Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Lamurchik

Battlefield 3

Рекомендованные сообщения

Battlefield 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: EA DICE

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 25 октября 2011 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS

 

OS: WINDOWS VISTA (SERVICE PACK 2) 32-BIT

PROCESSOR: 2 GHZ DUAL CORE (CORE 2 DUO 2.4 GHZ OR ALTHON X2 2.7 GHZ)

MEMORY: 2 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD (AMD): DIRECTX 10.1 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (ATI RADEON 3000, 4000, 5000 OR 6000 SERIES, WITH ATI RADEON 3870 OR HIGHER PERFORMANCE)

GRAPHICS CARD (NVIDIA): DIRECTX 10.0 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 OR 500 SERIES WITH NVIDIA GEFORCE 8800 GT OR HIGHER PERFORMANCE)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS

OS: WINDOWS 7 64-BIT

PROCESSOR: QUAD-CORE CPU

MEMORY: 4 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD: DIRECTX 11 COMPATIBLE WITH 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 OR ATI RADEON 6950)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ну нафиг. Понимаю, сохранения беречь с Mass Effect. Помню как впервые я заметил некоторую наследственность в играх, по моему в NFS:MW давали большую стартовую сумму, если найдутся сейвы от NFS:U2 (могу ошибаться). После Mass Effect стал беречь сейвы от хороших РПГ (да и знаковых игр с намеком на продолжение). Игр, использующих старые сейвы/профили и аккаунты с каждым годом становилось все больше. Помню как я недоумевал в ME2 бродя в броне с DA. У электроников такая штука со всеми играми перекликается. Но сейчас это переходит уже и на шутеры. Меня камуфляжи кумарят и раздел экипировки недоделанный в батллог, а теперь еще и это. Кому эти аксессуары и камуфляжи надо? Даже гуглить не буду в поисках MK18, SOG и M90 splinter (знал я в детстве одного Сплинтера :ninja: ). Меня еще не один ролик с нового MOHW не привлек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, в четвертом аддоне снова разрушаемость понерфят, как в AK или всё же раздуплятся на нормальную? Задалбывает сверлить рпг или смавом тонкую стенку барака.

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чутка геймплея:

Таки новым рожам быть!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чутка геймплея:

Таки новым рожам быть!

Хех .. арбалет из м416 назвали XBOW .... жми Х - убивай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DICE шестёрки, а кукловод мы знаем кто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пользовательская модификация превратится в консольную команду.

В Battlefield 3 можно будет отключить цветовой фильтр. Не всем нравится специфический цветовой фильтр #Battlefield3. Не так давно вышел пользовательский мод FXAA Injector, позволяющий его отключить и играть с яркими красками. DICE не подала виду, что заметила его появление, но все же решила сделать эту функцию официальной. В следующем обновлении для РС-версии будет добавлена специальная консольная команда, о чем сообщил Микаэль Калмс из DICE.

Правда, при этом он отметил, что из-за этого вид через прибор ночного видения будет выглядеть весьма отвратительно. Тем не менее, после выхода патча любители менять цветовую гамму хотя бы не будут подвергаться опасности быть забаненными на официальных серверах за использование модификаций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это удивительно. Нет, это за пределами слова "удивительно", это уже

троллинг. Пару дней назад Микаэль Калмс из DICE уверял, что

компания предложит опцию удаления эффекта цветокоррекции в

"Battlefield 3". Прошло некоторое время и вот уже сегодня мы имеет

того же Микаэля Калмса, который говорит, что DICE в конце-концов

не предоставит такой консольной команды для игры. Но ладно бы только это, компания не намерена давать игрокам возможность

использовать сторонние программы для удаления эффекта

цветокоррекции, все они будут запрещены. Представьте себе

ситуацию, когда компания запрещает использование

модифицирование своей игры, которая является одним из

своеобразных лидеров в среде пользовательских модификаций (и это принесло ей немало популярности). Вот это действительно

весело. Калмс уже написал по этому поводу в MordorHQ:

"Как студии, DICE чрезвычайно важно иметь уникальность в своих

играх. Не только с точки зрения геймплея, но ещё и визуально. Пусть

мы и понимаем, что некоторым игрокам может потребоваться

несколько иное видение игры, но мы гордимся визуальной

уникальностью "Battlefield 3" и не желаем менять этого." Калмс извинился за ложные надежды, которые он ранее дал

игрокам. Но тем не менее, DICEдолжна ещё помнить, что за сук они

пилят. За примером далеко ходить не надо, ведь DICEкогда-то купила

Trauma Studios, разработчика модификации "Desert Combat" для

"Battlefield 1942". Они должны понимать, что моды имеют решающее

значение для многих ПК-игроков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О да! Такая уникальность, что я мох от бф3 отличить не могу без микроскопа :D Дебилы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не только с точки зрения геймплея, но ещё и визуально. Пусть

мы и понимаем, что некоторым игрокам может потребоваться

несколько иное видение игры, но мы гордимся визуальной

уникальностью "Battlefield 3" и не желаем менять этого.

Молодцы, гордитесь и не меняйте, но зачем других заставлять. Игра выглядит хорошо, ну и хорошо все это знают. А какое им дело до того, как она будет выглядеть у меня на мониторе!? Они совсем @#$ись!?

Делают игру пусть делают, но вот диктовать на каких настройка мне играть... Это бред.

Они добиваются реалистичности, так вот эта страшная засветка и мыло ну ни разу не добавляет реалистичности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

уйду в Доту!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О ДА! Помню его прошлые работы. Как же жаль, что нет нормальных средств записи видео. Дать инструмент хотя бы уровня COD:BO (в мультик MW3 не играл, но думаю и там есть) и Robert Stoneman такие бы ролики клепал, ух! Надеюсь DICE его работы видели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За примером далеко ходить не надо, ведь DICEкогда-то купила

Trauma Studios, разработчика модификации "Desert Combat" для

"Battlefield 1942". Они должны понимать, что моды имеют решающее

значение для многих ПК-игроков.

1) те уже давно убежали в Kaos Studios

2) На ПК-рынок, что довольно очевидно, разрабам в целом наплевать. Хорошо, если на ПК 1/5 тиража приходится и то не факт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

vold17

Рынок PC сейчас почти на 70% перетек в цифру - продажи дисковых изданий смешны - и я понимаю почему - сдвиги продаж - идти куда то - бывает что в одном магазине нету и нужно шлепать в другой - как пример Diablo 3 раскупили небольшую партию за пару часов - и потом во всех магазинах на шевроне игры типа уже в продаже висел распечатанный троллфэйс !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хочу в сетевой игре женскую модель персонажа. И чтобы была за все классы. В хоккей добавили, а батла что хуже... :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Уже занимаюсь. Пишу только по выходным, но перевод идёт неплохо. Основной сюжет пока до встречи с Кляйном и Аш Роллером (начинал с него, но переключился на системный текст), диалоги дополнительных эпизодов готовы примерно на 45% (сейчас над ними и работаю), фразы героев во время обычных боёв и путешествий пока не начинал (это будет сложнее всего, т.к. по файлам игры не всегда понятно, кто к кому обращается), но вся остальная мелочь готова. Названия и имена брал напрямую из ранобе, где они были. Там тоже были различия из-за того, что Ushwood переводил первые тома с английского, а arknarok продолжал с японского. Я брал за основу последнего.
    • Ну как по мне, так стилус+графический планшет удобнее мыши в разы. Ближе к тому, чтобы на бумаге чертить, но без надобности в оцифровке, в т.ч. проще вносить изменения. Впрочем, расцехлять планшет (кроме сценариев с моноблоками, где одного стилуса хватает, но это отдельная история), мягко говоря, не всегда практично. Особенно когда нужно делать мелкие правки, тогда просто обычной мышкой банально быстрее. Имхо, в плане мыша или стилус- дело скорее уж вкуса и привычки. Но между приличной мышой и обычной — это уже качественная разница, нужная не только для игр. Про высокий dpi ранее уже упоминал, что его можно применять не только для того, чтобы курсор улетал в космос, но и для повышения точности чуствиттельности под себя, выставляя в самой винде заниженные значения скорости указателя. Чем выше охват dpi, тем более точно можно настроить значение. Впрочем, имхо, быстрее привыкнуть к определённому уровню dpi при смене грызуна, чем настраивать эти значения. Но бывают всякие заскоки у людей: привычки — дело такое. По скорости опроса уже опять-таки упоминал, что при слишком низких значениях даже в пейнте будут диагонали с лесенками. На чертежах же, даже если банально чуток поправить что-то надо мышкой “от руки”, то это может доставлять неудобства. Впрочем, повторюсь, 8к опрос для этого и близко не требуется. 1-2 тысячи по идее должно хватать в любом рабочем сценарии. Как минимум у меня фантазии не хватает на то, где бы потребовалось включать 8к режим мыши. Опять-таки, на мой взгляд, дело вкуса и привычки. В 3дс максе и блендере, например, как минимум у меня проблем делать всё банально через клава-мышу не возникало. Когда стилус пробовал, то просто мозг ломался, т.к. другой подход нужен к тому, как именно работать. Привычки-с.
    • не нейронных ещё нет, но он значительно лучше того что в шапке(больше переведено, шрифт нормальный)
    • Я про моделинг, по чертежам и прочее с размерами. Использовать стилос в компасе скорее личный бзик, а вот скульпт типа збраша там он удобней мыши в разы. 
    • Сначала по магнитной сетке рисуешь, а потом доводишь. Имхо, это куда быстрее. Впрочем, тут уж кому как нравится на самом деле, сильно дело вкуса, предпочтений и личного навыка с опытом делать так или иначе. Это про точность. В данном контексте речь про частоту опроса порта. Риска кривых диагоналей как если в какмо-нибудь пейнте делать резкие быстрые линии тут всё равно нет, но всё-таки ощущается разница. А про скорость курсора, на мой взгляд, это крайне индивидуально. Например, я сам предпочитаю двигать только кистью руки на пару сантиметров в разные стороны вместо того, чтобы водить всей рукой через полстола. При этом у меня достаточно точности у самой руки, чтобы курсор не улетал и был достаточно хорошо позиционирован. А кто-то напротив предпочитает водить через полстола для того, чтобы вот прям совсем точно-точно получать миллимитровые движения курсора на экране.
    • Чертежи и где важна тосчнгость координаты и размеры на клаве вбиваешь… точные. А просто в моделенге сверхчуствительность может даже мешать. >  
    • Добрый день! пожалуйста, обновите ссылку, не получается скачать
    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×