Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

The Devil's Third

Рекомендованные сообщения

The Devil's Third

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: WiiU

Разработчик: Valhalla Game Studios

Издатель: THQ

Дата выхода: 2014 год

Описание:

Вышел первый трейлер нового проекта Томонобу Итагаки и студии Valhalla Games - Devil’s Third:

Согласно информации с сайта GameTrailers.com игра разрабатывается для PS3 и Xbox360. Дата выхода "Не раньше, чем через пару лет".

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Огого... просто нет слов)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну понравилось... Итагаки в своем стиле, Wet+NG+сиськи+кровь и катаны. ок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ни чего ты не понимаешь в искусстве треш стиля)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне тож не очень понравился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прикольный тизер, особенно под эту музыку.

Думаю, у проекта есть шансы выйти на ПК, если Darksiders хорошо продастся(это раз) и раз THQ ПК в списке своих платформ тоже сделала основной(это два).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хороший тизер,буду ждать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Превью Devils Third от Kotaku

Томонобу Итагаки, именитый дизайнер видеоигр, вместе со своей бандой творческих воинов из Valhalla Game Studios, корпит над новой игрой – Devil’s Third, гипер-жестоким шутером для консолей.

Объединив усилия с компанией THQ, Vallhalla Game Studios готовит свою новую игру, которая, по словам Итагаки, задумана быть более веселой и доступной, с сильным акцентом на стрельбу, в дуэте с «глубокой боевой системой», и крепкую мультиплеерную оставляющую.

Бывшие члены Team Ninja, ответственные за серию Dead Or Alive и сверхзвуковой Ninja Gaiden, куют то, что Итагаки описывает как «прорыв в жанре шутеров». По словам Итагаки, целью создания Devil’s Third является разработка экшн-игры с «непосредственным ощущением от убийства» ваших врагов.

«Если посмотреть на схватки в реальной жизни, в ближнем бою вкус крови ощущается намного сильнее. В Devil’s Third, я хочу повторить это чувство», - рассказал нам Итакаги в недавнем интервью, за круглом столом с основным составом своей студии. Сам Итагаки был без своих фирменных очков, но с новым серебряным кольцом в форме логотипа студии Valhalla Game Studios.

«Нельзя просто взять слешер и прицепить к нему немного огнестрельного оружия. Мы понимаем, что должны придумать как сделать это правильно, но мы так же уверены в успехе, благодаря нашему опыту в создании фундаментальных основ для боев один на один, в предыдущих играх».

Исполнительный вице-президент компании THQ, Дэнни Билсон, с горящими щеками, описывает сетевую компоненту игры как «феноменальную». Именно мультиплеерная версия игры, и стойкая позиция Томонобу Итагаки, убедила компанию подписать контракт с Valhalla Games Studio.

«Мы дали зеленый свет в тот же день, - вспоминает Билсон. - После 10 минут общения с мистером Итагаки, я уже хотел с ним работать. Не было никаких колебаний вообще. Вопрос был только в том, какие будут условия сделки, и когда мы её совершим».

Судя по соглашению между THQ и Valhalla Game Studios, компании будут тесно сотрудничать при разработке самой игры и её вселенной.

Хотя Билсон и Итакаги держат язык за зубами, когда речь заходит об истории Devil’s Third, они подкинули пару идей относительно, разрываемого войнами, мира игры. Билсон намекнул, что игра многое черпает из теории об эффекта Кесслера.

ff123f597184.jpg

В этой теории говорится о том, что количество объектов на околоземной орбите Земли может в определенный момент достичь такого числа, когда столкновения этих объектов будут вызывать еще большее количество мусора. Эти столкновения будут накладываться друг на друга, вызывая еще больше столкновений, что, в конечном итоге, сделает невозможным дальнейшие космические путешествия и использование спутников.

Некоторые игровые концепты показывают картины глобальных разрушений по всей Азии, Европе и Америке, вызванные упавшим космическим мусором.

Что касается названия Devil’s Third, Билсон и Итагаки говорят, что оно имеет несколько значений, связанных с миром и персонажами игры, первое из которых зарыто в недрах классической музыки, в «дьявольском интервале» - тритоне, вызывающем сильный диссонанс. Билсон ссылается на творения Рихарда Вагнера, включая его оперу Götterdämmerung («Сумерки Богов») повествующую о падении Скандинавских Богов, наравне с музыкой группы Black Sabbath, объясняя мифологию игры.

«Как только мы покажем всю подноготную игры, все станет понятно, - уверяет Билсон. - Название полностью соответствует игре, здесь есть персонажи, имеющие отношение к музыке, в игре три враждующих стороны…». В этом месте он прервал свой рассказ.

«Сейчас я действительно не хочу об этом говорить», - сказал он, видимо и так сболтнув лишнего.

У Итагаки есть собственные мысли по поводу влияния музыки на Devil’s Third.

«Диссонанс может вызывать у людей негативные эмоции, - говорит он. – Но можно попробовать играть мило, сделать все легкодоступным и приторным, или можно пойти другой дорогой, слегка выводящей людей из себя. Я думаю, в последнем случае я могу воздействовать на людей более интересными способами. Больше чем музыкальные интерпретации Devil’s Third, мне интересны буквальные ассоциации».

Билсон говорит, что у них «громадный интерес» к вселенной Devil’s Third, поскольку THQ начинает расширять свои кросскультурные планы. Издатель уже имеет в производстве телевизионные проекты и фильмы на основе Red Faction и de Blob.

В дополнение к мистической истории и персонажам, Devil’s Third чрезвычайно жестокая. В дебютном ролике, можно увидеть, как некоторых врагов разрезают пополам, а другим отрывают конечности выстрелом из дробовика. В расширенном (без цензуры) ролике, который мы видели в компании THQ, по всему экрану разбрызгивалась кровь, от неистовых обезглавливаний, а, после зверского удара, лицо одного из солдат растеклось по борту танка.

Прошлая игра Итагаки, как главы Team Ninja, Xbox 360-эксклюзив Ninja Gaiden 2, была такая же кровавая. Основываясь на этой, более жестокой, версии ролика, становится ясно, что токийские викинги не собираются смягчать краски для более широкой аудитории.

Блисон шутит, что издатель «надеется уложиться хотя бы в рейтинг Mature».

58a4088094a5.jpg

Для бывших членов студии Team Ninja, Devil’s Third это смена курса. Они разрабатывают версии игры для консолей PlayStation 3 и Xbox 360 одновременно. Предыдущая команда Итагаки была сфокусирована на одной платформе, Xbox. В новой студии, разработка мильтиплатформенна.

Итагаки объясняет это.

«Работая с Tecmo, мы продали 8 миллионов игр на платформе Xbox, - говорит он. – Из-за финансовых требований этой компании, каждый год мы должны были выплевывать что-нибудь, с продажами в районе миллиона копий. Когда я был моложе, мне казалось это нормальным, но для некоторых выпускаемых игр, у нас просто не было достаточно времени на их полировку и доводку. В таких условиях, очень тяжело создать великую игру, которой бы люди наслаждались, потому что доведение до ума и тестирование является очень важной частью разработки. И мы не могли это сделать, пока на нас так давили»

«Нам кажется, что из-за нашего подхода к созданию игр, мы не очень хорошо вписываемся в работу публичных японских игровых компаний, - говорит Итагаки. – Мы не вписываемся в такую работу».

Теперь, по словам Итагаки, его команда проверенных программистов, аниматоров и художников имеет достаточно людей, чтобы сосредоточится на создании мультиплатформенного проекта. Кроме того, THQ будет немного помогать студии Valhalla Game Studios, подключая к разработке Devil’s Third свои внутренние студии.

«В Valhalla Games собрались специалисты по боевым искусствам, дракам и ближнему бою, – хвастается Итагаки. – А наши партнеры из THQ имеют достаточный опыт в создании шутеров».

«Недавно, я поменял свое представление об основном подходе к разработке игр. Те части игры, которые нам требуется сделать, и которые можем сделать только мы, будем делать мы. Что же до тех вещей, которые другие могут сделать лучше, то мы готовы принять чужую помощь. Да, мы будем работать с внутренними студиями THQ, но мультипплеерное демо, показанное ранее, было полностью создано внутри наших стен. Такой подход у программистов, если они могут что-то сделать самостоятельно, они делают это. Надо или делать все на уровне ААА, или забыть про этот уровень».

4a043b3872dd.jpg

Билсон отметил, что танк, который можно увидеть в первом ролике Devil’s Third, тот самый, о борт которого приложили лицом несчастного солдата, является "ресурсом" из другой игры от THQ, Homefront.

Хотя, для некоторых, сотрудничество THQ и Valhalla Game Studios может показаться странным, что оно навязывает студии Американский дух, Билсон и Итагаки, кажется, думают в одном направлении и имеют много общего.

Билсон объясняет такое неожиданное сотрудничество Valhalla Game Studios и THQ, издателя, который никогда раньше не имел дело с японскими разработчиками.

«Хорошо, если мы не определим проблему, мы не сможем её решить, - говорит Билсон игрокам, отказывающимся принимать покровительство THQ. – Мы нацелены на высочайшее качество продукта. Мы не раскидываемся людьми просто так. Мне кажется сейчас, имея 10 студий, мы значительно сильнее, чем когда мы имели 17»

«В ближайший год мы покажем вам много инновационных проектов», - добавил Билсон, говоря о том, что THQ будет вкладывать в свои дорогие проекты по-крупному, обеспечивая Valhalla Game Studios деньгами, временем и ресурсами нужными для того, чтобы они сделали Devil’s Hand как можно лучше.

d4efb266e28d.jpg

Итагаки, так же, выступил с сообщением к поклонникам.

«Многие фанаты, видимо, все еще хотят, чтобы я продолжил созда вать игры про махание ногами. Так что, заранее извиняюсь перед теми, кто будет разочарован, - говорит он. – Для людей, фанатеющих от Ninja Gaiden, эта игра покажется другой. Совершенно другой. Но даже, несмотря на смену жанра, её делает все тот же костяк людей. Взгляните на основные элементы – анимацию, маневры, скорость, жестокость, прелестных женщин, все ключевые игровые моменты - это все те же парни»

Томонобу Итагаки славится, так сказать, своей искренностью, подстрекательски обсуждая своих соперников. Теперь, когда Valhalla Game Studios выдвинулась на поле шутеров, кого он видит в качестве своего главного соперника, его следующей «жертвы»?

«Я, на самом деле, еще не решил, - говорит Итагаки. – Если я найду игру, которую смогу пройти дважды, то она, скорее всего, и будет моей мишенью». Он рассказал мне, что только что начал проходить Call Of Duty: Modern Warfare 2, посмотрим во что это выльется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На ВЕТ похоже, а так не плоха, мне понравилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Итагаки: Devil's Third - "лучшая игра всех времён и народов"

Создатель Dead Or Alive и Ninja Gaiden, Томонобу Итагаки, утверждает, что его новый шутер от третьего лица очень хорошая игра. Ну да ладно, чего скромничать. Лучшая игра всех времён.

Многим известный автор представил Devil’s Third перед E3 в июне с оглушительным трейлером.

Итагаки заявил в последнем номере Edge Magazine, что его шутер от третьего лица не достигнет того тяжёлого уровня сложности, который мы встречали в предыдущих его проектах, так как тестеры THQ помогли ему усмирить его склонность к преднамеренному неприступному игровому дизайну.

Он даже принёс свои извинения за сложность финального босса в Dead Or Alive 4.

Он сказал следующее: "Вот что я скажу: босс в Dead Or Alive 4 был определенно слишком трудным. Я приношу свои извинения за это. Я тот, кто сделал это, и я сожалею."

"Но если смотреть на Ninja Gaiden, то сложность игры там сделана была совершенно преднамеренно. Та версия игры была создана для возрождения классических игр для олдскульных геймеров, так что я хотел сделать хардкорщиков счастливыми."

"Тем не менее, в Ninja Gaiden 2, я действительно хотел сделать так, чтобы большее число людей смогло насладиться игрой, но... у нас не хватило времени, чтобы сбалансировать игру. Это было трагедией."

"Что касается Devil’s Third, то тут абсолютно не стоит волноваться. У нас есть поддержка со стороны тестовой команды THQ, и мы действительно собираемся вплотную работать с этими парнями, чтобы сбалансировать игру. Это будет лучшая игра всех времён и народов."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Devil's Third в 2013-2014 году

THQ обьявили, что Devils Third выйдет в апреле 2013-2014 года, иными словами ждать ещё долго. Ранее было известно, что игра выйдет в 2012 году. Томонобу Итагаки и студия Valhalla Games анонсировали Devil’s Third на этой E3.

Также вчера вечером на финансовом отчёте компании стало известно, что благодаря малым продажам Red Faction и UFC Undisputed 2010 компания понесла убыток в размере $30,1 миллионов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Томонобу Итагаки в интервью Impress Watch

Devil’s Third не была официально заявлена для TGS 2010, но тем не менее, Итагаки не мог пропустить такое масштабное мероприятние и отправился в TGS пресс-тур под флагом THQ и своей студии Valhalla Game Studios.

После серии интервью с Famitsu и Dengeki Online, Итагаки побеседовал и с порталом Impress Watch. Если в прошлых интервью он рассказывал о фазах разработки (их у DT четыре) и шутил на тему того, что разработка завершена всего на 11% (на Е3 он говорил о 10%), то самое большое откровение последнего интервью заключается в том, что Итагаки рассматривает возможность добавить в игру поддержку 3D. Отметив, что тема 3D была одной из самых громких на TGS в этом году, журналист спросил его, что он думает по поводу Devil’s Third в 3D. Итагаки ответил: "Это не та игра, которая строится вокруг использования этой технологии, но по крайней мере, я хотел бы предложить 3D как одну из опций."

Говоря о 3D, Итагаки сказал что он вообще очень заинтересован в нем в целом, просто потому, что любит новые технологии. "Есть положительные и отрицательные аспекты в 3D" - пояснил он. К положительным относится например само изображение, которое кажется более выразительным. Ну а негативные аспекты сейчас, собственно очки, да и цена на телевизоры тоже.

Возвращаясь к разговору о Devil’s Third, Итагаки сказал, что у Valhalla Game Studios есть целых три отделения, игра создается международными усилиями. Основная часть команды находится в Японии и общее число сотрудников, работающих над проектом - в районе 400 человек. Разработка прогрессирует и этому хорошо способствует факт увеличения числа членов команды за прошедшие 3 месяца с момента анонса игры на Е3.

"Еще раз подтверждаю, что игра не выйдет в 2011 году. Мы так же можем выпустить Devil’s Third и на других платформах, в дополнение к PS3 и X360" - сказал Итагаки. Журналист тут же вспомнил 3DS и PSP2. Итагаки ответил: "Я не знаю... Я не располагаю никакой информацией, но вдруг Nintendo выпустит к этому времени свою новую, мощную домашнюю консоль.."

В конце интервью Impress Watch спросил Итагаки в чего он играет. Итагаки сказал, что он большой геймер и переиграл в огромное количество игр, многие из которых и сподвигли его на Devil’s Third. В последнее время он увлекался Assassin’s Creed II и Call of Duty: Modern Warfare 2. Но самым неожиданным оказалось, что Итагаки - поклонник Dragon Quest! Он наиграл в Dragon Quest IX на DS свыше 400 часов!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Itagaki: Devil's Third создается с учетом еще не вышедших платформ

Боевик Devil's Third создается в версиях для PS3 и Xbox 360 силами Valhalla Games Studios под руководством Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki), который в интервью Impress Watch отметил, что разработчики также учитывают еще не вышедшие платформы.

«Мы создаем игру таким образом, чтобы ее можно было также выпустить на пока не анонсированных платформах. Дело в том, что некоторые элементы нашей технологии хорошо масштабируются».

На вопрос о том, имеет ли он в виду портативные консоли PSP2 и 3DS, Итагаки ответил так:

«Не только их, хотя я не могу говорить конкретно, потому что у меня нет какой-то информации. Однако всегда есть вероятность того, что Nintendo может запустить более мощную консоль».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



×