Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Grom

Расшифровка ников

Рекомендованные сообщения

хттп://www.korova.ru/humor/cyborg.php?acronym= - русский выриант(вводить ник русскими буквами

хттп://namedecoder.com/ - английский вариант(вводить ник английскими буквами)

Ваш ник расшифруется как абривеатура, очень интересно что получится, попробуйте!

Вот мое:

ГРОМ: Гуманоидный Робот для Ограниченного Микронасилия

(1)G.R.O.M.: General Robotic Observation Machine

(2)G.R.O.M.: Grim, Ravenous Ogre of Madness

ну, а по третьей табличке я лучше на всякий случай не буду говорить результат :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

A.P.Y.S.D.O.C.: Android Programmed for Yelling, Scientific Destruction and Online Calculation

как перевести?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
A.P.Y.S.D.O.C.: Android Programmed for Yelling, Scientific Destruction and Online Calculation

как перевести?

да... если еще не все забыл, то вроде так

Андроид запрограммированный на крик(пронзительный), научное(хотя скорее техническое) уничтожение и онлайновое вычисление.

ЗЫ народ поправлять не надо - это на память, а то начнется спаринг переводчиков:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ФЛИК: Фотонная Личность для Интенсивного Клонирования

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

МОКЕНА: Модернизированный Организм с Квантовым Естествоиспытателем для Непрерывной Атаки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

НИКПАРКЕР: Нейросетевой Искусственный Клон с Подключенным Автоматическим Реактором для Космического Ежедневного Разрушения

[cyborg] N.I.C.K.P.A.R.K.E.R.: Networked Intelligent Construct Keen on Potential Assassination, Rational Killing and Efficient Repair

[monster]N.I.C.K.P.A.R.K.E.R.: Nefarious Insanity-Consumed Kitten-Pulverizing, Anthropologist-Reaping Killer from the Enchanted Ruin

[sexy]N.I.C.K.P.A.R.K.E.R.: Nocturnal Ideal Cutie Kindly Providing Arousing, Rapturous Kisses and Erotic Recreation

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

СЕТТИ: Синтетический Единичный Терминатор для Точечного Истребления

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

РАЙХАЙД: Роботизированное Автоматическое устроЙство с Хоботоподобным Аннигилятором для деЙственной Деконструкции

Изменено пользователем Rihid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

БАРД: Биомеханический Андроид для Роботизированной Деконструкции

roseskull-m-BARD.pngvoidskull-BARD.png

Изменено пользователем Bard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

САЙРАКС: Синтетическое Автоматическое устройство с Реплицированным Аннигилятором для Космического Саботажа :D

edoxcyrax1mw.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

МАНЬЯК: Модернизированный Андроид с Наступательным компЬютером для Ядерного Клонирования

MANIAC: Mechanical Artificial Nullification and Immediate Assassination Construct

MANIAC: Man Administering Naughty, Intense, Arousing Caresses

MANIAC: Malevolent, Anthropologist-Nabbing, Investigator-Abducting Creature

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

КОЛИН: Клонированная Оборонительная Личность для Интенсивного Нападения

K.O.L.I.N.: Knight Optimized for Logical Infiltration and Nullification

K.O.L.I.N.: Kitten-Obliterating, Livestock-Injuring Nightmare

K.O.L.I.N.: Knockout Offering Loving and Intense Necking

:rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И я Хочу!!!

ГЕЛЕОС: Гуманоидная Единица с Линзовым Естествоиспытателем для Ограниченного Саботажа

G.E.L.E.O.S.: General Electronic Lifeform Engineered for Online Sabotage

G.E.L.E.O.S.: Grim, Evil, Livestock-Eating Ogre from the Sanctuary

G.E.L.E.O.S.: Guy Exchanging Loving and Erotic, Overwhelming Stimulation

Хе-хе, кул!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а вот и мои расшифровки:

МАРКСИСТ: Модернизированный Автоматический Робот с Квантовым Самовосстанавливающимся Имплантом для Скрытного Террора

M.A.R.K.S.I.S.T.:Mechanical Artificial Replicant Keen on Sabotage, Infiltration and Scientific Troubleshooting

M.A.R.K.S.I.S.T.: Marvelous Amorous Romeo Keen on Stimulation and Intense, Sensual Touches

M.A.R.K.S.I.S.T.: Malevolent, Anthropologist-Reaping, Kitten-Snatching Imp from the Sunless Tower

Отпадно!! :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

АРЛИНЕЛЬ: Автоматическая Роботизированная Личность с Инсталлированным Наступательным Естествоиспытателем для Лимитированного членовредителЬства

A.R.L.I.N.E.L. Artificial Robotic Lifeform Intended for Nocturnal Exploration and Learning

Abhorrent, Ravenous, Livestock-Injuring Nightmare from the Enchanted Labyrinth

Amorous Romeo Luxuriating in Indulgence and Naughty, Erotic Loving

Пробовал все 3 варианта :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ГРЕЙИД: Гуманоидный Робот с Единым устроЙством для Интенсивной Деконструкции

[cyborg] G.R.E.Y.I.D.: General Robotic Exploration and Yearly Infiltration Device

[monster] G.R.E.Y.I.D.: Grim, Redhead-Eating, Yokel-Injuring Demon

[sexy] G.R.E.Y.I.D.: Gorgeous Romeo Exchanging Yummy Indulgence and Delights

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
    • Как русификатор установить на Стим версию? Увидел, что есть русификатор на игру, купил в Стиме, а оказалось, что данный русик не подходит под Стим версию. Или я что то неправильно делаю?
    • Некоторые диалоги намертво зависают с русиком, просто скрывается интерфейс и ничего не происходит. Например, диалог во время турнира, если сделать ставки, или третья семейная поездка за 1200 голды. Причем там походу какие-то скрипты намертво ломаются, т.к обычное переключение языка через меню не помогает, нужно чистую версию игры брать без установленного русификатора.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×