Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Mass Effect 3

Рекомендованные сообщения

Mass Effect 3

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: BioWare

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 6 марта 2012 года.

О чём же игра:

Дизайнер студии BioWare Кристина Норман объявила через службу Twitter о начале работ над третьей частью Mass Effect. Дословно она сообщила следующее: "Я начала работу над "Проектом Вомбат" для Mass Effect 3".

Что такое "Проект Вомбат", она не объяснила, да это и не так важно. Главное – прозвучало название игры, которую ждут миллионы поклонников. Третья часть космической оперы обещает грандиозную битву разумных рас галактики с могущественными Жнецами. Если Mass Effect 3 создается по тем же принципам, что его предшественница, то в настоящий момент команда дизайнеров обкатывает различные новые элементы игры, используя Mass Effect 2 как основу. В ходе лекции на GDC Кристина рассказала, что именно так в BioWare строится работа на ранних этапах. Художников и программистов привлекают позднее.

Графическая Составляющая:

Марк Рейн дал интервью журналу Develop в котором сказал, что и третья часть игры будет использовать движок Unreal Engine 3. По его словам, они избрали именно этот движок, потомучто хотели сделать захватывающий шутер от третьего лица в Sci-Fi окружении. Он отметил что BioWare находится в отличных отношениях с Epic и то, что он очень доволен как Epic постоянно совершенствует свои технологии. На прошлой неделе состоялся анонс, говорящий о том, что Mass Effect 3 находится в разработке.

Перенос Сохранении:

Продюсер игры Кейси Хадсон-«Мертвые есть мертвые. Mass Effect 3, как и остальная часть трилогии, посвящена Шепарду. Если Шепард умер у вас в конце Mass Effect 2, то импортировать сохранение в третью часть не удастся. Вы сможете играть в Mass Effect 3, даже если он умер, но для этого вам придется создать нового персонажа. Слишком сурово? Да. Но мы бы не были так серьезно настроены насчет «самоубийственной миссии» в финале Mass Effect 2, если бы вы не могли умереть и ваша смерть не имела бы никаких роковых последствий»

 

Spoiler

Minimum Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

*Supported chipsets: NVIDIA 7900 or better; ATI X1800 or better. Please note that NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, and 8300 are below minimum system requirements, as are AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, and HD4350. Updates to your video and sound card drivers may be required.

CPU - 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)

RAM - 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7

Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - 256 MB* (with Pixel Shader 3.0 support)

Sound - DirectX 9.0c compatible

DirectX - DirectX 9.0c August 2009 (included)

Recommended Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

CPU - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU) RAM - 2GB for XP / 4GB

RAM for Vista/Win 7 Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB or greater, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB or greater

Sound - DirectX 9.0c compatible

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Один раз,потом битва на земле и fin. С цитадели еще часа 3 геймплея примерно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тогда игра писец короткая, я на это убил часов 8 от силы (включая допмиссии, хоть и далеко не все еще).... И речь даже не о продолжительности, а о количестве событий, который было раз в 5-10 меньше, чем во 2й части...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну имею в виду с цитадели цербера,с чего и пошел этот разговор. Артем об этом отписал раньше меня.

А с основной Цитадели,там еще много бегать.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну если так, то значит буду мучатся)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вообще,

для галактической войны,

игра слишком бедна на события

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вообще,

для галактической войны,

игра слишком бедна на события

А как же излечение генофага и примирение с гетами? Чего они только стоят для всей серии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это шо, опять готовность галактики в мультиплеере поднимать? Печаль. Благо, хоть с момента выхода первого мультиплеерного DLC, техподдержка ЕА разобралась с моей проблемой (а прошло уже пару месяцев >_<), когда я не мог приобрести эти самые DLC (бесплатные ест-но... хотя и в платной та же ошибка вылазила).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышло ДЛС

Добавили 1 новую концовку

+дополнили картинками,объясняющими чо дальше существующие

Все вроде довольны пока :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Представители студии BioWare сообщили некоторые подробности относительно расширенной концовки проекта Mass Effect 3, которая будет добавлена новым дополнением Extended Cut. По словам главного сценариста Мака Уолтерса (Mac Walters) и исполнительного продюсера Кейси Хадсона (Casey Hudson), основная масса претензий к финалу заключалась в том, что в нем практически не уделялось внимание спутникам Шепарда.

«Я думаю, что, когда мы заканчивали Mass Effect 3, мы знали, что это будет конец истории Шепарда, и в нашем представлении остальные персонажи остались вместе, персонажи, которых Шепард собрал вместе (предполагается, что вы сохранили им жизнь). Но, может быть, было недостаточно очевидно, что у этих персонажей все еще есть будущее, есть надежда двигаться вперед», - заявил Уолтерс.

«Я думаю, что одним из аспектов реакции на концовку был уход от сюжетной линии и персонажей, которые вам нравились, а концовка не давала достаточно времени, чтобы с ними проститься, так что многим людям требовался более подробный финал. Игроки сами построили связь с этими персонажами, приняли какие-то большие решения, поэтому им требуется больше подробностей относительно возможного будущего серии Mass Effect», - добавил Хадсон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Че то уже почти 12 часов, а еще не доступна загрузка(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
«Я думаю, что одним из аспектов реакции на концовку был уход от сюжетной линии и персонажей, которые вам нравились, а концовка не давала достаточно времени, чтобы с ними проститься, так что многим людям требовался более подробный финал. Игроки сами построили связь с этими персонажами, приняли какие-то большие решения, поэтому им требуется больше подробностей относительно возможного будущего серии Mass Effect», - добавил Хадсон.

Хоспади, видимо у них там (у биоваров) не только с фантазией, но и со зрением и умственными способностями проблема, ибо столько уже раз писались претензии игроков к финалу и так подробнейшие расписывались что даже моему хомячку они понятны, а товарищ видите ли ещё думает и несёт бред который его жопная извилина произвела - игрокам просто непонятно зачем было трубить про свободу выбора дабы в конце показать светофор, и ткнуть мордой в тот факт что как бы вы игру не проходили и что бы не делали (хоть и насиловали маленьких детей) все равно будет светофор и какой цвет не выбери сути вопроса это не меняет, разве что кого то сильно волнует вопрос подохнет Андерсон или нет - мне лично пофиг. Вобщем какие только отмазки не клеили биовары пытаясь выдать свой копеешный сюжет ме3 за гениальное творение - видимо год ныне такой неудачный, ибо мало МЕ3 так ещё и создатели Хауса решили с биоварами солидарность в бездарности концовок проявить :(

Изменено пользователем Photon9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Крик души? :happy:

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, типа того, раньше биовары категорически писали что сценарий такой и только так они его видят, и если что кому не нравится это его проблемы, а теперь видимо узрев таки "те несколько" негативных отзывов начинают нести чушь, сваливая вину за свою свою убогость и глупость на потребителя

Изменено пользователем Photon9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

"Не понимают, суки!" (с) Н.С. Михалков

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел концовку МЕ3 с Extended Cut. В таком виде игре можно смело ставить 9 из 10. Разработчикам конечно надо было вместо никому не нужного мультиплеера сразу делать игру до конца, а не выпускать огрызок.

 

Spoiler

Хотя вообще теория "циклов" взята из BSG. И после просмотра этого сериала, сейчас концовка МЕ3 воспринимается несколько вторично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вы заявили важную разницу в обезличенности, в том, где это происходит(улица и форум) и с кем идет диалог(левый с улицы или форумчанин). Это по вашему контекст? Или в чем важная разница? Как вы можете обосновать, то что для обезличенности важно, ГДЕ происходит диалог?  Где ваши обьяснения, аргументы? Ваш максимум - это вбросить чушь, а потом защитить её аля “вы просто дурачок, поэтому не понимаете, ведь это другое”.   
    • Наш дивиз непобедим, возбудим, но не дадим.
      Как мне кажется, идеальный лозунг для команды лики э дрэгон.    Ну, как мне кажется, всё равно не норм, когда твои труды, над которыми ты ещё и работал не один год, уходят в никуда, и всё из за одного самодура, мне лично было бы обидно.
      Хотя, этом моё мнение, может членам лики э дрэгон, норм, и они считают, что всё отлично и так и должно быть.
    • слили бы если бы хотели чтобы вы поиграли. Но как видите не хотят чтобы вы поиграли) Многие этим занимаются для саморазвития, а не чтобы вы поиграли  
    • @Serg_Sigil Пс, вот тебе ещё на вечер игра, всё как ты любишь — короткая и со странной графикой а-ля PSOne  
    • @jRPGfan конкретно для Trails beyond the Horizon, от издателя NISA, в архиве две папки, закидываем их в корень, заменится только один файл, лицензия или пиратка не важно. Перевод там с английского, английский и заменяется, перевод подхватывает сразу. Если у вас Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria-, от издателя CLE, ищите русификатор на предыдущих страницах, они не совместимы.
    • А как на лицензионную версию стима перевод ставить? Игра (25гб у меня) не видит корейский, когда я эти папки закидываю и там замену файлов не просит, т.к подобных файлов и не было. Или этот перевод ток для пиратки?
    • странный вопрос. Оф конечно лучше
    • Ага нашёл, видать эту версию чутка улучшили и добавили свитч версию.   То есть, их главред Витька Веллес, попросил тебя снести твой перевод, типа “а я свой скоро релизну” и так нихера и не релизнул. Нет, я конечно, всегда знал, что он мракобес, но что бы настолько.  Ну и правильно, с ними дела иметь, только время терять. Сколько проектов начали, ничего так и не закончили, да и их главред, тот ещё самодур, нихера не делает. Вот я и подумал, что тут предлагают закрепить слитый перевод от Серёги, который так то, давно уже на зог лежит, но по описанию вроде не похоже на него.
      Удивительно, кстати, что другие члены команды, не последовали примеру Серёги, и тоже русики не посливали, ту же мизурну, тоже 100% готовую, уже года как три, явно слить бы и можно было.
    • Ну так поясни за двойные стандарты-то. Почему для игр кровь из носа надо учить английский, а для аниме не надо учить японский. Я тебе ту цитату твоих же слов уже кучу раз кидал. Хорошо, что на этот раз ты сам её вспомнил всё-таки парой комментов после этого. Ничего себе — у тебя даже память стала крепче. Ты путаешь порядок. При формировании эфирного времени учитывается то, чем его можно забить из доступного. Не канал заказывает создание аниме, указывая свои хотелки. Аниме в большинстве своём делается в отрыве от подобного. И да, в японском эфире прорва коротких сериалов на 3-5 минут серия, которые показываются для добивки времени. А бывают и часовые серии, которые также проблем не возникает, куда воткнуть. Чем ты пояснишь подобное, если ты уверяешь, что есть вот прям только окошки фиксированные по 25 минут? Ситуация: Один человек на улице декларирует на всю площадь, что курение вредит здоровью, что надо заниматься спортом. Один из проходивших мимо слушателей чешет голову и говорит: “Чего-т сильно курить-то захотелось после тяжёлого трудового дня, какой уж тут на*уй спорт — до дома бы хоть доползти”. Оратор же, услышав из многих голосов этот с трибун, заявил: “Какой тебе на*уй дом, работа и  курево, нет времени на спорт — нет времени и на курево, дом и работу”. Контекст-с. Не факт. Смотря как снимут. Чаще всего смотрю на поделки, которые слабее исходных материалов и ругаюсь, либо игнорирую. Мне лично, в целом, не сильно в кайф смотреть то, что я уже читал, т.к. уже знаю наперёд все события. С аниме похожая история — смотрю то, что читал ранее обычно с очень большим отрывом, чтобы хоть немного подзабыть, что там вообще было. Это не всегда и не везде уместно. Для купальников к тому же нужно определённое время трансляции, что сильно ограничивает возможности показа, раз уж ты с точки зрения самого вещания смотришь на ситуацию. Повторюсь, часто всего напротив возрастной рейтинг понижают, делая откровенные манги под формат аниме для всех возрастов. Конкретных исследований, разумеется, не проводил, все тайтлы не сравнивал, но встречается регулярно. Таких аниме не столь уж и мало, знаешь ли. Касательно массовости же, а с чего ты решил, что это не нашло отклик и не создало спрос? Одно число сезонов уже должно бы тебе о чём-то сказать, разве нет? Ну… это происходит куда чаще, чем хотелось бы. Берсерк 3д видел, например?
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×