Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

slasher Dead Island

Рекомендованные сообщения

Dead Island

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Techland
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: «Акелла»
Дата выхода: 9 сентября 2011 года (В России)

Spoiler




Spoiler


Разработка Dead Island наконец-то достигла той точки, когда игру можно показать широкой публике. Вслед за трейлером авторы обнародовали некоторые подробности проекта.

С 2007 года концепция Dead Island почти не изменилась, разве что сюжет перенес главных героев с безымянного острова в окрестности тропического государства Папуа — Новая Гвинея. Именно здесь несчастным несвезло, и им придется буквально с пустыми руками выбираться из трясины.

В отличие от схожей по концепции серии Left 4 Dead, никакого арсенала огнестрельного оружия вы здесь не найдете. Да-да, Dead Island — это фактически слешер, где в качестве орудия убийства выступают всякие подручные средства: бейсбольные биты, трубы, палки и пр. Благодаря системе прокачки ваш персонаж со временем будет становиться все сильнее — скучать ему точно не придется. Тем более что прогулку по острову при желании можно осуществлять аж вчетвером. Игроки смогут присоединяться к вашему прохождению в любой момент времени.



Издателем творения польской студии Techland выступит Deep Silver. Австрийская компания планирует выпустить Dead Island уже в этом году на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.


http://www.youtube.com/watch?v=ZadzDKWWz24 -- Dead Island Teaser Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=vz4X__dpTsk --Dead Island - Multi-layer Damage Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PaTtf7iS5Ak Dead Island interview GC 07 (subtitles) Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В обычном коопе л4д разве можно было играть за зараженных? Где сценарии.

Ну кооп там... так сказать в ознакомительных целях, перед вёрсусом, на который игра и ориентирована. Крафтинга нет, свободы нет, прокачки нет, квестов нет. В дедрайзинге всё это есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет. Но в том же l4d и kf все довольно таки очень быстро происходит. Элементарно даже кол-во зомбаков какое-то непонятное.

Омг! Этоже шутеры!

А у нас здесь песочница, и по видео, между прочим, замечательная песочница.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да по-моему бред, Dead Island сравнивать с l4d и kf, у них общего только что зомби и кооп, а в остальном это абсолютно разные игры..по геймплею с Borderlands сходства больше;] особенно в пухах"(разные по цвету и статам)., чего стоит только оранжевый "Легендарный молот", бьющей электрическим разрядом., няшно!;D

Открытый мир, квесты, крафт, прокачка, куча всяческого шмотья с различнами параметрами., да это прям зомби-рпг какое-то;)

Изменено пользователем Thesunisclear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После ЛФД (любого) вообще никак не смотрится ( во Валвавцы планку зомби игр задрали))...где хотя бы расчлененка?!...об остальном помолчу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После ЛФД (любого) вообще никак не смотрится ( во Валвавцы планку зомби игр задрали))...где хотя бы расчлененка?!...об остальном помолчу.

А "остальное" это что ? :3 Возможность играть за заражённых ? что там ещё в лефтах было-то .... хм.... да вроде больше ничего экстраординарного. Ещё раз сравним не сравнимое ? :3

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После ЛФД (любого) вообще никак не смотрится ( во Валвавцы планку зомби игр задрали))...где хотя бы расчлененка?!...об остальном помолчу.

А меня как раз Л4Д расстроил, когда вышел(хотя вру, растраивался еще когда видео первые появились) - расчитывал по-выживать, по-пугаться, а в итоге каких то 4 терминатора ломятся по корридоду и выносят все (не-)живое - скука. Хотя шутер и вышел отборный, но, например, Я в тот момент не хотел шутер.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Одновременно с релизом экшена Dead Island разработчики игры собираются выпустить патч, который исправит почти четыре десятка ошибок.

Для open world игры это мелочь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, упустил момент, а кооп здесь будет полноценный, по сюжету компании или обрубок в виде арен каких-нибудь да сценариев отдельных?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребят, упустил момент, а кооп здесь будет полноценный, по сюжету компании или обрубок в виде арен каких-нибудь да сценариев отдельных?

Полноценный, до 4-х игроков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все узнали наверняка :cray:

 

Spoiler

917f5cf913ec0719939f9307ca956d42.jpg

Ну конечно ) Парочка из CG трейлера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все узнали наверняка :cray:

 

Spoiler

917f5cf913ec0719939f9307ca956d42.jpg

По контрольному и можно оплакать )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нудно, скучно и однообразно... Вот первые впечатления, они же наверно и последние. Беготня по коридорчикам по стрелочке с маханием мало чем отличающимися предметами просто удручает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нудно, скучно и однообразно... Вот первые впечатления, они же наверно и последние. Беготня по коридорчикам по стрелочке с маханием мало чем отличающимися предметами просто удручает.

Какое-то чувство смятения есть конечно, но надо глянуть :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • С новой, февральской версией в стим THOTD 2 Remake 1.1.1 руссификатор не работает.
    • те кто отдает свои акки, тем более детям — будет нести полную ответственность, тоже самое что передать карточку или симку.
    • кстати говоря про Макс и алкашку. Я прямо как в воду глядел.  
    • Не, европейцы действуют по принципу “будем по уши в дерьме, но не сделаем как в России”. Я про тамошние элиты, простые европейцы другого мнения, но их никто не спрашивает.
    • В плане дискорда это все на Россию равняются. В России в 12 году появился закон о защите детей от интернета, и пошли волны массовые блокировок. Тот же лгбт закон кстати в 2023 или 2024?  сначала принимался как защита детей. А потом почему то вдруг оно перешло на всех.  Блок дискорда — защита детей. Роблокс — защита детей. И другие страны такие почесали репу. И решили что круто как бы использовать такой предлог. И тоже начали действовать по своему. Начали с соц сетей. Гении. Ну а почему бы нет? Подумаешь, подросток не сможет общаться со сверстниками, мы вот в детстве и без соц сетей были, и им тоже норм будет, пускай в футбол во дворе играют. Самая страшная старость это башкой.  Да я не пускаю ее в код. Там внедрили в vs code копилот, я его отключил нахер. Тупо отвлекает( Я сам не знаю что это такое. Я вообще удивляюсь как оно работает. Учитывая что там строчек кода на войну и мир уже.
    • Ну в отличие от тебя я же не знаю, что именно ты лепишь. С твоих описаний вижу элементы рпг как минимум. В любом случае, эта логика удобна прежде всего для самой разработки. В т.ч. твоя нейронка будет меньше тупить, работая с более простой языковой логикой.
    • АХХАХАХАХ ну да. КОНЕЧНО!!! ))) обязательно! Дай боже я хотя бы ее доделаю когда нить. Моды...да любой посмотрит на этот пистец и скажет нахер)
    • а толку, данные уже утекли. Тем, кто засветился, все равно, произошло это по ошибке или умышленно. А конкретно с тем, что ты назвал — это еще один пример, на кого пыталась равняться наша страна в 90-е (некоторые, особо одаренные, и  сегодня пытаются).
    • Можешь попробовать логику дехардкода с переносом части функций в json. Поможет делать быструю отладку буквально на ходу без необходимости компиляций каждый раз. Значительную часть сложного кода можно упростить через eoc (effect on condition) логику. Из минусов, для этого надо базовый джаву знать, из плюсов, это очень нювби френдли, а также будет полезно в случае, если кто-то в дальнейшем захочет к игре делать моды.
    • @Tirniel  Кароче  я тут в дополнение к предыдущему посту, решил сделать тултип, что нет места когда предмет выбрасываешь. И я сделал корутину, типо через секунды сообщение исчезнет, ну чтобы не мешать игроку. И когда тестил, вроде все работает. Нажал паузу. Отпускаю, и заметил что тултип не пропадает. Я полчаса пытался понять что за куйня. Даже у нейронки спрашивал, которая мне откровенную чушь несла. В общем я просто совсем забыл, что когда обьект деактивируется, то скрипты вместе с ним перестают работать. И я нажимая паузу, деактивировал меню инвентаря и тултип зависал. Воть такой я нуп. В общем вынес в UI скрипт который не деактивируется и все норм стало. Заодно почистил лишний код из предметов, там были тултипы о том что инвентарь заполнен. И пока я эти тултипы фиксил. Решил заодно пофиксить давнюю проблему. Что когда язык локализации меняется. То текущий текст в некоторых окнах, например в том же тултипе не меняется. Пришлось сделать входной параметр вместо значимого типа на ссылочный, хранить его в отдельной переменной и делать null-coalescing, потому что иногда нужно передавать null чтобы очистить текст, хотя конечно можно и сделать ссылку на “ “ но я решил через нул. И при смене локализации подписался на событие которое берет делегат со ссылкой на последний записанный тултип из локализации, и применяет. В общем теперь работает как часики. Но для этого пришлось пофиксить 48 скриптов >_< Без понятия что было с сони, но за опубликованные файлы Эйпштейна или как там его. Судятся жертвы. Но естественно я нифига не рад, что там все эти инетные верификации вводят. Я не хочу жить в мире тотального контроля как в матрице. Придет к власти какой нить сумасшедший. У которого будут совершенно безумные идеи и  главное способы их реализации благодаря налаженной системе контроля. Что человечество делать то будет? 
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×