Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

Brink

Рекомендованные сообщения

Brink

Жанр: Action ( Shooter ) / 1st person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: http://www.splashdamage.com/

Издатель: Bethesda Softworks

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода: 2011 год

Скриншоты:

 

Описание:

Spoiler

Искусственно созданный плавучий город, называемый Ковчегом (Ark) и составленный из сотен отдельных плавучих островов находится на грани всеохватывающей гражданской войны. Изначально построенный, как самостоятельная экспериментальная и 100%-"зеленая" среда обитания, Ковчег становится убежищем для остатков человеческой расы, укрывшейся от и резкого повышения уровня моря. Кроме основателей города и их потомков от разбушевавшейся стихии укрылись десятки тысяч беженцев. В то же время Ковчег находится в полной изоляции от остальной части мира. После 25 лет социального неспокойствия, волнения накалились до предела и достигли «точки невозвращения». Теперь вам предстоит решить судьбу Ковчега и будущего всей человеческой расы.

Brink разрабатывается, как некая смесь одиночного, кооперативного и многопользовательского режимов и позволит развивать своего персонажа сразу во всех режимах игры. Вы сами решаете, какую роль вы будете играть в мире Brink. Игра предложит убедительное сочетание динамичного боя, обширных возможностей, а также инновационной системы управления.

Трейлеры:

 

Spoiler

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уже предзагружаю игру в стиме - ррр в 00.01 поиграю надеюсь !

а что уже ключ прислали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На игромагазе да !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На игромагазе да !

не, седня не поиграем)

загрузка закончилась

и игра говорит мол запустим когда она выйдет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На игромагазе да !

Прикольно, отпишись, как поиграешь с живыми бойцами? А то мне завтра должен прийти...

По совокупным ощущениям, низкие оценки - нормально, но... Эта игра либо зацепит, либо нет.. А тех, кого зацепит будет немало, уж очень неглупо и оригинально. Да, вещей маловато. Вот и я туда же, редактор бы туда вшить, как в АРВ. Эх, разрабы лоханулись...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прикольно, отпишись, как поиграешь с живыми бойцами?

По совокупным ощущениям, низкие оценки - нормально, но... Эта игра либо зацепит, либо нет.. А тех, кого зацепит будет немало, уж очень неглупо и оригинально. Да, вещей маловато. Вот и я туда же, редактор бы туда вшить, как в АРВ. Эх, разрабы лоханулись...

все эти примочки: пушечки, раскрасочки, гаджеты надеюсь будут добавляться со временем)

тогда вообще круто будет)

а если еще и сценарии новые будут добавлять то вообще шик)

но что-то я сомневаюсь что это добавят)

но до Б3 наверно хватит + Ведьмак

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот и лишнее доказательство тому, что иные убогие сами выдумывают про отсутствие отдачи.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У револьвера отдача - полный полярный лис :D, после каждого выстрела в потолок приходится смотреть

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а все на ТыТрубе насмотрелись роликов с ПП

и завизжали что в игре нет отдачи)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а все на ТыТрубе насмотрелись роликов с ПП

и завизжали что в игре нет отдачи)

дай нормальный ролик, с нормальной автоматикой с нормальной отдачей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
дай нормальный ролик, с нормальной автоматикой с нормальной отдачей.

я тебе его наколдую что ли?)

ищи на ТыТрубе)

это ведь тебе надо)

я смотрел лив-стрим пиндосский недавно

там все как надо было) + сам играл с ботами

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про отдачу в 90% пишут те, кто в оружии совершенно не разбираются. Сейчас существуют автоматические дробаши, с которых можно одной левой рукой стрилять без остановки и ствол практически не уходит, ну разумеется если ты не полный задохлик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Про отдачу в 90% пишут те, кто в оружии совершенно не разбираются. Сейчас существуют автоматические дробаши, с которых можно одной левой рукой стрилять без остановки и ствол практически не уходит, ну разумеется если ты не полный задохлик.

И из хм8п можно как с пистолета одной рукой стрелять, другое дело, что одно жизнь - другое игра.

Кстати, 3 закон Ньютона никто не отменял.

Только вот я гляну, как ты после трех прыжков через забор получеметишь :))))

там все как надо было) + сам играл с ботами

да я "демку" возьму попробывать :)

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну например из этого можно одной рукой вести огонь, и отдача в полностью автоматическом режиме достаточно мала, так что без напряга с двух рук можно отстреливаться, даже если у тебя нету стальных мышц как у терминатора.

aa12_2.jpg

не понял твоего утверждения "что одно жизнь - другое игра". Ты намекаешь что в игре отдача должна быть суровее чем в жизни? ИМХО отдача в игре должна быть достаточная, что-бы игра не превратилась в борьбу с отдачей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

:D Тут у вас идейные споры парни. ;) Забейте вы на величину отдачи, которая есть. Стрелять непросто порой, согласен. И из пехаля из из пулемета. Двойками-тройками палил весь вечер. Смотрел на ихтв каком-то, с сайта игры зайти можно, девелоперы не будь дураками, стреляли из десятков стволов в каком-то карьере - знали, что делали. :D

Все нормуль. Все ок. Спокойной ночи! :D Завтра впечатления реальные будут, удачи! Средний такой проектик, но с изюминкой... Главное вовремя вышел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не понял твоего утверждения "что одно жизнь - другое игра". Ты намекаешь что в игре отдача должна быть суровее чем в жизни? ИМХО отдача в игре должна быть достаточная, что-бы игра не превратилась в борьбу с отдачей.

И должна быть достаточной, чтобы было необходимо умение стрелять, а не только игра в реакцию. Мультиплеерный шутер же. Любому синглу все это можно простить, ибо сингл. А смысл мульта в челлендже.

Плюс когда отдачу (а следовательно баланс) точат под геймпад - на пк с мышкой от этого немного грустно. Во Вьетнаме прикольно так из ппш снайперов снимать :))

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Tirniel я в обычной общей палате, есть отдельные платные двухместные с душем туалетом и ТВ. Я не решился в такую ложиться, потому что если сосед включить телек, то я ненароком могу его слегка придушить, могут быть проблемы. Но в Боткина кормили лучше. 
    • Если вам с улыбкой дают мешок дерьма, это не значит, что его надо с улыбкой принять.  Судя по всему, шутить — не твоё. Тренируйтесь в словоблудии на пару с CyberEssence
    • Могу сказать, что тебя кормят просто превосходно. Относительно обычного больничного хавчика, разумеется. Лучше и шикарнее кормят разве что в онкологиях, где люди по понятным причинам не в состоянии полноценно ощущать вкус во время химиотерапии. Ну либо в частных клиниках тоже могут кормить лучше или сами по себе (включено в “тариф”), либо за отдельный выставленный счёт.
    • @vadik989 special for Vadik    food blog      "obed in alchemilla"
    • Разработчики о создании следующей части этой серии игр: “ Всем привет. Прежде всего, мы команда разработчиков приносим искренние извинения за то, что так долго с вами не делились и не сообщали вам об обновлениях в процессе разработки новой игры.
       Мы очень хорошо знаем, как много значит для такой небольшой команды, как наша ваш интерес к тому что мы делаем.
       Тем не менее, в течение долгого времени по внутренним причинам, мы не могли держать вас в курсе событий. Мы берем на себя полную ответственность за это.
       А теперь мы хотели бы поделиться с вами тем. Что сделала наша каманда последнее время. 1.    Ситуация с командой разработчиков:  В начале этого года мы столкнулись со многими препятствиями из-за ограниченных возможностей нашей команды.
       Изначально мы верили, что использование более мощного коммерческого движка позволит нам выполнять многие задачи проще и быстрее. Однако нашей команде оказалось сложно должным образом управлять многими из его впечатляющих функций.
       Временами это создавало больше проблем, чем если бы этих функций не было вообще. В результате мы продолжали откладывать наше отчёт о разработке месяц за месяцем, и, прежде чем мы осознали это, прошло девять месяцев.
       Сейчас многие из наших планов отстают от графика. Мы также задавались вопросом: «Будут довольны наши игроки новой игрой в её нынешнем состоянии.»
       По этой причине мы планируем выпустить  демо-версию до конца этого года. (Примечание переводчика:  это будет не обычная демо-версия, как мы её знаем. Это будет одна из нескольких тестовых версий игры.) Вместо того, чтобы рассматривать демо-версию как одноразовую демонстрацию, мы намерены некоторое время обновлять его способом, аналогичным тому, что есть в играх с ранним доступом, постепенно улучшая её опираясь на отзывы игроков.
       С вашей помощью мы хотим пройти как можно больше этапов разработки и шаг за шагом делать нашу игру лучше.
      Мы сделаем всё от нас зависящее, чтобы выполнить это обязательство. 2.    Новые способности: В пошаговом бою перемещение врагов по полю боя или захват выгодных позиций могут создать широкий спектр тактических возможностей… об этом вы можете посмотреть на страничке игры.  (Примечание переводчика: мне пришлось сократить эту часть, из-за того, что тут не удобно показывать картинки и видео ролики, а на странице игры, они всё равно висят.) 3.    Улучшения всплывающих подсказок: Наша игра содержит много информации о способностях, чертах характера и различных других элементах игрового. В результате всплывающие подсказки часто занимали большую часть экрана.
      Поэтому мы потратили много времени на размышления о том, как мы могли бы сделать их визуально более чистыми, сохраняя при этом четкое представление о широком спектре механизмов и информации, которую они содержат.
       Рассмотрев различные подходы, мы решили использовать систему вложенных подсказок, как это обычно делается во многих других играх.
       В нашей предыдущей игре вам часто приходилось открывать меню справки, чтобы посмотреть, сколько игровых механик работает.
       В новой игре к большей части этой информации можно получить доступ непосредственно из всплывающих подсказок. Если вы наткнетесь на интересующую вас информацию, просто наведите на неё курсор, чтобы сразу увидеть дополнительную информацию. 4.    Ход разработки сценария:  Эта история начинается через несколько месяцев после того, как Альбус основал свою компанию, с событий, разворачивающихся в горах.
       В результате многие персонажи из предыдущей игры будут возвращаться на протяжении всей истории — некоторые как враги, некоторые как союзники, а некоторые как компаньоны.
      Мы также постоянно работаем над историями наших одиннадцати главных героев.
      Мы сделаем все возможное, чтобы их истории по-настоящему понравились вам, когда вы узнаете, кто они такие и почему каждый из них решил отправиться в это путешествие. 5. Новая музыка: Большая часть музыки для этой игры написана Казингом. Мы сделаем все возможное, чтобы время, проведенное вами за нашей игрой, было наполнено замечательной музыкой!  6. В завершении:  Ваша поддержка и заинтересованность, это то, что помогает нам двигаться вперёд. И хотя мы всегда надеялись на ваш неизменный интерес и поддержку, мы приносим вам свои извинения за то, что не смогли держать вас в курсе развития нвой игры.
       До конца 2026 года, мы планируем показать вам, с чего начиналась эта игра — и как она изменилась. А пока мы желаем вам хороших выходных!” Примечание переводчика:  Напомню, что следующая игра серии не являться прямым продолжением первой части. Судя по тому, что пишет разработчик и по картинкам, похоже там будет рассказана история каких-то других фракций придуманного разработчиками мира. Более подробной информации пока нет.
    • А что происходит? Квадратики вместо букв? Все на ангельском остается?
    • @\miroslav\ @piton4 оптимизон есть  но там движок KEX   
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×