Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

FIFA 15 (+ предыдущие игры серии)

Рекомендованные сообщения

FIFA 12

Жанр: Sport ( Soccer ) / 3D
Платформа: PC X360 PS3 PS2 Wii 3DS PSP
Разработчик: EA Canada
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: 29 сентября 2011 года

Spoiler




Spoiler

Компания Electronic Arts официально анонсировала FIFA 12 — очередную часть серии футбольных симуляторов.




Больше всего изменений в игровом процессе заметят покупатели версий для Xbox 360 и PlayStation 3. Для этих товарищей разработчики из EA Canada подготовили Player Impact Engine — технологию, благодаря которой в FIFA 12 появилась возможность реализовать соблюдение реальных законов физики при любом взаимодействии игроков на поле. Impact Engine непрерывно, в реальном времени обрабатывает данные, обеспечивая бесконечное множество естественных и реалистичных вариантов исхода любого столкновения. Теперь игроки смогут вести более естественную борьбу за мяч и будут легче восстанавливать силы после легких столкновений.

Из других новинок в пресс-релизе упоминаются Precision Dribbling, который обеспечивает большую точность взаимодействия с мячом для атакующих игроков, и Tactical Defending — последний делает мастерскую игру в обороне такой же важной, как и в реальном матче. Помимо этого поведением виртуальных игроков отныне управляет Pro Player Intelligence — «система искусственного интеллекта нового поколения».

Также серьезное обновление ожидает режим карьеры, который был создан на основе сюжетов из реальной спортивной жизни. На ход игры здесь окажут влияние характер футболистов, их форма и позиция лиги. Игрокам предстоит оценивать большее количество факторов и принимать больше решений, последствия которых отразятся на ходе матча.

FIFA 12 выйдет в осенью этого года на X360, PS3, PC, PS2, Wii, 3DS, PSP, iPhone, iPad и iPod touch.

Компания Electronic Arts сообщает, что FIFA 12 для PC будет использовать все возможности программного ядра нового поколения Player Impact Engine. Впервые версии игры для PC и развлекательных систем PlayStation®3 и Xbox 360® будут созданы на основе единого программного ядра с одинаковым набором функций. FIFA 12 полностью переведена на русский язык и поступит в продажу 29 сентября в России.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В первом дивизионе одиночных сезонов UT нужно набрать 30 очков из 30, большинство матчей проходит на сложности Ultimate, и ничего - это вполне выполнимая задача. И уж точно с ИИ, каким бы читерским он ни был, играть на порядок проще, чем с некоторыми соперниками из онлайн-режимов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь знает, будут ли отличаться, в плане геймплея, версии для разных платформ? Иль наконец-то на ПК будет версия, как на Соньке или коробке?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Иль наконец-то на ПК будет версия, как на Соньке или коробке?

Today, we are proud to announce that our EA SPORTS IGNITE engine, powering all EA SPORTS titles on PlayStation 4 and Xbox One, will now also run FIFA 15 on PC. The game hits stores and Origin this September.

The PC version will include all the same core features coming to the PS4 and Xbox One versions of the game.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Кто-нибудь знает, будут ли отличаться, в плане геймплея, версии для разных платформ? Иль наконец-то на ПК будет версия, как на Соньке или коробке?

Такого на РС еще не было: все нюансы великолепной игры достоверно представлены с помощью новой технологии Ignite. Увидимся на поле.

Источник

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отличный совет. Я всё к тому, что у ЕА никогда не было баланса между уровнями сложности.

Лучше с живыми людьми играть же. Я как лицензии фифы стал покупать, бросил играть с компом.

В Origin написано: доступные языки - русский и польский. Может и регионлок будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пора бы им уже демку выкладывать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пора бы им уже демку выкладывать...

C чего бы вдруг? Всегда за две недели до релиза выходила.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
C чего бы вдруг? Всегда за две недели до релиза выходила.

Разве? Вроде всегда по разному. То за две, то за три. Казалось, что вообще за месяц выпускали несколько раз. Ну всё равно пощупать-то хочется. Это и NHL касается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разве? Вроде всегда по разному. То за две, то за три. Казалось, что вообще за месяц выпускали несколько раз. Ну всё равно пощупать-то хочется. Это и NHL касается.

До сентябре демки не будет, жди видео реального геймплея с геймскома.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не хило. Однако, такое добро мы увидим только на ПК и XONE/PS4, так ведь? На X360/PS3 останется то, что было, просто зваться будет FIFA 15.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler




Ну что, вот и первый реальный геймплей "из рук". По первым впечатлениям играть эти гаврики не умеют :lol: всё выглядит практически так же, как в FIFA 14. Player Impact Engine как был обрезанным (по сравнению с FIFA 12-13, особенно с модификацией от Doctor+), так и остался. Хотя кое-какие анимации появились. Заявленные на конференции фишки - косметические по сути. Эмоции игроков, портящийся во время игры газон (интересно, как будет в дождь?), более-менее улучшенная анимация и игра вратарей, всё это реального влияния на процесс не оказывает. Шатающийся каркас ворот после попадания мяча так и не удалось посмотреть, а издалека незаметно. И тут же возник вопрос: "Влияют ли появляющиеся на поле кочки на поведение и отскок мяча"? Наверное, нет...

P.S: Так же появился и геймплей PES 15, но его надо выкладывать в отдельную ветку. К слову, "из рук" смотрится получше, чем прошлогодний. Но до демки ещё месяц, сравнить не получится. Зато демку FIFA получим уже 26 августа. Мододелы на PC её как обычно распотрошат и выпустят твик... Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

 

Ну что, вот и первый реальный геймплей "из рук". По первым впечатлениям играть эти гаврики не умеют :lol: всё выглядит практически так же, как в FIFA 14. Player Impact Engine как был обрезанным (по сравнению с FIFA 12-13, особенно с модификацией от Doctor+), так и остался. Хотя кое-какие анимации появились. Заявленные на конференции фишки - косметические по сути. Эмоции игроков, портящийся во время игры газон (интересно, как будет в дождь?), более-менее улучшенная анимация и игра вратарей, всё это реального влияния на процесс не оказывает. Шатающийся каркас ворот после попадания мяча так и не удалось посмотреть, а издалека незаметно. И тут же возник вопрос: "Влияют ли появляющиеся на поле кочки на поведение и отскок мяча"? Наверное, нет...

P.S: Так же появился и геймплей PES 15, но его надо выкладывать в отдельную ветку. К слову, "из рук" смотрится получше, чем прошлогодний. Но до демки ещё месяц, сравнить не получится. Зато демку FIFA получим уже 26 августа. Мододелы на PC её как обычно распотрошат и выпустят твик...

Чтож ты такой слезный. Для пк так разница огромная будет. Ну если ты плоечник 4 то хоть демку дождись и сыграй

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чтож ты такой слезный. Для пк так разница огромная будет. Ну если ты плоечник 4 то хоть демку дождись и сыграй

Причем тут "плоечник" или нет? Я про приставки ни слова не сказал. Для PC разница будет в первую очередь в движке. Механика игры остаётся неизменной с 12-й части. Да, на Ignite получше всё. Но ни в коем случае не радикальны эти отличия. Взять тот же World Cup 2014 с уходящих консолей, он уступал FIFA 14 только графикой и анимацией игроков. Физика мяча, удары по воротам, игра в пас, действия AI - всё было такое же.

И вообще, если я играл в FIFA 14 на обоих поколениях консолей и мне есть с чем сравнивать, мне что, молчать прикажешь? Слово "слёзный" здесь вообще неуместно. Имею возможность сравнивать - сравниваю.

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В стиме использовали в описании первые пару строк из начала игры. Поправьте описание на это:  «Больница была пуста. Тихая и светлее обычного... как будто просыпаешься в снежный день. Но я не чувствовала холода. Я почти ничего не чувствовала.»
    • Пост сдал — пост принял? Да тут можно привести сразу пару примеров Warframe — Soulframe Path of Exile — Path of Exile 2 насколько я знаю и первые части были в РД, давно правда релизнулись, развивались даже не годами, а уже десятилетиями, вышли новые игры, снова РД. Разве что в РД контента меньше, потому что это выход, различие от не РД по сути со многими подобными играми просто нет, другие могут выйти в релиз, иметь мало контента (Диабло 4, ау) на релизе и начать развиваться без такой плашки. Вот после двух аддонов и еще 5к на Диаблу стало намного лучше… денег конечно хотят… мама дорогая. Да я бы сказал, что есть РД это честность, иногда, в принципе, это попытка сказать не судите нас строка, это демка, но платная, по разному бывает.  А вот сюжетные игры, на могу по пальцам одной руки, ну может двух сосчитать и о них ничего плохого по итогу не могу сказать, игры Ларианов и Супергигантов вообще восторг) Т.е вот это все разделение на РД, не РД, на играх в некотором жанре — оно не прослеживается. Как отличить когда диаблоид уже вышел в релиз, если он полностью играбелен с самого начала? Да, никак, кто как проставит. У кого на что фантазии хватит. Тоже самое аддон и крупные патчи. У одних нет плашки РД и нет аддонов. У других есть плашка РД. У третьих есть аддоны. А все три игры примерно одинаково развиваются. Просто так сказать разный подход в маркировке что есть что.   Просто Ромка сам говорит, что у него нет опыта и он играет в основном в сюжетные игры, он даже не знает, наверное, о играх, которые аля ММО, да и сами ММО это бесконечно развивающиеся игры, стоит их бросить и в них будет играть три калеки. Вот таких игр, ММО, сессионок, кооперативчиков в РД пруд пруди и качество их по оценкам ну никак нельзя оценить, там вообще другой подход ко всему этому делу и я бы сказал не больно то объективный. Если любой крупный блогер, а там их как мух… поднимет вой о том, что ему не понравилось, то по цепочке подхватит еще несколько, как вещательная сетка с новостями, потому что это способ коллаборации, такой странный, но есть — эти сказали, мы повторили, его пользователи наши ролики тоже найдут — по сходству. И вот у нас уже все считают чуть ли не одинаково, за исключением тех, кому на этих блогеров фиолетово и на них ничье общественное мнение не давит (здравствуй я, здравствуй пое2, ее ну очень высокая сложность (как будто нет) и что все такие люди могут идти играть в соуслайк, а нормальные пацаны хотят крошить мобов пачками, пое1 то им мало же) Вот тебе и оценка — была прямо Очень положительной, но всем сказали “как надо”… 
    • кибер лёва против гиен панкуш  ps лёва перемещается как в 
    • Это заявление далеко от истины. Проходил целую уйму игр как раз-таки в раннем доступе. Другой момент, что их прохождение в раннем и прохождение в релизе (если те вообще в него выходят) могут серьёзно отличаться. В т.ч. есть уйма жанров, которые и вовсе не предполагают, что игра может быть пройдена в привычном смысле слова, в частности, различные песочницы, контент которых и в раннем доступе может дать сотни часов игрового процесса. Это не допиливание стабильности и патчей оптимизации в приведённом мной примере, это допиливание именно что контентное. То есть разницы буквально никакой. Так что не надо тут. Существенная доля игр в раннем доступе уже в своём исходном состоянии — это уже по сути вполне полноценный продукт, пригодный для прохождения “как есть”. В то же время есть уйма игр в статусе релизных, которые находятся в незавершённом состоянии и развиваются годами точно так же, как и игры в состоянии раннего доступа, в т.ч. механики, сюжет и прочее могут преобразовываться целиком или существенно. Но ман скай — это самый яркий из примеров, который почему-то был проигнорирован или не понят. Если угодно пойти в такую ассоциацию, то могу сказать так: как в раннем доступе игр может быть голыми стенами без ремонта, так и в релизе. Как в раннем доступе могут клеиться обои и ставиться мебель, так и релизная версия может дополняться так же существенно. Проводка и коммуникации есть в обоих случаях вместе с базовыми удобствами. Разумеется, в обоих случаях бывают и перекосы, когда и игры в раннем, и релизные могут быть даже не голыми стенами, а вообще обещанием стен, т.е. домом в процессе закладки фундамента. Впрочем, могут быть и случае буквально в обоих случаях, когда и игры в раннем, и игры в релизе могут быть уже готовыми квартирами с ремонтом, просто в первом случае подрядчик решил спросить у заказчика об индивидуальном косметическом ремонте и предпочтениях. А в релизном случае уже покупатель нашёл косяки покраски, царапины на мебели и прочее и потребовал доделать ремонт ака исправить баги. Так что если рассматривать без фанатизма, то по сути разницы может и не быть вовсе. Везде есть лишь условности: в раннем доступе игры могут быть даже более завершёнными, чем иные игры в статусе релиза. Как и наоборот.
    • Обновление под 1.0.362.
    • @Bigfol1702 выпустил нейросетевой (с правками) русификатор для No More Heroes 3. @Bigfol1702 выпустил нейросетевой (с правками) русификатор для No More Heroes 3.
    • Что-то ни одной богини мести не обнаружил на скринах, даже ни одлной разозлённой красно девицы — одни зверолюди. Ох, кругом обман, как страшно жить. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×