Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Dungeon Siege 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

Вселенная Dungeon Siege никогда не блистала в нашей с вами локальной вселенной. И причина сего неприятного факта лежит на поверхности: скучный, можно даже сказать — монотонный процесс вгонял в тоску и заставлял бедного геймера сквозь зубы расправляться с очередной порцией одинаковых монстров, слушать очередные бредни про «враги сожгли родную хату — так спасем же заодно и мир!» и перебирать тонны никому не нужного хлама в инвентаре.

Неплохая графика да отсутствие загрузок уровней — вот и все особенности первой части Dungeon Siege. В Microsoft быстро смекнули, что такого добра им не надо, и продали все права на серию Take Two Interactive. Но и те, сваяв для приличия какую-то поделку для PSP, благополучно избавились от балласта. То, что серия в итоге попала в руки Obsidian, ни капли не удивляет — кому, как не нашим любимым многостаночникам можно доверить переработку хорошего RPG-бренда? Засучив рукава, они принялись за работу.

Оценивать перехваленные игры всегда было легко, а с недостатками, встреченными мною в Dungeon Siege 3, это занятие превратилось в нарочито легкое приключение пера на листе бумаги.

Первое и самое главное, что отталкивает от DS3, это интерфейс. Можно понять, когда у разработчиков не получается корректно перенести на компьютеры что-то вроде слешера или файтинга, но когда у них возникают чудовищные проблемы с адаптацией изометрической RPG — пиши пропало. Камера здесь, по сути, управляется исключительно кнопками и имеет ровно две одинаково неудобные фиксированные позиции. Подбегая к предмету, готовьтесь судорожно бегать вокруг него в надежде «подцепить» сорванца кнопкой «E». А потом повторить эту процедуру еще много-много раз. В общем, не мучайте себя, возьмите в руки геймпад с логотипом Xbox 360.

51_th.jpg 29_th.jpg 43_th.jpg 36_th.jpg

Не забывайте, что серия всегда славилась чрезмерным количеством нужного и не очень «лута», остающегося на телах поверженных врагов и просто разбросанного по округе. Бесконечное количество барахла будет преследовать вас от начала и до конца, причем «на глаз» определить необходимость очередного «уникального меча великого барона» не представляется возможным. Из-за этого приходится регулярно лезть в инвентарь и сравнивать характеристики у кучи, в большинстве своем, ненужных предметов. Спасибо хоть за подсветку новых вещей и за их сортировку по стоимости (хотя ее адекватность, порой, вызывает сомнения). Еще одно «ноу-хау» от Obsidian — непонятно зачем вставленная в игру продажа ненужного в полевых условиях. Отсутствие ограничений на носимый вес и королевские залежи золота словно подсказывают нам, что не дотерпеть до ближайшего торговца тут способны лишь самые неуклюжие игроки.

Но не спешите радоваться! Неуклюжим, слепым инвалидом тут себя почувствует любой, кто выберет в качестве героя Катарину с ее ружьями, дробовиками и пистолетами. Да и остальные пусть сполна насладятся хорошей, с умом сделанной «боевкой», напрочь испорченной плохим управлением и проблемами с автонаведением. В тот самый «самый ответственный момент» вы совершенно точно попятитесь в противоположную сторону, не сможете «скастовать» лечение и будете истошно «палить» по дальнему врагу, пока ближний превращает героя в труху. Мне потребовался не один час, чтобы приноровиться к этому безобразию.

Хорошо, что в такие моменты можно положиться на своего напарника, который вас и подстрахует в бою, и вернет к жизни после очередного рандеву с небесами, и даже автоматически соберет деньги, выпавшие из скелетов после их безнадежного сражения с Избранными. За все это от вас требуется всего-ничего — следить за его инвентарем, вызываемым клавишей Enter (?), ну и распределять ему свежие очки навыков, приобретать таланты и т.п.

Несмотря на внешнюю громоздкость, прокачка в Dungeon Siege 3 довольно проста и, по сути, не дает вам выбора. Видимо, авторы посчитали это излишним ввиду того, что самих героев тут несколько, подразумевая то, что прилежный покупатель будет проходить их творение много-много раз. Но, посмотрев на десяток странных способностей у своего альтер-эго, он врядли продвинется дальше единственной попытки.

Итак, система развития Dungeon Siege 3 строится на способностях, коих у каждого класса в наличии по девять штук, по три на одноручный/двуручный бой, а также на защиту. Любую из них можно и нужно улучшать путем приобретения навыков: например, способность «Амулет вечной жизни» можно расширить навыком «Кража души», который исцеляет Катарину во время нанесения урона противнику. При этом у каждой способности имеется ровно по два навыка, которые можно приобретать и улучшать. Также у любого героя имеются по десять уникальных талантов-перков, каждый из которых имеет по пять уровней развития. Как обычно, необходимость в «прокачке» каждого из них отсутствует напрочь — смело делайте ставку на проверенные временем ухищрения.

56_th.jpg 57_th.jpg 27_th.jpg 58_th.jpg

Вы удивитесь, но это все, что можно сказать о RPG-системе в ролевой, вроде бы, игре. Все остальное улучшение целиком и полностью зависит от параметров оружия, а такие мелочи, как количество здоровья/маны, увеличиваются автоматически по достижении нового уровня. Благодаря необычному построению, эффекта от «прокачки» почти не ощущается.

Окончательно добивает игру «устаревшая» на поколение подача сюжета. Мало того, что история о восстановлении справедливости 10-м Легионом состоит сплошь из клише, так она еще и подается в виде диалогов в стиле «говорящие головы», невпопад открывающие свой некрасивый рот. Ну и «позаимствованная» у Mass Effect (или Dragon Age 2, кому как нравится) система диалогов тут совершенно не к месту. Хочется точно знать, что же я говорю, а не задавать одному богу известное направление «течения разговора».

Хотя, чего мы хотим от игры, для которой разработчики поленились нарисовать карту? Нет, я понимаю, что можно нажать «R», и DS3 сама без посторонней помощи укажет вам путь к цели. Но мы же, простите, не в Dead Space играем: даже в такой плохой RPG, как наша, у вас обычно имеется не одно, а минимум три активных задания. И я хочу посмотреть, куда же мне нужно идти, чтобы выполнить сразу несколько поручений, не попадется ли мне на пути нечто интересное и не наткнусь ли я в «точку невозвращения».

-----------------------------------------------------------------------------------------

Изнасилование левой кнопки мыши и копание в инвентаре с жуткими пиктограммами — если вы всю жизнь мечтали о таком времяпрепровождении, то Dungeon Siege 3 вам точно понравится. Также можно поздравить владельцев слабых конфигураций, ибо свежее творение Obsidian «заводится» даже на встроенных видеокартах позапрошлых поколений. Но я все же советую вам прислушаться к голосу разума и обойти это чудо стороной.

Итоговая оценка — 5,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полностью согласен с рецензией.. еще когда в Стиме демку скачал.. побегал.. и убогость сразу оттолкнула проходить полную версию.....так как ничего схожего с предыдушими двумя частями так и не нашел.. просто обычный.. кривой и убогий клон великой Дьябло ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как ни странно игра понравилась,баллов на 8 точно(для себя) минусы есть,спору нету <_< и связаны с тем что игра короткая,унылая прокачка :bad:

И кстати,это единственная часть dungeon siedge,которую я смог осилить) остальные удалил на половине игры :big_boss: рецензия хорошая,но оценка... :bad: не ожидал я такого :angel:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
RPG - это "Role Playing Game", т.е. отыгрыш и всё такое. Не "Раскачай Персонажа и Гоу"

Hack&slash - это отдельный жанр со своими компонентами, имеющий к RPG такое же отношение, как собака к кошке. Животные? Да. Дышут? Да. Значит кошки - это собаки!

Вы меня пугаете. Нет такого жанра "Hack&slash", это всего лишь необходимое уточнение для RPG. Абсолютно такое же, как jRPG и MMORPG.

Все элементы RPG в DS3 присутствуют: и ветвящиеся диалоги, и сюжет, и куча задания, но упор в ней сделан на боевке и прокачке. И этот факт не отменяет того, что это RPG.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
RPG - это "Role Playing Game", т.е. отыгрыш и всё такое. Не "Раскачай Персонажа и Гоу"

Hack&slash - это отдельный жанр со своими компонентами, имеющий к RPG такое же отношение, как собака к кошке. Животные? Да. Дышут? Да. Значит кошки - это собаки!

Ну, как бы, не Hack&Slash, а Roguelike RPG или по-народному рогалик. А по поводу пропилить всю игру с какой-нибудь парой навыков, то будь уж честен до конца, что эта истина к тебе приходит отнюдь не в первые полчаса игры. И чем больше навыков, и чем они разнообразнее, тем больше времени тебе нужно, чтобы раскусить механику игры.

Если говорить про рецензию, то в принципе всё по делу написано. От себя добавлю, что игра, исходя из увиденного, идейный наследник Baldur's Gate:Dark Alliance I-II с PS2 (а если ещё вспомнить, что издавала её Interplay :smile: ). Собственно играется и ощущается очень похоже. Что говорит о том, что в плане механики игра осталась на уровне консоли PS2 и 2001 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Синонимы.

Ну, не прям синонимы, но скажем так, смежные понятия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы меня пугаете. Нет такого жанра "Hack&slash", это всего лишь необходимое уточнение для RPG. Абсолютно такое же, как jRPG и MMORPG.

Все элементы RPG в DS3 присутствуют: и ветвящиеся диалоги, и сюжет, и куча задания, но упор в ней сделан на боевке и прокачке. И этот факт не отменяет того, что это RPG

Ооо, то есть в седующий раз можно ожидать фразы типа "Сапёр - фигня, лучше обратитесь к представителю его же жанра, к Ground Control"? Да, "hack&slash" - "уточнение" к РПГ, потому что маркетологам труднее относить игру к тому или иному жанру, если жанров вон сколько будет, по факту если. У меня лежит на полочке Арканум от каких-то там пиратов, у которого на боксе написано, мол стратегия это. А я и не знал.

Я надеюсь, все понимают, что если перед "RPG" будет уточнение "hack&slash", то мы увидим что-то типа Диаблы - кромсание монстров, лут и неписи, которые говорят ровно столько, чтоб оправдать своё существование. Да и то не всегда. Если перед "RPG" "j", надо быть готовым к целому букету тамошних особенностей (перечислять, я надеюсь, не нужно) и прочая. Это очень-очень важные уточнения. Если ребёнок говорит, что хочет забрать в дом найденную им "собаку", то уточнение "породы мопс" и "породы сенбернар" даст самые разные впечатления от сказанного, и ожидать от появления в доме собаки таких пород тоже приходится самого разного. Одна есть блюдцами (RPG-элемент в hack&slash'ах), другая поглощает мясо килограммами (RPG-составляющая в... в RPG).

Если мне скажут, вот те диаблоид, хочешь - погамай. И на те РПГ в лучших традициях РПГ, то в первом случае я буду ожидать безперестанного рубилова, а во втором - диолагов и отыгрыша. Отрицать это глупо. Простительно только человеку, в данной индустрии нового или проходящего мимо.

Меня восхищает фраза

"советую вам прислушаться к голосу разума и обойти это чудо стороной, обратившись за помощью к схожей работе Obsidian Entertainment под названием Neverwinter Nights 2"

Dungeon siege и NwN2 - схожие игры? СХОЖИЕ ИГРЫ? Это либо оскорбление последней, либо я в полной версии Dungeon Siege 3 должен встретить сильный сюжет, тонны интереснейших диалогов с десятком вариантов ответов на каждом экране, уйму сопартийцев со своими тараканами в голове и доп. квестами, тактику AD&D'а и прочая, прочая. Я запомню, запомню. В меня вселили надежду на переворот hack&slash'ей. Вива ля Обсидиан что ли.

А по поводу пропилить всю игру с какой-нибудь парой навыков, то будь уж честен до конца, что эта истина к тебе приходит отнюдь не в первые полчаса игры.

Ну во-первых, если выбор таки есть, то даже по описанию скиллов часто можно понять, что они тебе не интересны (обратимся к RPG, там наглядней): это процентов с 95 навыков мага в Dragon Age Origins. Потом ты докачиваешься до возможности взять навык, который тебе понравился по описанию (к тому моменту об игре ты уже имеешь какое-то представление, зачастую), и понимаешь, что он либо реально полезный (навыки с нанесением ран в Drakensang'ах), либо нафиг не нужен (практически все топовые скиллы мага в Dragon Age Origins). А иногда тебе вообще все навыки показывают в туториале, ты их пробуешь в деле и потом, в кампайне уже, пытаешься "восстановить". Но куда чаще: ты прокачиваешься до какого-то навыка, берёшь его и понимаешь, что это фуфло (верните мои деньги! (с)), и тогда в более-менее современных диаблоидах тебе позволяют сбросить навыки и получить все скиллпоинты заново.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня восхищает фраза

"советую вам прислушаться к голосу разума и обойти это чудо стороной, обратившись за помощью к схожей работе Obsidian Entertainment под названием Neverwinter Nights 2"

Dungeon siege и NwN2 - схожие игры? СХОЖИЕ ИГРЫ? Это либо оскорбление последней, либо я в полной версии Dungeon Siege 3 должен встретить сильный сюжет, тонны интереснейших диалогов с десятком вариантов ответов на каждом экране, уйму сопартийцев со своими тараканами в голове и доп. квестами, тактику AD&D'а и прочая, прочая. Я запомню, запомню. В меня вселили надежду на переворот hack&slash'ей. Вива ля Обсидиан что ли.

Они не настолько разные, чтобы не называть их "схожими". Вы, все-таки, не New Vegas с FF13 сравниваете.

И да, если вы так хотите выделить hack&slash в отдельный жанр, то он тогда убог по определению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Купил коллекционку, и в общем то не пожалел :) Игра, увы, немного однообразна, этакое диабло :) Игра на клаве с мышой варинат не очень, геймпад тут лучше подходит :) ничего выдающегося, но как слэшер ( на безрыбье и рак рыба) пойдет :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы, все-таки, не New Vegas с FF13 сравниваете.

А мочему не сравнить FPS/RPG с jRPG или MMORPG? Вы же сами пропагандировали, что то, что стоит перед "RPG" - лишь небольшое уточнение и сути не меняет? Брешь в обороне?

И да, если вы так хотите выделить hack&slash в отдельный жанр, то он тогда убог по определению.

Убог по определению, никто и не спорит. Но люди периодически делают отступление от основных принципов и играют во что-то незамысловатое, чтоб просто отдохнуть. Я жанр в целом не люблю. Я не уважаю Диаблу, я сморю сверху на всё, что пытается её воспроизвести. Но Dungeon Siege (серию) люблю, потому что там кроме примитивного геймплея есть атмосфера Приключения.

Как в случае с King Arthur, который tRPWG. Помнится, на одном форуме воскликнули "да в Тотал варе тактика круче!", на что в ответ получили "здесь бои - не главное". На секундочку - в Стратегии, на 95% состоящей из боёв. Потому что восхитительная атмосфера, и если бы её не было, не было бы и интереса играть в хоть в сотню раз более тактические битвы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нормальное управление. Нормальная графика. Нормальная игра. Неадекватная рецензия. Хотя карты очень не хватает, что есть, то есть. И да, я играл за Катарину. Вообще никаких проблем не заметил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А мочему не сравнить FPS/RPG с jRPG или MMORPG? Вы же сами пропагандировали, что то, что стоит перед "RPG" - лишь небольшое уточнение и сути не меняет? Брешь в обороне?

Потому что у NV и FF13 нет вообще ни одной точки соприкосновения. Это две абсолютно разные RPG.

Нормальное управление. Нормальная графика. Нормальная игра. Неадекватная рецензия.

Чоткий пацан, чо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому что у NV и FF13 нет вообще ни одной точки соприкосновения. Это две абсолютно разные RPG.

В FF13 нет сюжета, диалогов и заданий? Именно по наличию (не качеству или чему ещё, только наличию) этих элементов чуточку выше кое-кто решил сравнить разные жанры (если угодно - совершенно разные поджанры) на равных и мерить их элементы под одну линейку. Кто бы это мог быть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В FF13 нет сюжета, диалогов и заданий? Именно по наличию (не качеству или чему ещё, только наличию) этих элементов чуточку выше кое-кто решил сравнить разные жанры (если угодно - совершенно разные поджанры) на равных и мерить их элементы под одну линейку. Кто бы это мог быть?
Господи, какие это разные жанры я сравниваю? Изометрическую RPG без сюжета/диалогов и изометрическую RPG с сюжетом/диалогами? Действительно, как я мог!

Или я ослышался, и месье считает, что в DS3 нет "сюжета, диалогов и заданий"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какой-то срач бесполезный :) Все это вопрос вкуса :) Финалку любят строго ограниченное число граждан "шаряших" в jRPG :) Fallout NV любят все :) и там, и там каждый найдет, что то для себя :) Dungeon Siege 3 не исключение :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @DjGiza так там ж ± одинаково)) Вон пс1: https://disk.yandex.ru/i/T3q7H9NqD0UOjg Сгодится на пруф
    • Попользовался не так давно с полгода складной клавой такой же урезанной по набору клавиш, где не было ни нампада, ни отдельного блока f1-f12. Могу сказать следующее: такой формфактор для игр я совсем не понимаю. Если без нампада ещё возможно жить (в т.ч. его можно отдельно купить и доставать по надобности, а в остальное время он выполняет роль калькулятора), то отсутствие блока эфок отдельного — это ппц неудобно. В моём складном образчике ещё и экскейп кнопку надо было через fn активировать, т.к. дефолт по нажатию был на сворачивание всех окон. Уж не знаю, насколько это частое явление в таком формфакторе, но эмоций доставило просто непередаваемых, пока привыкал, переключаясь между разными клавиатурами в течение дня. А уж как “весело” комбинации клавиш, где эфки задействованы были, активировать - не в сказке сказать, ни пером описать. Один f12 для скринов стима превращался в мороку — пришлось переназначать на “=”, т.к. стим fn+f12 не воспринимал за f12. А дефолт в виде чисел на этой линии клавишь всё-таки куда чаще нужен. Уж молчу о том, что на таких клавиатурах чаще всего нет одной из самых важных лично для меня клавиш — принткрина! Ну и инсерта тоже временами не хватало, но уже на печати.
    • Мы отвлеклись от темы.
      Вернёмся к сути — игры продаются в магазине. Покупатели сами приходят за этими играми. Если магазин закрыт и не продаёт тебе игры, то ты можешь воспользоваться магазином за углом или на другой стороне улицы, которые продают точно такой же товар, иногда даже дешевле, а иногда и дороже. Варианты есть всегда.
    • Не всегда в кайф ходить и возвращать что-либо в маркетплейсах. К тому же это не всегда и возможно (при заказе из Китая морока двойная, т.к. надо и доказать продавцу, и ждать для начала самого заказа, а потом ещё раз, ещё раз и так далее в особенно сложных случаях, а это по 3+ недели каждый раз). Уж молчу про более высокий риск подделки, степень внимательности нужна куда большая (не говорю о том, что днс и ко этим совсем не грешат, т.к. теперь они также стали маркетплейсами и торгуют не только фирмачом, но и товарами от частников). Про “гарантию” даже молчу, в иной раз выгоднее за неё переплатить, взяв дороже в магазине, т.к. это также даёт и обслуживание железки ко всему прочему, а также куда более спокойный возврат в случае поломки “не сразу”, а спустя длительное время.
    • Какие-то мутные схемы.
      Всё намного проще. Нажимаешь кнопку “купить” на сайте, вставляешь свою ссылку из Стима на быстрое добавление в друзья, оплачиваешь, и через минуту получаешь игру в подарок. Чаще даже дешевле, чем она стоит или могла бы стоить в Стиме.
      Есть вариант попроще — покупаешь ключ, копировать/вставить и игра на аккаунте.
      Обеими схемами я пользовался задолго до того, как в нашем регионе Стима некоторые перестали продавать свои игры напрямую. Никаких сложностей или лишних телодвижений для меня не появилось. Ух, я уж и забыл каково это, звать консультанта в магазине электроники. Спасибо маркетплейсам, теперь никуда ходить и ни с кем говорить не надо, заказываешь товар домой, если с ним что-то не так, то возвращаешь и покупаешь другой. “Что-то не так” ещё не случалось ни разу.
    • Деусы тоже законопатили, спрятали за железным занавесом “Ой! Извините”. Видимо не так уж сильно бабло нужно. Хотели бы заработать, открыли бы всем двери настеж.
    • Ты просто  завистник, у тебя прост о нет такой кнопки,вот тебя и завить душит что не киберкотлет !!! 
    • Ну хз. Я дал ссылку на свой профиль и мне прислали на него игру.  На Боксе и Соньке мне новую учетку выдают. Или могу дать свою и мне на нее купят и активируют, если я продавцу доверяю.  Я плачу за хорошие игры, что бы они продолжали появляться. А то низкосортное говно аля Дота и Лол годами доят лохов, а нормальные игры аля Дэус Икс получают недобор по баблу и в итоге пропадают и сами и все их последователи. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×