Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Vancouver 2010: The Official Video Game (PC / PlayStation 3 / Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Как всем нам хорошо известно, человек придумал не так уж и много видов спорта, по которым можно сделать приличную видеоигру. А если быть точным, то к таковым можно отнести лишь игровые виды, которые и являются самыми популярными у болельщиков. Сколько вы можете назвать известных «зимных» видов спорта, за которыми интересно наблюдать по телевизору? Хоккей? Бенди? Биатлон? Забудьте про них — в виртуальном мире не место каким-то там мыслительным процессам, здесь бал правит реакция и скорость нажатия на кнопку «A».

Изобилие пунктов в главном меню Vancouver 2010 не должно вводить вас в заблуждение — по сути, нужными тут можно назвать сами ОИ, а также «испытания». Количеством представленных видов спорта разработчики тоже умело пускают игроку пыль в глаза — пять видов горнолыжных спусков, два заезда с тройкой противников, пара дистанций шорт-трека, прыжки с трамплина, фристайл и бобслей сотоварищи — вот и все меню на сегодня.

10_th.jpg 19_th.jpg 12_th.jpg 8_th.jpg

Как ни странно, адаптация таких неинтересных с точки зрения болельщика видов спорта под управление с геймпада вышла очень даже неплохой. Основой системы является единственная кнопка да один из «аналогов», с помощью которого нужно управлять вашим игровым аватаром. На старте от нас требуется молниеносная реакция, а частенько еще и недюжинные способности неистово «долбить» по кнопке для набора скорости. Возможно, это и передает нам некоторые ощущения напряжения (вкупе с бешеной «вибрацией»), но ее можно было реализовать и по-другому — на манер того же Brutal Legend с его «раскладками». Забавное наблюдение: независимо от положения звезд на небе, вы получите совершенно нереальный, 100%-но успешный старт ваших компьютерных оппонентов.

Дальнейшее прохождение трассы серьезно зависит от типа выбранного «гоночного» вида спорта — одни требуют от вас постоянного ускорения и идеального маневрирования, а другие наоборот — почти постоянного торможения, иначе риск пролететь мимо ворот возрастает до небес. Несколько выбиваются из общего «пула» скелетон, бобслей и «luge» — в них вместо постоянного нажимания на «педаль газа» нужно стараться как можно выше забираться на отвесы — при правильном прохождении трассы под конец таких заездов от скорости глаза начинают вылазить из орбит.

Кроме видов спорта, где нужно хоть как-то управлять будущим чемпионом, у нас здесь присутствуют фристайл и прыжки с трамплина, которые целиком и полностью построены на принципах QTE. То есть на экране появляются всякие мигающие индикаторы с бегающими ползунками, а вы банально должны «затормозить» курсор на нужной отметке. Единственная сложность возникает во время сальто — сложные прыжки вынуждают вас посредством «аналогов» следить сразу за двумя «мишенями», что с непривычки может показаться весьма нетривиальной задачей.

14_th.jpg 9_th.jpg 15_th.jpg 17_th.jpg

Понимая, что предлагать игрокам за такие деньги 14 6 видов развлечений часа на два несколько... нечестно, разработчики напридумывали целую прорву «испытаний», которые поделены на «легкие» и, вы удивитесь, «сложные». Но осилить даже первую группу целиком не так-то просто — чего стоит только задание выиграть заезд у трех противников с инвертированным управлением! Но в среднем все они вполне проходимы даже для новичков — ориентиры не представляют из себя ничего сверх нормы. Зато во второй группе попадаются настоящие «шедевры» вроде прыжков на заданную длину с максимальным отклонением в 1 (!) метр. Ну и настоящие издевательством можно назвать задание «приехать на финиш первым, собрав на трассе все флажки», ибо оппоненты тут не гнушаются пользоваться «кетчупом», даже если вы идете на мировой рекорд.

Кстати, о рекордах. Все три версии Vancouver 2010 полностью поддерживают сетевые возможности соответствующих платформ, благодаря чему для каждого вида соревнования тут присутствует весьма обширная таблица рекордов. Конечно, на PC уже в первый день продаж нашлись индивидуумы, «скостившие» себе десяток-другой секунд с фактического временного предела некоторых видов состязаний, на консолях же все (пока?) чинно-мирно. Самое смешное заключается в том, что на той же Xbox 360 не стоит никакого труда найти себе 2-3 настоящих оппонентов для игры по сети. А вот на PC с этим сложнее — за все время штурма рекордов «на крючок» попался только какой-то вечно матерящийся француз.

7_th.jpg 13_th.jpg 18_th.jpg 11_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Свежее творение по олимпийской лицензии будет интересно двум категориям людей: любящим QTE-механику, а также фанатам всяких рекордов, легких «достижений» и себя любимого на вершине мирового рейтинга. Было бы видов спорта побольше (даже биатлон не осилили!) — и игру можно было бы смело рекомендовать всем любителям спорта в любом его проявлении, а пока они наверняка предпочтут этому спорт реальный ну или, в крайнем случае, виртуальные футбол, хоккей, баскетбол или бокс.

Итоговая оценка — 6,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В игре нужно только жать на кнопки? Тоесть нельзя совершенно управлять спортсменом? Получается мультиплеер представляет собой QTE по сети 0_0

PS Игра требует оригинальный ключ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

когда-то было дело баловался такими вот играми.. =) довольно высокая оценка для проекта такого рода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В игре нужно только жать на кнопки? Тоесть нельзя совершенно управлять спортсменом? Получается мультиплеер представляет собой QTE по сети 0_0

PS Игра требует оригинальный ключ?

В слаломе, например, можно. Вправо-влево, ускорение..

Изменено пользователем Стерх

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
PS Игра требует оригинальный ключ?

Нет, не требует.

Забыл добавить, что играть с клавиатуры невозможно. Теоретически поддерживается только пад от x360, но на деле с помощью эмулятора на моем rumblepad даже вибрация заработала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чето какая скучноватая рецензия вышла в этот раз от Сержанта .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поправьте пожалуйста:

 

Spoiler

 

в виртуальном мире не место каким-то там мыслительным процессам, здесь балл правит реакция

балл на бал

...ибо оппоненты тут не грушаются пользоваться «кетчупом», даже если вы идете на мировой рекорд.

"грушаются" на гнушаются

Если по сути игры, то лично мне хватило B?ij?ng. После нее я стал обходить подобные проекты стороной. Рецензия нормальная для такой игры. Там не шибко размахнешься, разве что красоту снега описать на три абзаца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И вот за этот "шедевр", напоминающий аркады в стиле жми какую-то кнопку 6.5 баллов?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Там Like a Dragon Kiwami выпустили первую версию перевода Yakuza 6
    • Подходит и для ПК, только надо добавить в конец имени “_P”английская буква, чтобы получилось Dreamscaper-Switch_ru_P.pak
    • Ultimate Steam Enhancer обновился до версии 2.1.0 — это обновление направлено на решение ключевых проблем, с которыми сталкивались пользователи, а также на улучшение стабильности и удобства использования скрипта. Главным нововведением стал "виртуальный режим инкогнито", который позволяет бесшовно просматривать страницы игр, недоступных в вашем регионе.  
    • Ultimate Steam Enhancer обновился до версии 2.1.0 — это обновление направлено на решение ключевых проблем, с которыми сталкивались пользователи, а также на улучшение стабильности и удобства использования скрипта. Главным нововведением стал "виртуальный режим инкогнито", который позволяет бесшовно просматривать страницы игр, недоступных в вашем регионе.  
    • Сделано. В агрегатор цен добавлена возможность переключаться на USD. В анализаторе цен такая функция уже была. В помощнике подарков используется валюта региона пользователя - если он в СНГ, то у него должны быть доллары. Был придуман более изощрённый способ. Этому способу посвящено обновление 2.1.0.
    • Прошло уже очень много времени так что все не вспомню. Но по памяти чего мы не сделали: 1)не перевели статусы, 2) сноски на кого-то в тексте (он она его и тд может не совпадать или не быть переведено), 3) иногда лестница и другие предметы то по руски пишется то по английски (косяки с наложением текста). Иногда не втавали шрефты у некоторых пользователей. 4) Занимались иногда отсебятиной в переводе имен так как нужно было на уровне программиста менять размеры рамок имен нпс и героев на разных размерах экрана. (Так как помощник главной пятки левой банды в 10 букв на руском не вместишь и ставал такой нпс просто бандитом или гл.бандит.)  Также при разных выборах екрана текст и имена начинал вылазить за размеры рамок(нужно менять эти параметры в игре но программиста у нас не было). 5) Мы не делали 2 варианта перевода на женского и мужского персонажа, а сделали только для мужского. (Разделения в английском тексте нету, а делать постоянно обращение в среднем роду на русском языке невозможно.) Пока больше не вспомню…. Если обобщить как я писал выше:  мы перерисовали некоторые баннеры (парочку изменили), перевели и перерисовали возможные панельки. и перевели диалоги. По диалогам, если найдется кто-то с большим терпением и кучей времени который их перепроверит и поправит соответствуя личности оригинала было бы уже не плохо.(были не очень добросовестные переводчики и те кто специально убирал или смягчал ругательства или наоборот их добавлял что меняло в каком-то смысле личность персонажа). Лучше всего насколько помню был сделан перевод по сбору информации (телефоны и флешки вроде) но вроде там была проблема с паролями их надо писать на английском (поддержка кириллицы не была сделана изначально, а ее добавления требовало менять большой кусок игры на что тот разработчик который с нами общался и занимался поддержкой сказал что это невозможна и у него уже нет желания так как если перефразировать основные деньги с игры они уже получили), и вроде не везде понятно какой код надо вводить в связи с чем на форуме был выложен скрин со всеми паролями (их также можна найти в файле игры).   ЗЫ. вроде игра с последней нашей версией перевода проходилась без косяков, все персонажи были кликабельные, никто не пропадал и со всеми можна было взаимодействовать. Ошибки которые я допускал при замене текста (иногда заменялись скобки или добавлялись лишние что приводило в вылету при заходе на локацию где этот текст вставлялся) везде поправил. Так что с последней версией нашего перевода игра проходилась со всеми вариантами концовок без проблем. ЗЫЫ. Не поправил точно в 1 или 2х локациях лишнюю цифру в названии предмета но это было не критично.
    • Действие игры происходит в последние годы династии Тан, и игрокам предстоит пройти опасную одиссею длиной в 3000 ли (около 1000 миль) обратно в Чанъань, самое сердце империи. NetEase Games и 24 Entertainment Studio на днях представили Blood Message, сюжетный приключенческий экшен на движке Unreal Engine 5. Сообщается, что данный проект сочетает в себе продуманные «жестокие бои на выживание с глубоким восточным повествованием». Действие игры происходит в последние годы династии Тан, и игрокам предстоит пройти опасную одиссею длиной в 3000 ли (около 1000 миль) обратно в Чанъань, самое сердце империи. Безымянному главному герою нужно во что бы то ни стало доставить некое важное послание, которое сыграет важную роль в жизни всей страны. Дата релиза еще не объявлена.
    • Если ты про события первой книги, то дом Атрейдес уничтожен не был. Да и покушение, которое расписывалось в первой книге планировалось десятилетиями, о чём подробно там же и расписывается, то есть это было отнюдь не быстро. Про то, почему определённые черты характера у определённых домов были в таком явно виде закреплены на генетическом уровне в первом же томе опять-таки весьма подробно расписано. Если кто-то жесток от природы там, то это не с бухты-барахты как бы (про то условия воспитания и виляние этих условий тоже был отдельный нюанс, но не суть). Даже если специя — восполнимый ресурс, но он есть только на одной планете, а нужен всей их вселенной, а для определённых фракций он и вовсе жизненно необходим. Это как если бы у нас на Земле яблоки выращивались в одном саду в мире, а их есть хотела бы вся планета, при этом яблоки были бы не простыми, а молодильными, делающими своих едоков сверхлюдьми.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×