Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter BioShock: Infinite

Рекомендованные сообщения

Spoiler

за спасение черно-белой парочки на ярмарке дают одежку, я так понял если выбрать другой вариант, то приза не будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
FAQ добавлен в шапку.

В самом первом ответе "клац" без ссылки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как бы выглядела игра Bioshock Infinite если бы над ней работали другие разработчики.

e7119d2c309fee332e2d9fd66bdad228.jpg

558b26c26b0145c50ea624df5a8baf43.jpg

f156de33dc34ddd0d6c1faa7e0874482.jpg

827d8fb2faf13ab9f55fd5428ebe47a7.jpg

c5baa0f81922068b892c30ba1208d904.jpg

95a44d93f1662df9ea29117d80ebba95.jpg

87c313eb889ce8b55ac4b39cbce161d5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За первую неделю в США и Европе игра разошлась тиражом примерно в миллион копий. На Xbox 360 это 625 тысяч копий, на PS3 — 331 тысяча на PC 140 тысяч (без учета цифровых версий). Infinite стартовала заметно лучше предыдущих игр серии — BioShock и BioShock 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Иксбокс рулит, и цифры это показывают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Иксбокс рулит, и цифры это показывают.

в цифре гораздо больше покупают, чем на дисках

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в цифре гораздо больше покупают, чем на дисках

Ошибочное мнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в цифре гораздо больше покупают, чем на дисках

Сильное заблуждение. В цифре гораздо выгоднее продавать для издателя, но по продажам цифра не больше 25% от общей реализации берет (даже если привлечь мобильный рынок). Статистики всплывали не раз в инете, Ретейл пока имеет за собой львиную долю продаж. Но цифра разумеется набирает обороты, может лет через 5 ретейл станет отстающим сегментом, хотя верится с трудом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сильное заблуждение. В цифре гораздо выгоднее продавать для издателя, но по продажам цифра не больше 25% от общей реализации берет (даже если привлечь мобильный рынок). Статистики всплывали не раз в инете, Ретейл пока имеет за собой львиную долю продаж. Но цифра разумеется набирает обороты, может лет через 5 ретейл станет отстающим сегментом, хотя верится с трудом.

Ну почему же "с трудом"? ЦифрА - это очень удобно. Просто инерционность мЫшления мешает массовому пользователю это осознать. За консоли не поручусь, но подавляющее большинство РС игр на дисках имеют привязку к какому-либо сервису. То есть по сути являются лишь резервной копией игры на куске пластмассы, чтобы не тянуть гигабайты из сети, а истинно ценным там является ключ. Оный ключ, будучи привязанным к аккаунту, становится бесполезным для окружающих, также как и сам диск, что сводит ценность обладания именно ретейл копией практически к нулю. Остаются разного рода коллекционные издания с книжками, футболками и прочей мишурой для фанатов, но, если я правильно понимаю, кассу все таки делают не они. Если подобная схема будет применена к консолям, то продажи дисковых копий неумолимо начнут падать.

Изменено пользователем abadula

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто инерционность мЫшления мешает массовому пользователю это осознать.

Скорее рассудительность затрат. В цифре нету понятия БУ копии, крайне ограничена возможность скинутся на одну игру с друзьями, я уж молчу, что по факту вы покупаете не игру а лишь услугу сервиса. Для очень многих игроков это очень весомый довод в пользу ретейла.

То есть по сути являются лишь резервной копией игры на куске пластмассы, чтобы не тянуть гигабайты из сети, а истинно ценным там является ключ.

Вполне вероятно это одна из причин существенного отставания ПК от Консолей

Если подобная схема будет применена к консолям, то продажи дисковых копий неумолимо начнут падать.

Большинство аналитиков подозревает, что если подобное начнет применяться к консолям, то продажи игр в целом могут резко упасть. Пойдут ли на такие жесткие меры платформодержатели? Положительного примера сей схемы пока нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

80% продаж ПК уже сегодня это цифровая дистрибьюция - страдают только магазины розницы которые не получают свою маржу с продаж - собственно не особо они и нужны как по мне ибо уже 5 лет беру только цифровые издания !

По сути купив диск и после его утраты ты увы не сможешь вернуть себе оный - с цифрой все проще перекачал и делов то - и почитай соглашения на дисковом издании что ты покупаешь на пластике !

Потом цифра позволяет моментально получить доступ к контенту после его выхода а не ждать пока таможня даст добро - коробку по серым каналам привезут итд !

Отставание ПК от консолей ? Ты о чем ? О том что я могу подцепить любого размера хард и иметь в доступе 100+ игр сразу без вставляния дисков слышать как этот кусок пластика гробит мой привод - спасибо такой прогресс только для особых ценителей !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вполне вероятно это одна из причин существенного отставания ПК от Консолей

gallery_20369_2413_22396.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скорее рассудительность затрат. В цифре нету понятия БУ копии, крайне ограничена возможность скинутся на одну игру с друзьями, я уж молчу, что по факту вы покупаете не игру а лишь услугу сервиса. Для очень многих игроков это очень весомый довод в пользу ретейла.

Ну а какая разница - игра или услуга сервиса, если почти все игры на РС привязаны либо к Steam, либо к Origin, либо к Uplay? Где он, этот довод в пользу ретейла? На счет Б/У игр и "скинуться на одну игру с друзьями", дык издателю-то какая выгода от этого? Они давно хотят изничтожить вторичный игровой рынок. Если надумают, то вот он - реальный способ. А мнение геймеров уже давно никого не интересует, как бы это не было грустно осознавать.

Вполне вероятно это одна из причин существенного отставания ПК от Консолей
Простите, а в чем заключается это отставание? Может в графоне? Или на РС игор нет? Ах да, исклюзивы! Так это дети пиписьками меряются, может и вы желаете?

В наше время общемировых кризисов исклюзивы скорее глупость, ибо из оборота выпадает изрядная доля рынка. Выгодно для производителей консолей, не выгодно для издателей. Производителям приставок приходится издателей стимулировать, а это дополнительные затраты, которые увеличивают стоимость игр, и в конечном счете издержки оплачивают покупатели. Во, блин, радость-то!

Большинство аналитиков подозревает, что если подобное начнет применяться к консолям, то продажи игр в целом могут резко упасть. Пойдут ли на такие жесткие меры платформодержатели? Положительного примера сей схемы пока нету.
Аналитики всегда что-то подозревают, но током сказать ничего не могут. Ну как собаки прям! На РС сервисы тоже не сразу пришли. Гораздо интереснее узнать заложили производители такую возможность в новые версии консолей или нет. Если это в принципе возможно, то ждите, сервисы обязательно рано или поздно придут на консоли, положительный пример есть - это РС. Если бы это не было выгодно, никто бы не стал так усиленно их продвигать, сделав практически невозможной покупку игры без привязки к какому-нибудь сервису.

P.S. Блиин, офтопим не по деццки.

Изменено пользователем abadula

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @tshadow Большое спасибо!
      @SerGEAnt можешь обновить русификатор? Версия от @tshadow работает на последней версии, проверил.
    • да просто не вкусно. одну чайную ложку в одну порцию это изначально была дурацкая идея, но одну треть в одну порцию — хавать невозможно. А в общем и целом люблю соленую еду т.е. фактически если считать, что в нашей еде , теоретически, должно содержаться столько соли на одну порцию (3 порции в день) — то кушать подобное мягко говоря не особо приятно. А следовательно статистика где-то врет. Я понимаю, что соль всюду, как уже выше заметили, но сомнительно, что общий уровень солености и восприятия соли изменится от наличия ее в разных продуктах изначально. издеваешься?)  слабые позывные рвоты (возможно психологического характера) , спазмы желудка, скачки давления — голову сильно сдавливало) вторички — головная боль и жрач… сильный жрач) угу, феномен подтверждаю. У меня в сливки выбивается
    • Забыл про arialuni_sdf_u6000, с ним тоже квадраты
      Поставил через BepInEx, в логе как раз unity 6000   [Info : BepInEx] Running under Unity v6000.0.26.13416391 [Info : BepInEx] CLR runtime version: 4.0.30319.42000 [Info : BepInEx] Supports SRE: True [Info : BepInEx] System platform: Bits64, Windows [Message: BepInEx] Preloader started [Info : BepInEx] Loaded 1 patcher method from [BepInEx.Preloader 5.4.23.4] [Info : BepInEx] 1 patcher plugin loaded [Info : BepInEx] Patching [UnityEngine.CoreModule] with [BepInEx.Chainloader] [Message: BepInEx] Preloader finished [Message: BepInEx] Chainloader ready [Message: BepInEx] Chainloader started [Info : BepInEx] 2 plugins to load [Info : BepInEx] Loading [XUnity Auto Translator 5.5.1] [Info :XUnity.AutoTranslator] Version of TextMesh Pro: 1.4.0. [Warning: HarmonyX] AccessTools.Method: Could not find method for type TMPro.TMP_Text and name SetCharArray and parameters (int[], int, int) [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not hook 'TMP_Text_SetCharArray_Hook3'. Likely due differences between different versions of the engine or text framework. [Info :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle. [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded TextMesh Pro font uses version: 1.1.0 [Warning:XUnity.AutoTranslator] TextMesh Pro version mismatch. Font asset version: 1.1.0, TextMesh Pro version: 1.4.0 [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded fallback font for TextMesh Pro: arialuni_sdf_u6000 [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded XUnity.AutoTranslator into Unity [6000.0.26f1] game. [Info : BepInEx] Loading [XUnity Resource Redirector 2.1.0] [Message: BepInEx] Chainloader startup complete [Info :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle. [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not load asset bundle while loading font: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Vigil\arialuni_sdf_u6000 [Info :XUnity.AutoTranslator] Skipping plugin scan because no plugin-specific translations has been registered. Ну и скачал AutoTranslator_Builds.7z из темы, оттуда Fonts — TMP 1.4.0 — 2.0.0 взял файл, подставил в конфиг — текст прозрачный в игре [Error : BepInEx] Unable to start Unity log writer [Message: BepInEx] BepInEx 5.4.23.4 - Vigil (05.02.2026 6:23:01) [Info : BepInEx] Running under Unity v6000.0.26.13416391 [Info : BepInEx] CLR runtime version: 4.0.30319.42000 [Info : BepInEx] Supports SRE: True [Info : BepInEx] System platform: Bits64, Windows [Message: BepInEx] Preloader started [Info : BepInEx] Loaded 1 patcher method from [BepInEx.Preloader 5.4.23.4] [Info : BepInEx] 1 patcher plugin loaded [Info : BepInEx] Patching [UnityEngine.CoreModule] with [BepInEx.Chainloader] [Message: BepInEx] Preloader finished [Message: BepInEx] Chainloader ready [Message: BepInEx] Chainloader started [Info : BepInEx] 2 plugins to load [Info : BepInEx] Loading [XUnity Auto Translator 5.5.1] [Info :XUnity.AutoTranslator] Version of TextMesh Pro: 1.4.0. [Warning: HarmonyX] AccessTools.Method: Could not find method for type TMPro.TMP_Text and name SetCharArray and parameters (int[], int, int) [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not hook 'TMP_Text_SetCharArray_Hook3'. Likely due differences between different versions of the engine or text framework. [Info :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle. [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded TextMesh Pro font uses version: 1.1.0 [Warning:XUnity.AutoTranslator] TextMesh Pro version mismatch. Font asset version: 1.1.0, TextMesh Pro version: 1.4.0 [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded fallback font for TextMesh Pro: arialuni_sdf_u2019 [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded XUnity.AutoTranslator into Unity [6000.0.26f1] game. [Info : BepInEx] Loading [XUnity Resource Redirector 2.1.0] [Message: BepInEx] Chainloader startup complete [Info :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle. [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not load asset bundle while loading font: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Vigil\arialuni_sdf_u2019 [Info :XUnity.AutoTranslator] Skipping plugin scan because no plugin-specific translations has been registered.  
    • А она не пропитана атмосферой анекдотов про Петьку и Василия Ивановича, а так же непритязательным солдатским юмором? Как минимум в диалогах. А то многие жалуются, что там каждый второй диалог это какая-то смесь петросянщины, гопничества и солдафонства.
    • Полный текст и в демке уже был, возможно, уже давно работает этот кто-то. Мне усидчивости не хватает теги редачить после нейронки) 40806 строк текста и дополнительно 4247 всяких имен, монстров, предметов, которые и подставляются в эти теги
    • сууууупер) всё работает огроменное спасибо!
    • ору в голосину. сталкер 2 момент!
    • Может быть  Правда он был 18 ноября.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×