Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
de}{ter

Command and Conquer: Generals

Рекомендованные сообщения

Как я понял, это ваш первый шаг к овладению серии C&C.

А перевод будет чисто текстовый или еще звуковой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я конечно понимаю,но....как бэ уже есть неплохие переводы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевод текстовый. Собственно, он уже готов и отправлен Сержу.

я конечно понимаю,но....как бэ уже есть неплохие переводы...

Это не позволяет нам сделать ещё один перевод?

Изменено пользователем de}{ter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так быстро и оперативно! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А чего кота за причинное место тянуть? =)

Если перевод понравится, сделаем озвучку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ничего, что вы спёрли нарисованный мой логотип игры и чуточку его украсили?! Перевод текста тоже поди не совсем ваш...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ничего, что вы спёрли нарисованный мой логотип игры и чуточку его украсили?!

Я его с нуля рисовал. Могу исходники показать. Ничего?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я его с нуля рисовал. Могу исходники показать. Ничего?

Нельзя случайно нарисовать точную копию 1 в 1! Откровенный плагиат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нельзя случайно нарисовать точную копию 1 в 1! Откровенный плагиат.

Ещё раз спрашиваю - исходники показать? И будь добр, покажи свой вариант, дабы не быть голословным, т.к. я на твой сайт даже не заходил.

Всё перерисовывались с нуля. Включая "Вы проиграли" (а также подобные) и логотип игры.

Изменено пользователем de}{ter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Основные этапы эволюции нарисованного мной логотипа, могу ещё показать. 2003 год (наработки стали делаться ещё в 2002 до оф. выхода игры). Историю создания, про принимавших в ней участие людей и т.д. могу отдельно рассказать позже, а сейчас я ушёл получать зарплату! Сходство настолько явно вырождено, что его нельзя отрицать.

 

Spoiler

siberians.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот мои зарисовки. Изначально был перерисован логотип, который представлен на рисунке первым. Далее он использовался (при наложении соответствующих градиента и тени) для создания того логотипа, что находится в шапке темы. Различия между нашими перерисовками есть. Я думаю, что это заметить не так уж и сложно. А про похожесть могу сказать только одно - а чего ж ты хотел-то? Один и тот же логотип, одни и те же буквы. Из A делается Л, из G - Г. По другому-то и не сделать.

4c9a95b54e52t.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видно только что ты его воссоздал и не более, т.е. это копия. Тоже самое что нарисовать чёрный квадрат и сказать, что никогда не видел квадрат Малевича.

Игры переводят в двух случаях:

1. При отсутствии какого-либо перевода вообще.

2. При неудовлетворённости имеющегося перевода.

Первый пункт отпадает сразу, а второй невыполним при ситуации "я типа твой перевод не видел и на твой сайт не заходил". Приличные люди помогают исправить недочёты перевода, а неприличные переделывают его и выдают целиком и полностью за своё творение. С последними я сталкивался не раз и слышал множество отмаз. Самая идиотская была: "я не знал что это твой перевод, его мне дал друг" -- сказал человек, исправивший несколько строк в моём переводе и выдавший его за свой. Так что весь этот детский зад проходили, знаем. Займись лучше переводом тех игр, которые действительно в этом нуждаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2Siberian GRemlin

Дорогой друг. Не стоит мне указывать, что делать. Переведено было потому, что захотелось перевести. Перевод был сделан с нуля - это факт. Логотип был перерисован с нуля - это факт. Твой вариант логотипа я в глаза не видел. Так же, в принципе, как и перевод. О чём весь сыр-бор - я не понимаю. Не нравится - не качай. Не хочется - не играй. В чём проблема-то?

Изменено пользователем de}{ter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Абсурд. За шесть с лишним лет существования моего перевода ты нигде его не встречал, ага жил в информационной блокаде, он и в сети во всяких сборках лежит и даже пираты на своих дисках его выпускали. А ты один на всём белом свете его никогда не видел. Смешно.

Переведено было потому, что захотелось перевести.

Захотелось на готовеньком руки погреть.

Не нравится - не качай.

Скачаю, у меня коллекция плагиата.

Не хочется - не играй.

И в мыслях не было играть в подделку, когда есть оригинал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @\miroslav\ rtx в этой игре больше напоминает обычный чуть более глубокий, чем обычно Ambient Occlusion, чем лучи. Собственно, игру изначально без эффектов чудо-лучей достаточно хорошо сделали, поставив освещение и тени, судя по скриншотам. А хуанговы лучи идут просто как дополнение, а не основа эффектов света и тени. Хороший подход у разрабов, как по мне.
    • Ранее у него спрашивали другие. И как я понял из его ответов:
      - ему некогда
      - он не понимает зачем это другим
      - многие фразы переводу на другие языки не поддаются, т.к. имеют корни и отсылки к финской культуре. Ну а я, как программист скажу, что даже если бы он был бы не против, для полноценного перевода ему или подход надо менять к использованию текста или выдать исходники игры. (И я не в коем случае не осуждаю его. Его буратино и он его стругает как хочет).

      Первое не возможно т.к. это полное переписывание игры, а второе это самоубийство своего проекта.
      Да и большая часть его текста это составные предложения из отдельных слов и окончаний ‘s’ например. Этот факт даже при наличии исходников сведет к тому что мы делаем сейчас, хук + словарь.  
    • Wild Arms Метки: JRPG, Пошаговая ролевая игра, Дикий Запад, Головоломки, Исследования, Ретро Платформы:PS1 (также доступна в PS Store для PS4/PS5) Разработчик: Media.Vision Издатель: Sony Computer Entertainment Дата выхода: 20.12.1996 (JP) / 30.04.1997 (US) Отзывы: Культовая классика золотой эпохи 32-бит Погрузитесь в нестареющую японскую ролевую игру в уникальном стиле олдскульного вестернпанка! История рассказывает о трех Избранных — юноше Руди, способном управлять запрещенным оружием ARM, охотнике за сокровищами Джеке и молодой принцессе-маге Сесилии. Вместе им предстоит исследовать бескрайние пустыни умирающего мира Филгайя, разгадывать комплексные загадки в древних руинах и сражаться с пробудившейся угрозой металлических демонов.  Скриншоты
       
        >» Оказывается, для игры есть инструментарий, никто не хочет заняться переводом? https://github.com/cebix/wa1tools
    • а с а ты не пробовал связаться с разработчиком насчёт русской локализации игры? он должен быть по идее в этом заинтересован, так как это расширяет рынок продаж его игры...
    • да, ночью включил и часа 2.5 от голожопых дедов бегал.) похоже и правда Хуанговский рейтрейсиг во всем виноват, кстати нужно сделать скрины с рейирейсингом и без потому как я на глаз в игре нихрена отличий не увидел.)  Вот сделал пока пару скринов с рт и без в здании на улицу по сюжету пока не отпускают.) разница небольшая есть в тенях но где лучше где хуже так сразу и не скажешь да и фпс примерно один и тот же разница в 3 фпс.) потом на улице еще с отражениями сделаю.  
    • Можно уже взять готовый перевод и его немного адаптировать? Просто сейчас, когда дополнение только вышло и большой онлайн в игре самое время играть. Через год он уже не нужен будет. 
      Может еще кто из Бусти спецов может помочь с переводом?
    • @\miroslav\ сайлент стабилизировался ? зы2 птичка пройдена на 50% 
    • Всего то каких то жалких 26 лет подождать пришлось нормального перевода)) PS. Remaster на PSP намного лучше за оригинальную игру, и скорость загрузок там намного выше, не говоря про поддержку широкого экрана,  улучшенной музыки (старая осталась), перерисованные картинки и т.д.
    • Да hollow миссии и правда вылетают в русификаторе "hollow fragment" (после успешного выполнения, вылет), есть возможность пофиксить это? Если да, то как. От интерфейса тоже отказываться бы не хотелось
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×