Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

PlayStation Move

Рекомендованные сообщения

attach_PSMove.jpg

Sony в последнее время не раз хвастались своим контроллером PlayStation Move, но трудно сказать, насколько всё правдиво, судя только по разговорам. И так недавно мы довольно активно тестировали Move, и опрашивали всех его разработчиков, кого могли найти, чтобы собрать хоть немного информации. Пока что всё выглядит так, будто для PS Move нет крупных игр, зато имеется удивительная технология. Продолжайте читать далее, чтобы узнать, как мы тестировали контроллер, и об играх, в которые нам удалось поиграть.

Анализ контроллера PS Move

Контроллер движения для PS3, называемый теперь PlayStation Move, появится в продаже этой осенью. Американские геймеры смогут приобрести такой в комплекте с PlayStation Eye по цене около 100$ (приблизительно 67Ј). Европейский бандл может измениться, но детали пока неизвестны.

4be3f26482a3.jpg

Могло бы показаться, что в Move нет ничего впечатляющего - внешне он похож на продвинутую модель Wii Remote, а начальные игры слабенькие и однообразные. Есть пара светлых моментов, но для технической революции этого недостаточно. Джефф Джерстманн[Jeff Gerstmann] из Giant Bomb озвучил подобные проблемы: ”Для меня, разработка Sony выглядит какой-то безжизненной. Да - у них есть игра, которая похожа на Wii Sports, но такой атмосферности, как у игры от Nintendo, у нее нет.”

Но после того, как мы опробовали каждый образец, все начало приобретать намного больше смысла. Прекрасная чувствительность камеры, распознавание тела и улавливание движений происходит один-в-один, не вызывая ни малейшего нарекания. Да - мы двигали плохо текстурированного робота по пустой комнате без особой цели, но ультрасовременная технология вызывала невообразимые и футуристические чувства.

Потом мы опробовали демку использования оружия, которая была впервые показана Sony на E3. Быстрое вращение контроллера в ладонях и даже его подбрасывание не вызывали проблем с отслеживанием движений. У нас даже не получилось сбить систему, пряча девайс за спину. Эксперт по Motion capture Даг Бек[Doug Beck] объяснил как работает, эта чудесная и впечатляющая технология: ”Система может воспринимать круговое движение, поэтому она работает, даже если девайс находится позади чего-то, таким образом вы можете закончить сложное движение. Контроллер движения позволяет компенсировать такие действия, когда Move исчезает из поля зрения камеры.”

3d1dd3615c07.jpg

Эта демонстрация добавила нам оптимизма. Да - по-началу будут только казуальные игры, которые не будут технически ограничивать систему, но будущее у Move однозначно более интересное. У него есть потенциал заполучить аудиторию и среди хардкорных геймеров.

1) Сфера

Этот негабаритный шар - ключевой элемент. Он достаточно яркий, чтобы распознаваться в темноте и достаточно крупный, чтобы обеспечить точное восприятие "глубины". Даже если контроллер частично загорожен, PS3 может отследить его положение в трехмерном пространстве.

a675451a7e4f.jpg

1) Сфера, 2) кнопка T (триггер на обратной стороне), 3) кнопка Action, 4)кнопки на лицевой панели

7ca480dee9f8.jpg

2) Кнопка T

Аналоговая кнопка ‘T’ - хороший, дугообразный триггер на задней стороне контроллера, и позволяет уверенно ’захватывать’ движение в комбинации с кнопкой Action. Мы рассчитываем, что в будущем она будет использоваться, чтобы олицетворять большое количество рычагов/выключателей/стрелок/аэрозольных баллончиков и т.п.

3) Кнопка Action

Хотя представители Sony именовали это как кнопку ’действия’, это неполное название. Она расположена под вашим большим пальцем и представляет собой преобразованную красную кнопку на Buzz Remote - она должна быть полезной для казуальных игр, удобную для нажатия.

4) Кнопки на лицевой панели

Они повернуты на 45 градусов, но всё же хорошо знакомы любому, кто играл на PlayStation. Они подходящего размера, так что простые игроки не запутаются в них, и хорошо размещены для более сложных игр. Кнопки Start/Select аккуратно скрыты по бокам Move’а, чтобы избежать нагромождения и беспорядок.

Навигационный контроллер(Navigation Controller)

d22c311fcf29.jpg

Этот субконтроллер - его собираются продавать отдельно от PS Move - может быть заменен обычным Dualshock, если последний держать в одной руке - это не столь удобно, но как альтернатива возможно. Обратите внимание, как расположен D-pad(перекрестье). Он не очень удобно располагается ниже аналогового стика, точно так же как D-pad на Wiimote под кнопкой A. Чтобы нажимать на него, придется конкретно вывернуть большой палец.

FAQ по Move

Сколько контроллеров PS Move можно одновременно подсоединить к консоли?

Можно использовать до 4-х за раз, но они должны быть различных оттенков, чтобы PS3 могла различать их.

Что изменяет цвет сферы?

b2ac5fbc98c5.jpg

В контроллере встроены три разноцветных диода. Обычно выбирает разработчик, но он также автоматически изменится в зависимости от фона, чтобы остаться хорошо видимым для PS Eye.

Как он заряжается?

Точно так же как Dualshock - включая его к вашей PS3.

Есть ли в нем вибрация?

Да - в нем есть такая же функция вибрации, как у Dualshock 3.

У меня есть камера от EyeToy, она будет работать с Move?

440fce0e0891.jpg

Если она модели PS3, да.

Каждая игра для Move сыграна и оценена

Техно демо Painting

7304fbc3f7ea.jpg

Ладно, строго говоря это не игра, но эта техно демка сумела подчеркнуть уровень точности Move лучше чем все другие игры, что мы видели. Отметим, что представитель Sony Ричард Маркс умудрился даже изобразить свою подпись очень тонким почерком. Чтобы сменить цвет, ему потребовалось всего лишь "окунуть" сферу контроллера в окно палитры на экране игры.

Потенциал: 5/5

Техно демо Augmented reality

cf550fb1faa6.jpg

Игра отслеживала торс, голову, и симулировала движение рук без каких либо задержек. Move сохранял отличный вид, даже когда мы зажали триггер, чтобы исказить огромную руку нашего робота. Эта демонстрация привела нас в восторг о возможных перспективах Move, и заставила наc почувствовать вину за наши предварительные сравнения с Wii.

Потенциал: 5/5

SOCOM 4

6b288de0606a.jpg

Используя указатель, чтобы целиться, и навигационный контроллер, чтобы перемещаться, на примере SOCOM 4 мы поручили общее представление того, как можно будет использовать Move в хардкорных играх. Стрелять по врагам получалось хорошо, но управление вело себя немного некорректно. Ведущий дизайнер, Трэвис Стейнер[Travis Steiner], подметил, что при тестировании проводились матчи между командами использующими Move и DualShock 3, и первые делали вторых как детей. Хмм.

Потенциал: 3/5

Motion Fighter

1959de50fc59.jpg

Фактически это игра основанная на телодвижении, как и большинство Wiimote файтингов. Разочаровало отсутствие возможности игры 1 на 1, но нам сообщили, что это было проектное решение, основанное на слабых навыках геймеров в уличных боях, и вовсе не связано техническими ограничениям. Это был лишь 20%-ный билд игры, но и он уже был с хорошей чувствительностью и выглядел очень стильно.

Потенциал: 4/5

Move Party

8bcad93c77c4.jpg

Будучи набором разнообразных казуальных игр, Party уже выглядит блестяще, но всё же её это несколько не то, что нам хотелось бы увидеть - трудно не подвергнуть сомнению долгосрочное подстригание волос какого-то монстра или убивание мух с теннисной ракеткой. Кстати с помощью PSEye в игре можно сделать картинку профиля каждого игрока и звуковую цитату, что является неплохой задумкой.

Потенциал: 3/5

Sports Champions

f27f1ba3a60d.jpg

Мы принялись пробовать две мини игры из представленного Sony "ответа" Wii Sports. Игра не выглядела тольже очаровательно как детище Nintendo, но качество управления было превосходным. Настольный теннис спокойно работал без кнопок, а Поединок Гладиаторов (где вы используете щит и меч и деретесь 1 на 1 с оппонентом), полностью повторял все наши телодвижения и замечательно выглядел.

Потенциал: 4/5

The Shoot

9201aadcda63.jpg

Очередной не впечатляющий похожий на Wii, The Shoot эдакая пострелялка, рассчитанная на парочку движений, в связке образующих спец действие. Игра использовала PSEye, чтобы отследить положение тела (позволяя нам уклоняться от летящих снарядов), демонстрировала точность указателя, и заинтересовала тем, как будет выглядеть Time Crysis.

Потенциал: 2/5

TV Superstars

bbaba61d79ef.jpg

Сделайте снимок своего лица для аватара и отправляется покорять вершину славы на ТВ (если это ваша цель). Этот казуальный проект предлагает вам сыграть в посредственные мини игры (подвигаться, чтобы заставить вашего персонажа танцевать) и одеть их в "забавные" наряды. Игра скорее для дам. Дам с дурным вкусом в играх.

Потенциал: 1/5

Brunswick Pro Bowling

6708de021756.jpg

Игра получилась хуже, чем мини игра в боулинг из Wii sports. Это было похоже на набор глюков - правда нам был представлен пре-альфа билд. Если бы это было единственной стартовой игрой, наверное, мы разбили бы Move вдребезги; игра действительно расстроила.

Потенциал: 0/5

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Любопытно было ознакомиться =)

А видяхи есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот например

, а вот просто реклама контроллера
, там и остальные найдешь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пасиба, интересно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Cohort Studios: Move намного точнее Wiimote

Согласно руководителю Cohort Studios, Лолу Срэгу, Nintendo больше не самые классные ребята на моушен-квартале.

"PlayStation Move - отличное устрйоство," говорит Скрэг, чья студия сейчас разрабатывает один из первых проектов, ориентированных на контроллер - рельсовый шутер The Shoot. "Оно дает фантастические ощущения и невероятную точность. У нас не было проблем с ним, все железо и библиотеки работают замечательно."

"Поработав с обоими контроллерами, я могу сказать, что Move намного более точен, чем WiiMote," продолжил Скрэг. "И это касается не только X и Y направлений, но и также Z-направления."

Большие слова? О да. Но как оказалось, Скрэг только делал предупредительные выстрелы из водяного пистолета. Вот это, напротив, залп из мегатонной пушки:

"Я понимаю, что ели почитать различные форумы, можно увидеть множество людей, утверждающих, что им не нужны моушен-контроллеры. Но это происходит потому, что им понравилось управление на Wii. Я думаю, как только Sony и Microsoft начнут выпускать собственные игры для Move и Natal, мнение коренным образом изменится."

Сумасшествие. Им придется вырывать геймпады из наших холодных, мертвых рук. Хотя, может быть, Скрэг тонко намекает на что-то. Скорее всего, узнаем позже в этом году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как бы я хотел посмотреть видео, в котором показывается, что задержка у Move совершенно отсутствует. Но пока такого я не нашел...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Задержки будут всегда, даже от обычного пада они имеются. Другой разговор, на сколько. По сравнению с тем, что нам ВИИ дала, любое видео с задержками (Заметим еще альфа билда софта) прсото-таки моментальная работа. Даже новое улучшение для контроллера ВИИ заметно уступает.

Ну а стабильность со временем только увеличится, ведь в отличае от ВИИшного контроллера, у Сони и МС основная часть точности работы не механическая а Софтовая, тобишь улучшать можно периодически.

Но как я не раз говори, что у Сони, что у МС контроллера будут нацелены именно на казуальную аудиторию, как у ВИИ, в хардкоре будет не больше чем для галочки, ибо все понимают, что пад на много удобнее в плане отдыха, чем все эти контроллеры.

ЗЫ. А еще у МС контроллер явно дешевле будет, чем у сони, что так-же сыграет свою весомую роль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Одно дело, что задержка отклика имеется всегда, другое дело - она на практике не заметна у геймпада. Естественно, если отклик не будет уменьшен до геймпадовского, то ни о каком более-менее сложном процессе управления для хардкорных игр говорить не приходится и точность тут не спасет.

Я очень обрадовался, узнав про анонс Move, надеясь, что он станет чем-то вроде мышки на компьютере, но пока что мои надежды все тают. Уж совсем непривычно мне с геймпада целиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, я уже успел посмотреть это видео, но там явно не показывается задержка в управлении - камера смотрит либо на экран, либо на игрока. Хотя то, что он говорит, обнадеживает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Задержка PlayStation Move - 22 мс

sony-ps-move-3.jpg

Журналисты ItWire опробовали в действии PlayStation Move, сообщив, сославшись на официальную информацию от Sony, что задержка в работе контроллера составляет всего 22 мс, а вот над стереоскопическими играми, по мнению источника, разработчикам еще нужно потрудиться.

«Задержка между движениями игрока и реакцией на экране, по информации Sony, составляет всего 22 мс. На практике она едва заметна. Куда более важным является очень высокая точность работы PlayStation Move, что ставит его на несколько ступеней выше Wiimote».

ItWire также делает акцент на функции вибрации в PlayStation Move - она ощущается куда сильнее, чем того ожидали журналисты.

«Также для нас провели демонстрацию стереоскопических игр. 3D-версия MotorStorm выглядит довольно впечатляюще, однако (возможно дело в освещении или в конкретной модели телевизора Bravia с функцией 3D) со временем начинаешь думать, что кое-что необходимо доработать. Например, элементы пользовательского интерфейса (HUD) выглядят не так четко, как хотелось бы».

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ух ты! Вот это новость так новость! Спасибо, Bkmz, порадовал :victory: . Теперь для полного счастья осталось где-нибудь видео посмотреть.

Где же ты находишь такое?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все, что касается Move (цена, игры, дата выхода и т.д.)

Sony недавно объявил, что Move поступит в продажу в Европе 15 сентября, а в США - 19 сентября. Японцы получат новый контроллер только 21 октября.

Сам контроллер обойдется вам в $ 49,99. Дополнительные будут стоить $ 29,99.

Бандл с двумя контроллерами и PlayStation Eye обойдется вам в $ 100.

Кроме того, в продаже будет PS3 Sports Champion Move Bundle, в который войдет: сама приставка Playstaion 3, Move, PlayStation Eye, спортивные игры на одном Blu-ray диске и диск с Move демо-играми. Вы сможете купить данный комплект за $ 399,99.

PlayStation Eye будут также продаваться отдельно по цене в $ 39,99.

Также появятся два периферийных устройства для контроллера:“PlayStation Move Charging Station” и “PlayStation Move shooting attachment".

PlayStation Move Charging Station поможет зарядить вам 2 контроллера Move одновременно. PS3 не понадобится.

Зарядное устройство для контроллера будет доступно одновременно с запуском Move, и будет стоить $ 29,99.

“PlayStation Move shooting attachment" - это новый контроллер, помогающий игроку точнее прицелится и будет похож на ружье. Релиз состоится осенью этого года, и будет стоить $ 19,99.

Также Sony выложил список игр, которые будут поддерживать Move.

Итак, вот он:

Сентябрь 2010

Sports Champions

Eye Pet

Kung Fu Rider

Start the Party!

echochrome 2 (PSN)

Tumble (PSN)

Tiger Woods PGA TOUR® 11 (Electronic Arts)

Toy Story 3: The Video Game (Disney Interactive Studios)

The Lord of the Rings: Aragorn’s Quest (WB Games Inc.)

Brunswick Pro Bowling (Crave)

Resident Evil®5 Gold Edition (Capcom)

Time Crisis: Razing Storm (Bandai Namco)

R.U.S.E. (Ubisoft)

Октябрь 2010

Hustle Kings

PAIN (PSN)

TV Superstars

The Fight: Lights Out

The Shoot

High Velocity Bowling (PSN)

Heavy Rain

NBA® 2K11 (2K Sports)

Kung Fu LIVE (Virtual Air Guitar Company)

Ноябрь 2010

Sly Collection

SingStar Dance

LittleBigPlanet 2

Deadliest Catch: Sea of Chaos (Crave)

Disney Tron Evolution the Video Game (Disney Interactive Studios)

Конец 2010

Beat Sketcher (PSN)

SOCOM 4

John Daly’s ProStroke Golf (OG International)

Racquet Sports (Ubisoft)

TBA 2011

Sorcery

Heroes on the Move

Killzone 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Контроллер Move для шутеров

Хотели бы вы почувствовать пластиковый пистолет в вашей руке при игре с помощью PS Move? Тогда вам повезло!

Как сообщалось ранне на прошлой неделе, Sony запустила PS Move контроллер для шутеров, который принимает горизонтальное положение и позволяет вам держать контролер так, как будто вы держите настоящий пистолет.

Триггер на девайсе крепица к моушн контроллеру благодаря "T button". Это позволяет увеличить точность управления и повысит удобство нажатия на кнопки.

У нас появились новые фотки этого девайса, который будет доступен уже этой осень, всего за 19.99$.

Как сказал бы Кевин Батлер, “Пиу, пиу.”

 

Spoiler

322241959dba.jpg

6314640823fb.jpg

dc8dcf48eedf.jpg

e11f8d3ae674.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Переустановил Windows 11. И проблема нарисовалась. HDR контент воспроизводит в розовом цвете. Раньше тоже видео воспроизводил в SDR, то есть нормальном цвете. В чём может быть проблема? Раньше всё работало. P.S. Я и стал пользоваться этой прогой так как она воспроизводила HDR контент в SDR.
    • Там ведь обезьяна.  К ним всегда хочется вернуться, прикоснуться, приобнять, зарыться лицом в их мохнатую шкуру, вдохнуть этот первобытный запах дикой природы, запах отдающий потом и кровью.  Я тоже частенько вспоминаю о нашем приключении, о посиделках возле костра, как мы пили крепчайший эль, передавая бутылку по кругу, а тот мелкий кабань веселил нас одними из самых похабных рассказов, которые я когда-либо слыхивал. Я тебя вполне понимаю в этом вопросе.
    • На телефоне и планшете всё работает. Я вот Windows 11 переустановил. Вот проблема и нарисовалась.
    • Работает,это походу “ черные шкафы” перестраивают/лагают  у твоего провайдера 
    • Кстати об Анриле. Только у меня в последних анриловских играх периодически проскакивают подгрузки текстур? Есть у него такая болячка?  Из тех что играл на анриле, только Вуконг понравился. Кстати, регулярно о нём вспоминаю, так и тянет вернуться, что странно для меня, в соулсные не хочется возвращаться, но это и не чистый соулс.
    • а где ты говорил про это. Твой ии отвечал по другим движкам и в целом про общую работу про другое. Если именно про эту, то какой смысл делать комбайн под эти 3 игры? Ну приведи мне аргумент зачем это нужно? так ты покажи пример как надо делать, желательно на одной игре, а не на одном файле коротком. ты столько всякого типа умного понаписал что по твоим навыкам уже давно должен был написать комбайн под эту игру
    • На странице с игрой написано что это соулслайк. Но посмотрел ролики — вроде ничего такого и нету. Кто играл — отпишитесь, пожалуйста.
    • Почему тогда в этой теме нет готовой и озвученной игры, когда тема была создана? DjGiza «Комбайны давно придуманы и сделаны». Назови хоть один open-source GUI-тул, который умеет работать с WAD/PAK всей PS2-тетралогии, патчить MIPS ELF, делать динамический кернинг под кириллицу и апскейлить FMV. RatchetEdit? Он заточен под первые части и не закрывает весь пайплайн. Если «всё уже сделано» — скинь ссылку на репозиторий, а не повторяй мантры. spider91 «Ты не загуглил, с кем споришь». Это классическая логическая ошибка Argumentum ad verecundiam (апелляция к авторитету). Архитектуре кода и принципу DRY (Don't Repeat Yourself) абсолютно плевать на твои медали и рейтинг на форуме. Факты не меняются от твоего статуса. Tirniel Ты требуешь мой код, но твой главный козырь — Agarest Senki? Распаковка .bra архивов и правка заголовков текстур — это стандартная задача с ZenHAX 2015 года. Ты не «изобрел подход», ты просто написал базовый парсер, потому что не смог настроить готовые скрипты. Гейткипинг и требования чужого GitHub вместо технических аргументов — удел тех, кому больше нечем крыть. Может написать регер акков, который с 1000 акков поставит тебе -1000 в репу и обесценит твой недельный труд?)
    • У меня нет. Не могу войти ни Opera, ни в Edge. Крутится кружочек и не выводит менюшку (окно).
    • Это заметно. Насрал Tirniel здесь столько, что забрал первое место по постам за неделю)) Больше, чем AI нафлудил. Лишь бы воды воды полить в уши.   Уже перевёл обратно сюда ты диалог и продолжил флудить и оффтопить)) Интересно, а с чего всё началось, я ведь отвечаю на посты, которые мне пишут. Так ты не лей воду, чтобы чистить не пришлось тему, от твоего набива постов)  Ты согласен с тем, что Piton4, считает тебя флудерастом?) хз сколько у вас тут флудилок и в какую конкретно нужно писать, но раз не перенесли посты, то напишу здесь. Культурненько общаться или набивать посты, как ты, не одно и тоже)  Называть AI-озвучку «ленивой кнопкой» может только тот, кто никогда не собирал чистые датасеты для RVC/ElevenLabs, не тюнил pitch и эмоции, и не сводил звук (EQ, компрессия, реверберация), чтобы голос не выбивался из оригинального PS2-микса. Это полноценный аудио-постпродакшн, а не «бесплатная нейронка». FGLososin, спасибо за поздравление. А теперь по фактам, раз ты решил «в последний раз».   «Лид-рендер Atomic Heart» — Mundfish под жёстким NDA. Кредиты публичны, отдельной роли «лид-рендер с портированием» там нет. Портированием занималась отдельная команда. Но ок, верю на слово, как и в твоего «ИИ-портировщика Amnesia».   Твой MCP для Vita — вот тут самое смешное. Ты сам описал CI/CD пайплайн. Нейронка у тебя не «разрабатывает». Она запускает то, что ты написал: снимает логи, прогоняет сценарии, собирает краши. Это автоматизация тестирования уровня QA. Ты сам написал окружение, сам настроил MCP, сам собираешь билд. Нейронка — скрипт для регресс-тестов. Поздравляю, ты автоматизировал кнопку «запустить».   А теперь разница: я использую ИИ как архитектурного партнёра — проектирую систему, генерю парсеры, валидирую гипотезы по структурам, обсуждаю edge-cases. Ты используешь ИИ как кнопку «прогони тесты». Угадай, кто реально разрабатывает, а кто просто автоматизировал рутину?   «Твои посты написаны нейронкой» — и что? Ты не опроверг ни один технический тезис. Вместо этого говоришь «это ИИ написал». Это не аргумент, это признание поражения. Если бы тезисы были неверны — ткнул бы в конкретную ошибку. Но ты не можешь, потому что споришь с форматом, а не с содержанием.   Шрифты — ты сам написал, что у тебя была проблема с латиницей без модификации бинаря. Я написал, что кириллица шире латиницы и нужен кернинг. Ты сам подтвердил мой тезис и назвал это «нейруха наебала». Это ты не умеешь читать, а не нейронка врёт.   LunaTranslator / Vita3K — я не подменял тезис. Runtime-хук для Dynamic Analysis, чтобы найти оффсеты и потом работать со статикой — это один процесс на разных уровнях детализации. Насчёт Vita3K — я задал вопрос, ты сам придумал утверждение и сам себя опроверг. Классика.   «Мой софт работает, твой в космосе» — твой «софт» — цепочка ffmpeg + whisper + topaz + батник. Это не софт, это скрипт с амбициями. Мой подход — инструмент для 4 игр, а не для одного ролика. Да, я на этапе архитектуры. Ты архитектуру не проектировал, поэтому у тебя костыли на каждую новую игру.   KISS — работа с 4 играми это не одноразовый инструмент. Копипастить код 4 раза — это не KISS, это DRY violation. Спроси у нейронки, что такое DRY. Ой, подожди, ты же не умеешь нормально промпты писать, раз тебе приходится просить «скажи как сделать перевод».   Итого: ты используешь ИИ как CI/CD скрипт и гордишься этим. Я использую ИИ как партнёра по разработке. Твой «Atomic Heart» не подтверждён, твой MCP — базовая автоматизация, твой «пайплайн» — цепочка готовых утилит. Ты не можешь опровергнуть ни один тезис по существу, поэтому переходишь на личности.   Иди дальше портируй Amnesia кнопкой «запустить тест». С праздником.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×