Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Lamurchik

Battlefield 3

Рекомендованные сообщения

Battlefield 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: EA DICE

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 25 октября 2011 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS

 

OS: WINDOWS VISTA (SERVICE PACK 2) 32-BIT

PROCESSOR: 2 GHZ DUAL CORE (CORE 2 DUO 2.4 GHZ OR ALTHON X2 2.7 GHZ)

MEMORY: 2 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD (AMD): DIRECTX 10.1 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (ATI RADEON 3000, 4000, 5000 OR 6000 SERIES, WITH ATI RADEON 3870 OR HIGHER PERFORMANCE)

GRAPHICS CARD (NVIDIA): DIRECTX 10.0 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 OR 500 SERIES WITH NVIDIA GEFORCE 8800 GT OR HIGHER PERFORMANCE)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS

OS: WINDOWS 7 64-BIT

PROCESSOR: QUAD-CORE CPU

MEMORY: 4 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD: DIRECTX 11 COMPATIBLE WITH 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 OR ATI RADEON 6950)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В достоинства игры это точно не записать.

Я начинаю склоняться к мнению илюши, что ты не шибко умный парниша. В коде тоже не ваншотят кстати. В область груди шеи и башки только. В бф только в голову. Хз, у меня процент хедов с болтовки за 70%, мне по барабану.

В бк2 снайперы НЕ ваншотят в тело, только если враг поврежден уже, тогда...

Ты это основателю сообщества AAW (all about wookies, изначально сброд раш снайперов с паблика) говоришь? :lol::lol::lol: Про снайперки в бк2?

С магнумом дамаг на ближних 125 и на 12.5м он начинает падать до 62.5 (мог промахнуться).

Без магнума - в 0м дамаг сотня и на 10м он начинает падать до 55.

В общем на расстоянии до 10м можно убивать с любой болтовки хоть в ногу.

Апд. Только что вычитал. В будущих патчах разнообразят хитбокс и болтовки будут как в коде. Ваншотить на небольшом расстоянии в грудь.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я начинаю склоняться к мнению илюши, что ты не шибко умный парниша. В коде тоже не ваншотят кстати. В область груди шеи и башки только. В бф только в голову. Хз, у меня процент хедов с болтовки за 70%, мне по барабану.

В 4 коде еще как ваншотят. А когда на меня из-за угла враг выбежал есть время только один выстрел от бедра и как бы просто попасть уже неплохо.

Ты прям шибко умный. Или ты как илюша фанбоишь и тебе все за бись ибо это БФ? Фанаты спартака тоже думают, что их клуб лучший, правда только они так думают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 4 коде еще как ваншотят. А когда на меня из-за угла враг выбежал есть время только один выстрел от бедра и как бы просто попасть уже неплохо.

Ты прям шибко умный. Или ты как илюша фанбоишь и тебе все за бись ибо это БФ? Фанаты спартака тоже думают, что их клуб лучший, правда только они так думают.

Я тебе могу с сотню минусов нахерачить на бф3. Есть намного более сильные недостатки у игры, чем неаркадные болтовки. Хочешь бегать с веслом наперевес - стреляй в голову, сняв прицел (святого васю посмотри у меня в друзьях, всю бету пробегал с болтовкой и фонарем в клозкомбате). Не вижу вообще никакой проблемы. Или квикзумь в голову. Не получается? Учись. Все равно не получается? Прекрати заниматься мазохизмом и возьми дробовик. Баланс как бе.

Но как я уже написал, в будущем сделают как в кодах - ваншот в грудину.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
LoooooooL

Спасибо REM1X за наводку.

Супер-Мэн нервно курит в сторонке 0__0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
LoooooooL

Спасибо REM1X за наводку.

Это что-то с чем-то... О_о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я тебе могу с сотню минусов нахерачить на бф3. Есть намного более сильные недостатки у игры, чем неаркадные болтовки. Хочешь бегать с веслом наперевес - стреляй в голову, сняв прицел (святого васю посмотри у меня в друзьях, всю бету пробегал с болтовкой и фонарем в клозкомбате). Не вижу вообще никакой проблемы. Или квикзумь в голову. Не получается? Учись. Все равно не получается? Прекрати заниматься мазохизмом и возьми дробовик. Баланс как бе.

Но как я уже написал, в будущем сделают как в кодах - ваншот в грудину.

Дело не в бегать, а дать отпор подкравшемуся врагу а не быть легкой добычей, доставая пистолет или не убив выстрелом в упор

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дело не в бегать, а дать отпор подкравшемуся врагу а не быть легкой добычей, доставая пистолет или не убив выстрелом в упор

не быть легкой добычей позволяют те, кто присматривает за твоей задницей.

то что бф командная игра - не пустой звук.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дело не в бегать, а дать отпор подкравшемуся врагу а не быть легкой добычей, доставая пистолет или не убив выстрелом в упор

г18 в помощь. дпс один из самых высоких.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не быть легкой добычей позволяют те, кто присматривает за твоей задницей.

то что бф командная игра - не пустой звук.

То есть просто вечерком поиграть с удовольствием в эту игру не так уж просто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть просто вечерком поиграть с удовольствием в эту игру не так уж просто.

Твоя логика выше всяких похвал. Почему у тысяч игроков получается играть вечерком в свое удовольстивие, а для тебя это сложно? Для тебя даже дезматчи есть по типу "беги-убивай".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть просто вечерком поиграть с удовольствием в эту игру не так уж просто.
Твоя логика выше всяких похвал. Почему у тысяч игроков получается играть вечерком в свое удовольстивие, а для тебя это сложно? Для тебя даже дезматчи есть по типу "беги-убивай".

Вот тут Лямурчика не слушаем.

Для "просто вечерком поиграть с удовольствием" дайсы включили сингл и кооп.

А в мульте без командных действий полное имелово. Везет, если против неКоманды играет тоже неКоманда, тогда можно чуть развлечься, но это редко.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для "просто вечерком поиграть с удовольствием" дайсы включили сингл и кооп.

Только это УГ. И чето вся реклама и упор был на крутейший мультиплеер. Но только не говорили, что чтобы не беслио надо быть отцом и играть в команде с отцами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только это УГ. И чето вся реклама и упор был на крутейший мультиплеер. Но только не говорили, что чтобы не беслио надо быть отцом и играть в команде с отцами.

Нужно просто иметь ещё 3 друга минимум, для полноценного сквада, не обязательно "отцов"....... хотя в принципе вдвоём тоже можно веселится ^_^.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только это УГ. И чето вся реклама и упор был на крутейший мультиплеер. Но только не говорили, что чтобы не беслио надо быть отцом и играть в команде с отцами.

Именно по-этому сейчас очень мало людей играет в 2142, а ведь если опустить звук и графику то бф2142 уделывает бф3.

...так хочу длц 2142 для бф3... Л-6(или как его там) - робот евросоюза такой няшечка ^_^

bf_2142_updates_news_final.jpg

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • понял, поправлю
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×