Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Gran Turismo 5 / Grand Theft Auto 4: The Ballad of Gay Tony / Mafia 2

Рекомендованные сообщения

Интересно, в GT6 они сделают поддержку апскейла самой игры до 2160р или нет?^_^ Интересно, ибо они это могут, как когда то реализовали в GT4 на PS2 поддержку 1080i(1080р в фотомоде).

А нынешние телеки вообще поддерживают такое разрешение(2160р)?Я думал 1080рп это максимум <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А нынешние телеки вообще поддерживают такое разрешение(2160р)?Я думал 1080рп это максимум <_<

Когда вышла ГТ4 с поддержкой 1080i, толики тоже лишь единичные такое разрешение держали. И Филипс уже выпустил один телик с поддержкой подобного(Чуточку поменьше) разрешения. Годика через 2-3(Гдето тогда и выйдет ГТ6) таких теликов будет уже больше)

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Когда вышла ГТ4 с поддержкой 1080i, толики тоже лишь единичные такое разрешение держали. И Филипс уже выпустил один телик с поддержкой подобного(Чуточку поменьше) разрешения. Годика через 2-3(Гдето тогда и выйдет ГТ6) таких теликов будет уже больше)

А я только себе хороший новый телек купил,а он уже так скоро устареет,в страшное время мы живём,господа....

Кстати,а в мафии свою хату обустраивать можно будет чтоли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати,а в мафии свою хату обустраивать можно будет чтоли?

Если судить по скринам то да или просто он сам будет меняться за периодическое время...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если судить по скринам то да или просто он сам будет меняться за периодическое время...

надеюсь там никакого "респекта" не придвидиться, ну т.е респект выше квартира лучше ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Mafia 2: Скриншоты с квартирой видел еще в начале года, если не раньше. Так что старенькие они.

Bkmz

Если GT5 уже делают лет 5+, GT6 точно не выйдет через 2-3 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если GT5 уже делают лет 5+, GT6 точно не выйдет через 2-3 года.

Ее так долго делают по 2м основным причинам. 1) Игру полностью с нуля делают, физику, машины, систему повреждений и т.а. (Скажем форзу 2 делали используя движок и наработки Форзы 1, форзу 3 так же делали используя наработки и движок Форзы2). 2)Игра откладывалась постоянно из за давления Сони на качество и внедрения многих новых(ну относительно новых) идей и пожеланий со стороны геймерского сообщества(Например последний перенос игры на Март 2010 был из за внедрения системы повреждений во все авто) Игра могла выйти еще вместо ГТ5пролог(Кстати так и планировалось. 350 авто а остальные пойдут допконтентом), но тогда бы не было системы повреждений и многих других плюшек.

ГТ6 же будет использовать все наработки от ГТ5, тобишь будет только полировка готового и реализация того, что они не смогли или не успели реализовать, так что таких больших сроков уже просто не понадобится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати,а в мафии свою хату обустраивать можно будет чтоли?

Нет, квартира меняется по ходу сюжета, в месте с эпохами, типа годы летят, в Мафии 2 ночь не начинается пока не начнёшь соответственную миссию, так и со всем остальным...хату за тебя обустроят поклонники Уила Райта могут и дальше качать дополнения к Симс и не отвлекаться!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

разые гт5 на пс3 не вышла?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет, выйдет только в Марте. А вышла демка ГТ5Пролог)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот взломают PS3, тогда и поиграем-с :angel:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну хз, я бы не назвал соулс-лайком, по крайней мере, ощущается совсем по-другому.
    • Он (да и не только он так-то) скажет, что игра больше не будет солулайком. Так же, как уже было в подобных играх ранее. Когда то, что в явном виде соулслайк, из-за явления уровней сложности теряло данную метку глобально.
    • @Сильвер_79В Секиро и так тайминги довольно щадящие, и боссы там не 2”толстые”, поросто у них несколько стадий, и эффективно играя нужно выбивать стамину.  Если там что-то изменить или упростить, это будет уже не та игра.
    • К слову, слышал, что в Ghost of Tsushima есть разные уровни сложности со старта, но играть в это не играл (потому смутно представляю реализацию в той игре этого момента). Собственно, из-за момента с уровнями сложности люди до сих пор спорят, а солслайк ли это или нет. По всем аспектам солслайк, как ни смотри (выглядит как соулслайк, сложный как солслайк, играется как соулслайк в целом), но из-за таких мелочей “не считается”.
    • Как это реализовано в Экспедиции 33. Боссы менее жирные, тайминги более щадящие для парирования. Я не просто так привожу в пример Экспедицию 33. Они взяли вот этот элемент соуслайков и внедрили в механику jRPG, с уклонениями и парированием. И смогли данную механику адаптировать для всех. Чем выше сложность, тем меньше окно для уклона и парирование, то есть тебе надо идеально ловить момент на высокой сложности. На средней, чуть проще, но уже не так жёстко. На лёгкой, уже гораздо проще парировать, так как окно не требует идеальной реакции. Экспедиция 33 это наглядный пример как соуслайк механику можно адаптировать для всех, и тогда хардкорщики будут довольны, и простые игроки, которым хочется не только бесконечно умирать, но изучать мир, сюжет и всем остальным.  Я тоже не вижу смысла, каждый изложил свою позицию, переубеждать я не собираюсь тебя, да и меня тоже не переубедишь. Пусть каждый остаётся при своём мнении. 
    • Ты спросил как можно облегчить игру, я сказал как. А разрабы… сегодня у них такое видение, а завтра они вполне могут взглянуть на игру иначе. Вот если вдруг в Елден ринг 2 появится легкий и сложный уровни сложности, что ты тогда скажешь?
    • Я не спорю —  есть.  В недавней Inaya есть выбор сложности, который существенно влияет на геймплей. У разраба есть чёткое видение по поводу таких моментов, ни шага влево, ни шага вправо. Я это полностью поддерживаю.   
    • Список изменений. Опубликовано вс, 10 августа Patch Notes v. 1.345 For non-Steam players reading this: This patch will be rolled out for GOG, Xbox and Playstation tomorrow (11th August). Please note that the Nintendo Switch game is still on an old version. Nintendo needs a few days to release a patch. Which means that we have to wait for Nintendo to release a previous patch in order to push the last 2 patches together. v. 1.345
      Fixed: Hero’s Belief functionality
      Fixed: Fishing UI errors for Japanese/Korean/Chinese
      Fixed: Cutscene after dog battle not starting
      Fixed: The overdrive bar would behave like if the Ultra Move Specialist party talent was always active
      Fixed: Vibration setting not working when fishing
      Fixed: Sky Armors missing when loading NG+ save file under certain circumstances
      Fixed: Passive skill “Switcher” overlap between White Wolf’s skill and Class Emblem
      Fixed: Minor bugs and translation errors
    • Чуть большие тайминги для парирования, не полсекунды, а 0,75 (цифры условные, не играл в Секиро и даже прохождений не смотрел)? Боссы чуть “худее”? Не, не варианты для облегчения жизни?
    • Тем не менее, есть метроидвании с уровнями сложности. Тот же Ори, например. Там при этом добавлены были не только более простые сложности, чем исходная (под которую предполагалась игра к прохождению), но и более сложная для “ценителей”. В Bloodstained также есть уровни сложности. При этом так-то конкретно тут они идут в сторону повышения сложности, давая изначально лишь обычную, позволяя людям испытываться себя больше и больше при перепрохождении, давая тем самым реиграбельность. Dead Cells имеет настраиваемую сложность по мере прохождения игры вместо классического переключателя в начале. Но по сути это тоже регулировка сложности. И это примеры весьма успешных игр в данном жанре, которые выделяются среди прочих хорошими продажами, а также более широкой оглаской, чем целый пласт подобных по жанру игр. Подход к тому, что такое уровень сложности, а также их логика, в этих трёх примерах различны к тому же, показывая, что “сложность” — штука не такая уж и однобокая. По солслайкам, нью гейм+ и далее — это технически тоже уровни сложности, к слову.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×