Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
MerdekS

Batman: Arkham City

Рекомендованные сообщения

Batman: Arkham City

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Rocksteady Studios

Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

Издатель в России: «1C-СофтКлаб»

Дата выхода: 18 октября 2011 года

 

Spoiler

 

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну для меня лично МассЭффект3 и КоД не являются интересными. Мне главное Анчартед 3, ну и Бемена значит.

Но все-же согласен, Бетмен, как бы он небыл хорошь, слишком слаб в "рекламной силе", этот бренд все же более нишево раскручен, и тягаться с ударными хитами других контор ему будет ой как не легко. Будет интересно если Бетмен продаться в первый месяц лучше конкурентов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бетмен лично для меня самый интересный проэкт в этом году, говорю исключительно в плане пк тк с консольными не знаком вообще... =)

в первой части понравилось исключительно все, возможно просто не хотел видеть недочеты... так удачно был передан дух фильмов.

Изменено пользователем FantomBlade

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну ME3 еще не факт, что выйдет в этом году. А вот за конкуренцию здесь особо думаю боятся не чего. Ибо в свое время Бэтмен тоже вышел не в тихую пору, и для не раскрученного брэнда, продался 4млн. копий, оч не хило. Думаю сиквел еще больше продаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Он вышел пожалуй самым первым в ту пору, громкие тайтлы начали лишь спустя месяц выходить. Кроче посмотрим, думаю все будет нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну для меня лично МассЭффект3 и КоД не являются интересными. Мне главное Анчартед 3, ну и Бемена значит.

Но все-же согласен, Бетмен, как бы он небыл хорошь, слишком слаб в "рекламной силе", этот бренд все же более нишево раскручен, и тягаться с ударными хитами других контор ему будет ой как не легко. Будет интересно если Бетмен продаться в первый месяц лучше конкурентов.

каждый некрасивый американский подросток и жырдяй знаю бетмена в отличи от всяких шепардов и уж тем более дрейков, рекламы ему нужно не так много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты только забыл тот факт, что 99.9% всех игр про супергероев всегда без исключения были мягко говоря ниже плинтуса, и бетмен был не исключение. Бетмен Аркам Асаут стал чуть-ли не первой игрой про супергероев, который можно приравнять к ААА тайтлу. Ты уж извини, но подпорченную репутацию в разы сложнее восстановить, чем создать репутацию с нуля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты только забыл тот факт, что 99.9% всех игр про супергероев всегда без исключения были мягко говоря ниже плинтуса, и бетмен был не исключение. Бетмен Аркам Асаут стал чуть-ли не первой игрой про супергероев, который можно приравнять к ААА тайтлу. Ты уж извини, но подпорченную репутацию в разы сложнее восстановить, чем создать репутацию с нуля.

Да ты щас ваньку спляшешь лишь бы доказать, что анчартед круче. тут можно ничего не обсуждать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дааа... На больше, чем сказать "сам :censored:" у тебя ума не хватает...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дааа... На больше, чем сказать "сам :censored:" у тебя ума не хватает...

ты бы лучше считал сколько денег на игру потратили а не на рекламу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

РС-версия Batman: Arkham City красивее консольных

В интервью TechRadar UK представитель RockSteady Studios Джэкс Динн (Jax Dinn) заявил, что разработчики уделяют особое внимание компьютерной версии Batman: Arkham City.

«Если у вас мощный игровой РС и вы выкрутите на максимум все настройки, игра будет выглядеть просто великолепно, - говорит он. - Я всегда играю на консолях, но в случае с Batman: Arkham City я хочу играть на РС».

«Мы сами в офисе чаще всего играем в РС-версию, - добавляет Динн. - Да, мы стараемся, чтобы версии PS3 и Xbox 360 были одинаковыми, однако РС-версия несомненно выделяется на их фоне».

Поступление в продажу Batman: Arkham City ожидается 18 октября 2011.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем то этого и следовало ожидать. 99% кроссплатформенных игр на РС выглядят графически лучше консолей, разве что RE4 тому не пример.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В общем то этого и следовало ожидать. 99% кроссплатформенных игр на РС выглядят графически лучше консолей, разве что RE4 тому не пример.

Разрабы, наверное, поняли, что RE4 - это уже совсем наглеж, и решили больше внимания уделять портам на ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Это несомненно очень хорошо да и сомневаться тут не стоит первая часть была на PC отполирована до блеска ну во всяком случае я пройдя игру 5 раз никаких косяков не заметил - вот если не будет GFWL то куплю лицензия в обязательном порядке !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Palenov_Lexa

Опять если.

У тебя в каждой теме отмазки от покупки. И никогда ничего о том что купил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Rocksteady об открытом мире Batman: Arkham City

Batman%20Arkham%20City-5.jpg

В последнем интервью CVG представитель студии Rocksteady Дэкс Джинн (Dax Ginn) говорил об открытом игровом мире Batman: Arkham City и о том, что он будет полностью открыт для исследований изначально.

«Все, что есть в этой игре, доступно игрокам с самого начала. Вы можете пойти куда угодно, вы - Batman и можете делать, что хотите. Это то, что отличает сиквел от оригинальной игры Arkham Asylum, которая предлагала напряженную, но все же линейную историю».

«Наш технический директор на начальной стадии говорил "Что? Вы хотите игру с открытым миром, каждая часть которого постоянно доступна игрокам, и который в пять раз больше всего, что мы делали до этого? Вы спятили?"».

Он уточнил, отметив, что уличные локации никогда не попросят вас подождать, любуясь на экраны загрузки, но при входе в различные строения будут происходить быстрые загрузки продолжительностью в несколько секунд.

Он вновь заявил, что в Batman: Arkham City мультиплеера не будет, однако разработчики не исключают возможность его появления в новых играх студии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
    • @Dimon485 если не ошибаюсь ты автор? так всё ок?
      и те кто скачали, если не трудно отпишитесь работает ли всё нормально
    • Даже если так и упор всегда происходит во внешнюю карту. То как я написал выше, нужно выставить настройки так, чтобы те которые влияли на процессор были выкручены максимум, а те, что на карту минимум. Но это прям надо возиться и гуглить. В некоторых играх, как например у Капком, прямо в настройках показывается какая опция влияет на нагрузку процессора и видеокарту. Но во многих играх такого нет, никто особо с этим не заморачивается.
    • Но ведь в таком случае у меня конкретно в моём случае получается полный упор в видеокарту, какое бы я разрешение ни ставил. Этот ноль процент упора в карту даже на минимальных настройках чистого у меня в той игре не получилось судя по графику. То есть как я ранее и говорил, нужна игра полегче, чем тени Ларки. Интегряшка не задействована. Кадры генерирует внешняя видеокарта. Просто для конкретно этой игры, чтобы упора в карту не было на высоких настройках нужна карта куда мощнее моей. Поэтому для бенча в моём случае она не очень подходит, к сожалению.
    • @Tirniel Но в твоём случае есть некая проблема. Ты тестируешь интегряшку в процессоре, а нагрузить твой процессор так, чтобы упор был в него, а не в интегрированную графику, весьма сложный процесс. Так как даже при низком разрешении при макс графике ты часто будешь ловить упор в графическое ядро. Тут надо настройки выставлять с умом, то есть поставить на минимум то, что нагружает графику, и поставить максимум то, что нагружает процессор. Только так можно получить чистые цифры производительности процессора на встроенной интегрированной карте.
    • @\miroslav\  Объективную разницу в производительности чисто проца без погрешности от видеокарты дают только бенчи софтвенные. Которые, собственно, уже дважды показали, что мой проц выдаёт большие результаты. В случае игр данные бенча прямо говорят той части задач процессора, которая отвечает не за подготовку кадра, а за всё остальное (интелект нпс, врагов, скрипты, физика и прочее-прочее), ну и о способности готовить кадры чуть менее прямо. В играх мы можем увидеть по сути лишь то, насколько какая-то конкретная карта урезается или раскрывается от какого-то конкретного процессора.
    •   Минимальный пресет не может быть чисто тест процессора. Потому, что на минимальных настройках ты снижаешь плотность нпс и разных мелких частиц, которые влияют на нагрузку и производительность процессора. По факту при минимальных настройках, ты снизил нагрузку на процессор и получил далеко не чистые цифры, а именно цифры, для минимальной графики. Поэтому для тестов процессоров, графику обычно ставят хотя бы высокую, или максимальную, а разрешение очень низкое, чтобы исключить упор в видеокарту, и узнать настоящую производительность процессора при максимальной графике. Питон всё правильно говорит, он пытается от вас получить настоящую производительность процессора, а не то как вы её видите, на минимальных настройках, которая как раз не является показателем возможности процессора. 
    • Эта игра вообще жрёт ресурсов как не в себя. При этом вообще не понятно как. Серьёзно. буст видеокарты на треть — ноль прироста фпс. Буст процессора на четверть — ноль прироста. Как она вообще фпс рисует — одному разрабу известно. Но нагрузить ни проц, ни карту до конца она не может. В ларке-то хоть нагрузку карты на полную видел, ну и проц аж до почти 90 процентов было в маленьком куске бенча. Давай что ли в чём-нибудь таком, где карта вообще не у дел будет побенчимся, чтобы ну уж точно в проц упор был. Мб и правда кс поискать есть ли на трекерах или что-то подобное. Надо только глянуть, какую из них для бенчей используют. А остальные варианты типа форзы, мягко говоря, весят многовато. Ну и в любом случае кадры рисует карта, а не проц, так что я хз, как с разными картами вообще можно достоверно сравнивать процессоры по фепеесам. Разве что если взять что-то типа дварф фортресс или римворлд в случае большой старой базы, где упор исключительно в проц будет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×