Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

DmC: Devil May Cry

Рекомендованные сообщения

DmC: Devil May Cry

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Ninja Theory

Издатель: Capcom

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода на консолях: 15 января 2013 г.

Дата выхода на PC: 25 января 2013 г.

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Компания Capcom на своей пресс-конференции официально анонсировала новую игру из серии Devil May Cry, которая получила простое название DMC. Накануне стало известно о том, что Capcom зарегистрировала такую торговую марку.

Уже очень давно поговаривали, что Ninja Theory занимается разработкой Devil May Cry 5. Слухи полностью подтвердились, игру действительно делают создатели Heavenly Sword и Enslaved. Впрочем представители Capcom собираются постоянно посещать офис Ninja Theory и следить за процессом разработки.

Также стоит отметить, что это не пятая часть серии, а скорее перезапуск франчайза, который создается с прицелом на западную аудиторию. Главным героем станет любимец поклонников серии Данте, только более молодой, да и в целом мало похожий на "того" Данте.

 

Spoiler

Минимальные:

OS: Windows Vista/XP, Windows 7, Windows 8

Процессор: AMD Athlon X2 2.8 ГГц или Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц

Оперативная память: 2 гб

8 гигабайт свободного места на диске

Видеокарта: ATI Radeon HD 3850 или NVIDIA GeForce 8800GTS

Рекомендуемые:

Процессор: AMD Phenom II X4 3 ГГц или Intel Core 2 Quad 2.7 ГГц

Оперативная память: 4 гб

9 гигабайт свободного места на диске

Видеокарта: AMD Radeon™ HD 6950 или лучше

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

все же оригинальный дмк мне ближе

игра, хоть и крутая, но дикого восторга у меня не вызвала (и вообще какие-либо эмоции, будто код пробежал) 7.5

саунд и анимация вообще на высоте, все суперплавно и красиво

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раз уж все взялись описывать свои эмоции от игры, то и я попробую:

Вообще правильно сделали, что отдали новую часть (перезапуск) на разработку новой компании, потому что японская индустрия перестала делать действительно качественные игры уже достаточно длительное время. Но и англичане не смогли сделать отличную игру. Вместо этого получился очень добротный проект.

Про управление я буду молчать, потому что название игры уже сообщает о необходимости джойстика. Предыдущие части тоже к этому пункту были требовательны. Так что не нойте, уважаемые господа о том, какое паршивое управление в игре. Ведь это управление не рассчитано на клавиатуру и мышку.

Сегодня уже 2013 год, а графическая оболочка игры под руководством уже выжатого как лимон Unreal Engine 3 и без того не блещущего качеством графики, представляет по истине отвратительную прорисовку, освещение и качество текстур. Это, друзья мои позор, причем однозначный. Коллеги по движку, которым уже скоро исполнится семь лет и то симпатичнее. Оптимизация естественно шикарная.

Музыка получилась действительно разнообразной и качественной - за это можно похвалить разработчиков. Порой саундтрек превосходит даже композиции из оригинальной игры.

Дизайн приятный, локации разнообразные и это придает серенькому продукту изюминку. Вот только искажающийся на ходу мир уже представляли во многих других проектах, можно было и оригинальнее придумать. А радость еще в том, что разработчикам за яркими и изменяющимися уровнями удалось замаскировать ужасный движок.

Добрались таки до самого главного - боевой системы. В перезагрузке она получилась неординарной. С одной стороны можно похвалить разработчиков за разнообразные элементы экипировки, многогранные комбинации и драйвовость. А вот с другой поругать, потому что даже матерый консольщик будет материться сквозь зубы на такие моменты, когда приходится одновременно использовать все кнопки на любом элементе управления и при этом попадать на высокие ранги. Можно было и чуть проще это сделать. А в целом конечно проделали замечательную работу.

Сюжет банальный, но подан со вкусом. И подводя итог прихожу к выводу, что ремейк больше удался, чем провалился. В любом случае сей продукт на любителя, ведь не каждый захочет на протяжении нескольких часов нажимать десяток кнопок и выписывать витиеватые комбинации в игровом процессе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ого, спасиб, но это не доработанная версия. Хочу вставить больше приколов.

Переименовал некоторых юнитов (забыл подправить в некоторых местах). Извините но, Девит Тригер - Перевёл как Адский лик.

Белого и чёрного не трогал. Можно в женский род переименовать.

Некоторые названия приёмов - пока еще не всех. Некоторые просто от болды у локализов.

Изменено пользователем ~GOLEM~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ммммм, поиграл, неплохо. Понравилось больше чем предыдущие две. Кому то непонравилось управление? Незнаю, по мне так все удобно.

Радует то что камеру прикрутили к мышке, а также весь арсенал Данте носит с собой, а не то что ты выберишь в настройках.

Ну и минус, для меня конешно же это субтитры, субтитры, субтитры, ну не люблю я читать во время роликов...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот последняя версия. Исправил ошибки, неточности.

Доперевёл стрики и комбо (было переведено 25%).

СКАЧАТЬ

Изменено пользователем ~GOLEM~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен по все пунктам, хотя графика - не позор, глаз не режет, хотя вот когда мир меняется/искажается - да, глазки немножко плющит.

Ну и по поводу меняющегося мира, может это и было во многих проектах(хотя вот сходу, только Sillent Hill вспоминается), но именно чтобы так, по-моему не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Битвы с боссами сделаны слабо,

Spoiler

с Мундусом и Суккубшей вообще бои практически идентичные, зачастую бои сводятся к увороту от одной медленной атаки босса, атаке и повтору, другое дело битва с вирджилом, но можно сделать было быстрых боссов и побольше, толи дело в дмк 3 были боссы, пока разберёшься как с ними драться, уже пару раз помрёшь, на вампирше помню даже рейджквитнул из игры

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

gunodron

Вспоминаем недавние дополнения для Alan Wake - Signal и Writer к примеру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

gunodron

Вспоминаем недавние дополнения для Alan Wake - Signal и Writer к примеру

Разные уровни исполнения, нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разные уровни исполнения, нет?

Все то же самое - мир меняется мнгновенно, прыгаем по островкам земли, летающим в воздухе, только вместо меча пистолет.

И вообще хочется добавить несколько слов в рецензию:

В игре отвратительнейший перевод, наши локализаторы постарались (впрочем как всегда), но благодаря стараниям коллег по форуму вроде бы частично это поправили.

Отмечу слишком легкую сложность на Нефилиме, что непростительно для игры такого плана.

Под самый конец начинает твориться невесть что - множество монстров, особенно подобие самураев, прыгающих по локации со скоростью реактивного самолета доставляют сплошное недовольство, не говоря уже о наитупейшем паззле с генераторами на локации 18.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все то же самое - мир меняется мнгновенно, прыгаем по островкам земли, летающим в воздухе, только вместо меча пистолет.

И вообще хочется добавить несколько слов в рецензию:

В игре отвратительнейший перевод, наши локализаторы постарались (впрочем как всегда), но благодаря стараниям коллег по форуму вроде бы частично это поправили.

Отмечу слишком легкую сложность на Нефилиме, что непростительно для игры такого плана.

Под самый конец начинает твориться невесть что - множество монстров, особенно подобие самураев, прыгающих по локации со скоростью реактивного самолета доставляют сплошное недовольство, не говоря уже о наитупейшем паззле с генераторами на локации 18.

Такое чувство что люди не знают, что помимо нефилима есть ещё вроде бы 3 уровня сложности, вот именно они и считаются Сложными, а нефилим это для тех у кого есть опыт в подобных играх, сложности до нефилима для тех кто хочет пропустить бои и поплавать в сюжете и для тех кто уже где-то когда-то играл в подобные игры, но не особо много и не увлекаясь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Такое чувство что люди не знают, что помимо нефилима есть ещё вроде бы 3 уровня сложности, вот именно они и считаются Сложными, а нефилим это для тех у кого есть опыт в подобных играх, сложности до нефилима для тех кто хочет пропустить бои и поплавать в сюжете и для тех кто уже где-то когда-то играл в подобные игры, но не особо много и не увлекаясь.

Эти дополнительные уровни сложности открываются после основного прохождения и их нельзя сразу активировать, из-за чего приходится довольствоваться тем, о чем написал выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В диабло 3 также, приходится проходить игру 3 раза пока начнёт припекать сзади снизу, печально, но впринципе второй раз можно быстро пробежать, а там уже и до режима "один удар и ты труп" доберёшься.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В диабло 3 также, приходится проходить игру 3 раза пока начнёт припекать сзади снизу, печально, но впринципе второй раз можно быстро пробежать, а там уже и до режима "один удар и ты труп" доберёшься.

Это называется искуственным растягиванием игры для упоротых фанатов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот последняя версия. Исправил ошибки, неточности.

Доперевёл стрики и комбо (было переведено 25%).

СКАЧАТЬ

Может вы знаете, почему Dr.Web находит в архиве вирус? Я конечно понимаю что его там нет и все же, откуда у него такая реакция.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Dontaz можно проще, удалить всё нафиг, скачать gog версию  setup_tukoni_forest_keepers_1.0.4_(93150).exe и поставить на неё русификатор 
    • Не знаю, спросил Питона в Стиме за, что его так? Написал - за оскорбление и ненормативную лексику. Хотя сам никого не оскорблял, возможно только мат. Ни того, не другого тут не видел от него, возможно просто почистили. А мне кажется возможно у их с Даскером состоялся такой диалог, поэтому Сержанта не выдержала психика, и он их обоих отправил в бан. https://vkvideo.ru/video-187478530_456243930
    • Хм. Могу лишь порекомендовать попробовать следующее:

      1) Запустить игру и пока игра запущена ещё раз проверить .csv файл в папке с игрой (игру в этот момент не закрывайте), нужно убедиться, что там в момент запуска игры текст всё ещё на русском.
      2) Попробовать в настройках игры изменить язык на любой другой, а потом обратно вернуть на Русский/Английский.
      3) Попробовать в свойствах файла .csv поставить галочку “Только чтение”.
      4) Может пока вы редактировали (по моим рекомендациям выше) у файла слетела кодировка, попробуйте ещё раз перетащить из архива .csv файл в папку игры, но не открывайте этот файл.
      5) Попробовать на время установки русификатора и запуска игры отключить антивирус.

      Довольно загадочная проблема, поэтому сложно догадаться, в чём на самом деле причина.
    • @SamhainGhost выпустил нейросетевой русификатор для ролевой игры The Lantern of the Laughless Saint. @SamhainGhost выпустил нейросетевой русификатор для ролевой игры The Lantern of the Laughless Saint.
    • Теперь различаются заглавные и строчные буквы. Графика вся локализована. Скачать можно по этой ссылке —  https://wdfiles.ru/2RfhA
    • Мне игрушка нравится, но я в принципе обожаю такие игры.так что.)  на счет данжей, я еще открыл наверное половину всей игровой карты и не могу сказать что там много подземелий находятся где то далеко от костров, половина из них прямо в кострах, многие в принципе где то неподалеку, да есть несколько до которых придется бежать, но таких я пока видел буквально парочку, может дальше по игре их больше будет не знаю, у меня треш проблем особых не вызывает, а вот боссы и даже просто сильные мобы попадаются иногда довольно жесткие.  вот у мня вся открытая мною карта и на ней буквально 3 данжа (я их отметил) добежать до которых может быть немного проблематично, остальные же близко к кострам или до которых просто нужно пробежать напрямик.) а уже в самих данжах прям перед боссом да костров нет, придется все же пробежаться.)  
    • Могу ошибаться, но вроде бы вообще все комменты в этой теме остались на месте, т.к. примерно в момент появления Даскера тут я был тут, диалог шёл активно примерно в то же время. Или это уже когда-то позже произошло?
    • Вообще класс, управление приятное, боты хорошие, графика не некстген, но хорошая (underground 3 напоминает), машинка в демо пока одна, кастомайз пощупал немножко, но тоже хороший, мир пока что сильно ограничен, так что вопрос, как его населят контентом (пока что можно деньги собирать да гонки проходить), прошёл демо на 75%, больше пока что не могу, так как рейдж-квитнул на сложноватой гонке).
    • Ну не знаю, на вид как то кривовато выглядит, ну сыграешь потом расскажешь как оно особенно по управлению.)
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×