Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Rocksteady «продалась»

Рекомендованные сообщения

Отныне Rocksteady Studios принадлежит компании Warner Bros. Home Entertainment Group, которая приобрела контрольный пакет акций авторов Batman: Arkham Asylum. В данный момент англичане работают над сиквелом Arkham Asylum 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая новость! Богатый издатель, никому не помешает (если с указкой за спиной, стоять не станет).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В этом нет ничего плохого. В такое непростое и кризисное время хорошо иметь покровителя, который будет заботиться о твоём финансовом состоянии. Всё логично: если "Warner Bros" ранее занималась фильмами о "Бэтмене", то и её игровой отдел должен заниматься сейчас играми по этому франчайзу. Думаю, это "Batman: Arkham Asylum 2" и "Rocksteady Studios" пойдёт только на пользу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эйдос тоже была под крылом Скворечника, там Рокстеди тоже плохо бы небыло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Богатый издатель никому не мешал, хотя может :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ждем новые проекты по лицензиям =))) Да и вторая часть Бетмена тоже айс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Богатый издатель никому не мешал, хотя может :)

Monolith он не оч на пользу пошёл.

Изменено пользователем Postall

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Monolith он не оч на пользу пошёл.

2-ая часть пусть во многом и проигрывала 1-ой, но "F.E.A.R. 2: Project Origin" вышел не таким уж и плохим. "Sierra Entertainment", например, выпустила более убогие продолжения ("F.E.A.R. Extraction Point" и "F.E.A.R. Perseus Mandate"), чем впоследствии та же "Warner Bros. Interactive Entertainment", а DLC "F.E.A.R. 2: Reborn" вообще был шикарен (ну, хотя бы только в рамках скачиваемого контента).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

DedMoroz в то время как Хитман и Зиф, только хорошели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, да, да. Хорошо что Братья Уорнеры взяли под крыло, а не EA. Ждём драму про человека-фонаря :О

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а DLC "F.E.A.R. 2: Reborn" вообще был шикарен (ну, хотя бы только в рамках скачиваемого контента).

забавно, по мне, так Ребёрн отстой редкостный, бегал бегал, бегал бегал, прошёл пару-тройку уровней, снёс к чёртовой матери. потом побегал в аноглифе, вот это вещь :D, правда серое всё, нужно 3д вижн брать.

Изменено пользователем EagleSH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DedMoroz в то время как Хитман и Зиф, только хорошели.

А причём здесь вообще "Hitman"? Только если рассматривать игровую серию, где её сиквелы получились лучше, чем продолжения в других франчайзах? "Хорошели" – здесь весьма зыбкое и спорное утверждение. Я игры про Лысого Агента 47 очень люблю, stealth-action мне близок, но всё же не могу не признать, что только первые две части были и оригинальны, и интересны, а потом начались самоповторы (хотя и не скрою, не такие уж и плохие они были, но хотелось чего-то большего, некого явного развития, перезапуска).

Удачные и не совсем продолжения можно и ещё назвать, и вспомнить, но как это относится напрямую и к "Warner Bros. Interactive Entertainment", и к данной теме? В неудачах "F.E.A.R. 2: Project Origin" виноват в первую очередь "Monolith Productions" (как не прискорбно это признавать, ведь разработчик просто гениальный). "Time Warner Inc." уже давно эту фирму финансировала и была её акционером (но полная покупка произошла только в 2004-ом), но сколько вышло за этот период хороших, интересных и просто шедевральных проектов ("No One Lives Forever 1-2", "Aliens vs. Predator 2", "TRON 2.0", "Condemned 1-2"). Это лишний раз доказывает, что "Братья Уорнеры" умеют вкладывать деньги в игровые компании. Со 2-ым "F.E.A.R." что-то не заладилось, но, как я уже говорил, в основном там напортачил разработчик (и первоначальный правообладатель в лице "Sierra Entertainment" / "Vivendi Games" / "Activision Blizzard", который долгое время не мог решить проблему с правами на этот проект, тянув до последнего).

К самому издателю пока у меня нет никаких претензий. Для "Rocksteady Studios" это вообще хорошая новость: ведь если новым "Бэтменом" будет заниматься сейчас игровой отдел крупнейшей кинокомпании, то в игру автоматически привнесут и киношно-голливудские элементы, а для "Batman: Arkham Asylum 2" это никак минусом являться не может, т.к. перед нами известный лицензионный продукт, который о себя и в кино хорошо заявил, и уже довольно давно.

Хорошо видно, что "Братья Уорнеры" отдавали себе отсчёт в том, что именно приобретают. С такими игровыми активами им уж точно и приятно, и легко будет работать, т.к. сферы их деятельности во много пересекаются. Как минимум, на данный момент покупка выглядит логичной и уместной (особенно в наше непростое и, как я говорил, кризисное время).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А, ну теперь тогда понятно, почему Эйдос заявляло, что они не имеют отношение к сиквелу Бэтмена и не финансируют проект.

Эйдос тоже была под крылом Скворечника, там Рокстеди тоже плохо бы небыло.

Ну, видимо, после приобретения WBIE DC Comics Universe(очевидно ответ Disney и Marvell) и всех соответствующих на них права, Эйдос(по требованию Скворечника) вернула права Уорнерам.

Monolith он не оч на пользу пошёл.

А здесь вина не WBIE, здесь вина Vivendy Games, которые не отдавали права Monolith. Просто после возвращения прав на F.E.A.R. Monolith'у, им, Monolith, пришлось срочно адаптировать сиквел под оригинал с аддона. Так что тут вина полностью лежит на издателе первого F.E.A.R.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Natallon

Молодцы, ребята.

Тем более, что у WB теперь полный пакет. И лицензия на кино, и на игры. Ждем качественных проектов)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

что так все заострили на этои игре внимание??? игра то ГУНО!! имхо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Имхо, 5070ti мощнее. А в сценарии с лучами и подавно. Только вот сейчас это нифига не одна ценовая категория. Нвидиа стоит куда дороже.
    • Одинаковый сегмент производительности, успокойся уже со своей цено это никому не интересно  9070хт =5070ti  Вот и сравни@\miroslav\ 
    •   Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак. К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?   Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично. Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
    • Я ждал этого (1)5 лет. В АЗКАБАНЕ!!!
    • @\miroslav\ я не собираюсь дальше продолжать спор. Скажу только очевидную вещь - красные сосут в РТ. Факт. тестить нужно на макс настройках, с минимальным разрешением, и если надо задействовать масштабирование!!!!!!! Что сложного???? Оперировать только разрешением!!! @Tirniel  @\miroslav\ разуй глаза и глянь сравнения для между картами одинакового сегмента по производительности в растере и сравни в РТ. всё поймёшь. Красные отстают сильно.
    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
    • @Dimon485 если не ошибаюсь ты автор? так всё ок?
      и те кто скачали, если не трудно отпишитесь работает ли всё нормально
    • Даже если так и упор всегда происходит во внешнюю карту. То как я написал выше, нужно выставить настройки так, чтобы те которые влияли на процессор были выкручены максимум, а те, что на карту минимум. Но это прям надо возиться и гуглить. В некоторых играх, как например у Капком, прямо в настройках показывается какая опция влияет на нагрузку процессора и видеокарту. Но во многих играх такого нет, никто особо с этим не заморачивается.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×