Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
morgenn

Minecraft

Рекомендованные сообщения

Вообще непонятно почему так медленно идет добавление контента. По сути теперь игру ограничивает только отсутствие фантазии у автора.

Так он вроде в последнее время сам над игрой не особо работает. Да и идею поршней он спер у мододела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Imho

Пушки ружья самолеты лазеры танки, все очень хорошо впишется в сеттинг.

Хм, надо будет навязывать все это на какую-нибудь систему эпох/технологий, как в циве например.

Блин, танк с каменной киркой ну вообще не торт уже :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да он уже давно почти не удивляет внимания игре, только деньги получает (надо сказать весьма салидные, при учете, что делится ни с кем не надо, и затраты на разработку минимальны). Сейчас вот тупо продает игру всем кому можно - Андройд, Яблофон, МС.

Идея хорошая. но ей бы функциональности побольше для создания своего мира, именно живого и с приключениями. Вот бы игру купил какой нибудь крупный издатель и забабахал дорогостоящий тайтл как то было с ЛБП (если не считать что Сони перехватила ЛБП еще на первых демонстрациях).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Идея хорошая. но ей бы функциональности побольше для создания своего мира, именно живого и с приключениями. Вот бы игру купил какой нибудь крупный издатель и забабахал дорогостоящий тайтл как то было с ЛБП (если не считать что Сони перехватила ЛБП еще на первых демонстрациях).

И щейдеров туда, щейдеров :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перссон о консольной версии Minecraft

Маркус «Notch» Перссон заявил, что Xbox 360 версия Minecraft будет самым лучшим их творением.

"Xbox 360 версия будет совершенно уникальным продуктом, которая основывается на PC версии Minecraft." Пояснил Перссон в интервью с IGN.

Notch также сказал, что Xbox 360 версия (объявленная во время E3 2011) будет иметь "совершенно другой" крафтинг, и что поддержка Kinect будет добавлена обязательно - "было бы очень глупо не добавлять эту функцию в нашу игру", добавил Перссон.

Он также подтвердил, что Minecraft для Xperia Play выйдет осенью этого года по цене € 6,99.

Отвечая на вопрос, будет ли сделан Minecraft на PS3 или Wii U, Перссон ответил: "Мне было поручено не отвечать на этот вопрос, вместо этого, вот вам картинка овечки."

minecraftsheepart530pxheaderimg.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

XBLA-версия Minecraft пойдет по пути, проложенному РС-версией

203942-m1.jpg

Компания Mojang сообщила о том, что версия ее популярной игры Minecraft для сервиса Xbox Live Arcade пойдет путем, который проложил оригинал на РС.

Основатель Mojang Маркус Перссон (Markus Persson) также признался в интервью Develop, что из-за отсутствия у них опыта работы с Xbox 360 портирование Minecraft было доверено другой студии.

«Никто из нас ранее не работал над консольными играми, для этого необходимо большое количество ресурсов. Поэтому мы доверили портирование другой студии под названием 4J. У них отличный опыт работы Microsoft, они хорошо подходят для этой задачи».

«В случае с XBLA-версией мы будем двигаться таким же путем. Сначала мы выпустим бета- или альфа-версию, которую вы сможете опробовать и высказать свои предложения и замечания».

По словам Notch'а, уже сейчас известно, что некоторые элементы игрового процесса неудобно реализовать при помощи геймпада Xbox 360, они работают над решением проблемы. XBLA-версия Minecraft не будет поддерживать модификации на старте и будет обновляться заметно реже, чем РС-версия.

РС-версия Minecraft стартует 11.11.11.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поигрался дней 5, и надоело. Слишком уж всё однообразно, моды конечно решают вопрос но клиент и без них нестабилен , а с ними начинает обваливатся. Да и ландшафты скудноваты, не мешало бы расширить количество растений добавить там пальмы, лианы (джунгли вобщем) живности и растительности в воде тоже не помешало бы добавить.

Да и миров побольше, и поразнообразнее.

З.Ы. В общем майнкрафт интересен с точки зрения оформления, а террария сюжетом

Изменено пользователем Photon9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поигрался дней 5, и надоело. Слишком уж всё однообразно, моды конечно решают вопрос но клиент и без них нестабилен , а с ними начинает обваливатся. Да и ландшафты скудноваты, не мешало бы расширить количество растений добавить там пальмы, лианы (джунгли вобщем) живности и растительности в воде тоже не помешало бы добавить.

Да и миров побольше, и поразнообразнее.

З.Ы. В общем майнкрафт интересен с точки зрения оформления, а террария сюжетом

Сюжетом? каким таким сюжетом она богата ? :3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, кто не в курсе, игра уже с месяц продается для Sony Ericsson Xperia Play, пока временный эксклюзив, хотя народ пишет что и для других мобильников на базе Андройд уже доступно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из трейлера не совсем понял что же такого нового помимо интерфейса и скиллпоинтов будет в версии 1.8. И кстати когда она выйдет для ПК?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Патч должен выйти на днях.

новые текстуры, города, мобы, враги, реки, овраги и многое другое.

«Никто из нас ранее не работал над консольными играми, для этого необходимо большое количество ресурсов. Поэтому мы доверили портирование другой студии под названием 4J. У них отличный опыт работы Microsoft, они хорошо подходят для этой задачи».

Ну да, видимо нотч, кроме явы, ни чего не знает :) Написали бы они нормальный движок, а не яву использовали и сервера бы меньше лагали и падали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ява вроде бы бесплатна, если я ничего не путаю. А если так, то выбор движка очевиден.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А официальный сервер у игры есть?

Разумеется есть. Советую посетить http://www.minecraft.net/ - там всю нужную информацию найдёшь, если владеешь английским немного хотя бы. Вот только для игры на офф сервере нужен лицензионный ключик :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так очевидно же что у тебя не так. 5090 у тебя нет, вот и корень проблемы.
    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
    • ( я вижу что 25 год ) Скорее всего, да, так как по факту я её уже перевёл, проблема в шрифтах и их отображении, плюс полдня убил из-за того, что просто не мог зашифровать назад игровой архив.игра его просто не читала  нужно шифровать не кодом игры а кодом разработчика иначе никак, при том самое смешное игра читеает шифровку кодом игры а паковать надо кодом разсраба первый раз такой бредвижу, заметил случайно
    • @vadik989 ага, что-то в этом роде. Мяу.
    • Вижу в описании озвучки, что она на стим версию. Зная момент с публикацией игры в стиме, хочё поинтересоваться, как работает и работает ли сие вообще с поддерживаемой непосредственно командой разработчиков игрой? =-= Для справки:
      В стим игра была выложена кем-то по его собственной инициативе без ведома команды, игрой занимающейся, а значит и нет гарантий в том, что она вообще будет также стабильно следовать актуальным изменениям, не говоря уже теоретических проблемах на основании того, что большинство материалов делается на нон-стим версию. Просто уточнил на всякий случай. Мало ли. В стиме, судя по логам и steamdb, она вообще с 24-го года не патчится. ._.

      И ещё вопрос:
      А озвучка сделана с учётом сугубо сабов или на основе уже имеющейся английской озвучки?
      Почему вообще спрашиваю: насколько я помню, оригинальные ру-сабы слишком скомканы и не содержат ряда информации в конкретных местах, просто обрезаясь до пары строк или слов, хотя озвучка может и далее о чём-то рассказывать. Ну и . . . голоса, что ли, более подходящие что ли не помешало бы сделать, а то местами ну совсем невпопад как будто бы.
      Особенно в местах, где вообще мужской с женским зачем-то поменялись. Но это лишь моё впечатление.)
    • За руссик спс.  По больше вам теплого солнца и времени. 
    • Тьфу ты, и правда перепутал
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×