся баги и ты кайфуешь от фризов тормозов то удачи дело твое - я попробовал поиграть в начале релиза и вот совсем недавно да что то подравняли но не многое - в общем можно сказать так это фэйл а не игра - все мои друзья которые в это играли назвали это гавном и никак по другому - не плохой игрой не средней а просто дерьмом !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 года достаточно только про ОЧЕНЬ БОЛЬНОМ бюджете и штате сотрудников, и когда речь идет о таких мелких играх как СоД или БФ, который раз в 50 имеют меньше возможностей. Реально, заканчивай писать чушь, ты явно в этом дуб дубом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3406690/Puzzle_Spy_International/ В этом коротком шпионском приключении в стиле 60-х годов выслеживаете похитителей бриллиантов и разгадываете множество загадочных головоломок. В роли агента Эпсилона вы будете выбирать свой путь, общаясь (или заигрывая!) с подозрительными контактами. Разгадывайте правила головоломок, расшифровывайте криптограммы и подсказки, решая словесные и логические головоломки по всему миру! 

      ОСОБЕННОСТИ: 3-7 часов игрового времени с 11 различными сложными головоломками. Каждая головоломка представляет собой уникальное и серьезное испытание. Изучите правила каждой головоломки, затем перетаскивайте объекты и слова, а также вводите текст, чтобы найти решения. Щедрая система подсказок гарантирует, что вы всегда сможете решить головоломку. При общении с собеседниками в разных странах делайте правильный выбор в ходе беседы. В неё весело играть в одиночку или в компании (на одном компьютере). Ретро-стиль середины XX века, который погрузит вас в атмосферу середины 1960-х годов. Захватывающий шпионский саундтрек (оригинальный саундтрек) Каждая головоломка на вашем пути — это уникальное испытание, которое вам предстоит разгадать и решить. Приготовьтесь к игре слов, логическому мышлению и умению расшифровывать. Разгадывание смысла каждой головоломки — это половина удовольствия, так что надевайте свою шляпу фантазера и сапоги для бега на каблуках и приступайте к работе! В ходе допросов или бесед с различными интересными персонажами выбирайте тот путь разговора, который вам подходит. Задайте вопрос, который позволит получить больше информации, сразу перейдите к головоломке или даже пофлиртуйте со своим собеседником. Держите ручную кладь наготове: вам придётся решить каждую сложную головоломку, чтобы понять, куда вас приведёт ваш маршрут дальше в погоне за похитителями бриллиантов. Каждое решение приведёт вас в новую страну с новыми возможностями и новыми загадками. Визуальный стиль в духе ретро-модерна середины века и джазовая шпионская музыка создают атмосферу шпионского приключения середины 60-х. В роли агента Эпсилона вам предстоит встречаться с информаторами, расшифровывать коды, общаться со штаб-квартирой по компактному телефону и даже обезвреживать бомбу в этом шпионском приключении.
    • Целью Британии было столкнуть лбами двух сильных игроков (СССР и Германию). Поэтому сначала вкинули Гитлеру ложную информацию о слабом фронте обороны СССР, чтобы тот не медлил. А по окончанию войны планировали и победителю воткнуть нож в спину. Операция «Немыслимое» (англ. Operation Unthinkable) — кодовое название двух планов (наступательного, затем оборонительного), разработанных британскими штабными офицерами весной — летом 1945 года по заданию премьер-министра Уинстона Черчилля. Планы были созданы в глубочайшем секрете даже от других штабов.
    • В чём не прав? Мне заявили что ВОВ длилась до 56 года, ты тоже так считаешь? Это уже другой вопрос, ес-но иногда не было других вариантов. Тот же Берия куча народу положил, но атомную бомбу сделал — получилось бы так быстро справится “по хорошему”, наверно нет. (Просто задолбали чёрно-белое определения, у одних СССР рай небесный, у других кровавый ад. Жизнь она сложней намного.) Отличная отмазка.
    • Хорошо, для упоротых “либералов” не было никакой ВОВ, а была лишь Вторая Мировая (1939-1945). А до 56-го видимо и других проблем хватало, страна только-только тяжелейшую войну на своих плечах вынесла.
    • Я про них, не про нас. Кого-то волнует, но на мобильных все таки больше к защите не от вас. А так разумеется все смешалось. Одни пытаются найти решения проблем политического плана, другие же в тот же самый момент ищут прямые экономические прибыли, а третьи при этом так же экономически страдают от ограничений. Ничего никогда не просто.
    • Ну тут уже вы не правы, не надо Сталина и всех остальных, держать за идиотов, они не успели подготовится, но они готовились. ВСЕ меры принятые с 37 года это про подготовку. ВСЕ понимали, что мировая война неизбежна, это процессы в которых обычные люди разбираются слабо, но деятели такой величины — для них это прозрачные потоки. Почему не отменили сразу после окончания — тоже сложный вопрос, наверное это связано с большими бюрократическими процедурами и послевоенным восстановлением. Все таки люди приходят с фронта, а некоторым просто негде жить.  Ну и да, угроза вообще никуда не девалась, до изобретения ядерного оружия в СССР, была огромная угроза продолжения банкета и даже повторения Японии уже в СССР. Многие из таких планов уже давно рассекречены и тайной не являются. К вопросу откуда взялся железный занавес.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×