Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Vladimir23

shooter Black Mesa

Рекомендованные сообщения

Black Mesa — римейк Half-Life на движке Half-Life 2

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC

Разработчик: Black Mesa Team

Дата выхода: 14 сентября 2012 года

Скриншоты

Описание:

Разработчики намерены воссоздать оригинальную вселенную Half-Life, используя расширенные возможности движка Source, переработать все текстуры, модели и уровни, создать реалистичный геймплей. В игре не будет нового оружия, однако они решили добавить к защитному костюму H.E.V функцию «спринт». Также создатели модификации заявили, что собираются сделать полностью синхронную сюжетную линию, лишь несколько изменив её, не нарушая баланса.

Black Mesa будет доступна для скачивания бесплатно и для её работы потребуется любая другая игра на движке Source.

Трейлеры:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Именно по 3-6 секунд, и они частые. Еесли бы по 0.5-1 секурде, еще терпимо, а так жутко мозолят глаза, я как бы уже привык, что проходя игру меня вообще не беспокоят загрузки или очень редко.

+ еще 8 лет ремейка HL2 на движке HL3^_^

Частые ? Спидранишь чтоли ? Выставь сложность побольше - и для тебя они перестанут быть частыми )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Частые ? Спидранишь чтоли ? Выставь сложность побольше - и для тебя они перестанут быть частыми )

Ты просто видать не играл в Анчартед, поэтому не понимаешь мою тонкую натуру^_^ А вообще загрузки очень частые, каждые 5-10 минут. Это напрягало еще в предыдущих частях (случайно зайдешь куда не хотел и ждешь, а потом обратно ждешь...). В наше время такое ну очень напрягает. Хотя минус игре за это я бы не ставил, просто печалит, что не на КрайЭнжен игра^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так во второй улучшенная версия, со свистелками.

да причем тут свистелки)

крутой костюм можно сделать,

даже если он умеет только носиться)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сравнение детализации костюма HL2 и BM:

 

Spoiler

HLkVq.jpg

OLnoV.jpg

P.S. Мои игровые скрины. Настройки графики одинаковые.

За счет свистелок графика в моде получше, но артработа - внимание к мелочам художников в РАЗЫ лучше у HL2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За счет свистелок графика в моде получше, но артработа - внимание к мелочам художников в РАЗЫ лучше у HL2.

С середины мода - мне уже начало казаться, что он арт лучше чем в HL2. Уровни Сделаны просто шикарно. И куча мелких деталей окружения и правильно расставленное освещение.

Щас уже в конце практически - и не хочется чтоб кончалось ((( Игра детства блин (. ... Ещё Xen потом ждать.... Нихиланта бить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я немного не про это. Да, левелдизайн у мода вышел отличный. Много объектов грамотно расставленых, но детализация самих объектов крайне слабая, только базовая раскраска грубо говоря.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ОГО, сколько тем наплодили. А я вот решил от Black Mesa отвлечься до выхода озвучки и поиграть в Свет от Сергея Сергеевича Носкова.

Ща разберусь как создавать тему и забецаю.

 

Spoiler

330e006b39b8aa80b3dc62a274837e40.jpg

76dc1ae815128f3f2b6fd89c675815b9.jpg

7507e40325eea23efb52bf397b74252d.jpg

Изменено пользователем Frost-Nick

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для полноты картины барни образца 2000-ого :D

2b552c19596e94438f045c3a1cde2e54.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для полноты картины барни образца 2000-ого :D

 

Spoiler

Именно такой версией пользуюсь до сих пор, если сажусь переигрывать в оригинал! Для тех, кто не в курсе: взята из официального пакета "High Definition Pack", который первоначально "Gearbox Software" разработала для PS2-версии "Half-Life". Позже разработчики решили предоставить его ПК версии и двум её add-on'ам ("Opposing Force" и "Blue Shift").

Для steam-лицензии 1-ой части (образца 1998-ого года) нужно сделать следующее:

Загрузка: steam://installaddon/halflifehd

Удаление: steam://removeaddon/halflifehd

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно... А не хотят ли разработчики перевести на Source еще Opposing Force и Blue Shift ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно... А не хотят ли разработчики перевести на Source еще Opposing Force и Blue Shift ))

ещё лет 5 будут делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Blue Shift наши мододелы начинали переносить, но так и заглохло дело. Для мододелов такие игры слишком непосильная ноша, слишком много работы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно... А не хотят ли разработчики перевести на Source еще Opposing Force и Blue Shift ))

Чтобы перед собой ставить такие цели, нужно ещё Xen-мир закончить, а разработчики даже сами не знают, когда выпустят заключительную часть игры. И сколько они будут разрабатывать те add-on'ы, если текущий ремейк создавался аж 8-мь лет, пусть они по отдельности и немного короче оригинала? К старости может их и получим. Фантастично, но может сама "Valve" в виде бонуса к "Half-Life 2: Episode Three / Half-Life 3" выпустит самолично хоть какое-то дополнение в честном HD-переиздании.

Blue Shift наши мододелы начинали переносить, но так и заглохло дело. Для мододелов такие игры слишком непосильная ноша, слишком много работы.

Да, было дело. Даже скрины и ролики выкладывали, существовал и официальный сайт. Был ещё коллектив, который хотел сделать ремейк "Opposing Force". Также канул в пучину забвения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вообще удивлён что месу доделали, энтузиазм, слабая мотивация.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • и где срач? я требую качественного продолжения… уже почти заключил контракт на продажу сюжета нетфликсу
    • Нашел фото с того лета.  И питон нас обманул, так как девиц было шестнадцать.
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ГЛАВНОЕ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ РЕСУРСЫ UNITY ОТКРЫВАЮТСЯ ПРОГРАММОЙ НАПРЯМУЮ   Прежде программа советовала найти и запустить стороннее средство —
        это половина решения: человек всё равно оставался один на один с
        чужой утилитой.   Теперь работа идёт через библиотеку UnityPy, которую программа
        вызывает сама:       grx unity data.assets              перечень ресурсов
            grx unity data.assets ./out        извлечение
            grx unity data.assets —text       только переводимый текст   Читаются TextAsset, MonoBehaviour, Texture2D, Sprite, AudioClip,
        Font. Поддерживается обратная запись перевода в файл — без неё
        перевод в игру не вернуть.   Установка: pip install UnityPy
        Проверка:  grx doctor
      ■ БАЗЫ ОТСЧЁТА СМЕЩЕНИЙ В ОПИСАНИИ ФОРМАТА   Игры считают смещения записей по-разному, и это была самая частая
        причина, по которой описание формата не работало: записи находятся,
        а данные читаются не оттуда.   Добавлено поле offset_base с пятью значениями:       file    от начала файла (как было раньше)
            table   от начала таблицы записей
            data    от начала блока данных
            entry   от начала самой записи
            field   от значения поля заголовка   Плюс offset_adjust — постоянная поправка, в том числе отрицательная.   Сообщение об ошибке теперь прямо подсказывает причину: «Запись
        выходит за границы файла. Проверьте offset_base: смещения могут
        отсчитываться не от начала файла».
      ■ ПЕРЕСЧЁТ РАЗМЕРОВ БЛОКОВ ПРИ СБОРКЕ   Игры проверяют размеры блоков, записанные в заголовке. Если оставить
        их прежними, а содержимое удлинить, игра падает — именно это и
        происходило.   Добавлены поля data_size_field и file_size_field: программа
        пересчитывает их при сборке сама. Появился раздел repack с
        выравниванием — многие игры требуют начала данных на границе 512,
        2048 или 4096 байт.   Обратная сборка для описаний в JSON теперь работает и проверена на
        побайтовое совпадение.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ КРАКОЗЯБРЫ В КОНСОЛИ   Windows выводит в консоль в кодовой странице системы, а сообщения
        программы записаны в UTF-8. Приходилось вручную выполнять chcp 65001
        перед каждым запуском.   Программа теперь выставляет кодировку сама и возвращает прежнюю при
        выходе.
      ■ КОМАНДЫ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СКОПИРОВАТЬ   Программа советовала выполнить команду, но её нельзя было ни
        выделить, ни скопировать — только переписать вручную, открыв консоль.   Вместо советов теперь кнопки действий: «Подобрать скрипт»,
        «Обследовать формат», «Проверить шрифты». Где команда всё же нужна,
        она в поле с выделением и кнопкой «Скопировать команду».
      ■ НЕПОНЯТНО, ГДЕ ПРОВЕРЯТЬ ШРИФТЫ   Совет «проверьте шрифты» был бесполезен, пока неясно, где это
        делается. После открытия архива программа спрашивает, с чего начать,
        и кнопка ведёт прямо на вкладку с запуском проверки.
      ■ ЛОЖНЫЕ НАХОДКИ В ЛАБОРАТОРИИ ФОРМАТОВ   Сигнатура MP3 состоит из трёх байтов «ID3» и встречалась в любом
        крупном архиве. Программа сообщала о звуке там, где его нет.   Добавлена проверка правдоподобности: у настоящего заголовка ID3
        размер записан семибитными числами. То же для RIFF, PAK, ZIP.
        Проверено: ноль ложных находок в 4 МБ случайных данных.
      ■ С НАХОДКАМИ НЕЛЬЗЯ БЫЛО НИЧЕГО СДЕЛАТЬ   Лаборатория показывала найденные ресурсы, но выделение ничего не
        давало. Теперь выбор показывает ресурс в предпросмотре, двойной
        щелчок извлекает его, есть кнопка «Извлечь найденные…».
      ■ МУСОР ВЫДАВАЛСЯ ЗА ТЕКСТ ПЕРЕВОДА   Распакованные данные движка состоят из тех же байтов, что и текст, а
        при чтении как UTF-16 превращаются в связные на вид иероглифы. В
        таблицу перевода попадали десятки тысяч нечитаемых строк.   Программа оценивает осмысленность содержимого: настоящий язык
        состоит из слов, а мусор слов не образует. Диалоги набирают 71—89
        баллов из ста, распакованные данные — 13—44.   Если переводимого текста нет, программа говорит об этом прямо и
        объясняет, где его искать, а не оставляет пустой список.
      ■ ОБЫЧНЫЕ ДАННЫЕ ПРИНИМАЛИСЬ ЗА ШРИФТЫ   Сигнатура шрифта TrueType — четыре байта 00 01 00 00, такое
        сочетание встречается в любых двоичных данных. Добавлена проверка
        правдоподобности числа таблиц шрифта.
      ■ КОМАНДА VERIFY НЕ ПРИНИМАЛА ОПИСАНИЕ ФОРМАТА   Проверить своё описание было невозможно: команда определяла формат
        сама и не применяла заданное ключом —format.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      МЕЛОЧИ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Типы полей в описании формата принимают привычные написания:
          "string" наравне с "fixed_string", "zstring" наравне с "cstring".   ▸ Проверка готовности (grx doctor) показывает состояние поддержки
          Unity и число доступных скриптов сообщества.   
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ЧТО ОСТАЁТСЯ АЛЬФА-ВЕРСИЕЙ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Работа с Unity проверена на обработке ошибок, но не на настоящем файле
      игры: подходящего образца под рукой не оказалось. Если откроете свой
      архив Unity — сообщите, что вышло. По-прежнему просьба: если архив не распаковывается либо
      распаковывается неверно, пришлите журнал работы (Ctrl+J) и два-три
      файла-примера из этой игры. Без примеров разобрать формат невозможно.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha https://www.virustotal.com/gui/file/64ca48499f9f2baa91cb6b7432f32e8e3752bc2b4802d5b3f96648103c400abe?nocache=1
    • так ты скинь как раз и глянем а вдруг возможно
    • Понимаю.   Если у тебя будет желание, обязательно сам что-нибудь расскажу.  Есть одна более короткая и забавная  история про сауну )
    • Если бы там было что-то, там тоже самое что прога выдала по ним ничего не написать)
    • Чтобы процесс исправления багов пошёл быстрее, советую вам сохраниться в месте, где пропадают текстуры, выложить сохранение, к примеру, на яндекс-диск, и кинуть сюда ссылку. Тогда автору русификатора будет легче найти эту ошибку.
    • Я сделал русские буквы в шрифте ContinuumBold.ttf и DwarvenTodcraft.ttf. https://disk.yandex.ru/d/UhsnCqFt_utoHw https://disk.yandex.ru/d/xSztCWol_-J6FA
    • Прости, но я к этому времени уже десятый сон досматривал. Да и таких забористых историй, как у тебя с 15-ю девицами за лето, в моих закромах не имеется.  Питону бы в принципе не помешало потрахаться. Уж очень он напряжённый в последние дни.  Отвлекся бы от хлопот и забот 
    • ну чувак то  что консоль с кракозябрами я вкурсе на то оно и альфа версия , если какие  о архивы не берёт читай конец поста я просил их скидывать быстро поправлю писать сигнатуру в слепую руками почти не реально ИИ бы точно лучше справился ,Assassins.Creed.Black.Flag.Resynced точно распаковывает и запаковывает,изначально делалась прога под 1 игру и чисто случайно стала универсальной, ИИ использовал для создания описания проги это да я лучше километр кода напишу чем понятное описание)
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×