Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Shift 2: Unleashed (Need for Speed)

Рекомендованные сообщения

Shift 2: Unleashed

Жанр: Racing (Cars) / Simulator / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Slightly Mad Studios

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 29 марта 2011 г. (США) / 24 марта 2011 г. (Европа)

Описание:

ЕА только что анонсировали вторую часть прошлогоднего Need for Speed. Игра получила названия Need for Speed: Shift 2: Unleashed, и выходит уже этой весной на РС,Х360 и PS3.

Разработчиками игры являются Slightly Mad Studios, которые и сделали оригинальный Shift.

Из PR стало известно, что система Need For Speed Autolog так же будет использована в новой игре серии.

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему бы и нет, но куда уж нам до высокоразвитых

Советую тему не развивать. Один уже пилюлей получил. Получать усе.

На тему релй я уже один раз высказывался, но поотрюсь. Единственные рули, которые позволят сделать игру реально симуляторной это Logitech G25-27 и Thrustmaster T500RS (если не ошибся в названии) посколкьу у них есть не только педаль сцепления и нормальная коробка передач, но поворот руля соответсвует реальности. Не 90 градусов как у большинства а пару оборотов руля у них есть. Джойстик от клавы в плане ощущений не отличается ничем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На тему релй я уже один раз высказывался, но поотрюсь. Единственные рули, которые позволят сделать игру реально симуляторной это Logitech G25-27 и Thrustmaster T500RS (если не ошибся в названии) посколкьу у них есть не только педаль сцепления и нормальная коробка передач, но поворот руля соответсвует реальности. Не 90 градусов как у большинства а пару оборотов руля у них есть.

Есть еще дешевый вареант Логитеч Драйв Форс

Джойстик от клавы в плане ощущений не отличается ничем.

Отличается, еще как отличается, голов на 10000000000000 отличается. По мимо присутствия отдачи (что уже само по себе добавляет ощущений) стики и шифты позволяют в тысячи раз лучше и четче управлять машиной. С рулем им не сравнится, но клава на их фоне ущербное говно для обделенных людей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда, игру какие то индусы делали. Оптимизация - ее нет.

Картинка чуть посочней первого шифта, но он выдавал всегда ровненькие 60фпс со сглаживанием в 1080р, упираясь в вертсних.

Эту счас запустил и нате, 20-25 фпс Оо притом, что сглаживание работает через жопу. Будем крутить настройки.

Короче это все чудо-сглаживание.

Без него фпс весьма приемлимый до 60 набегает.

Видимо не судьба было использовать стандартные алгоритмы и надо было родить свои, которые нихрена не работают (форсированное через дрова тоже) и отжирают 60% фпс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть еще дешевый вареант Логитеч Драйв Форс

Отличается, еще как отличается, голов на 10000000000000 отличается. По мимо присутствия отдачи (что уже само по себе добавляет ощущений) стики и шифты позволяют в тысячи раз лучше и четче управлять машиной. С рулем им не сравнится, но клава на их фоне ущербное говно для обделенных людей.

Logitech Driving Force™ GT мимо кассы. Да для тех у кого не хватает на вышеперечисленные мною рули то это будет серьёзным шагом к реалистичности хотя бы в плане оборотов руля, но отсутствие педали сцепления и совмещенный с рулем КПП это ужос.

Отдача лично меня больше отвлекает в игре чем усиливает ощущения. Вот если брать гоночное игровое кресло вот тогда да, а так когда у тебя трясется руль это не кошерно и только отвлекает. А джойстик со стиками и шифтом может быть лучше только джойстиком. На клаве гораздо удобнее лежат руки, но на клаве нельзя добиться четкого нажатия на педаль газа или же поворота руля. Джойстик в данном случае альтернатива, но никак не обязательный девайс. Кол-во плюсов и минусов у клавы и джойстика примерно одно и тоже. Единственная альтернатива клаве это руль, но в силу их цены (я опять имею в виду только названные мною) не все потянут, а от джойстика опять же не добиться симулятивности как и от клавы. Так что или или. 3-го не дано.

P.S. Вот кстати накопал ещё ThrustMaster Rallye GT FF Clutch руль. Тоже не плох по хар-кам. Но мешает совмещенный с рулем КПП.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, подскажите пожалуйста, музыка, непосредственно во время заезда, у кого-нибудь есть? У меня нет почему то, то ли это так и задумано как в ГРИДе было, то ли что-то где-то у меня глючит. В меню и после заезда музыка есть...

Изменено пользователем Zell

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там не стали делать музыку во время заездов к сожалению :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Саундтрек весит 100мб - скачал да врубил во время гонки, не на консоле же :D

Сама игра, если забить на фейловое сглаживание, просто отменна. Настроил управление под себя (мертвую зону руля в ноль, чувствительность до 40%) - аж ездить приятно. Правда за вечер прошел уже 10% карьеры, коротенькая она что-то, подожду нормальных лицок - уйду в онлайн.

Играю на элите с включенным абс (кудаж без него), на средней сложности и с геймпадом. Пока больно легко что-то.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Logitech Driving Force™ GT мимо кассы. Да для тех у кого не хватает на вышеперечисленные мною рули то это будет серьёзным шагом к реалистичности хотя бы в плане оборотов руля, но отсутствие педали сцепления и совмещенный с рулем КПП это ужос.

P.S. Вот кстати накопал ещё ThrustMaster Rallye GT FF Clutch руль. Тоже не плох по хар-кам. Но мешает совмещенный с рулем КПП.

Я тебя наверное сильно огорчу, но в Трешмастер и ГТ27 тоже в комплекте только секвентальная КПП. Но ко всем рулям без исключения можно докупить нормальное КПП.

Отдача лично меня больше отвлекает в игре чем усиливает ощущения. Вот если брать гоночное игровое кресло вот тогда да, а так когда у тебя трясется руль это не кошерно и только отвлекает. А джойстик со стиками и шифтом может быть лучше только джойстиком. На клаве гораздо удобнее лежат руки, но на клаве нельзя добиться четкого нажатия на педаль газа или же поворота руля. Джойстик в данном случае альтернатива, но никак не обязательный девайс. Кол-во плюсов и минусов у клавы и джойстика примерно одно и тоже. Единственная альтернатива клаве это руль, но в силу их цены (я опять имею в виду только названные мною) не все потянут, а от джойстика опять же не добиться симулятивности как и от клавы. Так что или или. 3-го не дано.

Глупости говоришь, клава и джойст не на одном уровне. Руки просто идиально лежат на джойстиках что от Сони что от МС(в больше степени), в то время как клавиатура наоборот не создана под руку и рука чисто физически устает в разы быстрее и трвмируется кость при долгом использовании клавы (не помню как там то заболевание кистей называют). При этом по возможностям клавеатуре так-же далеко до джойстика, как джойстику до руля.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Значит это вопрос религии и спорить на эту тему дальше бессмысленно. Мне джойстик вообще не удобен. Его надо держать на весу в то время как я удобно, для себя, ложу руки на клаву находящуюся на полочке стола. Руки не устают у меня совершенно. А Вот на тему КПП - возможно, но во всех обзорах на G25-27 показывается как там как раз нормальная КПП. За ThrustMaster соглашусь. Наблюдал обзор в котором тело докупало даже педали для него.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну устают, полажи руки на коленки, я так и делаю и ни чего не устает)) А я говорю все-же мальца о другом. В то время как клава работает только на ВКЛ\ВЫКЛ Стики и шифты позволяют рзмерить силу газа, силу поворота, при чем весьма ощутимо помогает это, там ведь далеко не 5,10,и даже не 15 степеней "чувствительности", что уже джойстик ставит на много голов выше над клавой, в жанре полу симов и автосимов.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разница между падом и клавой как небо и земля. НАчал играть в шифт на клаве плевался, ругался матом и был очень зол. Взял себе недорогой Логитеч ф510 и о чудо, маты исчезли, играть стало намного легче, и теперь я готов расцеловать того кто придумал такую вещь как стики и многопозиционные курки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Разница между падом и клавой как небо и земля. НАчал играть в шифт на клаве плевался, ругался матом и был очень зол...
Согласен , на клаве играть совсем нереально , покупать геймпад или руль я не собираюсь (поскольку не фанат гонок , но поиграть люблю ) поэтому снес эту лажу нафиг и поставил старый добрый Grid :)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Grid на клаве играть, себя не уважать. Вообще как можно на клаве играть в симы и полусимы? Уверен в ИЛ2 вы тоже на клаве играете....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Grid на клаве играть, себя не уважать. Вообще как можно на клаве играть в симы и полусимы? Уверен в ИЛ2 вы тоже на клаве играете....

Не поверишь, но я знал человека, который не просто играл на клаве в ИЛ2, но и умудрялся без особых затруднений целиться и сбивать по нескольку противников за раз (сам пробовал на клавиатуре так целиться - это почти невозможно) :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

В Grid на клаве играть, себя не уважать. Вообще как можно на клаве играть в симы и полусимы? Уверен в ИЛ2 вы тоже на клаве играете....
В Grid я себя чувствую на клаве вполне комфортно , в авиасимуляторы я не играю совсем и не надо быть таким категоричным заявляя что на клаве играть себя не уважать , а вы не подумали что многие не могут себе позволить купить руль по финансовым соображениям или по состоянию здоровья , к примеру ампутации левой руки . Так что и на клаве можно гонять и неплохо гонять :)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вполне возможно,но Сопрано резали ещё до нейрок и там бреда хватало с головой.
    • Те кто пишут живут в своём идеальном мире. Если нет очень и очень чётких определений, то исполнители цензурят всё и ещё чуть-чуть сверху что бы не прилетело. 
    • @edifiei У меня есть предположение, что как минимум глушение слов/фраз они вычисляют и делают с помощью нейронок. А нейронка вычисляет такие моменты неумеюче, и глушит то, в чём вообще нету криминала. Как минимум, один такой момент я проверил, и там вообще не было за что зацепиться, чтобы что-то цензурить.
    • Вопрос к тем кто пишет законы. Почему убийство в кино  можно а  сигарету нет,почему в песне про любителей “запрещенки “ нельзя а в новостях можно..да куча таких вопросов. Ну ещё  и формулировки такие,что фиг знает кто их как прочитает,вот и страхуются. 
    • @edifiei то есть, показывать кишки и раздавенную плоть можно, но человека выходящего в окно нельзя? Это просто неприемлемо для такого развлечения, и зритель в некоторых моментах будет сидеть в недоумении. 
    • Поддерживаю, в архиве с озвучкой битые файлы русификации. Распаковывал как 7-Zip, так и WinRAR — оба ругаются, игра вылетает.
    • Они лишь соблюдают приятые  законы. з.ы Я просто ЯМ пользуюсь ,а в семье кино смотрят  так они в месяц 449+ 400 если ам и старт ,а так получается ещё  дешевле) почти в 3 раза
    • Ну вот, ты меня опять удивляешь, споря с настолько очевидными вещами. Играет, да ещё как!   Разрушенные города, дома, роботы в лохмотьях, качающие детей, кругом "пустота", закат цивилизации...    Это всё "визуал"
    • Визуал вообще не играет на драму. Собственно, он и не может играть на драму сам по себе никак, на драму может играть сама история и события. Визуал играет на нуар. Ну и по градусу событий, там, как ни смотри, но трагедия, а не драма. Если уж зашла речь о том, чтобы не путаться в жанрах. Собственно, основной “прикол” повествовательной части игры в том, что по мере прохождения жанровая составляющая сюжета попросту меняется несколько раз. “Вступление” по сути имеет один жанр, история за 2b другой, за 9s уже другой, за a2 опять логика повествования смещается. А в финале можно вообще перевернуть жанр в последний момент, выходя на тру энд. Собственно, это и делает историю шедевральной.
    • История русской локализации Tales of Rebirth (PS2)
      Глава 4. Разбор основных форматов и поиск данных в оперативной памяти
      https://temple-tales.ru/games/tor/russian_localization.html После того, как мы с Рейнджером определились с идентификацией всех основных форматов в главном архиве DAT и отсортировали их по папкам, мне нужно было решить, какие следующие форматы файлов заказать для разбора. Так как у меня уже был небольшой опыт работы над переводом Tales of Symphonia, я понимал, что, скорее всего, не вся часть текста будет в 2-3 разных форматах. Это было бы слишком просто. Если так случается, что диалоги — в одном формате, другой особый тип диалогов или текстов описаний — во втором, а весь текст менюшной составляющей — в третьем, то это неимоверная удача. Примерно так было в следующих играх: Tales of Xillia 1-2 (весь текст в одном формате), Tales of Legendia (диалоги и сценки в одном формате, а тексты меню — во втором) и в Tales of Symphonia: Dawn of the New World (весь текст диалогов, как и в Легендии, в одном формате, а все тексты, относящиеся к меню, скомпилированы во втором формате). Но Сказания Перерождения не тот случай. Это одна из тех игр старой школы, где каждая мелочь находится в разных местах и форматах. И, к сожалению, я не сразу сообразил, где все они располагаются. В будущем из-за этого мне придётся разбираться долго и кропотливо в каждом из них, потому что по каким-то мистическим обстоятельствам привлекать сторонних людей для помощи со многими другими нашими проектами получалось хорошо, а вот с Tales of Rebirth постоянно не везло. После долгих поисков и изучений файлов стало понятно, что основной текст с диалогами, сценками и прочим находится в файлах формата SCE. Однако они были сгруппированы по разным типам контейнеров. Основные диалоги находились в контейнерах SCPK, а сценки — в SKT (Рейнджер почему-то назвал этот тип контейнеров SCE, как и расширение текстового формата). В итоге вторая часть заказа для Рейнджера заключалась в разборе форматов SCPK и SCE. Я не стал заказывать разбор SKT, так как посчитал излишним работать с ещё одним уровнем распаковки и запаковки. Поэтому я попросил хакера сделать так, чтобы программа сразу извлекала файлы SCE из SKT и делала дампы текстов из них без вмешательства пользователя. Спустя несколько лет я об этом пожалею, потому что отдельную распаковку для SKT всё же нужно было заказать. Кроме того, как выяснится в будущем, в ресурсах будут контейнеры и других типов: PAK0, PAK1, PAK2 и PA3. Но об этом я расскажу позже в другой главе. В итоге в первые месяцы работы над переводом я решил пойти по пути отсеивания. Запустил игру и начал искать остальные встречающиеся тексты на экране через просмотр оперативной памяти эмулятора. Здесь стоит отдать должное уважаемому ромхакеру Артёму Филатову (TTEMMA). Он первый посоветовал этот способ и тем самым облегчил страдания, чтобы мне не пришлось искать бесконечно иголку в стоге сена, перебирая все распакованные файлы из главных архивов. Выбор пал на hex-редактор HxD. Ниже я распишу метод поиска через оперативную память и заострю внимание на каждом этапе по отдельности. Так как данный метод позволяет очень точно найти нужный файл, а также очень сильно облегчает процесс различных манипуляций практически с любыми файлами. ⬜ Этап 1. Работа с таблицей кодов а) Перед тем, как приступить к поиску текста в Tales of Rebirth, нужно настроить работу с таблицей кодов, так как в этой игре своя уникальная кодировка. Здесь стоит вспомнить помощь ромхакера StorMyu. В предыдущей главе я упоминал, что он предоставил таблицу кодов (TBL). Выглядит она примерно вот так: б) Если кому-то интересно, как она выглядит полностью, то можете скачать таблицу по этой ссылке (https://disk.yandex.ru/d/5Wk3yHVYCIHpxw) и оценить масштаб работы программиста. В ней около 3,5 тысяч знаков и значений, которые ему пришлось идентифицировать. Это очень муторная и кропотливая работа. Знаю не понаслышке, потому что мы делали то же самое с таблицей кодов для Tales of Phantasia (PS1). Кстати, в некоторых местах таблица у него неточная. Это я заметил уже в процессе работы над проектом. Поэтому со временем эту таблицу пришлось подкорректировать в соответствии с правильными значениями. Для наглядности приведу несколько примеров с изменениями:
      было > стало
      E27B=洲 > E27B=秀
      E27C=秀 > E27C=秋
      E27D=完 > E27D=終
      E27E=終 > E27E=繍
      E27F=繍 > E27F=習 в) Затем я настраиваю преобразование кодов в приложении CODES (упоминал во 2-й главе), которое отдельно заказывал у RangerRus специально для таких вот манипуляций. Чтобы можно было сделать быстрое преобразование из обычной японской кодировки Shift-JIS в уникальные значения игры и обратно. 99 A3; 82 9f;
      99 A4; 82 a0;
      99 A5; 82 a1;
      99 A6; 82 a2;
      99 A7; 82 a3;
      99 A8; 82 a4;
      99 A9; 82 a5;
      99 AA; 82 a6;
      99 AB; 82 a7;
      99 AC; 82 a8; 82 9f; 99 A3;
      82 a0; 99 A4;
      82 a1; 99 A5;
      82 a2; 99 A6;
      82 a3; 99 A7;
      82 a4; 99 A8;
      82 a5; 99 A9;
      82 a6; 99 AA;
      82 a7; 99 AB;
      82 a8; 99 AC; ⬜ Этап 2. Преобразование кодировки текста а) Теперь переходим непосредственно к описанию поиска текстов через оперативную память с последующим нахождением этого блока данных среди распакованных файлов игры. В первую очередь выбираем нужный текст на экране и делаем скриншот. б) Затем через программу для работы со скриншотами HprSnap выбираем нужную область текста, которую нужно распознать. в) После этого выбранную область вставляем в рабочее окно онлайн-сервиса Google Keep и дожидаемся обработки изображения. А потом жмём кнопку "Распознать текст".
      г) Далее копируем распознанный текст в один из рабочих файлов программы CODES, а потом запускаем обработку файла для преобразования символов из кодировки Shift-JIS в кодировку игры.

      д) И после, имея на руках преобразованный файл, открываем текстовый файл с преобразованными кодами в любом удобном hex-редакторе и выбираем область текста, которую нужно будет искать в оперативной памяти.

      ⬜ Этап 3. Поиск текстов через оперативную память а) Открываем hex-редактор HxD, нажимаем в верхней строке "Инструменты", а потом выбираем пункт "Открыть основную память". Из представленного списка процессов выбираем эмулятор PCSX2 и нажимаем "ОК".

      б) После того, как hex-редактор загрузит все значения эмулятора из оперативной памяти, открываем поиск с помощью горячих клавиш CTRL+F, затем выбираем вкладку "Hex-значения" и вставляем тот набор значений или текст, который я отметил в пункте "д": e8 93 9d 64 99 cd e8 fc 99 ba 99 b5 99 e3 99 c8. А теперь нажимаем "Найти всё" и ждём, когда редактор найдёт все адреса, в которых встречается данный текст.

      в) В появившемся списке найденных адресов просматриваем несколько совпадений, выбираем для проверки первый из них и сверяем его с нашим преобразованным текстовым файлом. Если всё совпадает, то это значит, что мы нашли область того самого файла, в котором находится данный текст. Внимание!!! Бывает так, что некоторые найденные данные могут не находиться в том файле, который необходимо найти. Если в следующем шаге поиски не увенчались успехом, то нужно проверять остальные найденные совпадения до тех пор, пока не найдёте нужный файл. По большей части это происходит потому, что разработчики организовали скрипт игры таким образом, чтобы данные из определённых мест дополнительно копировались в отдельные области оперативной памяти. Поэтому во время поиска вы можете наткнуться на дубликаты этих данных. Ещё бывают случаи, когда текст в оперативной памяти конструируется из отдельных блоков разных строк, но при просмотре оперативной памяти это может выглядеть так, будто это одна целая строка.

      г) Теперь, когда в оперативной памяти найден файл с нужным нам текстом, можно приступить к поиску самого этого файла в распакованном архиве. Для этого мы открываем приложение Total Commander и находим директорию с распакованными файлами из архива DAT.BIN, а потом нажимаем в верхней строке на кнопку "Инструменты" и выбираем пункт "Поиск файлов". В открывшемся окне настраиваем поиск файлов в соответствии с тем, как указано на скриншоте ниже. Нужно обязательно поставить галочку в пункте "HEX-код", если мы будем искать текст из шестнадцатеричных значений. В поле с текстом вводим набор значений, который я отметил в пункте "д": e8 93 9d 64 99 cd e8 fc 99 ba 99 b5 99 e3 99 c8. После этого жмём на кнопку "Начать поиск" и ждём завершения. Как я показал на примере ниже, данный текст находится в файле 11190.bin. Это своеобразный текстовый файл, в котором находится весь текст хроники. Внимание!!! На последнем этапе вам может показаться, что можно было пропустить поиск текста через оперативную память и после пункта "д" (выбор преобразованного текста) сразу приступить к пункту "и" (поиск с помощью Total Commander). Да, так сделать можно, и в какой-то момент вам будет сопутствовать удача, но рано или поздно вы столкнётесь с тем, что таким способом найти можно не все тексты. Потому что часто бывает, что текст находится совсем не там, где вы ищете с помощью Total Commander. Допустим, если какой-то из распакованных файлов — матрёшка, а в нём находится нужный нам текст, но он сжат или зашифрован, то поиск не увенчается успехом. Поиск текста через оперативную память позволяет убедиться в том, что текст действительно находится в оперативной памяти, и код игры его обрабатывает. Разумеется, при условии, что текст представлен в обычном виде, а не в виде глифов (бывают и такие случаи). Кроме того, поиск через оперативную память позволяет выбрать из найденной области любой диапазон значений и использовать их для дальнейшего поиска с помощью Total Commander. Также найденный текст можно попробовать изменить и посмотреть, как отобразятся изменения в реальном времени во время игрового процесса. Это очень удобно для проверки различных значений кодировки текста. А ещё данным методом можно искать в оперативной памяти не только текст, но и любые другие данные, если вы понимаете, как это нужно делать.

  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×