Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter BioShock: Infinite

Рекомендованные сообщения

Spoiler

за спасение черно-белой парочки на ярмарке дают одежку, я так понял если выбрать другой вариант, то приза не будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
FAQ добавлен в шапку.

В самом первом ответе "клац" без ссылки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как бы выглядела игра Bioshock Infinite если бы над ней работали другие разработчики.

e7119d2c309fee332e2d9fd66bdad228.jpg

558b26c26b0145c50ea624df5a8baf43.jpg

f156de33dc34ddd0d6c1faa7e0874482.jpg

827d8fb2faf13ab9f55fd5428ebe47a7.jpg

c5baa0f81922068b892c30ba1208d904.jpg

95a44d93f1662df9ea29117d80ebba95.jpg

87c313eb889ce8b55ac4b39cbce161d5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За первую неделю в США и Европе игра разошлась тиражом примерно в миллион копий. На Xbox 360 это 625 тысяч копий, на PS3 — 331 тысяча на PC 140 тысяч (без учета цифровых версий). Infinite стартовала заметно лучше предыдущих игр серии — BioShock и BioShock 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Иксбокс рулит, и цифры это показывают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Иксбокс рулит, и цифры это показывают.

в цифре гораздо больше покупают, чем на дисках

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в цифре гораздо больше покупают, чем на дисках

Ошибочное мнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в цифре гораздо больше покупают, чем на дисках

Сильное заблуждение. В цифре гораздо выгоднее продавать для издателя, но по продажам цифра не больше 25% от общей реализации берет (даже если привлечь мобильный рынок). Статистики всплывали не раз в инете, Ретейл пока имеет за собой львиную долю продаж. Но цифра разумеется набирает обороты, может лет через 5 ретейл станет отстающим сегментом, хотя верится с трудом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сильное заблуждение. В цифре гораздо выгоднее продавать для издателя, но по продажам цифра не больше 25% от общей реализации берет (даже если привлечь мобильный рынок). Статистики всплывали не раз в инете, Ретейл пока имеет за собой львиную долю продаж. Но цифра разумеется набирает обороты, может лет через 5 ретейл станет отстающим сегментом, хотя верится с трудом.

Ну почему же "с трудом"? ЦифрА - это очень удобно. Просто инерционность мЫшления мешает массовому пользователю это осознать. За консоли не поручусь, но подавляющее большинство РС игр на дисках имеют привязку к какому-либо сервису. То есть по сути являются лишь резервной копией игры на куске пластмассы, чтобы не тянуть гигабайты из сети, а истинно ценным там является ключ. Оный ключ, будучи привязанным к аккаунту, становится бесполезным для окружающих, также как и сам диск, что сводит ценность обладания именно ретейл копией практически к нулю. Остаются разного рода коллекционные издания с книжками, футболками и прочей мишурой для фанатов, но, если я правильно понимаю, кассу все таки делают не они. Если подобная схема будет применена к консолям, то продажи дисковых копий неумолимо начнут падать.

Изменено пользователем abadula

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто инерционность мЫшления мешает массовому пользователю это осознать.

Скорее рассудительность затрат. В цифре нету понятия БУ копии, крайне ограничена возможность скинутся на одну игру с друзьями, я уж молчу, что по факту вы покупаете не игру а лишь услугу сервиса. Для очень многих игроков это очень весомый довод в пользу ретейла.

То есть по сути являются лишь резервной копией игры на куске пластмассы, чтобы не тянуть гигабайты из сети, а истинно ценным там является ключ.

Вполне вероятно это одна из причин существенного отставания ПК от Консолей

Если подобная схема будет применена к консолям, то продажи дисковых копий неумолимо начнут падать.

Большинство аналитиков подозревает, что если подобное начнет применяться к консолям, то продажи игр в целом могут резко упасть. Пойдут ли на такие жесткие меры платформодержатели? Положительного примера сей схемы пока нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

80% продаж ПК уже сегодня это цифровая дистрибьюция - страдают только магазины розницы которые не получают свою маржу с продаж - собственно не особо они и нужны как по мне ибо уже 5 лет беру только цифровые издания !

По сути купив диск и после его утраты ты увы не сможешь вернуть себе оный - с цифрой все проще перекачал и делов то - и почитай соглашения на дисковом издании что ты покупаешь на пластике !

Потом цифра позволяет моментально получить доступ к контенту после его выхода а не ждать пока таможня даст добро - коробку по серым каналам привезут итд !

Отставание ПК от консолей ? Ты о чем ? О том что я могу подцепить любого размера хард и иметь в доступе 100+ игр сразу без вставляния дисков слышать как этот кусок пластика гробит мой привод - спасибо такой прогресс только для особых ценителей !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вполне вероятно это одна из причин существенного отставания ПК от Консолей

gallery_20369_2413_22396.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скорее рассудительность затрат. В цифре нету понятия БУ копии, крайне ограничена возможность скинутся на одну игру с друзьями, я уж молчу, что по факту вы покупаете не игру а лишь услугу сервиса. Для очень многих игроков это очень весомый довод в пользу ретейла.

Ну а какая разница - игра или услуга сервиса, если почти все игры на РС привязаны либо к Steam, либо к Origin, либо к Uplay? Где он, этот довод в пользу ретейла? На счет Б/У игр и "скинуться на одну игру с друзьями", дык издателю-то какая выгода от этого? Они давно хотят изничтожить вторичный игровой рынок. Если надумают, то вот он - реальный способ. А мнение геймеров уже давно никого не интересует, как бы это не было грустно осознавать.

Вполне вероятно это одна из причин существенного отставания ПК от Консолей
Простите, а в чем заключается это отставание? Может в графоне? Или на РС игор нет? Ах да, исклюзивы! Так это дети пиписьками меряются, может и вы желаете?

В наше время общемировых кризисов исклюзивы скорее глупость, ибо из оборота выпадает изрядная доля рынка. Выгодно для производителей консолей, не выгодно для издателей. Производителям приставок приходится издателей стимулировать, а это дополнительные затраты, которые увеличивают стоимость игр, и в конечном счете издержки оплачивают покупатели. Во, блин, радость-то!

Большинство аналитиков подозревает, что если подобное начнет применяться к консолям, то продажи игр в целом могут резко упасть. Пойдут ли на такие жесткие меры платформодержатели? Положительного примера сей схемы пока нету.
Аналитики всегда что-то подозревают, но током сказать ничего не могут. Ну как собаки прям! На РС сервисы тоже не сразу пришли. Гораздо интереснее узнать заложили производители такую возможность в новые версии консолей или нет. Если это в принципе возможно, то ждите, сервисы обязательно рано или поздно придут на консоли, положительный пример есть - это РС. Если бы это не было выгодно, никто бы не стал так усиленно их продвигать, сделав практически невозможной покупку игры без привязки к какому-нибудь сервису.

P.S. Блиин, офтопим не по деццки.

Изменено пользователем abadula

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Тема заглохла, по этому решил взяться я, пока скрин моих наработок.
      Сразу скажу — из-за японской локализации, что русский длинее чем японский, текст часто будет “вылезать” за UI или дико сжиматься. Тут терпим. И пока что, из-за того, что я в процессе, игру тестировал первые 20 минут, но из-за нового подхода (ИИ агенты делают анализ и решают что можно трогать, а что нельзя) надеюсь на лучшее.

      Скриншоты (кастомный шрифт): Скрины патченого-оригинального шрифта позже (но он хуже нового).

      Полностью адаптировал свой репозиторий со скриптами, создал новый скрипт замены внутриигровых шрифтов и позаимствовал dll для его внедрения, множество тестов произвёл кода на байт-в-байт разборку и сборку .pac, .dat, .tbl файлов (требуется, чтобы на этапе подготовки до внедрения перевода отладить скрипт), попытались с ИИ авто создание схем выполнить, подключил кучу (12) ИИ-агентов с автопроверкой себя, переводом, проверкой сборки и качества. Что должно предотвратить краши и баги игры сразу в процессе перевода. (Но снова таки, нужно тестировать).
      Будет 2 варианта шрифта — новый (по умолчанию), или пропатчетый оригинал. На счёт перевода UI мне нужно ещё подумать, это требует больше времени и места на диске. Но думаю, попробую перевести.
      Нужно так же некоторые строки сжать, это ручная работа. По оценкам, весь уникальный внутриигровой текст уже переведён и готов.
      В общем, 2-двое суток безпрерывной работы, и ещё не конец. Проведу ревью пары часов, (пока 20 минут всё ок. тьфу-тьфу) но полностью игру проходить не буду, сразу постараюсь выложить (чтобы не затягивать) — если выйдет.
    • В последнее время с трудом нахожу подходящую для слуха озвучку. Вроде контор стало больше, но постоянно кажется мискаст на том или ином количестве ролей. Возможно проблема в количестве контор озвучки, по причине чего стало сложнее собрать под одну крышу подходящих актёров на амплуа или глобально в ремесле происходит смена “поколений”. Или мне кажется?
    • Вижу Питон ставит реакции на комменты, но не вижу комментов от него самого. У него до сих пор ограничения? Или эта дутая сволочь демонстративно игнорит именную тему? За него тут народ взялся за вилы, вроде вытащили из темницы замка тёмного мага, а его всё равно нет. Хде пропадает пленник? Из гирь играл в какую-то из первых, возможно в первую. Не очень понравилась. И прошёл пятую. Она уже очень понравилась, не восторг, просто хороший атракцион. Жаль плохо продалась. Шестая не хуже пятой?
    • Team RIG выпустила русификатор текста для VR-игры The Last Clockwinder. Team RIG выпустила русификатор текста для VR-игры The Last Clockwinder.
    • The Last Clockwinder Метки: Глубокий сюжет, Приключение, Стилизация, Менеджмент, Автоматизация Платформы: PC OR VIVE INDEX PS5 PSVR2 Разработчик: Pontoco Издатель: Cyan Ventures Дата выхода: 2 июня 2022 года Отзывы Steam: 788 отзывов, 96% положительных
    • От вас уже почти месяц ни слова ни духу. Будете ли вы доделывать финальную версию порта перевода мгс 4? 
    • RuALL Studio выпустила фанатскую озвучку для хоррора Amnesia: A Machine for Pigs. RuALL Studio выпустила фанатскую озвучку для хоррора Amnesia: A Machine for Pigs.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


×