Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Test Drive Unlimited 2

Рекомендованные сообщения

Test Drive Unlimited 2

Разработчик: Eden Games

Издатель: Atari

Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Официальный сайт: Открыть

Жанр: Arcade / Racing (Cars) / 3D

Релиз: 8/11 февраля 2011 года

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

TDU2.jpg

Eden Games, создатели легендарного V-Rally на PSone, совсем недавно анонсировали Test Drive Unlimited 2, продолжение первой части, которая вышла в 2006 году на PC и X360.

Датский журнал GameReactor был приглашён на первый закрытый показ игры в студии Eden Games в Лионе, и решил поделиться первыми впечатлениями от игры.

Во-первых, Test Drive Unlimited 2 будет проходить на Ибице, известном испанском острове Балеарского архипелага. После 150 миль (240 км) дорог в первой части, TDU 2 обещает быть гораздо больше. По словам разработчиков, TDU 2 будет в 2,5 раза больше острова Оаху из первой части, и будет смоделирован также по спутниковым изображениям.

Кроме того нас ждёт кооперативный режим, в котором первый джойстик будет управлять автомобилем, а второй будет управлять вторым пилотом (к сожалению журналу не дали объяснений этого).

В игре будет цикл смены для и ночи, как в Burnout Paradise, а также возможность создать фан-клуб, и показывать в нём свои автомобили и даже делиться ими с другими игроками в режиме реального времени.

Игра предложит нам режим "Редактора", в котором можно будет создать свой собственный логотип и настроить автомобиль. Когда вы повредите свой автомобиль, вы сможете починить его сами, и у вас будет всё необходимое оборудование для этого.

Из нововведений также стоит отметить то, что перед покупкой автомобиля можно не только пару минут на нём прокатиться, но и опробовать в гонке.

Релиз Test Drive Unlimited 2 запланирован на этот год для PlayStation 3, Xbox 360 и PC.[/size]

Системные требования:

 

Spoiler

Minimum System Requirements:

•Operating System: Windows XP SP2, Vista SP2, Windows 7

•CPU: Intel Core 2 Duo 2.2GHz / AMD Athlon X2 4400+

•RAM: 2GB

•Video Card: Nvidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3870

•Sound Card: 100% DirectX 9.0C compliant sound card or equivalent onboard sound

•Hard Drive Space: 14 Gb

•Pheripherals: 10 buttons pad (Xbox 360 controller or Logitech Dual-Action)

•Connectivity: ADSL connection, Microsoft .NET 3.5

Recommanded System Requirements:

•Operating System: Windows XP SP2, Vista SP2, Windows 7

•CPU: Intel Core 2 Duo 2.2GHz / AMD Athlon X2 4400+

•RAM: 2GB

•Video Card: Nvidia GeForce GTX 280 / ATI Radeon HD 4870

•Sound card: 100% DirectX 9.0C compliant sound card or equivalent onboard sound

•Hard Drive Space: 14 Gb

•Pheripherals: 10 buttons pad (Xbox 360 controller or Logitech Dual-Action)

•Connectivity: ADSL connection, Microsoft .NET 3.5

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

почтила на однмо сайте так сказать мини рецензию на эту игру и последний абзац говорит сам за себя. так тчо прочитав его просто решите будете ли вы играть в ТАКУЮ игру или нет.

Путешествуя по безразмерным островам Ибица и Оаху (чтобы добраться до противоположного побережья, вам понадобится минут 30), в поисках модной одежды для вашего компьютерного болванчика, участвуя в турнирах или выпрашивая займы у банков на приобретение новых автомобилей и недвижимости, вы рано или поздно поймете, что в игре важен процесс, а не результат. Второй Test Drive Unlimited в этом смысле верен идеалам, заложенным еще в первой части — это игра не про автомобили, а про определенный образ жизни. Сиквел TDU учит получать удовольствие от неспешных прогулок по живописному побережью, а не от оголтелого сбора ачивментов или дотошной настройки ваших железных коней. Если вы примете условия игры, Test Drive Unlimited станет для вас лучшей гонкой на планете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для меня это прозвучало как "Лада Рейсер Клаб игра не про гонки, она про отечественный металолом, и если вы смиритесь с этим, игра станет лучшей гонкой на планете"...

По острову кататься ДИКО скучно и не интересно, полюбоваться пейзажами можно и есть весьма интересные места для заездов, но это надоедает через 1-2 часа ибо все сводится к "собирательству". Мне жалко тех людей для кого это станет "лучшей игрой на планете", это обделенные люди....

Управление в игре мягко говоря УГ. Авто совершенно не чувствуешь, на фоне ТДУ2 недавний НФС Хот Персют мега-хардкорный автосимулятор с не превзойденной передачей ощущений от автомобиля.

В абзаце выше верно подмечена, в ТДУ нету ни чего чтобы считать ее гонкой хоть на 10%. За 4-5 лет игре не просто не выросла, она деградировала сменив приоритеты на то, что разработчик явно делать не умеет, тобиш СИМС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

бкмз я допускаю твою точку зрения хотя тоже могу как ты с пеной у рта доказывать свою точку зрению. но вот что или кто дает тебе право обзывать людей обделенными если им нравится какая либо игра тем паче есть игры в разы хуже этой.. порой читая твои посты становится жаль тебя ибо у тебя есть 2 мнения. твое и неправлиьное. но даже несмотря на этот эгоизм я считаю это не дате тебе право унижать и обзывать людей. если ты все же более менее адекватный человек а как я думаю так есть ибо заработал тут себе статус воздержись от оскорблений. заранее спс за понимание.

по поводу как ты написал лада рэйсинг клаб. такие методы споры у меня выбирал моя бывшая девушка. когда у нее заканчивались аргументы она кидалась в крайность. я по моему ни в одном своем посте тут не писла тчо это самая ахеренная гонка, я не писал что у нее охренная физика или управление или графика. я сразу написал тчо это игра именно не для всех а для своего круга фанатов. я дома и в форзу гоняю но так же по натуре манчкин и люблю заниматься соибрательством так сказать и вот так сказать ездой на автомобиле я собирательством не занимался а потмоу для себя после рабочего дня счатаю клевым занятием на расслабоне покататься поискать пейзажи дороги или скелеты машин. (миднайт клаб прошел если чо). и еще надеюсь на достойный мультиплеер с клубами кланами и прочее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Управление в игре мягко говоря УГ. Авто совершенно не чувствуешь, на фоне ТДУ2 недавний НФС Хот Персют мега-хардкорный автосимулятор с не превзойденной передачей ощущений от автомобиля.

Если даже вспомнить твой горячо приводимый миднайт клаб, то там даже управление УГ сложно назвать, ибо я еще не в одной аркаде не встречал на столько детского управления, машины ваще не чувствовались, даже не то что не чувствовались, даже ощущения не было что ваще транспортом управляешь, но при этом от игры можно было получать массу удовольствия. Так, что аргумент на счет управление не уместен в аркаде, ибо оно не когда не будет реалистичным и правдоподобным, и у всех оно свое, пора бы уже привыкнуть, не в симулятор ведь играешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Меднай Клаб Л.А. машин просто великолепно чувствовалась, правда надо было делать вид из кабины. Вот что что, а кокпиты и анимация в них у медная клаб Л.А. до сих пор не имеет себе равных. В ТДУ1 было похожее ощущение и восторг, но тогда небыло альтернатив, так сказать первая с таким уровнем качества кокпита, но вот ТДУ2 уже ни куда не годится.

ЗЫ. Давайте чтобы спор был более объективен, будем не просто защищаться, а вы попробуете игру и сами расскажите что в ней хорошего, не забыв упомянуть хотябы немного дектя своих разачарований в чем-то. А то выходит, что я опробовал (пусть и не долго, и наврятли вернусь к игре), а вы просто на догадках минимум говоря об игре, больше говоря "это тоже не идеал".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

почему на догадках. я тоже специально прежде чем заказывать лицензию купил пиратку на приставку и поиграл недолго. дальше проходить не стал тчо бы не пришлось переигрывтаь все на компе. а про спор вечно подмечено. управлние - до реализма как до луны. аркада она и в африке аркада, еще не понравилось что как бы дергаются машины хз может это чувствительность какая может у других машин потом будет другая. графика - ну к графике я особо не придирчив потмоу как по мне трохан мультяшная но в целом все очнеь красиов и гармонирующе( машины, природа). модельки человечков тока немного страшноваты. ну а по геймплею я уже писал что на любителя фри райда, кататсья искать, узнавать. просто мне в свое время нравился тот же андеграунд и я мог часами там наезжать искать гонки не отмеченные на карте. не говоря уже про первый тду с их тоже часовыми фрирайдовыми покатушками и нихера не деланием ). мультиплеер буду уже ценить на лицензии на компе так что смогу дать свое мнение только после 11. у меня эта игра вызывает какое то дежавю. я даже не помню правда уже по какой игре но было такое тчо если смотреть с технической стороны что ли то везде вроде и косяки, но сцуко все равно нравится )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

KeshundrA

Дело пишешь, уважаю :tongue: !!

З.Ы В игре не понравилось одно, ПАШЕМУ ДВОРНИКИ НЕ РАБОТАЮТ :sorry:

Изменено пользователем worys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

это только на пиратке игра руль не поределяет, из-за чего тот неправильно работает? обратная связь отсутствует, чуствительность на минимуме, мертвая хона на максимуме. жесть, на руле можно только прогуливаться, гонять же не реально.

руль Logitech MOMO Racing Force Feedback Wheel один из лучших в своем классе.

или ждать патча или играть только через геймпад. или ещё чего, плохо, первая часть лучшая в этом плане.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

только ли это на пиратке тебе могут ответить только после 11 числа когда появится лицензия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для меня это прозвучало как "Лада Рейсер Клаб игра не про гонки, она про отечественный металолом, и если вы смиритесь с этим, игра станет лучшей гонкой на планете"...

По острову кататься ДИКО скучно и не интересно, полюбоваться пейзажами можно и есть весьма интересные места для заездов, но это надоедает через 1-2 часа ибо все сводится к "собирательству". Мне жалко тех людей для кого это станет "лучшей игрой на планете", это обделенные люди....

Управление в игре мягко говоря УГ. Авто совершенно не чувствуешь, на фоне ТДУ2 недавний НФС Хот Персют мега-хардкорный автосимулятор с не превзойденной передачей ощущений от автомобиля.

В абзаце выше верно подмечена, в ТДУ нету ни чего чтобы считать ее гонкой хоть на 10%. За 4-5 лет игре не просто не выросла, она деградировала сменив приоритеты на то, что разработчик явно делать не умеет, тобиш СИМС.

Ого, неужели все так плохо? К слову, мне и первая часть очень не поравилась своей непроходимой скукотой, которая вгоняла в сон спустя 10 минут с момента запуска. Три захода, и нафиг - анинсталл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если тебя первая часть в такое состояние вгоняла, и это на том безрыбье что тогда было, то вторая, после всего что вышло за последние годы, тебя вообще на блевоту пробьет.

Не скажу что это полная лажа, ЛРК все еще не победим, но в данный период времени кроме открытого тропического остова в игре обсалютно не за что ставить плюсы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если первая не нарвилась безусловно и творая не понравится. поставил старшему брату ее. играется судовольствием. так что на любителя. =) а вообще ждем оценок игровых дабы уже можно было личные мнения сравнивать с различными игровыми журналами/сайтами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только что пощупал..

Господа.. а король то голый..)) в 07-м году в первую устраивал покатушки.. было забавно.. правда дороги рельсовые.. физика никакая.. картинка оч средняя.. но.. господа.. что мы видим в 11-м?? Да то же самое.. машина катится как гроб на роликах.. любой осветитель - непроходимая преграда.. и не важно на какой скорости встречаешь.. машинка чуть поцарапана.. (и только внешне) и это после гридов-дёртсов-нидфоспидов?? картинка.. ну разве что погода.. остальное даже на посредственно как то не очень.. (хотя я и считаю что картинка в игре не главное).. в итоге.. ну вот вам и первое разочарование года.. деньги потрачены впустую.. конечно покатаюсь еще.. погляжу машинки.. шмотье.. но это ж не симс.. вот барышня моя может и оценит.. ))

В первой части запомнилось вот что.. сначала чета там соревновался.. а потом.. купил кабриолет с открытым верхом.. поставил свою музычку.. и просто колесил по автострадам острова.. не сбавляя.. не знаю чем.. но атмосфера в первой была такая.. и пустота.. )) здесь пустота на месте.. а вот атмосфера как то не задержала.. увы.. очень.. очень жаль.. я надеялся на этот релиз.. свобода.. куча машин.. тюнинг.. но так все.. эээээ.. уныло.. по-другому и не скажешь.. очень жаль..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кроме красивых закатов/восходов в игре пока ничего не нравится. Не знаю, как там будет мультиплеер, но сингл скучен и раздражает ненужными деталями. Ну зачем получать какой-то левый диплом для того, что бы вас допустили до идиотских соревнований? К тому же защита этого диплома оказалась сложнее, чем сами соревнования.

Управление: на геймпаде вполне неплохо для аркады, но вот управление рулем в игре реализовано отвратительно. Сложно было хотя бы перенести управление их первой части? Зачем упрощать до уровня PEGI 3+? Кошмар! И это сиквел, ожидаемый многими и возглагающими на эту игру большие надежды! Очень жаль, но проекту явно светит громкий провал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×