Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Mass Effect 3

Рекомендованные сообщения

Mass Effect 3

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: BioWare

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 6 марта 2012 года.

О чём же игра:

Дизайнер студии BioWare Кристина Норман объявила через службу Twitter о начале работ над третьей частью Mass Effect. Дословно она сообщила следующее: "Я начала работу над "Проектом Вомбат" для Mass Effect 3".

Что такое "Проект Вомбат", она не объяснила, да это и не так важно. Главное – прозвучало название игры, которую ждут миллионы поклонников. Третья часть космической оперы обещает грандиозную битву разумных рас галактики с могущественными Жнецами. Если Mass Effect 3 создается по тем же принципам, что его предшественница, то в настоящий момент команда дизайнеров обкатывает различные новые элементы игры, используя Mass Effect 2 как основу. В ходе лекции на GDC Кристина рассказала, что именно так в BioWare строится работа на ранних этапах. Художников и программистов привлекают позднее.

Графическая Составляющая:

Марк Рейн дал интервью журналу Develop в котором сказал, что и третья часть игры будет использовать движок Unreal Engine 3. По его словам, они избрали именно этот движок, потомучто хотели сделать захватывающий шутер от третьего лица в Sci-Fi окружении. Он отметил что BioWare находится в отличных отношениях с Epic и то, что он очень доволен как Epic постоянно совершенствует свои технологии. На прошлой неделе состоялся анонс, говорящий о том, что Mass Effect 3 находится в разработке.

Перенос Сохранении:

Продюсер игры Кейси Хадсон-«Мертвые есть мертвые. Mass Effect 3, как и остальная часть трилогии, посвящена Шепарду. Если Шепард умер у вас в конце Mass Effect 2, то импортировать сохранение в третью часть не удастся. Вы сможете играть в Mass Effect 3, даже если он умер, но для этого вам придется создать нового персонажа. Слишком сурово? Да. Но мы бы не были так серьезно настроены насчет «самоубийственной миссии» в финале Mass Effect 2, если бы вы не могли умереть и ваша смерть не имела бы никаких роковых последствий»

 

Spoiler

Minimum Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

*Supported chipsets: NVIDIA 7900 or better; ATI X1800 or better. Please note that NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, and 8300 are below minimum system requirements, as are AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, and HD4350. Updates to your video and sound card drivers may be required.

CPU - 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)

RAM - 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7

Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - 256 MB* (with Pixel Shader 3.0 support)

Sound - DirectX 9.0c compatible

DirectX - DirectX 9.0c August 2009 (included)

Recommended Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

CPU - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU) RAM - 2GB for XP / 4GB

RAM for Vista/Win 7 Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB or greater, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB or greater

Sound - DirectX 9.0c compatible

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ставшее доступным дополнение Omega для проекта Mass Effect 3 оказалось самым большим из всего дополнительного контента для этой игры: 2Гб объема и порядка 4 часов геймплея. По словам продюсера BioWare Фабриса Кондоминаса (Fabrice Condominas), изначально оно не задумывалось таким масштабным.

«Мы получили много отзывов с просьбами рассказать побольше об Арии и Омеге, и мы решили создать персональную историю Арии и самой станции. Но нынешний объем дополнения не входил в первоначальные планы».

«Где-то на момент одной третьей части процесса разработки, когда мы оценивали сценарий, мы поняли, что нам необходимо ввести более значимый моральный выбор в игру. При этом мы не задавали себе вопросов о том, как много времени это займет, работая над дополнением».

Это DLC немного дороже стоит, чем обычно были цены на них.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я по моему единственный кто еще не прошол МЕ 3 . Проблема вот .... 10 - 15 мин игры максимум

и комп виснет напрочь ( вертикальные частые полосы на весь экран )

Машина вот : Intel® Core i7-2600 CPU @ 3.40 GHz 3.40 GHz

мать : ASUS P8H67

видео карта : Gigabyte ATI RADEON HD 5770 1 GB GDDR5

оперативки : 8 GB

Чистил последний раз две недели назад , блок питания ACBEL R8 650W ( max 700 ) так что с питанием

проблем нет . Отдавал системник тестить в фирму ( с машиной проблем нет ) все работает , пыхтит

и старается . А проблема никуда не делась .

Windows 7 Ultimate 64 , дрова новые , обновления на Windows

все стоят .

Помогите пожалуйста ..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я по моему единственный кто еще не прошол МЕ 3 . Проблема вот .... 10 - 15 мин игры максимум

и комп виснет напрочь ( вертикальные частые полосы на весь экран )

Попробую у друга/соседа взять другую видюху и попробовать с ней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О, у меня была такая проблема - в играх на UE 2.5-3 комп постоянно зависал, перезагружался, отваливались дрова на видео. Чего я только не перепробовал, и БП менял, и видео, и дрова и настройки игр. Оказалось всё прозаичней - перегревался северный мост. Прилепил на него сверху небольшой кулер (изначально просто мелкий радиатор стоял) и усё прошло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

frezzze

Intel H67. Там от северного моста одно название, почти весь функционал на процессоре. Они очень слабо греются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Понятие Северный мост конечно хорошо , но делать то ЧТО ????

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 - 15 мин игры максимум и комп виснет напрочь ( вертикальные частые полосы на весь экран )

видео карта : Gigabyte ATI RADEON HD 5770 1 GB GDDR5

Типичный матрас - проблема в основном именно 5ххх серии радеош. Оптимальное решение - поменять видеокарту на 6-7ххх серию, либо на невидию.

Из танцев с бубном - реально помогает понижение частоты видеопамяти. Для более полного ознакомления с проблемой и методами решения вперед на форум радеон.ру.

Отдавал системник тестить в фирму ( с машиной проблем нет ) все работает

Тупо при этих халявщиках запускаешь игру и ждешь матрас. Если комп на гарантии - меняй видеокарту. Проблема уже давно известная и они об этом не знать не могут, хотя... при современном уровне гарантийщиков...

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

BioWare Edmonton задействовали целых восемь людей, чтобы написать сценарий для нового DLC к Mass Effect 3. Джос Хэндрикс (Jos Hendriks), геймдизайнер, сказал, что сюжет для них очень важен, поэтому разработчики задействовали почти всех сценаристов Эдмонтона.

Кроме того, композитор серии Сэм Хулик (Sam Hulick), пропустивший дополнения Leviathan и Omega, возвращается, чтобы работать над этим DLC. Он доволен тем, как продвигается написание музыки и считает, что она может разжалобить игроков до слез.

Наконец, возвращается и Сет Грин (Seth Green), озвучивавший Джокера. BioWare уже поблагодарила его за прекрасный голос и характер.

Разработчики, как видно, очень стараются, чтобы новый DLC получился максимально качественным.

Несколько раз писал, что некий ПЛЮС игры начинается только после выхода DLC (хоть и не сразу), как и у 2-ой части (там и без них было хорошо). Вот и у 3-ей так всё выходит. В целом, вся 3 -я часть уже будет "другой".

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В целом, вся 3 -я часть уже будет "другой".

концовку лучше пусть нормальную запилят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только сейчас понял, в МЕ3 не было ни Молота, ни Мако. Или я уже забыл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только сейчас понял, в МЕ3 не было ни Молота, ни Мако. Или я уже забыл?

Мако был но не у нас и то в конце

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В интервью сайту GamerSyndrome один из сотрудников BioWare сообщил, что следующая игра серии Mass Effect будет объявлена в следующем году и намечается к выходу в период с "конца 2014 по середину 2015 года". Он сказал, что более точную дату релиза пока сказать невозможно, так как "в полную силу над игрой начали работать месяц или два назад".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bioware офицально анонсировала Citadel - последнее сюжетное дополнение к Mass Effect 3.

Шепарду предстоит раскрыть готовящийся против него заговор. Сражаясь и распутывая интриги, он побывает в самых разных уголках огромной космической станции, от ее роскошных центральных районов до сверхсекретных архивов Совета. Попутно он встретит многих соратников из всех трех частей Mass Effect, включая Урднота Врекса, Лиару Т’Сони, Джеймса Вегу, Гарруса Вакариана, Кайдена Аленко и Миранду Лоусон.

В отличие от Omega, локации, добавленные в Citadel, будут доступны и после прохождения аддона. Шепард сможет попытать удачу в казино «Серебряный берег», принять участие в боях на арене или обставить собственные апартаменты на Цитадели. Кроме того, Citadel даст ему лишний шанс разобраться в любовных отношениях.

Стоимость Citadel составит $14,99 или 1200 BioWare/Microsoft Points. Дополнение настолько большое, что на Xbox 360 его даже пришлось разделить пополам, так как в Xbox LIVE нельзя размещать файлы больше 2 гигабайт. После покупки первой части вторую можно будет скачать бесплатно.

Релиз - 5 марта.

Изменено пользователем NRGMetallurg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что ж они не как труп Шепа не закопают , сколько можно издеваться . Видать убить серию мало , надо над ней еще надругацо xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Концовка вышедшего уже почти год назад Mass Effect 3 произвела негативное впечатление на некоторых фанатов серии, побудив их искать глубинный смысл в ней и придумывать свои объяснения тому, почему все закончилось не совсем так, как хотелось бы им. Одним из таких объяснений стала так называемая «теория индоктринации», согласно которой Шепард был одурманен (indoctrinated) Жнецами, и все, происходящее в финале Mass Effect 3 — не более чем результат внушения главному герою.

Пользователь портала CleverNoob.com Джулиан Клук (Julian Kluk) решил подойти к вопросу теории внушения основательно и провел целое исследование и разбор финала Mass Effect 3, чтобы найти подтверждения (или опровержения) теории. 23 октября 2012 года он выпустил почти двухчасовое видео по теории индоктринации и ее доказательствам, которые он нашел в DLC Extended Cut. Теперь, в преддверии выхода заключительного DLC к Mass Effect 3, «Цитадель», наш пользователь buka_buka89 перевел это видео на русский язык. Любопытно, но ещё тогда автор видео, Джулиан Клук, предсказал выход «Цитадели», сделав намеки на то, что этот DLC, возможно, сможет подтвердить теорию. Что ж, так ли это, мы узнаем уже через несколько дней. А пока смотрим документальный фильм «Теория внушения — Extended Cut» с русскими субтитрами.

Источник

Изменено пользователем CrutoySam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • https://boosty.to/clarkkent/posts/48a1aa92-3f70-4d35-afa1-7151905f126d
    • https://boosty.to/clarkkent/posts/48a1aa92-3f70-4d35-afa1-7151905f126d
    • Star Wars: Galactic Racer Метки: Гонки, Приключение, Для нескольких игроков, Кинематографичная, Соревновательная Платформы: PC Разработчик: Fuse Games Издатель: Secret Mode Серия: Star Wars Дата выхода: 6 октября 2026 года
    • @PeterRodgers выпустил нейросетевую озвучку для Dark Souls: Remastered. @PeterRodgers выпустил нейросетевую озвучку для Dark Souls: Remastered.
    • Пишут что лучшая игра в серии,почитал ,аж поиграть захотелось,но не за 5 к 
    • Ды то что уже ответили можешь считать помощью. Я 5 лет назад переводил Атаку Титанов, и благо Стигмат на злобу дня (в отместку одному переводчику) сделал распаковщик ресурсов для Pirate Warriors 3. Он распаковывал, запаковывал и просматривал ресурсы некоторых движков KOI. Но при этом функционале хватило сделать какие-то переводы мне для PS Vita версии.  Просил у него помощи или инструкции или куски кода — не дал.
      И вот наступила эра ИИ. И я не давно по приколу решил с GPT чатом разработать свой инструмент для вскрытия ресурсов Aattack On Titans. Повторюсь по приколу. Что в итоге: получился инструмент, который открывает любой файл линкдата, определяет типы данных и формирует фильт (Текстуры, текст, звуки, шейдеры). Сразу определяет сколько тектур зашито в один файл и вывод в комбобокс для выбора отображения на лету, отпределяет какие текстуры PC или PS Vita. Тексты редактируются прям из этого инстумента, причём ты можешь сформировать фильт для замены если нет кирилицы и это позволяет просмаривать файлы с кракозябрами которые ссылаются на текстуту с рускими шрифтами и редактировать на лету и приэтом контролируется длинна контейнера, чтобы ты текста больше не вогнал, чтобы не было вылетов. Можешь вытащиь их в текстовые файлы массово отредактировать и запихнутьобратно. Есть поиск текстта по всему linkdata, чтобы сразу найти виновника и поправить. Звуки можно простушать прямо из этогй проги на месте пьревю скиншота появляется плеер. Так же есть массовы экспорт и импорт, прога понимает куда на до заусунть исправленный файл уже по названию. Так же появилась функция по созданию патча, чтобы 4-х гиговый файл не отправлять на русификацю, а по контрольной сумме определить его и пропатчить на руский язык. 
      И при этом я не обращался ни к каким людям. Потому что сталкивался с таким и обижаться тут не на что. Тебе надо ты и разбирайся. И сейчас ИИ дали такие возможности, что ты можешь себе такие инструменты разрабатывать. Подпишись на тариф Go и твори, что хочешь (это в разы дешевле нежели заказывать у программистов инструменты). Сейчас на одну игру из-за этого стало выходить по несколько нейростетевых переводов.
      Сечас начал для первой части перевоить текстуры, которые прошлые переводчики не достали. Ну и попробую со звуком приколотся, может перевести на русский получится. Пока всё туго идёт разрабатываю инстумент на основе товарища, который тут выклдывал инстумент для этого дела. Может получится, а может и нет.
    • Глобальный релиз состоится 2 октября 2026 года. Компания Bandai Namco снова напомнила о своем аркадном авиасиме Ace Combat 8: Wings of Theve, который уже стал доступен владельцам предзаказа издания Deluxe на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК в сервисе Steam. Глобальный релиз состоится 2 октября 2026 года. Новая часть работает на Unreal Engine 5 и собственных технологиях Bandai Namco Aces. Разработчики обещают самый масштабный мультиплеер в истории франшизы, а также кроссплей, реальные истребители, детально проработанные локации и кинематографичные сцены от первого лица. Сюжет разворачивается в вымышленной вселенной серии. Федерация Центральной Юзеи пала под оккупацией Республики Сотоа, а игроки выступят в роли асов, сражающихся за возвращение родины, которые определят будущее своей страны на поле боя. В режиме мультиплеера можно будет настроить пилота-наемника, найти других игроков со всего мира через специальный хаб и принять участие в кооперативных и соревновательных режимах.
    • Ну, сейчас то по любому перепроходить не буду, уже прохожу red dead redemption первый, а вот как закончу, может и за ведьмака возьмусь.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×