Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

The Darkness 2

Рекомендованные сообщения

В прошлом году мы узнали, что Top Cow подтвердили разработку The Darkness 2 , также стало известно, что компания Starbreeze Studios более не работает над проектом.

Но кто же тогда занимается созданием сиквела одной из самых ярких игр 2007 года? Это оставалось загадкой до того момента, как в сеть просочилось резюме одного из работников компании Digital Extremes ( http://emmanuelpappas.info/emmanuel_pappas_resume.pdf ), который судя по всему участвует в разработке игры.

Компания известна тем, что совместно с Epic работала над Unreal, разрабатывала Unreal Tournament, позднее участвовали в создании Dark Sector и мультиплеерной составляющей BioShock 2. Исходя из резюме сотрудника Digital Extremes, он работает над текстурами и окружением в игре. Любые новости , связанные с разработкой сиквела The Darkness , очень ожидаемы.

Но вот смогут ли Digital Extremes хотя-бы дотянутся до уровня создателей оригинала Starbreeze Studios?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо, проглядел.

Grey Wolf поправлю тебя, ПКшники обычно лезут в видео опции. :)

И как по твоему перевести - give me the darkness? ..... Дай мне даркнесс?

К чему это? Если судить что было в начале то наверно это Виктор Валенте требует у Джеки отдать ему тьму "Отдай мне Тьму"

Изменено пользователем Andylg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо, проглядел.

Grey Wolf поправлю тебя, ПКшники обычно лезут в видео опции. :)

К чему это? Если судить что было в начале то наверно это Виктор Валенте требует у Джеки отдать ему тьму "Отдай мне Тьму"

А, ты имел ввиду озвучку самого демона :) я тебя не так понял. ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

"Я твой глюк" незнаю как называется мелкое существо, назавем чертик. А игрушка понравилась.Жаль что на ПК нет первой части :))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Угу. И по мне так в первой части голоса английские больше подходили персонажам. Эх...

И не знаю уж как в комиксе, но в первой части дарклинги так внятно и рассудительно не говорили.

Изменено пользователем Andylg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скучная оказалась демка. Но самое плохое в том, что подобная полумультяшная графика не подходит к данному сеттингу, скорее ближе в бордерландсу.

Единственная польза от этого програмного куска в том, что он дал мне понять - игра не стоит покупки.

Изменено пользователем [Silent Man]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне тоже понравилось, пожалуй кроме анг. озвучки некоторых персов и очков которые постояттно появляются при убийстве и т.п., как-будто это РПГ какая.

Не первая часть конечно, но я не жалею что "купил" игру - Спасибо ENPY ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот это внезапно, после первой части мне казалось что стилистика комикса ей никак не подходит...но на деле все оказалось отлично, эта стилистика шикарна :smile: Демка оказалось весьма бодрая, теперь жду полную версию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Демо очень даже ничего. Бодрое, красивое, мясное =) Даже появилось желание первую часть опробовать..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а 1 часть на ПК не выходила?

Только на консолях и на ютабе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первая часть не выходила на ПК. И они разные, если грубо сравнивать, то это как разница между Макс Пейном и Анчартедом. У первой части механика перестрелок не такая бодрая (убивают весьма быстро, особенно в самом начале), но очень мощная атмосфера, сопоставимая как-раз с Макс Пейном. А у второй части (судя по демке) сделали упор именно на перестрелки и мясо, и, судя по всему, отняли управление дарклингами, возможно и разновидности дарклингов тоже упразднили. В первой части Дарклинги использовались как в Оверлорде, разве что не с таким рзмахом.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

жаль)а то играть во вторую часть, это всеравно что пройти 3 масс эффект, не поиграв 1 и 2 чати))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
жаль)а то играть во вторую часть, это всеравно что пройти 3 масс эффект, не поиграв 1 и 2 чати))

Не корректно сравнил. Посмотри на ютабе прохождение. Смотрится как отличное кино. Собственно я так и сделал из-за неимения консольки.... Но сам бы с удовольствием прошел бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Здравствуйте! Руссификатор мёртв, последние версии игры не поддерживает?
    • Обновите русификацию выпустили уже 1.1 версию  https://boosty.to/orew
    • Сделал по тутору с ютуба. Заменил все папки в игре на те, которые в файле, а в игре нет русского языка
    • Обновил русификатор до версии игры 18 августа.
    • дубляж из шапки ,но меньше весом...
    • друзья я сейчас заканчиваю разработку программы которая выполняет внутри себя всю работу вашего отдела, получу ли после проверки разрешения и помощь в доработке от Администрации сайта? довести продукт до идела можно только командой.для меня важно знать нужна ли такая программа стоит ли в неё вкладывать  силы и время

      краткое описание  GameResX — от игрового архива до готового перевода в одном инструменте Существующие инструменты решают лишь часть задачи. Экстракторы архивов (Game Extractor, Dragon UnPACKer) умеют распаковать файлы, но ничего не знают о переводе. Профессиональные платформы локализации (Alchemy CATALYST) умеют управлять переводом, но не открывают игровые архивы и стоят как корпоративная лицензия. Инструменты рантайм-перехвата (XUnity.AutoTranslator) показывают перевод на лету, но не собирают постоянный патч. GameResX объединяет всё три класса возможностей — впервые в одном бесплатном и полностью портативном инструменте. Распаковка и запаковка. Плагинная архитектура с поддержкой множества форматов. Обратная сборка с точным пересчётом смещений: перевод может быть длиннее оригинала, остальные ресурсы остаются побайтово нетронутыми. Встроенная проверка обратимости формата — одна команда, и вы знаете, что патч не сломает игру. Перевод как рабочий процесс. Экспорт строк в PO, CSV и TMX для Poedit, OmegaT и Trados. Память переводов с нечётким поиском — не переводите одну фразу дважды. Глоссарий терминов. Автоматический контроль качества ловит потерянные плейсхолдеры и превышение лимитов длины до того, как игра упадёт у пользователя. Псевдоперевод показывает проблемы вёрстки ещё до найма переводчика. Лаборатория форматов. Игры, для которой нет плагина, больше не тупик. Карта энтропии показывает, где сжатые данные, а где структура. Автопоиск таблиц смещений находит индекс архива за секунды вместо часов в hex-редакторе. Структурный дифф вычисляет назначение полей. А затем программа сама генерирует черновик описания формата — и новая игра поддерживается без единой строки кода на C++. Новый формат добавляется JSON-файлом. Не программист? Опишите структуру архива декларативно и положите файл рядом с программой. Портативная, бесплатная, открытая. Без установки, без прав администратора, без урезанной платной версии. Все данные — рядом с исполняемым файлом. Работает с USB-накопителя. GameResX предоставляет инструментарий для работы с легально приобретёнными копиями игр. Обход технических средств защиты не реализуется. Дизайн пока такой предложения принимаються
    • Что это и для чего?
    • Это из того, что нашёл сходу. Питон, значит, сначала в друзья зазывает, а потом бац и с бензопилой гоняется. Как страшно жить.
    • Очень-очень жаль, что в Африке не ели халвы и скорее всего не играли в халфу. Но мне на это глубоко поебать. Они там, а мы здесь. Я не благотворительная организация и не герой типа Фри, у которого есть характер и сила  приютить и заботится о бездомных котятах.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×