Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Wii U

Рекомендованные сообщения

Выход - конец 2012 года

Презентация - E3 2012

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рэнди Питчфорд недавно вновь нахваливал новую консоль от Nintendo, отметив, что в мире нет аналогов такому устройству.

"Версия Aliens: Colonial Marines для Wii U сможет предложить вам много всяких фишек. Все дело в том, что нет другой платформы, которая смогла бы сделать вещи, которые может Wii U. Если вы любитель классических элементов управления, то вам непривычно будет пользоваться новым интерфейсом. Но как только вы привыкнете, то перед вами откроются новые возможности. Такие, которые доступны будут только на этой платформе с этим устройством.

Пока что не хочу раскрывать вам секреты, но уже сейчас мы активно работаем по внедрению отдельных особенностей в управление при помощи этого контроллера. Благодаря ему игроки получат свежий игровой опыт. И мы уделили много внимания подобному аспекту, надеюсь, Nintendo вскоре наконец разрешат нам рассказать об отдельных фишках".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И выйдет как с ВИИ, куся всякого ширподреба и ни одного ААА тайтла от сторонних разработчиков... А вообще все Сони как бы уже поднасрала Нинтендо в плане уникальности, так что чем активнее Нинтендо будет развивать свою идею, тем меньше придется вкладываться Сони.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И выйдет как с ВИИ, куся всякого ширподреба и ни одного ААА тайтла от сторонних разработчиков...

AC 3,плюс парочка проектов A -класса.На вии при запуске я вообще не помню,что-то кроме вии спортс и ему подобных.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос только как долго это продлится, если окажится что у Сони и МС следующие консоли будут раз в 10 мощнее? Одно дело подрезать графику из-за нехватки ОЗУ, совсем другое, когда это классово разный уровень железа как сейчас Wii и PS3/X360

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проекты скорее всего сделаны,чтобы приманить новых (хардкорных) игроков.Как откроют запрет на публикацию характеристик,видно будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С момента анонса Wii U мы слышим о ней самые противоречивые и разнящиеся комментарии - сначала одни разработчики говорили, что система превышает уровень PS3 и Xbox 360 примерно на 50%, другие утверждали, что она на одной ступени с ними, ну а третьи высказывались в ключе "постоянно меняющихся характеристик". Причем все эти люди - именитые разработчики с огромным опытом и репутацией. В последнее время даже были новости, что Nintendo подгоняла железо под Unreal Engine 4.

И вот сегодня на Games Industry Biz внезапно появилась информация от двух неназванных личностей из среды создателей игрового софта, которые утверждают, что Wii U вообще слабее PS3 и Xbox 360! Это первые подобные комментарии за год.

"Нет, она не на одном уровне с ними", сказал один разработчик, "графически не столь сильна".

"Это правда. Wii U не способна выводить графику уровня PS3 и Xbox 360. Не так много шейдеров... Есть конечно ряд аспектов, в коих она лучше, но в целом идти в ногу со временем приставка не может".

Первое апреля уже прошло, так что всю правду теперь узнаем лишь на Е3. По крайней мере, ни один из производителей мультиплатформы не высказывался о даунгрейде графики в версиях для Wii U. Да и сама Nintendo как раз о топовой мультиплатформе и мечтала.

----------------------------

Вчера вечером на западных порталах появилась якобы точная дата запуска Wii U в США и Японии. Информацию пустил портал Wii U Daily, а следом ее перепостили самые именитые сайты в игровом интернете, вроде IGN, Eurogamer и GameSpot.

Материал редакторы портала получили от своего инсайдера в Токио, но незадолго до этого он циркулировал в "верхушке" одного из самых популярных игровых магазинов японской столицы - Media Land.

Верить или нет, решать вам, но говорится, что консоль стартует в США 19 ноября и ровно через неделю дебютирует в Японии. Оригинальная Wii запускалась по подобному "маршруту" - 18 ноября США и через две недели в Японии. Про Европу в сообщении не указано.

Все детали Wii U ожидаются на Е3 в июне.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

тревожные вести...

в принципе главное чтобы виюшние железки были не слабее пс3, а мощнее вовсе не обязательно, т.к. даже на 8битных приставках были хорошие игры в которые можно было заиграться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не, слабее точно не будет, хотя Нинтендо уже взяла направления втюхивать железо устаревшее лет на 5 по цене нового, но до такой изости что бы сделать слабее нынешнего поколения они точно не опустятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не, слабее точно не будет, хотя Нинтендо уже взяла направления втюхивать железо устаревшее лет на 5 по цене нового, но до такой изости что бы сделать слабее нынешнего поколения они точно не опустятся.

нельзя недооценивать всю глубину человеческой *подходящее под контекст слово*. :D

видимо лучшим моментом для покупки вию будет осень-зима 2013 года.

...блин конец света же...

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К рождеству выпустят,идеальное время грести деньги.

 

Spoiler

Shut_up_and_take_my_money.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 апреля отдельные источники сообщили порталу CVG, что дело даже не в способности обработать картинку, а в причине, по которой основная нагрузка ляжет на чип CPU, а в свою очередь это приведет к значительным лагам и тормозам в особенно масштабных сценах, а также в области физики и искусственного интеллекта.

"Предположения, что на Wii U игры будут выглядеть примерно так же как на текущем поколении, но с повышенным разрешением, не совсем верны. Они будут выглядеть примерно так же, но не лучше. Не стоит ожидать от нее чего-либо в графическом плане".

Другой разработчик отметил, что GPU и RAM не окажут препятствий, и тем не менее в плане чистой математики эта консоль проигрывает своим конкурентам.

"Мы конечно продолжим работать с этой аппаратурой, но уже сейчас у нас возникли некоторые сложности в портировании PS3/360 игр. Не то, чтобы было очень сложно приспособиться к архитектуре, но вот с физикой и ИИ возникают проблемы потому как начинка их не тянет в полной мере.

Конечно, вряд ли кому-то понадобится сложная физика в какой-нибудь игре по Марио".

Другие разработчики отмечают также то, что устройство скорее всего будет стоить не очень дешево из-за тачскрин-контроллера, но при этом технически могут отпугнуть покупателей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После того как ряд разработчиков высказался по поводу слабой мощности Wii U, и публика адресовала компании критику, Nintendo поспешили защититься от нападок:

"Мы не особенно фокусируемся на технологических параметрах. Мы конечно понимаем, что сейчас графика и вычислительная мощность многое значат для игрока, и тем не менее, мы всегда будем уверены в том, что на первом месте должен стоять игровой опыт".

Напомним, что история началась с момента, когда Vigil Games признались в том, что консоль Wii U является не достаточно мощной, чтобы она сильно превосходила по параметрам современные PS3 и Xbox 360. Затем последовала целая волна высказываний, в которых разработчики отметили различные слабости платформы.

Тем не менее Nintendo до сих пор так и не объявили технические характеристики. Вероятнее всего, они сделают это на Е3, когда произойдет полное раскрытие подробностей платформы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

слабые железки

высокая цена

засилье казуалок в игровом ряду

<_< не фонтан перспективы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты сейчас описал самую продаваемую домашнюю консоль 7-го поколения (Wii). :smile:

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну рассматриваю ее я для себя, пока не устраивает... :smile:

точнее сказать настораживает.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • понял, поправлю
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
    • Обновил установщик. Сам перевод не менялся. Версия та же, 1.0. Что изменилось: • Установщик пересобран на Inno Setup вместо самописного. Из-за этого
        ушли ложные срабатывания антивирусов, на которые жаловались выше.
        Проверка: 2 детекта из 70, оба - безымянные ML-догадки без сигнатуры.
        Microsoft Defender, Kaspersky, ESET, Dr.Web, Avast, BitDefender,
        Symantec, Sophos, TrendMicro, Malwarebytes - чисто.
        Отчёт: https://www.virustotal.com/gui/file/1C559778A5B6401BED3F39A173166429333A8DB05D677FFBFD570492E0920F77 • Установщик теперь сверяет контрольные суммы файлов игры и не станет
        ничего трогать, если версия не 1.1 или файлы уже изменены. Если во
        время установки что-то пойдёт не так - оригиналы автоматически
        вернутся из резервных копий. • Резервные копии переехали в папку backup_localization внутри каталога
        игры. ВАЖНО, ИЗМЕНИЛСЯ СПОСОБ УДАЛЕНИЯ. Раньше нужно было повторно запустить
      установщик. Теперь русификатор удаляется как обычная программа:
      «Параметры → Приложения → Установленные приложения» либо «Панель
      управления → Программы и компоненты», найти «Русификатор JFK Reloaded»
      и нажать «Удалить». Оригинальные английские файлы вернутся на место,
      папка с копиями удалится. Инструкция по установке не изменилась: запустить JFKR_Rus_Setup.exe,
      указать папку с игрой (где лежит JFK Reloaded.exe), нажать «Установить».
      Папку установщик обычно находит сам. Ссылка та же, что в шапке. Файл по ней заменён на новый.
      Зеркало: https://mega.nz/file/amQS0LoJ#nff-ACqB3p0xN9ASw2drMs9DIPMRKBJK8ch4VS-lTPk
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×