Jump to content
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Игра престолов

Recommended Posts

Posted (edited)
56 минут назад, Roadman сказал:

Кому это известно? Дикий огонь взрывался из-за разрушений, из-за Дракариса.

Минимум Тириону, максимум всем после взрыва септы, а также не забываем:

Цитата

Еще до битвы на Трезубце король Эйрис II Таргариен приказал своим пиромантам заминировать столицу сосудами с диким огнем: в случае поражения Эйрис намеревался сгореть вместе со всем городом. Когда до столицы дошли вести о разгроме королевской армии и гибели Рейгара, король всецело посвятил себя этой затее. Джейме Ланнистер думал, что Безумный король «собирался устроить такой погребальный костер, какого свет еще не видел».

а то что дикий огонь начал взрываться из-за дракона, то на это и был расчёт Дейнерис, ну это опять таки личные додумывания показного, чтобы всё не так плохо казалось как видят бомбящии с этого сезона. ))

Да всё скомкано, да есть серьёзные и не очень косяки в сюжете, логике происходящего и прочем, но есть моменты которые не разжёваны для зрителя и которые сделаны так чтобы можно было самому додумать, чтобы некоторые из них были логичны и не так глупы как кажется. Вот например момент со взглядом Мелисандры на Арью, никто надеюсь не будет спорить с тем что Мелисандре было известно что сделает Арья, нам это не разжевали, но это было очевидно, так почему же другие не разжеванные моменты не имеют место быть...

Edited by Diablos

Share this post


Link to post
49 минут назад, Diablos сказал:

Минимум Тириону, максимум всем после взрыва септы

Квиберн в 10 серии 6 сезона говорит Серсеи о залежах алхимического огня как о слухах. Если это слух для Серсеи, то что можно говорить о всех прочих?

Share this post


Link to post
Posted (edited)
1 час назад, Roadman сказал:

Квиберн в 10 серии 6 сезона говорит Серсеи о залежах алхимического огня как о слухах. Если это слух для Серсеи, то что можно говорить о всех прочих?

Цитата

Сезон 2:
Благодаря Ланселю Ланнистеру Тирион Ланнистер узнает, что Гильдия алхимиков производит дикий огонь по приказу королевы Серсеи. Тирион посещает штаб-квартиру вместе с Бронном, где им показывают запасы.
Тирион соглашается с тем, что дикий огонь опасен, и один маленький сосуд может случайно сжечь весь город дотла, но приказывает алхимикам готовить дикий огонь уже для него.
К тому времени пироманты Гильдии заполнили диким огнем 7800 сосудов.

Цитата

 

Сезон 3:
Во время пребывания в Харренхоле в плену у Русе Болтона Джейме рассказывает Бриенне Тарт о последних часах жизни Безумного короля и об истинной причине, по которой он его убил.

После начала восстания Роберта король Эйрис приказал Гильдии алхимиков заложить горшки с диким огнём по всей Королевской Гавани: под септу Бейлора, под трущобы Блошиного Дна, под дома, конюшни, трактиры и даже под Красный замок.

 

1. С момента 2 сезона прошло много времени, за этот промежуток можно было сделать огромное количество дикого огня (ДО), сам Джейме знал о ДО и где он заложен, отрицать того что он мог рассказать об этом Серсее и Тириону нелзя, он мог это в любой момент сделать и не обязательно зрителям это показывать, вполне возможно что для Серсее это прозвучало как слух, ну или просто дыра в сюжете 6-го сезона. 

2. В 6-м сезоне Серсея приказала Квиберну разузнать о ДО под городом, после чего он узнал и доложил что "это нечто гораздо большее, чем они думали", о чём конкретно он узнал нам не сообщают, но вполне может быть что Гильдия Ахимиков ему рассказала обо всех закладках ДО.


Все три Ланистера к финалу могли знать об этом, даже если предположить что алхимики не рассказали Тириону о заминированном городе, то уж вот Джейме то мог в любой момент про это рассказать, а если такой шанс имеет место быть, то и Тирион вполне мог этим поделится с Дейнерис. 


 

Edited by Diablos

Share this post


Link to post
1 час назад, Diablos сказал:

не обязательно зрителям это показывать

Много чего решили не показывать, если я захочу включить воображение я пойду поищу  еще бы какую книгу почитать, а в фильме — сериале извольте показать все, что имеет значение. Зато 3 серии пустых и плоских диалогов они умудрились запихать. Именно пустых. Диалоги в начальных сезонах было приятно слушать, а тут...

Share this post


Link to post
3 часа назад, Diablos сказал:

Все три Ланистера к финалу могли знать об этом

А могли и не знать. Неужели ты действительно считаешь нормальным, что приходится додумывать сюжетные линии самому?

Share this post


Link to post
3 минуты назад, Roadman сказал:

А могли и не знать. Неужели ты действительно считаешь нормальным, что приходится додумывать сюжетные линии самому?

Абсолютно нормально, сериалы это не книги, всё показать и рассказать невозможно, а иначе рано или поздно подобное превращается в унылую Санта-Барбару, другой вопрос почему так сделали много “пустой болтовни” (как выше заметил DarkHunterRu) в таком важном и маленьком финальном сезоне.

Share this post


Link to post
7 часов назад, SerGEAnt сказал:

И не забываем, что Джон Сноу убил королеву. Хорошая она была, плохая — он ее убил. Это называется “измена”.

С чего она королевой стала? То, что ее папа был королем?
Коронацию не просто так придумали. На ней будущий король присягает на верность своей стране, а подданные на верность королю. Вассалы присягают служить и защищать.
В Вестеросе же идет банальная гражданская война, где сама Дейнерис выступает в роли Антанты.
Я уже говорил, что Таргариены имеют столько же прав на престол, как и Баратеоны, т.к. узурпаторы. И даже меньше, т.к. являются иноземцами, как монголы на Руси в 13-м веке.
А те же Старки участвовали в постройке Стены, которой 10К лет, а Бран Строитель из Старков построил кучу городов в Вестеросе. И де факто имеют больше прав на престол 7 королевств, не говоря уж о короне Севера.

Share this post


Link to post
1 час назад, Diablos сказал:

Абсолютно нормально

Не согласен. Хотя бы потому, что в результате имеется десятки (а то и сотни) разных версий “как всё было на самом деле”. Бывает автор специально что-то не рассказывает, как Лукас не раскрывал подробности о Йоде. И это было интригующе. Но в данном случае очевидно, что сценаристы банально не потянули. А теперь всякие Васи, Джоны да Марсели сидят и додумывают свои Песни Льда и Пламени.

Share this post


Link to post
9 минут назад, Roadman сказал:

А теперь всякие Васи, Джоны да Марсели сидят и додумывают свои Песни Льда и Пламени.

Имеют право, так же как и сценаристы.
Вот когда или если Мартин допишет свою сагу, то тогда это и будет канон, а все остальное будет досужими домыслами.

Share this post


Link to post

@Roadman Ну кто-то любит напрягать свой мозг и с помощью него искать объяснения происходящего, чтобы сюжет не казался таким глупым, а кто-то предпочитает чтобы им всё разжёвывали и подавали на тарелочке. Люди разные, согласен ты с этим или нет,  не важно, одним такой подход сценаристов не нравится, зато другие более подробно вникают в сюжет и выискивают/придумывают логичные версии происходящего, что в свою очередь создаёт дополнительный шум для кинца.

Повторюсь на всякий, я не отрицаю того что сценаристы с режиссёрами ИП “не потянули”, они допустили много косяков, но пока нет офф. версий показного то можно и самим поразмышлять.

 

Кстати, на сколько я слышал в Game of Thrones: The Last Watch должны что-то прояснить, по идее он сегодня выходит, быть может и по финальному сезону чего интересного расскажут.

Share this post


Link to post

Кстати!

Скрытый текст

Тело Дейнерис-то неизвестно где. Нет тела — нет дела! Так что Джон Сноу не виноват.

 

Share this post


Link to post

@SerGEAnt 
Незнайка хоть и тупой, но честный. Явку с повинной оформил. :)

Share this post


Link to post
Скрытый текст

d58a56c98d96.jpg

 

Share this post


Link to post

@Northern Чет как то мало выходит, с учетом какие цифры фигурировали ранее в битвах

 

Share this post


Link to post
5 минут назад, DarkHunterRu сказал:

@Northern Чет как то мало выходит, с учетом какие цифры фигурировали ранее в битвах

 

Для средневековья это очень большие цифры. В те времена замес 200 на 200 был хорошей битвой.
А тут цифры сравнимы с битвой при Грюнвальде, которая считается одной из крупнейших в средневековье.
Я, кстати, удивлен, что столько много Безупречных уцелело, с учетом того, что их изначально было 8 тысяч плюс некоторое количество не закончивших обучение. Их еще в Эсосе сколько прирезали.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



  • Popular Now

  • Featured

  • Twitch Streams

    • Трансляций нет
    • Трансляций нет
  • Последние сообщения

    • Может то что у ESRB E10+ для PEGI начинается только с 16  А вообще в Origin возрастная категория еще не присвоена.
    • Я удивлюсь если не будет перегрузки. Всё-таки старая добрая традиция. 
    • @Modrin посмотрел рейтинг — 16+ У Jedi Academy рейтинг был E10+
    • Остался час до Steam Grand Prix Summer Sale.
      (Что нас ждёт: увлекательные мероприятия или многочасовая перегрузка серверов? Узнаем через час!)
    • The Sinking City — однозначно самый амбициозный проект команды. Прежде та занималась только линейными небольшими историями, а на этот раз в качестве ориентира выбрала такой сериал, как Assassin’s Creed. В наличии большой город, где безымянные NPC имитируют жизнь, с опасными зонами и горсткой сайдквестов. Говард Филлипс Лавкрафт не даёт спокойно спать не только персонажам своих рассказов и повестей, но и современным разработчикам видеоигр. Они спят и видят кошмары о том, какие жуткие игры у них могут получиться, если взяться за работу. На самом деле, у многих вполне неплохо получается. Вот и авторы из киевской студии Frogwares дотянулись своими лапками до наследия мастера хоррора. А чем тебе болота не нравятся? Я тут всю жизнь живу и другим советую Я уже упоминал эту игру в своей рецензии на Call of Cthulhu от французской студии Cyanide. Как известно, изначально именно Frogwares занималась разработкой официальной игроизации настольной ролевой игры Call of Cthulhu от компании Chaosium. Причём анонс состоялся аж в 2014 году. Но уже через два с лишним года совершенно внезапно издатель Focus Home Interactive отказался от услуг украинских разработчиков и объявил, что теперь игру делает другая студия. Точные причины этого решения нам пока неизвестны, но студия Frogwares ничего не отменила, а продолжила разработку своей RPG по мифам Ктулху под названием The Sinking City или «Тонущий город». И я, памятуя о неплохих приключенческих детективах про Шерлока Холмса от этой студии, среди которых была даже игра про Холмса в мире Лавкрафта Sherlock Holmes: The Awakened, с надеждой ждал свежий проект. Дружелюбные пейзажи Окмонта К сожалению, им было суждено разбиться о рифы суровой реальности. The Sinking City — однозначно самый амбициозный проект команды. Прежде та занималась только линейными небольшими историями, а на этот раз в качестве ориентира выбрала такой сериал, как Assassin’s Creed. В наличии большой город, где безымянные NPC имитируют жизнь, с опасными зонами и горсткой сайдквестов. Но нехватка опыта почти сразу бросается в глаза. Сюжет стартует с места в карьер. После небольшого, пережатого видеоролика-сна игрок оказывается в шкуре частного детектива Чарльза Рида, который прибывает в город Окмонт по приглашению некоего Йоханнеса ван дер Берга. Оный якобы знает, почему Рида тревожат жуткие кошмары. И не только его. Ведь вскоре игрок может узнать, что, оказывается, Рид ведёт расследование массового помешательства людей по всей Америке. И всё это как-то связано с тем, что в Окмонте называют Потопом. Город оказался в мгновение ока затоплен, а со дна морского показались очертания загадочных руин древней цивилизации. Именно это событие вызывало массовые кошмары далеко за пределами городка. Это работа для Ведьмака Но данное вроде бы тривиальное начало почти тут же нарывается на то, что перед нами не самая ладно сшитая фэнтезийная ролевая игра. Пройдя каких-то пять метров, Рид натыкается на мистера Трогмортона — главу одной из трёх влиятельных семей Окмонта, и его странный внешний вид хоть и удивляет протагониста, но не настолько, чтобы изумиться тому, что весь город заселён помимо прочего странными, жуткими тварями, до которых никому вокруг нет дела. Никому, включая самого Рида. С этого момента становится очевидно, что никакой атмосферы загадочного ужаса и нарастающего напряжения в игру не завезли, а рыбомордые тут ходят по улицам как у себя дома, в родном Иннсмуте. Первое же дело Рида — расследование пропажи сына Трогмортона — чистой воды лениво слепленный фрагмент в духе игр про Шерлока Холмса от той же студии. Хотя нет, хуже. Изучать улики тут почти не надо, главное — их найти, а ещё изредка собирать из флешбеков по кусочкам воспоминания (вместо дедукции Холмса здесь это объяснено тем, что Рид наделён даром древних Богов видеть обрывки прошлого) да читать дневники и записки. Места для логических выводов почти нет. Лично мне местная механика напомнила такую же линейную, но при этом неплохую детективную адвенчуру Murdered: Soul Suspect, за вычетом хоть сколько-то интригующей истории.  Советских плакатов, переделанных под лавкрафтианский мир, в игре немало Единственное, что можно записать в плюс создателям, — поиск улик в городских базах данных: библиотеке, ратуше, больнице, газете, на основании обрывочных сведений. Пожалуй, это единственная часть игры, которая не сводится к бездумному поиску активных точек. Также небольшим достоинством можно счесть то, что на карте почти не отмечаются места, которые надо посетить. Вместо этого игрок должен сам, зная адрес, найти нужное ему место в городе. Не то чтобы это как-то сильно меняло геймплей, но в мире надоевших маркеров это глоток свежего воздуха.  Да и городок Окмонт, на первый взгляд, нарисован весьма прилично. Грязные затопленные улочки со снующими туда-сюда культистами, иннсмутцами с жабрами и рыбьими глазами, мародёрами, дерущимися за кусок вяленой рыбы, богемными дамочками. Если не играть, а просто смотреть трейлеры, то можно насладиться тем, как всё красиво сложено. Этакий постапокалипсис в стилистике Америки 20-х годов. Да и каждый из семи районов города обладает уникальным архитектурным стилем: трущобы Салвейшна, небоскрёбы Адвента, особняки Оквуда, фабрики Гримхейвен Бэй — у каждого своё лицо. А движок Unreal Engine 4 позволяет всему этому выглядеть убедительно. Но игра лишена главного, что делает Assassin’s Creed такой популярной, — удовольствия от путешествия по городу. Можно не любить серию игр от Ubisoft, но от них нельзя оторваться, даже не выполняя никаких сюжетных заданий, а просто бегая по городу туда-сюда-обратно. В The Sinking City, к сожалению, всё ограниченно улочками и медлительным главным героем, из-за чего первое положительное впечатление смазывается к исходу 20 часа игры. Да, эта игра настолько длинная. Разработчики говорили, что не хотели лишать Лавкрафта капельки ксенофобии и расизма, свойственных его произведениям, но никто не думал, что всё будет настолько буквально Сайдквесты, да и, что греха таить, основные сюжетные задания иногда напоминают о худших моментах первой Mass Effect и Dragon Age. Все они происходят в разных зданиях в разных уголках города, но почти тут же вы замечаете, что все они обладают одинаковыми интерьерами с лёгкими косметическими отличиями. Если бы игра не находилась в разработке пять лет, я бы мог это простить. Но за пять лет можно было бы больше времени потратить на разнообразные интерьеры. С другой стороны, теперь понятно, как будет реализован функционал для создания пользовательских миссий. Иногда по сюжету надо будет с аквалангом спускаться на дно морское, но там находится дно геймплейное. Герой медленно, в неповоротливом водолазном костюме с трудом движется из точки А в точку Б, надеясь быть не съеденным местной фауной. Очень увлекательно. Отдельно стоит упомянуть, что в игре какое-то невероятное множество противников, с которыми приходится сражаться. Ресурсов мало, но иногда без убийства очередной твари-переростка не дают запустить сюжетную кат-сцену. Это было не весело на пятом часу игры, а к 20-му я возненавидел тех геймдизайнеров, которые решили, что в их игре обязательно должны быть противники, да ещё в таком огромном количестве. И это при ущербной механике стрельбы. Смешно, что в обучении говорят о возможности пригнуться и прятаться. На самом деле, это невозможно, так как ни одна локация не предполагает скрытного прохождения, а враги всегда спаунятся случайным образом, что лишает игру хоть какой-то тактической составляющей. Если уж делать хоррор, то лучше без возможности сражаться со врагами. Особенно если не получается сделать внятную боевую систему. Патриотично! Сравнивая с откровенно недоделанной и выпущенной в спешке прошлогодней Call of Cthulhu, вынужден признать, что The Sinking City оказалась ещё более сырой и недоделанной игрой, хотя в разработке она пробыла куда больше времени. Амбициозность Frogwares так и не получила достойной реализации. Не то чтобы The Sinking City — плохая игра, но и хорошей у меня язык не повернётся её назвать. Получилась ни рыба ни мясо. Неплохая графика, хорошая русская озвучка, парочка неплохих моментов в сюжете тонут в толще воды и прочей сырости. Игре бы ещё годик на разработку дать, но вряд ли Frogwares может позволить себе такую роскошь. Итоговая оценка — 5,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)  
    • @Hellson  Ты что бедные детишки испортят свою психику и будут всем отрезать руки и ноги.
    • Без расчлененки не торт. Совсем. Эх, времена Jedi Academy, куда же вы ушли?.. Как я любил включить режим арены с ботами и устраивать баттлы.
    • Нажмите на изображение и используйте ← и → для быстрого перемещения.
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×