Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Darksiders 2

Рекомендованные сообщения

Darksiders 2

Жанр: Action / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3 Wii U XONE PS4

Разработчик: Vigil Games

Издатель: THQ

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 14 августа 2012 г. (США) / 21 августа 2012 г. (Европа)

Дата выхода на Wii U: 2012 г.

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Минимальные:

Операционная система – Windows XP, Windows Vista SP1 или Windows 7

Процессор – 2.0Ghz Intel® Core 2 Duo Processor или похожий от AMD

Оперативка – 2Гб

Жесткий диск – 10 гб (требуется 20 гб во время установки игрыl)

Видеокарта– NVIDIA 9800 GT 512 MB или похожая от AMD

Аккаунт в Steam

Рекомендованные:

Операционная система – Windows 7

Процессор – Любой четырехядерный от Intel или AMD

Оперативка –2Гб

Видеокарта – NVIDIA GeForce GTX 260 512MB или похожая от AMD

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто мешает не обращать внимание на игру(ы), которые не по нраву?? Или где-то свербит??))))

высказывать свое мнение можно не только по поводу того, что нравится.

Это так, к сведению.

Тогда стоит взять обе части и пройти поочередно)))

тогда можно расслабиться)

идея была несколько иная)

раз уж тут за неделю до релиза слили)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра просто редкостное говнецо. Первая не блистала, но время то идет а графика 2003 года респекта не делает так и текстуры далеко не ушли. Боёвка уныла, убогий шмотинг, зачем он там!?

Да и вообще весь этот маскарад напомнил принца персии с асасином.

Особенно понравились первые мини босы убивающие в 2 удара и это на изи.

Играть я в это просто не буду и даром *звук слива*

Лол графика просто отличная. Хз. А первая часть вообще одна из лучших игр в стиле сплешер на ПК.

Что и хорошо.

Ну если ты играть не умеешь то твои проблемы.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сам то так же сторонник того, что пиратство/торренты портят игростроение.. но с другой стороны (если возикла подобная доступность), видимо должны возникать другие варианты защиты.. по крайней мере юзеры (имея некую доступность) здесь не при делах)))

Мини "защита" таки осталась, в ператке в диалогах ру озвучки нету)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
высказывать свое мнение можно не только по поводу того, что нравится.

Это так, к сведению.

Гмм.. высказанное, чо не попадя, навеянное чем угодно (то-ли возрастными эмоциями, то-ли негативом, навеянным от чего-то личностного), называть именно мнением сложновато))) То бишь.. сегодня.. одно мнение, завтра второе, запретов (естественно) по данному нет (особна в инете), но писать в каждой теме (игры, или где) игра-УГ (или МНЕ лично не по нраву) подходит для сайтов школообразного содержания (напримео ПГ)

Гмм.. Это еще к тому, что обсуждений (как таковых) еще-то в принципе нет (игра вышла только-что..но "специалисты" уже высказали свое "мнение") (все это так.. к сведению)

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

к слову игра то в разы лучше первой( а как мы знаем первая часть и так была обалденной)

ах да, кто хотел тот купил(денег она явно стоит, всего 499р), остальное на совести недоброжелателей,

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
стоит ли браться,

если не прошел первую часть?

точнее можно даже сказать не играл)

Сюжет общий и там и там .Наверно лучше пройти так как во второй части события развиваются паралелльно первой

Ваще игра крута .Браться стоит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мини "защита" таки осталась, в ператке в диалогах ру озвучки нету)

Я (каг бэ знаю), не вопрос)) Сломают (не сегодня, завтра..), если бы имело место мое мнение (поменять действительную реальность), то я против данного, но если мы не можем этому ни чего противопоставить (дапустим кроме возражений в инете), то наши потуги ни чего и не стоят)) Тогда будем/постораемся пользоваться ситуацией/или/и покупать лицухи (на честнно заработаннные деньги) (все же это философиский вопрос)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мини "защита" таки осталась, в ператке в диалогах ру озвучки нету)

В пиратке нет сабов и звука, тк они тупо не расшифрованы. D Например в первом ролике, где смерть скачет на коне нет ни звука ни сабов D А должны быть.

Оценки игре.

IGN - 7.5/10

Gamespot - 8.5/10

Dualshockers - 8/10

CVG - 7.5/10

GameRevolution - 4.5/5

Ripten - 10/10

Eurogamer - 8/10

G4TV - 9/10

X360 Magazine - 9/10

OPM Australia - 9/10

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
или/и покупать лицухи (на честнно заработаннные деньги) (все же это философиский вопрос)

Все таки вопрос жадности

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Eurogamer Germany – 10
Gaming Age – 10
AusGamers – 9.5
GamingTrend – 9.4
GameFocus – 9.2
Canadian Online Gamers – 9.2
Vandal Online – 9
EGM – 9
Planet Xbox 360 – 9
TeamXbox – 9
Game Informer – 9
Telegraph – 9
Cheat Code Central – 9
3DJuegos – 9
Destructoid – 9
DarkStation – 9
Polygon – 9
GamesRadar – 9
Gaming Nexus – 9
G4 TV – 9
X360 Magazine UK – 9
Games Master UK – 8.8
GameTrailers – 8.5
4Players.de – 8.5
GameSpot – 8.5
Giant Bomb – 8
Eurogamer Spain – 8
Machinima – 8
The Escapist – 8
BigPond GameArena – 8
VideoGamer – 8
Official Xbox Magazine – 7.5
IGN – 7.5
Official Xbox Magazine UK – 7
games? – 7


-мдаааа, оценки у игры, почти Batman: AC. IGN, иногда, просто удивляет своими оценками разным проектам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Предзаказывал за 1000+ в стиме?

блин, только сейчас заметил - нет, за 799р.

все из-за Аргус Томб - набор миссий и оружия, дадут после 21, вроде писали что отдельно нельзя купить, только с предзаказом, поэтому плюнул на лишние 299р и купил в стиме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
блин, только сейчас заметил - нет, за 799р.

все из-за Аргус Томб - набор миссий и оружия, дадут после 21, вроде писали что отдельно нельзя купить, только с предзаказом, поэтому плюнул на лишние 299р и купил в стиме.

В стиме season pass какой то висит, возможно в нем тоже эти длц будут)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опен ворлд конечно, как собаке пятая нога. Скачешь и зеваешь по полупустым локам. Про боссов убивающих с двух ударов - поржал. На миде игра весьма простая для слешера. Считай пока вся сложность была в том, что сторону переката выбирать надо :D А так бодренько.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так это же касается и первой части. Тут как и в Бетменах надо сразу врубать суперхард, и то будет просто играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так это же касается и первой части. Тут как и в Бетменах надо сразу врубать суперхард, и то будет просто играть.

Не хочу в ператку задрачивать, врубил попробывать да выключил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ага, щаз. Только вступлю в Орден прямой рельсы и получу обмундирование. 
    • Баги, хаки и исправления в нашей локализации Tales of Rebirth (PS2) До полного релиза нашей локализации Сказаний Перерождения осталось около трёх недель. Время приближается, а мы в очередной раз вспоминали различные баги, хаки и другие особенности, которые приходилось исправлять или каким-то образом менять в процессе работы над проектом. В этой новости мы сделали небольшую подборку этих особенностей. На скриншотах показаны сравнения между ранней сборкой 0.201 (2024) и финальной 1.000 (2026). 1) Смещение рамки диалогов за границы экрана Данный баг происходит в гостинице Минала с одним НИПом только в определённый момент по сюжету: в японской версии окно диалога скатывается вниз, за экран. Чтобы его достать, пришлось немного изменить код отображения рамки. За исправление данного бага выражаем огромное спасибо уважаемой SymphoniaLauren. 2) Уменьшение размера пробела между словами (в 2 раза) Небольшая демонстрация ширины пробелов между словами в ранних сборках и того, что ожидается в финальной версии. Исходная ширина, которая была задана в японской версии, слишком большая. Поэтому пришлось её немного уменьшить, чтобы текст выглядел более компактно. 3) Перенос кнопки "Далее" в отдельных сценках В японской версии во время воспроизведения некоторых сценок отображалась кнопка "Далее", которая занимала немало места. Поначалу приходилось даже сокращать текст перевода, чтобы всё уместилось на экран, но затем добрые люди из команды Life Bottle помогли нам сместить эту кнопку чуть выше. После этого на экране стало умещаться гораздо больше текста, и часть диалогов пришлось переработать и вернуть изначальный полный вариант перевода. 4) Хак по центрированию текста в сценках Очередной пример визуального неудобства. В японской версии все строки в сценках автоматически выравниваются по левому краю. Гораздо удобнее, когда каждая строка отцентрирована пропорционально друг другу. За данный хак выражаем огромную благодарность ромхакерам Ethanol и Julian Lightfellow. 5) Перенос строки "СНАРЯЖЕНИЕ ГОТОВО К ЗАКАЛКЕ!" вниз Перенос данной строки был необходим для того, чтобы корректно отображались другие всплывающие строки в битвах (например, искусственные субтитры). За данный хак выражаем очередную благодарность ромхакерам Ethanol и Julian Lightfellow. 6) Добавление предмета "яблочное желе" в 4 магазина в начале игры Небольшой хак, который касается баланса на ранних этапах игры. Данное изменение полностью совпадает с задумкой разработчиков, так как в японской PSP-версии яблочные желе продавали в первых четырёх магазинах, встречающихся в игре. Мы решили сохранить эту идею и в PS2-версии, так как во всех прошлых играх серии яблочное желе всегда продавалось с самого начала. 7) Изменение ограничения ввода количества символов для одного из паролей В игре есть несколько мест, в которых по сюжету нужно вводить определённые слова или пароли. Все они рассчитаны на японский язык, и на самом деле мало какие из них подходили для русской локализации: было жёсткое ограничение по вводу максимального количества символов. Например, на 7 скриншоте показан момент, где в японской версии нужно ввести 4 знака. У нас в русском варианте перевода получается 4 буквы одно слово и 5 букв - второе. Чтобы расширить ввод максимального количества символов, нужно было найти функцию и значение, которое отвечает за это изменение. За данный хак выражаем огромную благодарность SymphoniaLauren, которая нашла значения для изменения во всех местах, где нужно было вводить пароли. 8) Баг с появлением горизонтальной линии по всему экрану В японской версии данный баг не проявлялся, так как у алфавитов хираганы, катаканы или любых кандзи все символы достаточно широкие. Кириллица у нас получилась меньше, чем японские символы, что повлекло за собой сильное сжатие рамки диалогов. Разработчики не просчитали минимальные размеры для корректного отображения рамки диалогов, что в свою очередь приводило к появлению горизонтальной линии по всему экрану, если текст в окне диалогов был слишком короткий. Чтобы избавиться от данного бага, нам пришлось добавлять пробелы по бокам во все строки с малым количеством символов: например, там где встречаются отдельные многоточия, либо в местах, где персонажи говорят короткие фразы. 9) Изменение рамки с информацией о ландшафте Так уж сложилось, что в игре разработчики сделали приличное количество мест, в которых достаточно тяжело уместить перевод при локализации. Рамка с информацией о ландшафте на карте мира как раз представляет собой такой пример: сюда достаточно сложно вместить все варианты перевода без сокращений. Чтобы избавиться от ограничений, мы в очередной раз попросили помощи у SymphoniaLauren, которая разобралась в функции отображения рамки и переписала значения в коде для увеличения высоты рамки. 10) Баг с отображением тёмной ауры под персонажем Данный баг впервые проявлялся в ранних сборках примерно после посещения локации "Алванский горный хребет". На тот момент причину этого явления установить не удалось. Чтобы убрать пятно, нужно было использовать святую или тёмную бутыль хотя бы один раз. После истечения действия бутыли тёмное пятно исчезало. В настоящих причинах данного бага нам помог разобраться ромхакер Ethanol. Как оказалось, на это влияет количество символов названия локации: если само название превышает определённое количество символов, то это влияет на появление тёмной ауры под персонажем при выходе на карту мира. Если на таких локациях записаться на карту памяти, то баг также сохранялся. Чтобы избавиться от проявления бага, нам пришлось сократить названия некоторых избранных локаций. Эти названия по большей части отображаются только во время сохранения игрового процесса на карту памяти, так что для локализации в целом это оказалось не особо критичным.
    • Может все-таки станем друзьями? 
    • И этот человек зазывал меня в друзья? А ведь многие согласились...
    • Duskfade Жанр:Приключенческий экшен3D-платформерЭкшенБой Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 SW 3DS PSV iOS An MAC LIN STD Разработчик: Weird Beluga Издатель: Fireshine Games Дата выхода: 13 авг. 2026 г.   Русификатор Duskfade Нейросетевой перевод с правками, проверялось на версии build 24680987
      Были сделаны шрифты + уменьшил размер текста, чтобы влезали в поля Установка: распаковать в папку игры (Duskfade\Content\Paks\mods) бусти    
    • Я в балете смотрю на красоту танца и  мастерство исполнения.Если хочеться  на трусы смотреть то это по моему надо смотрть на стриптиз и тому подобное. К тому же тут все таки слешер и важен какой будет гемпплей и графика, а с ним не очень судя по всему разве только музыка красивая. У вас много гомо эротичных фантазий о других людях, походу подоавленая проблема лезет наружу.
    • В Epic Games Store стартовала раздача приключенческой игры Caravan SandWitch. В Epic Games Store стартовала раздача приключенческой игры Caravan SandWitch.
    • В наличии версии для ПК и Mac. @Evil Dream выпустил русификатор для текстовой RPG Vampire: The Masquerade — Parliament of Knives. В наличии версии для ПК и Mac.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×