Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Split/Second

Рекомендованные сообщения

Split/Second / Split/Second: Velocity

Жанр: Arcade / Racing ( Cars ) / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Black Rock Studio

Издатель: Disney Interactive Studios

Издатель в России: «Новый Диск»

Дата выхода: 18 мая 2010 года (США) / 21 мая 2010 года (Европа) / 21 мая 2010 года (Россия)

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

Black Rock Studio, которая отметилась в прошлом году зажигательной аркадой Pure, трудится над еще одним гоночным проектом, Split/Second. Квадроциклы и бездорожье сменили телешоу и рушащиеся на ходу трассы — именно интерактивным окружением авторы собираются завлекать игрока. Созданные специально для шоу трассы не будут щадить никого, включая вас, и только реакция да сообразительность помогут вам выиграть. Первый заезд намечен на начало 2010 года.

Трейлеры:

http://www.gametrailers.com/game/10856.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О че вы хотели от аркады?! реальной физики?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

скока машин?....30 хоть есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А фиг знает, сразу все не прозывают, а они постепенно открываются, как в бернауте. Думаю штук 30 наберется, а может и больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нормальная игра вполне, если конечно не быть задротом... Сесть и до красных глаз проходить и проходить... Пройти пару гоночек и выйти - самое оно, вполне доставляет. Кстати на вери хае очень крутое освещение и постэффекты, но пришлось ради этого скинуть разрешение до 1360 на 768, чего в гонках кстати совершенно не заметно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да мне тож нравится, не знаю че многим не нравится, весьма разнообразная и зрелищная гонка, самый раз для расслабухи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

по мне дык норм покатульки. по полчасика часику в день для релакса. осталось дождаться блюр и сравнить что интересней)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто все хотят физики(тупизм) как в Бернауте. Игру не играл, но заказал по инету и жду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот чем дальше, тем веселее =) прошел грузовик, с которого сыплются бочки с горючкой, боинги, падающие на трассу, щас был вертолет обстреливающий ракетами трасссу =))) для меня игра интересней чем Берн на РС

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это надоест, не переживай. Блур, кстати, такой же полузалепой получился. Они прям прямые конкуренты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дошел до 4 эпизода, пока игра не капли не надоела, а только драйв и интерес нарастает. По мне так Бернаут быстрее надоедает. Так, что играем дальше и смотрим когда нам станет скучно. Но на данный момент могу сказать, это лучшие аркадные гонки с момента выхода последнего Бернаута.

Goddy +1 что хорошо то, что игра не теряет темп а только нарастает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ниче так покатушки....погонять можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На деле и вправду оказалось, что стоит пройти дальше и дальше, оторваться уже не могу от игры и веселья в ней. Удивлён сам от этого...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дошел до 4 эпизода, пока игра не капли не надоела, а только драйв и интерес нарастает. По мне так Бернаут быстрее надоедает. Так, что играем дальше и смотрим когда нам станет скучно. Но на данный момент могу сказать, это лучшие аркадные гонки с момента выхода последнего Бернаута.

Goddy +1 что хорошо то, что игра не теряет темп а только нарастает.

По мне так игра очень даже неплоха!Играю на вери хай никапли не тормозит и все очень зрелищно,если и вправду не сидеть целый день а играть понемногу то никапли не надоедает.Тем более ничего приличного в жанре гонок давно не выходило.(НФС свернули не в том направлении опять.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошие гоночки, приятно как раз полчасика-час вечером погонять, тем более, что картинка и скорость приличная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда русская версия должна выйти?....Ктонить знает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • принимай лекарства  и охлаждайся 
    • Это что за «русское выражение»? Я Вас попрошу не выражаться!
    • Всем добрый день. Решил сделать статью по переводу первых двух частей игры Профессор Лэйтон (Professor Layton). Как известно, первые две части выходили на Nintendo DS и для современных мобильных платформ: Android и iOS. К сожалению, я в версии Nintendo DS работал только с внедрением текста, остальные ресурсы я не особо трогал, поэтому могу написать набор программ, которые, возможно, вам пригодятся в работе для версии Nintendo DS. Для работы с версией Nintendo DS понадобится следующее: Nintendo DS (взломанная консоль или эмулятор DeSmuME) Ром игры (лучше использовать европейские версии для нормальной поддержки кириллицы) Tinke (для работы с ресурсами рома) Любой шестнадцатеричный редактор (для работы с некоторыми ресурсами) Возможно вам понадобится программа CrystalTile2 для возможной декомпрессии некоторых сжатых блоков. Professor Layton script tool для возможного редактирования dat и gds файлов. Далее буду писать инструкцию по переводу игры для Android и iOS. Данные программы должны работать на первых трёх частях игры, но за третью часть я не уверен, так что пробуйте на свой страх и риск. Список инструментария для перевода игры на Android (для iOS, к сожалению, не знаю, как сейчас можно модифицировать ipa файлы): Professor Layton tool — для распаковки и запаковки архивов, если будете использовать obb файл (Gitflic, Gitverse) APKTool для модификации APK файлов (https://apktool.org/) Uber APK signer для выравнивания и подписи APK файла (потребуется Open JDK или Oracle java) (https://github.com/patrickfav/uber-apk-signer) LaytonScriptTool для модификации dat и gds файлов (Gitflic, Gitverse) BMFont Generator для генерации растрового шрифта (https://www.angelcode.com/products/bmfont/) Professor Layton font editor для редактирования шрифта (Gitflic, Gitverse) Если у вас версия с obb файлом В первую очередь, нужно будет с помощью программы Professor Layton tool распаковать obb файл. Для этого указываете путь к obb файлу и путь к папке с распакованными ресурсами. После этого распаковываете ресурсы и читаете распаковку APK файлов.   Извлекаем ресурсы из APK файла С помощью APKTool распаковываем ресурсы. Пример распаковки: apktool d Layton_Curious_Village_in_HD_v1.0.5.build.34.apk Если путь имеет пробелы, то необходимы кавычки в пути к распаковке APK файла. Например: apktool d “C:\Users\User\Desktop\Layton Curious Village.apk”   После распаковки текст диалогов можно найти в gds или в текстовых файлах (зависит от части игры. В первой части диалоги были в текстовых файлах, а во второй части — в gds). В dat файлах, в основном, хранятся головоломки, но могли храниться какие-то мини-игры, хотя они обычно находятся тоже в текстовых файлах. Графика хранится в обычных файлах формата PNG, поэтому графику можно открыть любым графическим редактором.   Как работать с dat и gds файлами? Для работы с dat и gds файлами потребуется программа LaytonScriptTool. Пример извлечения gds файла: LaytonScriptTool.exe export example.gds Пример импорта gds файла: LaytonScriptTool.exe import example.gds example.txt Пример извлечения dat файла: LaytonScriptTool.exe export datfile example.dat Пример импорта dat файла: LaytonScriptTool.exe import datfile example.dat Примечание! В случае с импортом dat файлов извлеченные текстовые файлы должны находиться рядом с dat файлом. Ещё одно примечание! Мобильная версия использует кодировку UTF-8. У gds и dat файлов есть какое-то ограничение символов, из-за которого игра может вылетать. Рекомендуется переводить как можно короче, а также заменить буквы, схожие с латинскими, для ещё большего уменьшения размера блока с текстом. Таким образом, есть шанс, что перевод будет работать без проблем. Я обычно заменял следующие буквы: АВЕКМНОРСТХаеорсух К сожалению, нормально замены букв у меня нет, но можно попробовать сделать замену или через Notepad++, или написать какой-нибудь скрипт по замене необходимых символов во всех переведённых текстовых файлах.   Как модифицировать шрифт В принципе, можете взять шрифт из первой части или шрифт из заброшенной второй части (в заброшенном переводе второй части есть поддержка кириллических символов, так что сможете вводить свои имена кириллицей), либо модифицировать шрифт с помощью программы Professor Layton font editor и BMFont Generator. С помощью BMFont generator можете сгенерировать свой шрифт. Далее с помощью Professor Layton font editor импортируете сгенерированный шрифт. Примечание! Шрифт должен быть формата Unicode и начинаться с символа 32 (0x20 - пробел). Текстура должна быть формата PNG (если не ошибаюсь, должна быть формата ARGB8888, точно не помню формат). Как собирать APK и OBB файлы? Когда все ресурсы модифицировали, выполняем сборку с помощью APKTool. Для этого нужно будет указывать путь к папке с модифицированными ресурсами. Пример сборки: apktool b Layton_unpacked После сборки сформируется APK файл Layton_unpacked.apk, который необходимо будет выравнивать и подписать с помощью Uber APK signer. Пример подписания: java -jar uber-apk-signer.jar -a Layton_unpacked.apk После этого можно копировать модифицированный APK файл на смартфон и установить его. Если у вас версия с obb файлом, то с помощью Professor Layton tool можно собрать обратно модифицированный obb файл. Для этого во вкладке “Repack” указываем путь к папке с модифицированными ресурсами и указываем путь к созданию obb файла. После этого можно копировать вместе с модифицированным APK файлом obb файл и пробовать запускать игру. Надеюсь, данная статья поможет вам сделать свой перевод игры Профессор Лэйтон для мобильных устройств.
    • @piton4 можно настроить при пропуске хода накапливание урона
    • Ого, переводик за миллион раздали, царский подарок под НГ.
    • x=(y*1.25)*1.75 P.S. после юнити тяжко, хочется писать x=x*1.25f*1.75f
    • Как вы это себе представляете? Разраб должен знать все языки мира?
    • Получается, если вставить все три пиктоса, то урон контрудара увеличится более чем в 3 раза Но всё равно непонятно, как там возможно наносить по 7млн урона.
    • @piton4 ещё критак добавляется
    • Почему? Почему на 118? @Dusker а, то есть стандартный урон увеличивается к примеру на 25%, а потом это всё увеличивается ещё на 75? Если урон 10, то получается 12.5 и + 75%? Или наоборот — 17.5 + 25%
  • Изменения статусов

    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×