Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

shooter Duke Nukem Forever

Рекомендованные сообщения

Duke Nukem Forever

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Gearbox Software / 3D Realms

Издатель: 2K Games

Дата выхода: 11 апреля 2011 года

Скриншоты:

 

Трейлеры:

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Minimum Specifications

OS: Windows XP/Vista/7

Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.0 Ghz / AMD Athlon 64 X2 @ 2.0 Ghz

Memory: 1 Gb

Hard Drive: 10 Gb free

Video Memory: 256 MB

Video Card: nVidia GeForce 7600 / ATI Radeon HD 2600

Sound Card: DirectX Compatible

Recommended Specifications

OS: Windows XP/Vista/7

Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ghz / AMD Athlon 64 X2 @ 2.6 Ghz

Memory: 2 Gb

Hard Drive: 10 Gb free

Video Memory: 512 MB

Video Card: nVidia GeForce 8800 GTS / ATI Radeon HD 3850

Sound Card: DirectX Compatible

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только вот игр с оценкой 80+ так много, что уважающий себя человек тратить время на "выше середины" не будет.

Ну за всех то не надо говорить ,на форумах пока все ценители пока довольны.Вякают только школьники что в игре нет ни 1% современного,все убого,убогие разрушение,убогая графика и т.д

Может железо PS3 и устарело, но это не мешает ей выдавать графику в тысячи и тысячи раз лучше чем у Дюка. С графической точки зрения Дюк не может даже рядом с Халвой 2 и Думом 3 стоять, а ведь эти игры 2004 года.

Юморной парень :umnik:

Особенно с мылом на километры,нулевой дальностью прорисовки ps3 выдает в тысячи и тысячи раз лучшче чем у Дюка :D

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Повторюсь, великая сила ПКшников, это мощнейшее самовнушение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл. Лично мне игра очень понравилась. Олдскул. Да графика не очень, да сюжет не блещет, но геймплей и Дюк - просто супер=) Bulletshtorm чуть похуже

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

о БКМЗ скриншоты красноречиваей всяких самовнушений +собственные впечатления (так случилось что обладаю кочнсольюч)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен, скриншоты отлично нам демонстрируют низкополигонального Дюка, против очень качественной детализации Анчартеда и Гирей.

Мне вот очень нравится этот скришнот, такого убожества технологий в 2011 году днем с огнем не сыщешь. Это уровень PS2 с улучшенными текстурами.

 

Spoiler

49.jpg

Для больше наглядности вот уровень ПСП графики, практически не уступает картинке дюка. Хотя на счет уступает еще поспорить можно.

 

Spoiler

1.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну так то Дюк вообще то не для графодрочeров создавали,но выглядит он весьма симпатично .Про сравнение с PSP это бред,ваши эротические фантазии держите при себе psp картинка и рядом не валялась

Кстати тот же Call of Dyty немногим лучше выглядит (как порт ps2 графики с улучшенными текстурами) .

А вот скриншот с Infamous 2 чтоб людям было понятно о чем я говорил :D

 

Spoiler

infamous-2-20110527073233514_640w.jpginfamous-2-20110527073245560_640w.jpg

Столько туману как мне помнится только в Silent Hill напускали ,чтобы скрыть недостатки графики :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только ты забыл тот факт, что в одном кадре Инфеймоса задействованно в десятки если не сотни раз больше объектов. А качество текстур при этом раз в 10 лучше чем у дюка. А с ПСП я лишь продемонстрировал что полигональность врагов на ПСП и то выше чем в Дюке.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неужели людям мало высказать своё мнение о игре, нет же, нужно ещё бл... всем на 50 страниц доказать, что оно единственное верное?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да я и не спорю впринципе что качество текстур там лучше чем у дюка,понятное дело движки все-таки различаются по свежести(просто неискушенного человека подобная картинка сильно напряжет,кого-то вообще шокирует,несмотря на то сколько там объектов-предметов в кадре) .Но Гиарбоксовцы надо отдать им должное все таки сумели на максимум вылизать техническую часть древнего движка Unreal Engine 2 ,из-за чего картинка смотрится весьма пристойно если не графодрочeрствовать.Про полигоны с psp полный бред бред бред,во-первых неуместно сравнивать движки портативной и большой версии игр,так как в движении тот God of War выглядит убого

вот рандомное видео в пример

 

Spoiler

 

где тут Bkmz увидел превосходство над DNF совершенно непонятно,наверно в своих эротических фантазиях :D

вот рандомное видео DNF

 

p.s Кстати продолжая тему 1 предложения :несмотря на это в PS3 версии DNF так же мыльным мыльно по дальности прорисовки ;)

AlexDriver

да да Bkmz очень нужно).Статус все-таки обязывает

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я как человек не искушенный в графике ни разу за всю игру, ни в ГТА4, ни в РДР, ни в Нуар, Ни в Инфеймосы не обратил внимания на дальность прорисовки, как-то вообще в даль редко приходилось смотреть.

Опять я тебе предоставил наглядное доказательство что враг на ПСП на много менее квадратный чем враги в Дюке. ты упорно пытаешься отнекиваться.

Сравнение версий ПС3, ПК http://www.eurogamer.net/videos/duke-nukem...ace-off?size=hd Наглядно продемонстрировано что не считая разрешения и 60фпс графически почти идентичны включая дальность прорисовки.

Ах да, если ты свято считаешь, что когда ты ко мне оброщаешься, я тебя должен игнорировать, то так теперь постараюсь и делать. Только в следующий раз не поднимай говно, то я не отвичаю, значит слился и не знаю что ответить вот и убежал.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

человек не искушенный в графике,жалуется на графику в игре :) лол

Я предоставил 2 наглядных видео геймплея (а не блеклые скриншоты),куда уж еще наглядней то доказательства?

Я даже не смотря особо видео на 13 секунде уже отличия увидел .Снимаем розовые очки товарищ

Ох какая трагедия ,че ж мне делать то теперь? (рыдает в истерике)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще-то я ни где не жаловался на графику, я отметил ее ДИКУЮ слабость для уровня 2011 года в перечне слабостей игры которая вышла в 2011 году, это уже вы и вам подобные ПКдроты начали пытаться убедить меня, что я не прав и графа акуенна, а геймплей рвет в клочья все что щас есть в жанре.

На видео отличия только в качестве сглаживания, и качестве теней. Все остальное идентично. Хотя не, на ПК мыла явно больше, но это особенность используемого сглаж FXAA или FSAA, не понял какое именно использовали в демонстрации. Качество текстур, дальность прорисовки идентичны. Снимаем розовые очки и смотрим все целиком.

Тебе учится не нагло врать, а читать что тебе пишут.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

все спасибо за душевную беседу,мне надоело :D .

Игра по-моему удалась,считайте как хотите. В конце-концов сколько людей столько и мнений :buba::angel:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотя не, на ПК мыла явно больше, но это особенность используемого сглаж FXAA или FSAA, не понял какое именно использовали в демонстрации.

А по моему на оборот :haha:

А с ПСП я лишь продемонстрировал что полигональность врагов на ПСП и то выше чем в Дюке.
потому что всё замыленно и размыто :D Изменено пользователем Egor007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл.

Субьективно: Duke is BACK!!

Дюк возведенный в квадрат ... Абсолютно приятная времяубивалка в ностальгических красках ...

Объектитвно: Таки опоздали ...

Графическая составляющая игры оставляет желать лучшего, для игры которая была долгостроем, ясно одно: игру делали сначала совсем неторопясь, потом совсем торопясь - как результат маломальски приятная картинка, но ожидалось гораздо больше.

Сама по себе игра создает впечатление вторичности ... Да! Тогда Дюк был первым и неповторимым ... сейчас ... сейчас все это уже виделось немного под другим углом в Postal ... Но когда Postal был-то??

Мое скромное мнение: Игра займет свое достойное место среди треш-шутеров: Серьезного Сема, уже упомянутого Постал ... Дюк так же будет навевать ностальгию и Duke Nukem Forever хороший ветерок из детства ... Но хотелось бы бури ... Хотелось бы революции ... Если из второй части разрабы не сделают AAA-проект, то проект можно будет спокойно похоронить ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ты что, кот? Там швейцар должен стоять, не дворецкий. Дворецкий в своем дому, а Питон не раз говорил, что в многоквартирнике живёт. Так там в Делюкс 3 сюжетных дополнения заявлено. Выйдут и узнаешь чем кончилось. А может и с чего началось.
    • А есть смысл ещё ждать? =)
    • Ого, спустя долгие годы снова видеться работа над переводом? Выйдет ли он когда -нибудь интересно хд
      Если честно жду с самого 20 года
    • Я был и являюсь давним фантом двенашки,но скажу что к тринашке отнеслись очень несправедливо. Особенно в ру коммунити. Во первых играть надо с полным пониманием что происходит. К счастью перевод отличный теперь есть. Во вторых играть надо на нормале и без автобоя. Многие способности у одинаковых классов разные. Например только у Ваниль саботер есть Death.Нормал заставляет использовать не только возможности команды,но и любой незначительный аксесуар. Если у врага написано в кодексе “уязвимость к замедлению, то надо его сперва замедлять. Иначе бой будет тяжелым. А замедление на тот момент есть только у Фанг. Плюс попадаются просто не совсем честные бои где нормально вызвать эйдолона. Ну и эта игра до сих пор красивее чуть ли не ремейка семерки. Не зря торияму сделали главным по качеству финалок. Я хочу в х-2 на нормальном русском сыграть с 2003. Потому что если ты не флюент спикер, то ты многого не понимаешь и упускаешь. Может когда нибудь.
    • да не трать ты время на это . Я как-то тоже решил следить за тайтлом, но случайно наткнулся на длинный (2-4 часа) русскоязычный обзор-пересказ этого ранобе, там такое уныние и тлен. Автор-бездарь ранобэ собрал все клише какие мог, куча сюжетных дыр и просто бездарный текст. Однозначно всем проходить мимо и не тратить время на всё что касается  «Добро пожаловать в класс для особо одарённых».
    • В форте из подушек и с фонариком.
    • Да не, на самом деле, в темноте и в наушниках очень понравилось. Но это чисто для этой игры, при том, что она довольно коротенькая - 3-5ч. А так, в темноте играть не стоит.
    • Вот кстати, мнение одного из авторов Игромании по поводу кооператива.  Что и подтверждает ощущение при прохождении — возможность коопа, чисто для привлечения большей аудитории, а основа делалась под соло.  Кооп на хрен не нужен, он здесь для “галочки”.   Чтобы раствориться в этой игре, нужно проходить строго в соло, в наушниках, и желательно в темноте (что я и сделал) Если говорить именно об идее кооператива, то Little Nightmares III местами выглядела даже интереснее. Там совместное прохождение строилось на различиях между героями: один персонаж действовал на расстоянии, другой — вблизи, и из этого рождались более выраженные роли и небольшие игровые ситуации, требующие координации. В Reanimal подход другой. Возможности персонажей почти одинаковые, и акцент сделан не на разделении ролей, а на совместном движении по миру и общей динамике прохождения. Зато игра предлагает то, чего многим не хватало в Little Nightmares 3, — полноценный локальный кооператив с общим экраном. Иногда последний, конечно, создаёт неудобства: если игроки расходятся слишком далеко, можно внезапно улететь на контрольную точку. Но такие моменты случаются нечасто. Во многом это заслуга камеры: она ловко держит ракурс, остаётся кинематографичной и при этом позволяет нормально ориентироваться даже в хаотичных сценах. По факту, впрочем, ни один из кооперативов не хватает звёзд с неба: оба проекта в первую очередь рассчитаны на одиночное прохождение, поэтому совместные механики намеренно остаются довольно простыми. И в данном случае удобство и комфорт во время игры оказываются важнее концептуальных идей.
  • Изменения статусов

    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×