Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Kane & Lynch 2: Dog Days

Рекомендованные сообщения

Kane & Lynch 2: Dog Days - демо-версия

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix

Издатель в России: «Новый Диск»

Дата выхода: 17 августа 2010 года (США) / 19 августа 2010 года (Россия) / 20 августа 2010 года (Европа)

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

Грязные улочки Шанхая – отличное местечко, чтобы забыть о кровавом угаре. Десять баксов, девочка под боком, и ты король мира. Но когда приезжает старый друг, все это ни черта не значит. И страсть как охота посидеть, вспомнить былые деньки – но на горизонте новые проблемы. А вот решать их придется по старинке. Ведь когда подонки зажимают в угол, так и тянет достать дробовик и устроить всем вокруг кровавую бойню!

Парочка самых жестоких и безбашенных убийц за всю историю видеоигр возвращается! Кейн и Линч расскажут новую историю со взрывами, ураганной стрельбой и густыми потоками крови. Невероятный реализм жестоких событий перенесет вас в каменные джунгли. Здесь опасней, чем в любом гетто, но эти зловещие герои – матерые хищники. Своя шкура дороже, чем жизни местных заправил. Лучше отправить на тот свет целый город, чем позволить кому-то избежать возмездия. Когда они встретятся, мир вокруг рухнет. Готовьтесь – Кейн и Линч уже близко. И они готовы убивать.

Трейлеры:

 

Spoiler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот и славно. Тогда уж окончательно и решим что делать, поиграть или пропустить... Демка, увы, совсем не впечатлила

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игра понравилась, есть в ней колорит и чувствуется безысходность ихней ситуации, дошёл до момента где они собираются угнать самолет, продолжу завтра...)

озвучка вроде нармуль, но бывают такие моменты что хочется прям чиста по русски ругнуться, мож кто помнит такую игру как King Pin, как тогда Фаргус ее перевел)), вот сюда бы тех переводчиков...)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Много народу ругается на игру...

Хотя вот меня поразил способ подачи того, что происходит на экране. Как-то по новому что ли, ощущения очень классные ИМХО. Прошел пока только два уровня, игра очень нравится.

Из минусов отметил только поганую анимацию смерти :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, если первые уровни в городе вызывали восторг, то вот дальше они конечно намутили со складами-Амбарами :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не знаю почему вы тут хаите игру - лично я ее прошел с удовольствием - все динамично и сложно и аркадно и это все вместе динамика у игры ого-го бежишь убигаешь погони перстрелки - сюжет к слову не такой уж и плохой все на месте по канонам - люблю такие игры - единственный минус короткая 4 с копейками часов но это на легком на сложном буду проходить потом что бы открыть все достижения - в общем игра на 8 баллов твердо !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt

То есть тебе игра не понравилась как я понял ?

Я спорить не буду игра 50/50 кому то понравилась кто то ее поливает крича что в такое играть нельзя - да можно и нужно я считаю - и вообще кооп прохождение должно быть веселым !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
SerGEAnt

То есть тебе игра не понравилась как я понял ?

//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=21225

Если честно ты меня умиляешь, СК2 опускаешь, а это недоразумение наоборот хвалишь... За 3 года разработчик соверенно ни чего не сделал, подкрутил немного графику, подправил систему укрытий и налепил новый антураж. При этом испортил Сюжет, уменьшил разнообразие, сократил более чем в 2 раза продолжительность и скопировал мультиплеер с первой части. На фоне, как другие делают работу над ошибками за 2 года (Анчартед 2, Асасинкрид 2, Гири 2 и т.п.) IO просто нагло и безбожно схалтурили, за выделенные им 3 года они ни чего не исправили и только все ухудшили похерив интересные задумки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Ну у SC2 тоже нововведений равно 0лю если не считать графику - мультиплэир там как раз для задротов создан он меня вообще не интересует - ах это же величайшее творение 10 летия да - только увы я так не считаю хотя игра хорошая !

K&L2DD - просто тупой спинномозговой шутер не больше не меньше - мне такое нравится весело не все же играть в квесты или тактические стратегии - эта игра для отдыха - по поводу 2й частей и исправления ошибок - ну да есть такое но гири пройдены и во что ты мне предлагаешь играть например на данный момент - Мафия 2я ну да куплю обязательно ну а дальше то что из посрелушек толкового в этом году ничего не появится все перенесли на следующий год - а тут весело динамично - я еще раз говорю я подхожу к играм очень конкретно без фанатизма я не строю для себя фантазий что вижу в роликах то и ожидаю и ни разу меня мое чутье не подводило !

PS. Если следовать твоей логике то в игры которые можно поиграть за год штуки 3 появляются - да - да нет просто кто то зажрался малец я и себя тоже в некотором роде таким считаю но не настолько как некоторые !

Изменено пользователем FASHIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну у SC2 тоже нововведений равно 0лю если не считать графику

Такое может говорить слепой, который не разу не запускал 1-ю часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mc-smail

У меня больше скажу есть лицензия 1й части и я ее проходил и ни раз - да и зрение у меня 100% - ну только ярые фанатики могут считать в данной игре какой то прогресс и революцию !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как я уже писал, в СК2 нововведений по отношению к 1й (да и другим стратегиям близзарда) на много больше, чем в большей части других игр по отношению к предшественникам и уж точно в разы больше чем в Каин и Линче 2 по отношению к 1й части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А разве можно Собачий День назвать игрой (в полном смысле слова?) Это аддон - ДЛС. Разве игра проходится +- за 4 часа? В Фол 3 тот же аддон Точка Обзора играется дольше, не считая копания в пит бое. На фейс элементарное рубилово бабла на известности 1 части. Я разозлён на разрабов за такое отношение. А оно "начхать на пипл, он всё схавает". И поэтому я считаю, что ЭТО не заслуживает такой шумихи, обсуждения и т.д. На нас плюнули, а все молчат - схавали )))), как и расчитали разрабы. Мы же не обсуждали так громко длс к другим играм? Нет.

Я не призываю прекратить общение по игре, но лично, по отношению к таким же игрокам, как я, оскорблён. Козлы они.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня больше скажу есть лицензия 1й части и я ее проходил и ни раз - да и зрение у меня 100%

Тогда еще раз рекомендую запустить и вспомнить твоей голове что и как было в 1-ой части, я уверен отличия сразу заметишь и это я говорю не про графику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
    • Как русификатор установить на Стим версию? Увидел, что есть русификатор на игру, купил в Стиме, а оказалось, что данный русик не подходит под Стим версию. Или я что то неправильно делаю?
    • Некоторые диалоги намертво зависают с русиком, просто скрывается интерфейс и ничего не происходит. Например, диалог во время турнира, если сделать ставки, или третья семейная поездка за 1200 голды. Причем там походу какие-то скрипты намертво ломаются, т.к обычное переключение языка через меню не помогает, нужно чистую версию игры брать без установленного русификатора.
    • XiCore19 выпустил нейросетевой русификатор для симулятора Global Rescue. XiCore19 выпустил нейросетевой русификатор для симулятора Global Rescue.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×