Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

Рекомендованные сообщения

Мда. Системки не радуют. Я уж надеялся, что для ПК картинку поднимут относительно того, что в роликах да скриншотах. А так... толку от смены движка? Картинка на том же уровне, все остальные приблуды, думается мне, можно было и к старому припаять.

И по поводу размера: чего вы все в крайности вдаряетесь? Рейдж - по сути, первый такую шизу всем устроил. А вспомните Far Cry 2. Он 3,5 гига весил, так большинство, увидев его на торрентах, стало думать, что это урезанная версия. В итоге мы получили сотни одинаковых дорог и полей. Тут веса поболе, но может обернуться всё чем-то подобным.

Ну а текстуры, конечно, придётся ждать от моддеров. Как и очень многое другое, бетезда почему-то никогда не может сделать нормально всё сразу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм... Мне вот кстати интересно, а ты ходишь и каждую текстурку в упор носом рассматриваешь? В 99.9% игр за всю историю игровой индустрии даже сейчас смотрится на 5+ если смотреть на картину в целом, а не разглядывать в упор мечтая найти какашку от которой можно проблеваться.

Фол3 в общем на вид какашку напоминал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Умиляете вы меня, игрецы в графику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На то это и ВИДЕО-игра, чтоб картинка глаз радовала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DupaVoz

мне как то больше кривая анимация глаз мозолит если честно, нежели мутноватые текстуры или бедноватые полигонами модели..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На то это и ВИДЕО-игра, чтоб картинка глаз радовала.

А должно быть "видео-ИГРА", чтоб радовать душу, а не глаз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Slo-mo

Ну ясен батон, анимация является далеко не последней вещью.

А должно быть "видео-ИГРА", чтоб радовать душу, а не глаз.

Должно быть. Но из-за эффекта утёнка этого добиться получается только будучи неопытным геймером.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да плевать это же The Elder Scrolls! Какая к черту графика? Тут главное, для мня, сюжет и атмосфера

Изменено пользователем Fa11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Леший его знает, но имхо:

а) ради сюжета куда лучше книги читать

б) в ТЕС сюжет всегда был, мягко говоря, ни о чём. Что меня весьма огорчало, ведь можно было бы ого-го!

А атмосферу (ну опять-таки, как я понимаю) именно картинка во многом задаёт. Освещение, окружение и т. д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а) ради сюжета куда лучше книги читать

Не вижу как это связано почему нельзя читать книги и наслаждаться сюжетом в играх?

В игре ты сам переживаешь все повороты сюжета, в книге ты наблюдаешь со стороны за героем, разные вещи немного.

б) в ТЕС сюжет всегда был, мягко говоря, ни о чём. Что меня весьма огорчало, ведь можно было бы ого-го!

Квесты за гильдии мне всегда очень нравились (основной сюжет конечно вообще не о чем)

А атмосферу (ну опять-таки, как я понимаю) именно картинка во многом задаёт. Освещение, окружение и т. д.

Не правда, атмосферу создает дизайн а не графика, к примеру то же Fallout 3 был с шикарной атмосферой пост апокалипсиса, хотелось посмотреть на вещи раздичные, здания потрогать их. Как другой пример Арканум, графика убога, но атмосфера на высшем уровне

Изменено пользователем Fa11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Умиляете вы меня, игрецы в графику.

А ну зачем тогда вообще большинству бытовых веще быть красивыми? Машины чтобы ездить, лодки чтобы плавать и так далее. Так и игры можно делать страшные, а можно как нового бетмена который хорош во всем

Изменено пользователем yokii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто что бы игра была хорошей графика не обязательно должна быть идеальной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Леший его знает, но имхо:

а) ради сюжета куда лучше книги читать

б) в ТЕС сюжет всегда был, мягко говоря, ни о чём. Что меня весьма огорчало, ведь можно было бы ого-го!

А атмосферу (ну опять-таки, как я понимаю) именно картинка во многом задаёт. Освещение, окружение и т. д.

 

Spoiler

Звук + геймплей + освещение + дизайн = атмосфера. Именно в таком порядке, по моему мнению, и создается атмосфера.

Выключи у любого проекта звук, и атмосферы -- как ни бывало.

С освещением така же фигня. Взять, к примеру, Сталкер:

1) полное динамическое освещение

a0c1ca2ec4887f0db2626c88a454df77.jpeg[/post]

2) статичное освещение

560c10bf6a90074b38e016f750939bdf.jpeg

Разумеется, в динамике ( в процессе игры), картинка куда более насыщеннее. Представляю, насколько красивее и атмосфернее была бы картина в Рэйдже, если б было динамическое освещение: т.е. смена дня и ночи, утро и вечер. Как художник, могу себе позволить представить эту красоту в пейзаже Рэйджа. Абсолютно не понимаю разрабов, почему они сделали статичное картинку..

Дизайн. Например Сплинт Селл: чтобы сказать, что он сильно дизайном выделяется -- не скажу (окромя последнего), но до чего же, щёрт побейри, интересен геймплей.. Уже и не помню, сколько раз прошел этот проект..

Как то так..

Изменено пользователем hrebet1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Звук + геймплей + освещение + дизайн = атмосфера. Именно в таком порядке, по моему мнению, и создается атмосфера.

Выключи у любого проекта звук, и атмосферы -- как ни бывало.

С освещением така же фигня. Взять, к примеру, Сталкер:

1) полное динамическое освещение

a0c1ca2ec4887f0db2626c88a454df77.jpeg[/post]

2) статичное освещение

560c10bf6a90074b38e016f750939bdf.jpeg

Разумеется, в динамике ( в процессе игры), картинка куда более насыщеннее. Представляю, насколько красивее и атмосфернее была бы картина в Рэйдже, если б было динамическое освещение: т.е. смена дня и ночи, утро и вечер. Как художник, могу себе позволить представить эту красоту в пейзаже Рэйджа. Абсолютно не понимаю разрабов, почему они сделали статичное картинку..

Дизайн. Например Сплинт Селл: чтобы сказать, что он сильно дизайном выделяется -- не скажу (окромя последнего), но до чего же, щёрт побейри, интересен геймплей.. Уже и не помню, сколько раз прошел этот проект..

Как то так..

Я может неправильный какой-то, но по-моему со Сталкером как раз неудачный пример - мне не нравится абсолютно скриншот с динамическим освещением - все темно, мутно, слишком много синего/фиолетового (такая картинка больше подходит событиям хоррора где-нибудь за рубежом, а не возле Припяти). А вот как раз скриншот со статическим освещением мне нравится больше, релистичнее как-то смотрится, без лишней мазни (помню, проходил на старом компьютере первый сталкер на низко/средних настройках графики - удовольствия было море, атмосферой проникся от и до) - всё серое, гнетущее, чувствуется какое-то запустение, какая-то враждебность. Так что дело вкуса, господа :)

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конечно -- дело вкуса, но я же уточнил: в динамике ( в процессе игры) все выглядит намного интереснее. Я сляпал скрины по быстрому, поэтому особо не выбирал, что, где и как. Но то, что статика лучше, нежели полное динамическое -- это нонсенс, уж прости.. :shok:

 

Spoiler

Вот тебе динамика:

" rel="external nofollow">
[/post]

А в статике -- ни теней, ни цвета, все блеклое и никакое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ну так UE отвечает за все, а что там подсунули для исполнения, это уже второй вопрос
    • Так я не утверждаю что она более навороченная чем где то ещё. Я удивляюсь тому что ты утверждаешь, что она упрощенная чем где то ещё, хотя знать этого не можешь. Что я могу утверждать, что завод в эндфилд это нихрина не мини игра. В игре 35 полноценных туториалов по заводу, где тебя будут обучать разным фишкам, для сравнения по боевой системе их 12. И доступно к изучению, 55 технологий заводских, будет больше, там даже табличка висит “Скоро”.
    • Анрилом это называют только в статьях упрощения ради. Начинку когда ковыряли на релизе, то этот момент разжёвывали от и до. Там старое двигло за основу лежит с ресурсами в старом формате. А уже на него присобачены всякие красоты через программные костыли. В общем, тут в какой-то мере уникальный случай. Не то, чтобы так вообще никто не делал раньше, по крайней мере зарекаться не стану, но сходу ни одного другого примера подобного технического исполнения официальной переделки не приведу.
    • Большое человеческое спасибо за перевод
    • А ты сейчас меня начнёшь уверять, что мини игра в гаче будет более навороченной, чем специализированные тематические игры? Ты сам-то в факторио и так далее играл-то?
    • @Mkay косяк перевода)
    • Кстати, а почему Голиас, а не Голиаф?
    • Не думал, что меня занесет в данную тему, но пришло уведомление  Да, все верно. 4 акк кса — это 4 кейса +4 скина в неделю. Падает всякое: кейсы от 30р и до 150, как и скины от 2р и до хз скольки. Сейчас кстати вспомнил, что на прошлой неделе выпала M4A1-S (качество прямо с завода), выставил за 190р. Плохо, что после обмена предметы удерживаются на неделю, из-за этого часто забываешь выставить что то на продажу. Терминалы которые вышли осенью вроде, на пике уходили по 900р, сейчас уже по 30р. Ну еще скупаешь наклейки турнирные. Купишь разных видов (в игре от 21р по скидкам, на рынке же можно и по 10 забрать), а через несколько лет могут уйти в десятикратном размере. Ну я за 1500 помню продавал. Со скинами забавно получается. Выходят боевые пропуска, люди на них деньги делают, я ни разу не занимался ими, немного не шарю в них, но с пропусков этих на рынке купил оперативников за 25р, а сейчас их цена около 800р. Надо было ими затариваться  Самое большое, что приносил мне кс — это кейсик за 11 00 весной 2025, продал за 10 000. Ну еще пубг на ивентах фармлю на акках. Фарманешь, продаешь ключи, а на них те же наклейки с кса купишь на будущее. И вот такой хрени на акках полно, есть, что продать, что бы что то купить 
    • Спс кэп. А я то смайлик ставил, старался...
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×