Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Vanquish

Рекомендованные сообщения

a5e5cb968287.jpg

Vanquish

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Platinum Games

Издатель: SEGA

Дата релиза: 19 октября 2010 года (США) / 21 октября 2010 года (Япония) / 22 октября 2010 года (Европа)

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

 

Подробности Vanquish

vanquish_1.jpg

Стали известны новые подробности сюжета, о противостоянии США и России.

После продолжительного сражения за остатки энергетических ресурсов планеты, США решили построить космическую станцию, чтобы получать энергию от солнца.

Россия, однако, наносит контрудар, захватывая космическую станцию, и разрушает Сан-Франциско солнечным взрывом, пытаясь склонить США к "полной и безоговорочной капитуляции".

Силы специального назначения США, решают, освободить станцию до следующего нападения.

В игре мы будем управлять персонажем по имени Сэм, облаченным в новейший военный костюм.

Синдзи Миками подтвердил вчера, релиз игры намечен на эту зиму этого года в Японии, для PS3 и Xbox 360.

Vanquish - первый взгляд

a5e5cb968287.jpg

На прошлой неделе, в Токио, SEGA рассказала про недавно анонсированый sci-fi шутер под названием Vanquish, во время этой премьеры, директор Синдзи Миками показал live demo

Миками известен созданием серии Resident Evil, так что Vanquish будет выделяться на фоне других проектов. Vanquish - это шутер от третьего лица, а не от первого, как сообщали ранее различные источники. Вашими противниками в игре будут не люди, а роботы. В основе сюжета - очередное противостояние между США и Россией. События разворачиваются в будущем, поэтому Миками смог использовать роботов и различные высокотехнологические приспособления в игре - якобы это позволит сделать ее интересней.

В игре мы будем управлять персонажем по имени Сэм, облаченным в новейший военный костюм. Даже при том, что Vanquish - шутер с прикрытиями, скорость - важная часть игры.

Сначала нам показали первую часть демо.

Костюм Сэма позволяет замедлять время, чтобы расстрелять противников. Выглядит это очень стильно. Во время демонстрации, Сэм мог перепрыгнуть через препятствие и во время прыжка замедлить время, изящно обстреливая противников из бластера

Когда я позже разговаривал с Миками, я пытал его об этих сверхспособностях и будет ли их больше чем показано. К сожелению, ускорение и замедление времени единственные способности Сэма, но его оружие может измениться приобретая разные формы в зависимости от того, что нужно игроку. Например если враги слишком близко, то винтовка Сэма может превратиться в дробовик.

Миками также показал, что Сэм, находясь в прикрытии, затягивается или просто выбрасывает сигарету, словно Японская кинозвезда. Не знаю, контролировал ли это игрок, однако это было очень забавно. (Солид Снейк?)

Сэм докурил и бросился вперёд, встречая взвод роботов. Действия в Vanquish очень быстрые. Игроки иногда должны останавливаться, оставляя укрытия позади и использовать ускорение чтобы тщательно расстрелять врагов, делая кувырки в воздухе и т.п. Так же благодаря ускорению, Сэм может быстро подбежать к врагу и дать ему пинка.

vanquish-20100303040308068-000.jpg

Вторая часть демки показывала нам ошеломляющую битву Сэма против огромного робота, который появился из земли. Этот паукообразный босс имел сногсшибательное оружие, установленное на его спине и пушки, установленные по бокам. Это была свирепая битва, но всё стало более диким, когда робот преобразовался в гуманоида.

Пока на экране мелькают сотни ракет, Сэм прочищает путь к боссу. На него летит парочка ракет и тут начинаеться QTE, от одной он увернулся, а вторую схватил и повернул в сторону руки робота. Возможно некоторым геймерам поднадоел QTE, но здесь это выглядит очень стильно.

Поскольку во время презентации поиграть не дали, не ясно, легко ли управлять во время таких быстрых действий. Этим всё и сказано, Vanquish сочитает в себе механику традиционного западного шутера и японского таланта, и выглядит многообещающе.

PS3 - главная платформа для Vanquish

DtiHgk.jpg

За последние пару дней у нас появилось довольно много информации о новом проекте Sega и Platinum Games под названием Vanquish. На мероприятии для прессы, которое прошло в Токио, журналистам показывали игру в действии. Интересно, что для этого использовалась версия Vanquish для PS3.

Для начала небольшой экскурс в историю. Предыдущий проект Platinum Games - Bayonetta - создавался изначально для Xbox 360, а порт для PS3 делала Sega, причем на PS3 игра получилась, мягко говоря, не совсем качественной. Разработчики извлекли урок, и Vanquish создается для двух платформ, причем главной является как раз PS3.

Глава команды разработчиков также добавил, что игру начали делать на РС, однако затем было принято решение перенести ее на консоли и выбрать в качестве главной платформы PS3. Со временем Vanquish вполне может оказаться на РС, однако пока что в разработке находятся только консольные версии.

Vanquish - Синдзи Миками дал интервью gameinformer

09241e8b895e.jpg

Расположенная в Японии, студия PlatinumGames состоит из бывших сотрудников Clover Studio принадлежащей Capcom, в которую входит не кто иной, как создатель Resident Evil Синдзи Миками (Shinji Mikami). Миками наконец-то поделился деталями своего нового проекта. Vanquish, его первая игра за четыре года после God Hand (PS2). Читайте далее, чтобы узнать больше о грядущем скоростном Sci-Fi шутере включая предисторию игры, расказ о предназначении главного героя игры Сэма Гайдеона (Sam Gideon) и его костюма расширенной реакции (Augmented Reaction Suit), и так далее.

Можете ли вы расказать некоторые подробности предистории Vanquish?

В двух словах, русские использовали спутник, чтобы взорвать американский город. В ответ на это американцы мобилизуют войска, чтобы атаковать космическую станцию русских. В связи с этим Сэм Гайдеон, сотрудник DARPA (Агентство по перспективным оборонным научно-исследовательским разработкам сша) и один из создателей костюма, возглавляет эту атаку. Используя костюм, который он помог создать и свои знания о нём он оказывает помощь ребятам учавствующим в атаке.

Костюм Сэма играет очень большую роль в геймплее. Что еще вы можете рассказать об этом?

Костюм не играет в сюжете особую роль. Но он то, что помогает главному герою и игроку использовать сверхчеловеческие способности в игровой среде. Основная связь между костюмом и основным сюжетом состоит в том, что Сэм как член DARPA не имеет способностей для атаки вместе с космическими пехотинцами, но этот костюм и знания Сэма о нём дают ему такую возможность или даже превосходство над этими ребятами.

До сих пор мы видели некоторые довольно стандартные виды оружия (шотган, пулемёт). Какие другие виды оружия будут доступны?

Остальные виды оружия вы раньше не видели, потому, что это другой уровень. Поскольку игра сделана в Sci-Fi стиле в ней будет много "научно-фантастического" оружия.

Будет ли в Vanquish мультиплеерная часть?

В ней не будет онлайн мультиплеера. Она очень сильно направлена на одиночный опыт игры. Это означает, что такая направленность позволяет нам работать на более высокой специализации с движком игры, графикой и так далее. Нам бы пришлось её уменьшить, чтобы вместить все мультиплеерные элементы, также не стоит забывать высокоскоросной элемент игры. Это гораздо более выполнимо с простой одиночной игрой.

Другой шутер от третьего лица, над которым вы работали, P.N.03, получил равнодушные отзывы, когда был выпущен, и вы выразили своё недовольство с путём на который свернула игра. Какой опыт вы извлекли из этого, сейчас, когда вы работаете над Vanquish?

Производственный процесс P.N.03 был совершенно иным. Сейчас у нас гораздо больше времени, почти в четыре раза, для того чтобы сосредоточиться на разработке этой игры. Разработка Vanquish длилась два года. Конечно, опыт разработки игры в тех условиях поможет в разработке последующих игр.

И наконец, игра имеет сходство с другими играми, направленными на экшн особенно с HALO. В чём отличие Vanquish?

Самый лучший способ узнать это попробывать сыграть в игру, и вы сразу же поймёте насколько она отличается от этих других игр, так что определённо стоит подождать. С реальным личным опытом вы познаете разницу.

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это не эксклюзив Сони это мультиплатформа!

я в курсе, поэтому и написал, что некоторым не стоит играть ни во что другое, кроме эксклюзивов.

Иногда полезно осмысливать прочитанное.

sparrow2008

Просадки определенно точно были.

Да и в среднем бою фпс тоже невелик.

Это же сосоли, вся прелесть в том,

что игры у всех работают одинаково.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
боже... мой...

Через 30 минут игры у меня уже заболели глаза.

И это учитывая мой "богатый" игровой опыт.

Да еще и просадки фпс. Прям в нулевые вернулся.

Все-таки дальше эксклюзивов сони,

вроде Унчартеда лучше вообще не заходить.

Ну а что по самой игре, мб кому то и понравится.

Я вообще не очень люблю подобные игры и японщину.

Но тот же Binory Domain смотрит с высока.

Так он же резкий как понос. Судя по видео он передохнуть не дает совсем)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просадки определенно точно были.

Ну что то я их не замечал, вот реальные тормоза навскидку в Enslaved, Darkness, Condemned 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да еще и просадки фпс. Прям в нулевые вернулся.

екарный бабай... интересно почему у меня таких просадок не было, что здесь что в теме Enslaved.

Ну а что по самой игре, мб кому то и понравится.

Я вообще не очень люблю подобные игры и японщину.

Но тот же Binory Domain смотрит с высока.

c Binary ее сравнивать можно лишь с натяжкой, все-таки Ванквиш это не столь позиционный шутер, сколько нон-стоп ураган типа Contra. на среднем уровне сложности за укрытиями там вообще можно не отсиживаться, некоторые так и проходят, вся суть тупо в бешеной динамике. единственное что лично мне реально не понравилось в данной игре, это однообразие врагов, гоняют по кругу несколько видов на протяжении всей кампании.

Так он же резкий как понос. Судя по видео он передохнуть не дает совсем)

там наловчиться можно довольно быстро, при условии что руки более-менее в ладах с геймпадом. в мясорубке целиться конечно непросто, но для того есть замедление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ооо, тема всплыла.

Как я писал уже: это классный "скользяще-скоростной" экшен. Слегка подзабыл какие-то моменты, но вот помню, что локации многие не нравились и концовка не совсем устроила. Ну тут чисто ставка на адреналин всего происходящего. В целом понравилось. Тут я могу написать, что игры с участием роботов меня привлекают. Даже про BD выше упомянули.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

sparrow2008, Кузьмитчъ

ну некоторые и 20 от 30 и 30 от 60 фпс не отличают,

так что тут без комментариев.

Но картинка откровенно говно.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра, как игра абсолютно средняя. Но вот сам геймплей, просто "геймплей в вакууме" великолепный.

Сам процесс перемещения и боя не наскучивает как в гирзах например.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просадки у игры есть, но ниже 24 кадров ни когда не падает, так что надо быть упоротым дрочером что бы это замечать. Глаза болят скорее всего из-за того, что играешь на Xbox360, на которой жуткий тирринг, хотя опять же что бы от этого заболели глаза надо быть жутким дрочером всяких крайзисов.

Игра не для всех ибо что бы была нужная скорость надо самому не отсиживаться за укрытиями а крамотно использовать ускоритель, тут уже нужен личный скилл иначе вся динамика коту под хвост. Все таки авторы могли бы дать больший срок работы ускорителя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24

прям на глаз посчитал что ли?

так что надо быть упоротым дрочером что бы это замечать

очередные оскорбления

что играешь на Xbox360, на которой жуткий тирринг

А тут эпик фейл с необоснованным поливанием какахами сторонней платформы.

Хоть что-то не меняется :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да не, просто есть технический анализ игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да не, просто есть технический анализ игры.

Я и инфеймос посмотрел первый.

Вспомнил твои крики про то что он в десятки раз лучше Прототипа.

Посмеялся от души :D

И был очень разочарован.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну учитывая что подавляющее большинство как игроков, так и прессы согласны что инФеймос ощутимо лучше Прототипа, твои смешки так и останутся при тебе. Но к чему был этот высер не по теме, мне сложно понять. Видать просто сказать было нечего?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня компьютерная версия "Байонетты" получила небольшое системное обновление, добавившее в папку "Экстра" картинку из Vanquish:

055bf5b9ff63e4eb36f7f1ee1110c24f.jpg

Официально компания ситуацию не комментирует, но, по всей видимости, все идет к анонсу и релизу проекта на PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Vanquish моя любимая игра у платинумов, с удовольствием бы перепрошел на пк если 60 фпс завезут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ожидайте РС-версию гиперадинамичного шутера Vanquish уже в этом месяце — второе тизер-изображение от SEGA на этом намекает.

Наверняка сегодня вечером мы получим еще больше намеков на дату выхода игры на РС — кто знает, может это случится уже сегодня, как было в апреле с Bayonetta.

pfWq14ZYDwQ.jpg

7bBB1jZsPlw.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @piton4 Но на самом деле новые  видеокарты покупают как раз единицы, всем такого дорогое удовольствие не по карману, так что влиять на это гораздо проще. Но как будто технология то не так плоха? Разработчики только ленятся в связи с их развитием. А вот на них влиять то совсем не сложно. Когда кому то надо, получается отлично, жаль только каждому отдельному игроку без подсказок, такое в голову не приходит. А вот ежели какой-то лидер мнений скажет, то сразу будет реакция)
    • Чтобы на такие вещи влиять, люди должны массово это делать.  А никто этого делать не станет, за исключением единиц. 0.0001% откажется от покупки карты, и столько же от покупки игры.  На этом всё.  Хейтить и ныть будут многие, а отказываться от покупок — единицы.  Мне вот тоже всё это не нравится, но я всё так же буду покупать интересующие игры, и обновлять карты, если буду в этом видеть интересующий меня профит.  Ныть могут многие, а реально хоть что-то предпринимать, почти никто и не станет..  RE9 уже продано больше 6млн копий.  Несмотря на агрессивное продвижение PT, и одновременно, полное отсутствие поддержи PT для красных.
    • А нам не покажешь?  Мы ведь тебе тек помогли с дизайном фляги и ключей.  Вполне заслужили увидеть кусочек геймплея.
    • Это я условно. Но получается да, если когда-то продадутся я получу с них 80 копеек с каждой. Оригинал мне зашёл. Проходил его гораздо позже, чем он вышел (где-то наверное году в 2017-18). Bug War вчера думал ещё начать проходить, но вечером было лень что-то делать. Там говорят что она очень короткая, вся кампания на 3-4 часа и несколько карт за жуков. Так что думаю за пару вечером вполне реально пройти.   Ну значит эта история точно не для меня. Мне без разницы какой у меня лвл в Steam, без разницы какое оформление профиля, без разницы сколько идеальных игр и все эти витрины с любимыми играми / редкими достижениями / группами тоже далеко фиолетовы Это ведь всё от сути самих игр отвлекает и начинаешь загоняться по этому поводу. Ладно аватарку там поставить, терпимо ещё, но превращать игровой профиль в сверкающее и переливающееся полотно мне не хочется что-то @longyder Из Karma. Incarnation 1 как-то выпала Foil карточка, и сначала цена была довольно высокая, где-то 300 с чем-то рублей. Я решил помедлить с продажей, ну и потом цена уже упала… в итоге в ноябре в том году отдал за 79 рублей её. Игрушка прикольная кстати, советую обратить внимание
    • @piton4 Контролируется это очень легко, кошельком. Сначала люди хейтят хорошие игры ни за что, просто за использование нейросетей, которые отличный инструмент для сокращения рутины почти для всех профессий. Но они все еще не делают творчество, так что профессии нужны. Да и глупенькие, зато потом идут покупать видеокарты с DLSS5, которая выглядит как промпт графической модели — сделай реалистичнее — и вау, технологии в реальном времени, епта!))) И — прогресс, ничего не поделать. Да легко, потому что они все боятся признаваться, в использовании ИИ, но это глупо, боятся надо когда ИИ все делает за ваш счет, а не когда помогает делать хорошо. Идите захейтите их и будет вам счастье, временно.
    • нейросеть уже сейчас  может на лету изображение генерировать, скоро на суперкомпьютерах любая реалистичная графика или за подписку!  А в играх будет промпт генерироваться! Чтобы не нагружать ничего лишний раз!
    • Кто посмел усомниться в ручном труде?
    • Показал небольшой кусочек геймплея, с новыми модельками, переходом между сценами, инвентарем и некоторыми простыми механиками. В общем небольшой тизер. Сказали что за меня нейронка игру делает. Я был в ахуе. Пришлось показать мой код, где половина старых пробных вариантов закоментирована, но оставлена “на всякий” случай. Показать ноды в блендере кривые, где у меня вместо реального текстурирования модели через Substance Painter(который кстати нихуя не купить в РФ на оффициальном сайте разработчика),  у меня ленивый градиент через color Ramp. В общем доказывать что я не робот пришлось. 
    • В попу Оскар. Смотрите Последний ронин с Колокольниковым - практически шедевр. Без иронии.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×