Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Fallout: New Vegas

Рекомендованные сообщения

Fallout: New VegasРецензия

Жанр: RPG / 3rd person / 3D

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3 / PC

Разработчик: Obsidian Entertainment

Издатель: Bethesda Softworks

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Релиз: 19 октября 2010 года (США) / 22 октября 2010 года (Европа)

Описание:

 

Spoiler

Наконец-то появились первые детали совместного проекта Bethesda Softworks A Zenimax Media Company и Obsidian Entertainment - Action/RPG FALLOUT: New Vegas для Xbox 360, PS3 и PC. Информация прямиком из нового выпуска Game Informer, который еще не поступил в продажу.

view_320200_1_1262604729.jpg

- Система бекграунд-историй скопирована с Dragon Age: Origins. Первые 2 часа в начале игры будут разными в зависимости от выбранной предыстории. "Истоки" будут влиять на некоторые уникальные сюжетные ходы в дальнейшем.

- Одна из таких бекграунд историй - "Китайский агент". Она берет начало еще до падения бомб. Игрок является членом "Кровавых драконов", которые должны уничтожить дамбу Хувер дэм в Черном каньоне реки Колорадо на границе между Аризоной и Невадой. Ваше задание - пересечь оборону американцев, установить взрывчатку и пройти к точке извлечения. Но что-то идет не так, и путь к побегу отрезают американские солдаты в паувер броне. Игрок и несколько выживших напарников укрываются в пещере в каньоне. Там они открывают специальные капсулы и делают себе харакири. Но тут падают бомбы... Через какое-то время герой выходит из пещеры, снимает свой шлем и видит свое ужасное искореженное лицо гуля в отражении в реке Колорадо...

- Предыстории переходят в процесс создания персонажа. Игрок может настроить внешность гуля по своему желанию. Игра за него начинается с 2мя уникальными перками. Один из них похож на "Маску гуля" в FALLOUT 3. (Она делает ферал-гулей не агрессивными). Второй перк дает иммунитет против излучения и возможность создавать сгусток радиации (вы помните похожую способность у светящихся гулей), который наносит повреждения всем не-гулям и лечит игрока и всех гулей рядом.

- По умолчанию у китайского агента есть скиллы Sneak, Small Arms, Explosives, а так же специальный SPECIAL сет. Всё можно поменять, если вам не нравится прокачка по умолчанию.

- Все, кто не хочет играть в предысторию, могут выбрать опцию "Одинокий скиталец". И вы начнете основную кампанию сразу с чистого листа.

- Система SPECIAL похожа на FALLOUT 3, скилл кэп будет сложнее и преуспеть во всех не получится. Более точной информации пока нет, так как разработчики еще полностью не утвердились с финальной версией ролевой системы.

- Gambling вернется, но не в качестве скилла. Ваш показатель "Luck" будет влиять на успехи в азартных играх. Так же будут бонусы со скиллов "Sneak" и "Science", если дело касается карточной игры или игры на игровом автомате.

- В игре будет техника. Чтобы исследовать пустоши понадобятся машины. Возможность получить тачку появится по сюжету через несколько часов после начала. Детали для техники можно покупать в магазинах или выигрывать в гонках и специальных квестах. Техника будет не у всех жителей пустоши, но будут встречаться некоторые банды на колесах, корованы и тд. Пустоши - место обитания огромных мутантов - таких как огромные черви и скорпионы. Они будут атаковать ваше авто.

- В Новом Вегасе есть колизей, которым владеет местная рабовладельческая банда "Легион Цезаря". Там можно играть в азартные игры и участвовать в боях.

Системные требования:

 

Spoiler

a3e2ae890677.jpg

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Объясните мне несмышленному (можно в личку) в чем такие уж большие + стима что все как за панацею за него хватаются?
Стим - это ложка консольщины в бочке ПК. В хорошем смысле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стим - это просто удобно. Все под рукой: друзья, быстрый онлайн с ними, достижения, статистика, все игры в одной месте, новости о новинках и распродажах.

Особенно человеку у которого ПК не только для игр иметь один ярлычок Стима на рабочем столе в разы удобнее.

Ну и для RPG это просто отличная платформа, столько информации о прогрессе и достижениях в игре можно + статистика и прочее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В общем ничего особо полезного для себя я в нем не нахожу, что б за ним гнатся. Разве что уйдут глюки старфорса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра постоянно будет улучшаться разработчиками,те же патчи. В любом случае багов будет много и вот весь мир без проблем обновляет игру, а мы ждём когда великие гении (и великие маркетологи) 1С соизволят выпустить патч. Вот одним словом, тва.и.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Matthew Perry, Ron Perlman, Felicia Day в игре Fallout: New Vegas

По сообщению USA Today, героев новой игры Fallout: New Vegas будут озвучивать очень известные актеры.

Конкретно упоминаются такие актеры как: Matthew Perry(известен по сериалу «Друзья») Felicia Day, и Wayne Newton, а также другие актеры.

Закадровым голосом в игре будет Ron Perlman, который был рассказчиком во всех предыдущих частях Fallout.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь, что игра будет интереснее Fallout 3, да и не будет такой однообразной (ИМХО). По трейлерам лично я заметил, что дизайн локаций стал намного красивее, и разнообразнее. Да и в игровом процессе появился целый ряд интересных нововведений, так что лично я жду эту игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно ли продолжить играть в Fallout: New Vegas после прохождения?

Если вас интересует ответ на поставленный в заголовке данной заметки вопрос, то скажем сразу - нет. Obsidian утверждает, что концовка Fallout: New Vegas включает слишком много важных событий, поэтому игроки, желающие продолжить общение с игрой после прохождения, будут вынуждены начинать заново.

«Мы приложили огромные усилия для того, чтобы действия игроки вызывали самые разнообразные эффекты и реакцию в игровом мире», - говорит руководитель проекта Джош Сойер (Josh Sawyer).

«Изначально мы обдумывали возможность позволить игрокам продолжить играть после окончания сюжетной линии, однако мы отказались от этого. Причина заключается в том, что в конце игры могут произойти очень важные события и перемены. Можно было бы, конечно, сделать так, чтобы события были не сильно значимыми, но тогда бы эффект был не тот».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разработка Fallout: New Vegas завершена

В интервью Strategy Informer главный дизайнер Obsidian Entertainment и глава команды разработчиков Fallout: New Vegas заявил, что основые работы по проекту уже завершены, а компания готова отправить игру на сертификацию в Sony и Microsoft.

«Наконец, мы все закончили. Мы действительно готовы отправить игру на сертификацию в Sony и Microsoft, после чего останется лишь исправить замечания и все! Мы будем готовы к выпуску игры».

Так же стало известно, что отечественная версия игры будет переведена только субтитрами.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шутка что ли такая только СУБТИТРЫ,такое нельзя переводить только субтитрами тут полная локализация нужна а не какие то там субтитры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Шутка что ли такая только СУБТИТРЫ,такое нельзя переводить только субтитрами тут полная локализация нужна а не какие то там субтитры
Нет, не шутка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1С совсем обленились что ли,кошмар для них выходит только материальная сторона важна раз они одна из крупнейших фирм на нашем рынке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неукладываются в сроки, вот и решили обойтись только текстом. Может потом как с Обливион и Масс Эффект будет, выпустят с озвучкой. А может даже народники соберутся и как Обливион озвучат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О слава богам! О да, какой кайф! Слышать оригинальную озвучку, а не *** Репетура!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

frezzze +1, Сам хотел в стиме оригинал купить, теперь передумал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x
        
      Дата выхода:  2024
      Разработчик: Overhype Studios
      Издатель: Hooded Horse
      Жанр игры: Ролевая игра, пошаговая стратегия
      Платформа: PC
      Страница игры в Steam: Открыть
      Возглавьте ударный отряд из морпехов, наемников и преступников в далекой системе Уэйбек, где царит беззаконие и правят пиратские капитаны, сомнительные корпорации и разобщенные правительства планет. Поначалу вы командуете отрядом морской пехоты крейсера TCRN Impetus, но вскоре вам придется объединить разрозненные группы местных бойцов против неизвестного врага. В вашем распоряжении — танки, механоиды, пехота и огромный выбор снаряжения. Обучайте бойцов, планируйте операции и участвуйте в опасных тактических битвах.
      Разработчики Battle Brothers отправляют нас в далекое будущее, где разворачиваются события MENACE — пошаговой тактической ролевой игры про изолированную звездную систему, где появился необычный новый противник.

      P.S. В Battle Brothers не играл, но русификатор Battle Brothers является самым скачиваемым русификатором за всю двадцатилетнюю историю портала ZoneOfGames. Он обошёл даже Borderlands 2, Hitman: Blood Money, Gothic 3, GTA San Andreas, Star Wars: KotOR (Обе части), Deus Ex: Human Revolution, Heroes of Might and Magic 5 и Bioshock. Возможно зря пропустил.
    • Автор: SerGEAnt
      Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: Bethesda Softworks

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Что бы хоть какие-то предположения делать нужно хотя бы полноценного трейлера дождаться.  Не понял, вы это про самого персонажа или то, как его будут "создавать"? Если последнее, то там мне видится человек в "доспехе". Кто бы сомневался.  Иной реакции и не ожидал. 
    • Да, есть такое в оригинале. Да, ЕСТЬ такое в оригинале. Но это единственный косяк разработчиков. Но ЭТО единственный косяк разработчиков. [Как вообще, норм. речь?]   Курсив не используется в моментах, где надо акцентировать или усилить слово, а используется где попало. Во время перевода можно было это заметить и исправить. Что, если бы в оригинале было так: “WelCoMe tO iShIMuRa” — так и переводить — “ДоБрО пОжАлОваТЬ нА ИшИмуРа” ?  Я вообще не любитель душнины, но, просто это моя любимая игра и хотелось бы видеть всё в безупречном виде.  Почему сам не переведу или исправлю недочёты? Если бы я это делал, то уже не смог бы наслаждаться игровым процессом, а постоянно присматривался бы к тому, есть ли какие-то недостатки.
    • Если имеете в виду “Зов джунглей” или “Звёздный час” я могу согласиться, но в случае передачи “Новая реальность” то Супонев просто сосал у Гамовера и Бонуса.
    • на вкус и цвет, по мне чебурашка вышел полным отстоем, раза 3 пытался его смотреть. а вот бременские посмотрел с удовольствием
    • Первый раз слышу что “Ёлки” это патриотический фильм...
    • А что кстати с авторскими правами на тему Волшебник страны Оз vs Волшебник Изумрудного города? Я как-то читал довольно объёмную статью, что в начале 20-го века как в США, так и в СССР, было по большей части по фигу на зарубежные авторские права и многое сразу переводилось в общественное достояние, а потом спокойно печаталось или адаптировалось. Потом с этим делом ситуация менялась. Что-то там связанное со вступлением в Бернскую Конференцию по авторским правам, а после и в ВТО, где с этим вообще всё очень строго.

      Или на данное произведение срок действия авторских прав уже истёк (по типу как на Винни-Пуха и первую итерацию Микки Мауса)?
    • Меня в группу “персонщиков” добавили автоматически, без моего ведома, и вручили глоссарий, сказали переводить строго по нему) я так то не против, но играть будет комьюнити, а не переводчики, я уже так наигрался, пока перевожу, по сотню раз запускать одно и тоже, что уже тошнит от игры, хоть я ее и не проходил) так что вопрос остается открытым) Ограничение на символы есть, но в большинстве случаев я нахожу обход для увеличения или делаю рабочий костыль (например сокращение “ОЗ” и “ОМ” (очки здоровья и очки маны соответственно) в описании к скилам и предметам, я сделал 1 символом, добавив в таблицу с шрифтами еще 1 символ. Перевожу в хексе.  
    • Скорее это не вопрос, а утверждение. Там же ответ на него, далее. Наверное, не так выразился (написал). Не парься. 
    • О провале можно было бы говорить, только если изначально были бы какие-то перспективы. А так — все было предопределено. Поэтому пора заканчивать пинать мертворожденный труп, не было у это “игры” перспективы до выхода, нет ее и после. А все потому, что это был заказ на государственные деньги. Которые у нас практически никогда не расходуются рационально. Теперь главное, чтобы эту идею на конвейер не поставили, как с “патриотическими” фильмами. А то будет каждый год выходить подобная “смута”. Как “Елки 1,2...9,10...”. И все это удовольствие за наш с вами счет...  
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×