Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Внёс правки нашего редактора в диалоги паладина. Товарищи, всё печально :)

В остальных ошибок побольше. Будем стараться...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Внёс правки нашего редактора в диалоги паладина. Товарищи, всё печально :)

В остальных ошибок побольше. Будем стараться...

Бедный редактор… Желаю вам терпения, дабы не забросить это дело. Правка переводу требуется, не как воздух конечно, но уже как вода. Там во втором акте - по крайней мере у священника действительно всё печально.

Если нужно особо режущие глаз "кошмары" буду скриншотить, когда пройду второго Witcher.

Изменено пользователем Kyasubaru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мужики, а где искать палладина в первом акте? Находишь одного, он говорит, что подрались с троллями и второго уволокли, просит найти "в логове троллей у подножья гор". облазал все локации у подножья гор, ничего не нашел...

И где можно найти ключ к запертой комнате в последней уровне шахт, где еще главного орка убить надо?

Изменено пользователем Rambrat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мужики, а где искать палладина в первом акте? Находишь одного, он говорит, что подрались с троллями и второго уволокли, просит найти "в логове троллей у подножья гор". облазал все локации у подножья гор, ничего не нашел...

Ахахах,читай внимательнее:"в логове".Это пещера,которая находится в той же локации.Проще говоря-идешь все время налево относительно костра,там по пути встретишь пауков и горных троллей и лут какой-то перед пещерой должен валяться.В эту пещеру заходишь и ищешь,он там

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ахахах,читай внимательнее:"в логове".Это пещера,которая находится в той же локации.Проще говоря-идешь налево относительно костра,там по пути встретишь пауков и горных троллей и лут какой-то перед пещерой должен валяться.В эту пещеру заходишь и ищешь,он там

Ахахаха, как просто, спасибо большое!

а кому потом сдавать квест про паладина? я брал его у чувака, около костра, а сейчас его там нету.

Если я продал меч магистра Эдмона, его потом можно достать где-нибудь, или квест с возвращением меча завафлен?

Где можно найти лезвие кинжала?

Изменено пользователем Rambrat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Форумчане, подскажите, вы, когда главного злодея обвиняли, к Иеремии обращались?

Spoiler

Просто у меня его Ромий небесам предал.

Я-то сам прокурор инквизиции, но мои попытки предъявить хоть что-то яро парируются. Уже поговорил со всеми, улики есть, показания тоже. Что еще нужно? Неужели теперь во II акт не перейти?

______________________

Все, перепрошел момент с Ромием и шахтами. Обидно, что квестовые персонажи могут запросто помереть.

Изменено пользователем Yanys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ахахаха, как просто, спасибо большое!

а кому потом сдавать квест про паладина? я брал его у чувака, около костра, а сейчас его там нету.

Если я продал меч магистра Эдмона, его потом можно достать где-нибудь, или квест с возвращением меча завафлен?

Где можно найти лезвие кинжала?

Не знаю,я тоже,как пришел к костру,то увидел только труп того самого чувака.Непонятно,как его сдавать.В пещере тоже был уже почти труп,который умер после разговора с моим персонажем.

Меч ты не вернешь,скорее всего.Вроде как весь лут,который продаешь пропадает из списка товаров торговца,не знаю,мне так показалось.Хотя,тут писали где-то,что с помощью консоли можно вернуть,листай страницы этой темы на более ранние.

Лезвие у пастуха находится,он в локации "Дорога к горе Дракона" или как-то так называется,там есть домики сверху локации,в одном из них он и сидит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не знаю,я тоже,как пришел к костру,то увидел только труп того самого чувака.Непонятно,как его сдавать.В пещере тоже был уже почти труп,который умер после разговора с моим персонажем.

Меч ты не вернешь,скорее всего.Вроде как весь лут,который продаешь пропадает из списка товаров торговца,не знаю,мне так показалось.Хотя,тут писали где-то,что с помощью консоли можно вернуть,листай страницы этой темы на более ранние.

Лезвие у пастуха находится,он в локации "Дорога к горе Дракона" или как-то так называется,там есть домики сверху локации,в одном из них он и сидит

Спасибо

Еще вопрос: сдал квест на прокурора инквизиции, и мне дали "кольцо прокурора", но в инвентаре его нет оО Можете дать команду для вызова предметов из небытия? (да простит меня бог)

Изменено пользователем Rambrat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите пожалуйста что в игре могло уменьшить интелект на постоянной основе во второй главе ?(Паладин)

Интеллект упал где-то на 20

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо

Еще вопрос: сдал квест на прокурора инквизиции, и мне дали "кольцо прокурора", но в инвентаре его нет оО Можете дать команду для вызова предметов из небытия? (да простит меня бог)

Как это нет?Может,у тебя инвентарь полностью забит?Посмотри рядом с тем,кто тебе кольцо дал,возможно около него валяется

Подскажите пожалуйста что в игре могло уменьшить интелект на постоянной основе во второй главе ?(Паладин)

Интеллект упал где-то на 20

Лог внизу экрана почаще смотри,в игре такие монстры есть,да,но чтобы так много и во 2 главе.У меня забирали 2 единицы,но я сохранки часто юзаю и все это исправляю.Или шмотку какую-то продал,возможно,которая дает такой бонус

Изменено пользователем Unforgiven_II

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

скорее всего интелект упал при походе за книгой Эллинов... там были монстрики - "Ужас" очень много после убийста моба в центре экрана.

может они сему виной.. то припоминаю что периодически писалось - "слабоумие".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят где дьявольские пещеры? с кем нужно говорить чтобы они появились? на карте их нет=( и ещё где искать пропавших девочек и молот кузнеца?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё нашёл=)) Но вот ещё вопрос: в локации Галиборн Храм язычников есть тайник под камнями, но я не могу его открыть=( может кто-нибудь знает как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите, где найти вторую часть сломанного кинжала, то есть сам клинок?

Застопорился в конце первого акта, вроде все квесты удачно выполнил, шахту полностью прошёл, перепрошёл повторно и по дополнительным квестам от шерифа шахтерского поселения... Возможно, где-то что-то не заметил. Надо обвинить судью, так понял, что требуется кинжал как вещественное доказательство его вины. В описании рукоятки говорится, что крестьянин нашёл на свалке близ ворот города, такого места не обнаружил. Сам крестьянин ничего толкового не сказав, стал нем как рыба. Судья все обвинения отверг, даже после признаний почившей герцогини и пыток её сообщника.

Есть ещё несколько вопросов...

1. Как открыть тайник возле Драконьих Скал? Находится между двумя камнями с руническими надписями (так понял, это упоминаемый в диалогах мифический клад древней працивилизации...). Или это относится к следующей главе?

2. Требуется ли по сюжету арестовывать главу братства паладинов? Из собранной информации ясно о его невиновности. При этом закрывается квест от судьи и возможно далее пойдёт развитие сюжета с обвинением судьи?

3. Что делать с фонтаном в центре города? Открыть\использовать на данный момент не получается.

4. Так получилось, по началу игры думал, что оружие пришедщее в полную негодность (красного оттенка) - нельзя починить и продавал... Теперь пожалел, продал меч погибшего паладина в пещере троллей и дубину из пещеры огров. Скорее всего они были артефактами (желтого оттенка), есть у кого-нибудь возможность выложить скрины параметров данных предметов?

5. Допустим, прокачаю алхимию (что уже пробовал для теста, потом загрузился), как готовить зелья? И смогу ли самостоятельно приготовить чудотворные зелья, которые за 1 000 монет предлагает сделать целительница? Накопилось уже 8 корней...

6. Локация с мёртвым деревом, вроде убил всю нежить... С них ничего особенного не выпало. Дальше что? На данной локации по сюжету есть что-то? Вроде никаких интересных предметов на ней также не найдено.

P.S: Отдельная благодарность сообществу за перевод игры, находился в ожидании сего момента около двух лет, если не больше.

Изменено пользователем skamikaze

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какую именно часть? Одна берется на кладбище, вместе с трупом девушки. Второй - y крестьянина в локации "Драконья скала".

Паладина орестовать можно. Но не нужно.) А в фонтане можно найти сто монет.

Изменено пользователем SQRAT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: NinetyThird
      Pandora: First Contact
      Разработчик: Proxy Studios В официальной продаже с 14 ноября 2013 года Платформы: PC
       Описание из wikipedia: «Пандора: Первый контакт»— глобальная пошаговая стратегия, разработанная независимой компанией Proxy Studios. Выпуск состоялся 14 ноября 2013 года. Игра является «духовным сиквелом» «Sid Meier's Alpha Centauri», хотя некоторые элементы заимствованы из «Sid Meier's Civilization IV» и «Sid Meier’s Civilization V». Как и в «Alpha Centauri», игроку предстоит управлять одной из нескольких фракций высадившихся на экзопланете Пандора (или Нашира 667 Cc) в системе Гамма Козерога за 139 световых лет от Земли.
      Здравствуйте сообщество  ZoG!
      Перевод сделан с помощью Claude Sonnet 5 (уровень effort — medium). Дальше — ручная доработка: вычитка, подбор терминов, подгонка строк, проверка контекста. Тестирование заняло примерно 200 часов: пройдены основные ветки, проверены меню, подсказки и диалоги. Если найдёте неточности — пишите.
      Перевод выполнен в частном порядке для семейного прохождения — без коммерческих целей. Теперь делюсь версией с сообществом: пусть будет ещё один рабочий вариант.
      Версия игры 1.6.7 с дополнением Eclipse of Nashira от GOG
      скачайте русификатор Data.zip (при необходимости проверьте контрольную сумму sha256: 0471573fec51bf3b6040e84925670fe9a494a17f05cec2f32d3751c148e3ac6b *Data.zip) распакуйте в папку с установленной игрой (корневая папка игры) зайдите в игру в настройках видео выберите шрифт Plane или PlaneLarge в настройках языка выберите язык Russian перезапустите игру. Забрать перевод
      Изображение 1
      Изображение 2
      Изображение 3
    • Автор: Venotias
      Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk / Coven and Labyrinth of Refrain

      Метки: Подземелья, Ролевая игра, Аниме, Японская ролевая игра, Стратегия Платформы: PC XONE PS4 SW PSV Разработчик: Nippon Ichi Software Издатель: NIS America Серия: Coven and Labyrinth Дата выхода: 18 сентября 2018 года Отзывы Steam: 1184 отзывов, 79% положительных  
      Я бы перевёл эту игру, но нет технических навыков.
      Нашёл тред на реддите, пишут что версия для ПК более замороченная чем для Виты, может это чем-то поможет.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Нафлудил нейроговна, в итоге, наверняка, полезную инфу задвинул далеко, чёрт. Надо это всё во флудилку.
    • Invite - просто добавь воды, а не Yupi
    • Всем доброе. Обновил перевод. (на Steam не загружен, никогда не делал, пока не разобрался). Taiwu Auto RU - Русская локализация The Scroll of Taiwu руссификатор
      Описание: Полный перевод (99%) на русский язык, ориентированный на оригинальный английский текст с акцентом на литературность (с возможными неточностями, лично лучше не сделаю).
      Включает в себя перевод всего: интерфейса, подсказок, событий, предметов, субтитров видео, игровых текстов и других элементов. Поддерживаемая версия игры (на 15.08.2026): 1.0.72 (при обновлениях игры для отдельных файлов будет безопасный вызов EN языка самим модом) Инструкция по установке (как “Инва-а-йт. Просто добавь воды!” = “просто разархивируй”):
      1. Распакуйте загруженный архив в корневую папку игры с заменой файлов (если спросит)
      2. Запустите игру.
      3. В настройках игры выберите "Русский язык by DumaZik".
      4. Рекомендуется: Перезапустить игру после выбора языка. Примечания: актуальность локализации в связи с обновлениями игры по мере желания и времени автора.
      https://drive.google.com/file/d/1YcbAuf-K2LxbXPLqXtco0Pr1WdkbwGmP/view?usp=sharing
    • @Wolfgang Engels не хочешь вступить к нам в друзья по стиму? Тирниэль тоже там, присоединяйся.
    •    
      Ты снова за свое? Ты же снова нахуярил весь ответ через ИИ, я ведь прав? Я тебе в последний раз отвечаю. Просто что бы поздравить тебя со всемирным днем бездомных животных.   К слову о моих “непонимания базовых принципов”. Я был лид рендер программистом, например, на Atomic Heart. Занимался оптимизацией и портированием под все платформы. Думаю это доказывает что у меня есть “базовое понимание”.   Речь об одноразовом инструменте что бы вытащить и втащить текст. Это не библиотека какая-то, которой будет пользоваться тысячи людей и десятки проектов. Это не часть какого-то крупного проекта или модуль, шарящися между командами студий. Не сервис, нужндающийся в постоянном цикле доработок и расширении. Это буквально инструмент на пару раз. Он должен решать конкретную бизнес задачу. Тратить на это время и усилия больше чем оно заслуживает — не имеет смысла. Спроси у нейронки про принцип KISS. В таких условиях чем быстрее получается результат — тем лучше. Нужно решить конретную бизнес задачу, а не “написать красивый код”. Городить архитектуру для одноразового инструмента — признак долбоеба
          Ниже буквально твоя цитата
      Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами.

      Эм. Ты буквально написал “LunaTranslator позволяет извлекать текст напрямую из памяти”
      Мне нужно объяснять что то, что ты написал в первый раз и сейчас — разные вещи? Можешь просить у нейронки почему эти 2 циататы различаются по смыслу
        Нет, я этого не спрашивал. Ты буквально написал следующее в прошлый раз
      ”Vita3K.exe разве не улучшает видео..?”
      Ты опять подменил свой тезис. Я не знаю как эту цитату понять иначе, кроме как что Vita3K сама каким-то образом улучшает заставки. В той цитате не было ни слова об апскейлерах

        Я вообще про это не говорил. Ты что-то выдумал. Я сказал что у меня была проблема с сохранением латиницы без модификации бинаря. Твоя нейруха тебя снова наебала. Верить нейровысеру бесплатной нейронки даже не удосужившись проверить изначальный тезис — работа еблана

        Нет, полноценный конвейер из нескольких сетей по распознованию речи, мапингу это в субтитры, апскейлу видео, увеличению кадровой частоты и вшиванию хардсабов. Все с автоизвлечением и запаковкой. И опять же, ты подменяешь тезис. Я называл нейродрисней то, что вываливаешь именно ты. Я не против нейросеток. Как ты, даун, еще не предположил что я вообще руками все ролики перерисовываю. Более того, даже в этом обсуждении я уже говорил о том как и что у меня сделано. Спроси у нейронки где тут на форуме кнопки переключения страниц
        Да мне похуй. Мой софт уже работает, у меня готовый билд на руках. Твой софт еще бороздит просторы дальнего космоса.    Ну ты же в итоге попросил. Весь этот твой пост она написала. Побежал к ней как шавка, лол.   Запустит. Собери кастомный билд эмуля с PCSX2 с mcp. Используй дебаггер с mcp. У меня есть проект — портирую Amnesia и Penumbra на PSVita. Я написал окружение, позволяющее нейронке работать с Vita через mcp. Она сама ставит билд, запускает, снимает метрики, собирает логи и дампы, прогоняет разные сценарии и может управлять вводом. Собирает крины и даже видеопоток. Удивительно как плохо ты владеешь инструментом, о котором орешь тут больше всех
        Ничего себе. Оказывается это не просто так, нужно писать инструмент. Нахуя ты тогда тут выхлопом одного промта махал, если “все не так просто”. О том и речь. Ты изначально выдумал что нейронка тебе все сделает. А оказывается вон оно как. Пиздеть — не мешки ворочить.
        Опять же, а нигде ничего не говорил по поводу ИИ в целом. У меня притензия исключительно к тебе и твоему подходу. Ну и о какой “архитектуре и работе с бинарниками” ты вообще говоришь? У тебя нет архитектуры. У тебя вообще ничего нет.    Ты понятия не подменяй. Я вообще нигде не говорил что пользоваться нейронками — неправильно. У меня притензии исключительно к тебе. Ты буквально выдал нейроответ по одному промту за основу работы по инструменту. И далее снова выдал полотно нейробреда на ряд тем. Спросить что-то у бесплатной нейронки != разрабатывать с помощью нее. Если бы ты показал инструмент сделаный с пощью ИИ, лично я бы тебе вообще ни слова не сказал. Но нет, ты даже не удосужился проверить то, что ты нагенерил с помощью ИИ. А это в целом неуважение к собеседнику. Любой дебил может написать в бесплатный чат “скажи как сделать перевод на игру”, и твой пример это явно подтверждает

      С праздником
    • @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk. @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk.
    • Чувак, спасибо тебе огромное! У тебя есть бусти? Отблагодарить хочу) 
    • тоже самое сделал со второй частью, так что теперь можно насладиться всей серией доступной в стиме
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783449026
    • @Tirniel помогло, включил внизу страницы стим, вид для пк, или как-то так ) @Tirniel Джеймс теперь в нашей секте, напарник 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×