Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Dark Souls

Рекомендованные сообщения

Dark-Souls-Screenshot-2.jpg

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3 / PC

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Дата выхода: 4 октября 2011 г.

Дата выхода на PC: 24 августа 2012 г.

Скриншоты:

 

Подробности о Dark Souls

В свежем выпуске печатного издания Edge содержится интервью с главой команды разработчиков Dark Souls Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki), который сообщил подробности о сюжете и других особенностях.

«Персонаж, который оказывается под вашим управлением, был проклят, после чего он переместился из нашего мира в другое измерение, в третий мир - мир Dark Souls».

Даже если вы выживаете в мире Dark Souls, то духовное состояние вашего персонажа всегда будет находиться под угрозой: «Если ваш разум не выдержит, то персонаж может превратиться в зомби или другого монстра».

Сюжетная линия Dark Souls может завершиться по-разному, однако Миязаки вовсе не хочет, чтобы вы заканчивали игру:

«Это не является конечной целью, от игроков не требуется, чтобы они завершили прохождение. В Dark Souls есть «точка завершения», однако игроки могут решить не заканчивать игру, и просто остаться жить в этом мире».

ФИКС РАЗРЕШЕНИЯ

 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дошел до стального голема, урон от электро-копья - 37!!! От драконьего меча еще меньше! Чем вы его месили?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дошел до стального голема, урон от электро-копья - 37!!! От драконьего меча еще меньше! Чем вы его месили?

Оружие ЧР +5 универсально против боссов, если не знаешь их резистов)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дошел до стального голема, урон от электро-копья - 37!!! От драконьего меча еще меньше! Чем вы его месили?

меч черного рыцаря +5 неплох,на кладбище лежит двуручный меч(Zweihänder) я к нему электричество прикрутил на максимум, но тут как говорится дело вкуса,справа от босса голема есть комната в ней знак призыва рыцаря для помощи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати сейчас чисто ушел в длц и там пвпшусь, народу много, читеров не очень) Бои конечно интересные, весьма доставляет)

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Урон нормальный, проблема теперь в другом - безумная камера, из-за которой я пара раз упал с башни, ну и этот говнюк читерит, хватает меня, когда я у него за спиной!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Урон нормальный, проблема теперь в другом - безумная камера, из-за которой я пара раз упал с башни, ну и этот говнюк читерит, хватает меня, когда я у него за спиной!

Если уж у самого не получается его пройти призови в башне справа от входа к боссу фантома Железный Таркус - он его с нескольких ударов сносит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если уж у самого не получается его пройти призови в башне справа от входа к боссу фантома Железный Таркус - он его с нескольких ударов сносит

Я все человечности просрал))) Зато у меня есть теперь колечко, теперь нахождение предметов 300, а в канализации человечность с крыс только так падает, надо будет заглянуть туда. Но сначала пару раз умру на волке :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я все человечности просрал))) Зато у меня есть теперь колечко, теперь нахождение предметов 300, а в канализации человечность с крыс только так падает, надо будет заглянуть туда. Но сначала пару раз умру на волке :happy:

Как там вообще можно умирать на ком-то,

Spoiler

кроме 4 королей и Арториаса с Каламитом

? И то короли валят из-за криворукости играющего. Жду когда появится терпение добить их своим пиромантом первого уровня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как там вообще можно умирать на ком-то?

Как-то так:

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Позырил другие видео из твоего, блин люди столько классных штук накреативили!)

Вот это очень понравилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, таки проникся я DS(после того, как таки научился убивать демона минотавра, да и вообще разобрался более-менее с механикой игры), хотя раньше меня она дико бесила... Вопрос: можно ли в офлайне призывать на помощь ботов? Или только живые игроки зовуца?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как-то так:

 

Spoiler

 

Напоминает похождения идиота-неудачника. :) Там только специально можно столько умирать. Кто в адекватном состоянии на боссов с непрокаченным топориком полезет? Или будет кататься яростно рядом с обрывами?

Позырил другие видео из твоего, блин люди столько классных штук накреативили!)

Вот это очень понравилось.

Будучи в ковенанте Темный Дух, когда просто убивать надоедает, можно поторговать с народом, оружие за человечности или титанитами поменяться. Опять таки через GFWL пообщаться с пиндосами иногда доставляет. Просто убив королей на первом-третьем уровне, можно вторгаться к тысячам человек на начальной локации, поначалу это безумно радует. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, таки проникся я DS(после того, как таки научился убивать демона минотавра, да и вообще разобрался более-менее с механикой игры), хотя раньше меня она дико бесила... Вопрос: можно ли в офлайне призывать на помощь ботов? Или только живые игроки зовуца?

Если ты "живой", то можно звать ботов. Но для этого, в разных ситуациях нужно что-то сделать. Либо убить темную душу(красное тело, появляется иногда) или, в самом начале, нужно освободить рыцаря, чтобы он нам помог.

Для дракона в канализации можно даже двух ботов позвать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вопрос: можно ли в офлайне призывать на помощь ботов?

На пиратке, в оффлайне, ботов только и можно призвать.

Spoiler

Рыцарей Солера и Лотерика, Ведьму Беатрис, Людоедку, молодого Сифа, Паладина Лероя

В онлайне, на лицухе, кучу народа, жаждущего помочь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здорово! Ибо в однухарю довольно сложно некоторых боссов мочить будет, я так думаю... Но, насколько я понимаю, ботов нельзя будет позвать в любое время, только в определенных местах?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Причём здесь восприятие? Ты вообще не о том говоришь.  Речь про время от твоего действия(напр. нажатие кнопки), до действия на мониторе.
    • Прямое имеет. Ты в состоянии воспринимать эту задержку или нет. Если нет, то о чём речь-то может быть вообще. К слову, инфа для справки, даже симуляция ии смогла выполнить реакцию лишь на 50 мс. У человека просто физически не может быть реакции, чтобы успеть не то, что осознанно, но даже неосознанно реагировать на разницу в 16 мс скорости появления визуального потока.
    • Это именно что задержка ввода.
    • Это “плавность”, это не инпут лаг. В описанном тобой случае в явном виде проседает фпс, выходит яма на фреймтайме.
    • Даже, когда в какой-нибудь FPS играешь, то замечаешь, что если быстро мотнуть мышкой в сторону, то камера не поспевает за движением, и какую-то долю секунды остаётся на месте - это и называется “ватное управление”  А при 144fps, уже совсем другое дело.  Мне непонятно, как это можно не замечать.  Да скорость реакции, ни имеет никакого отноношение к этому вопросу.
    • Ваще, если говорит про скорость реакции, то как я читал где то, или просто слышал, самая быстрая реакция на которую в принцип способен человек, это 150 миллисекунд, это вот реакция профессиональный бегунов, на выстрел из сигнального пистолета.
      Питон же, приводил данные от ИИ, что вот при одном фпс импут лаг 16 миллисекунд, при другом 4 миллисекунды. И вот фишка в том, а сможет ли человеческий организм, в принципе осознать эту разницу, ну как по мне нет.
    • Вы рассматриваете прям чистые из сферического вакуума фпс, а микрофризы ещё никто не отменял и при 30 фпс они бьют больнее...
    • Кстати, я тебе ещё тогда, в прошлом споре, предлагал замерить твою скорость реакции в мс. Покажи нам, что твоя реакция быстрее, чем эти значения, тогда и только тогда ты будешь прав. Но если твоя реакция медленнее, то ты просто физически не в состоянии воспринимать такие промежутки времени.
    • Нет, скорее у тебя есть сверхспособности. Импут лаг при 60 фпс, это 1/62 от секунды. Раздели секунду на 62 ровных части, и вот одна часть из них это твой импут лаг. Для человека хоть 1/62 хоть 1/200 от секунды, это одно и тоже.
    • Напротив. Ещё сильнее. В но ман скай как-то с пада играл, например. Ну и ещё пачку игр, когда мини пк приобрёл и ещё не запарился с отдельной клава-мышей для него. Пад сам по себе ватным ощущается из-за задержки отклика от мёртвых зон стика, а просадки фпс, когда возникают. А если ещё и фпс заниженный или просаживается, то это вот вообще как последняя капля. Разницу в восприятии лично я вижу, выше фпс — динамичнее и приятнее, в т.ч. “плавнее”. Но вот с инпут лагом лично я физически не способен воспринять такие значения. У глаз сама по себе имеется задержка примерно в сотню мс, а у людей с нетренированными глазами и выше двухсот. “Инупт лаг” от самого мозга — ещё сотня сверх этого. После чего идёт “инпут лаг” на нервный инпульс и срабатывание мышц пальцев и рук. То есть внутренняя задержка человека на реакцию уже весьма хорошо, если хотя бы около трети секунды, а не дольше. То есть свой предел реакции лично я не способен улучшить, сколько бы там фпс ни было на экране.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×