Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
MBI2010

NBA 2K10

Рекомендованные сообщения

NBA 2K10Русификатор (текст)

Собственно хотелось бы увидеть русификатор, помогу чем смогу - образ имеется и игра установлена :victory:

Файл-лист каталога с установленной игрой(открывается блокнотом) - Скачать файл NBA 2K10.lst

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я всё распаковал.

В игре есть кирилица.

Файл начали переводить

Проблема только собрать всё обратно в IFF

Щас пытаюсь декомпилер в Компилер переделать.Но пока достаю исходящую функцию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я всё распаковал.

В игре есть кирилица.

Файл начали переводить

Проблема только собрать всё обратно в IFF

Щас пытаюсь декомпилер в Компилер переделать.Но пока достаю исходящую функцию

:yahoo: Да поможет тебе Святой Шакил Онилл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как выяснилось, в процесе перевода, в игре есть много "подводных камней". Но стараемся сделать русскую версию.

Шрифты уже практически полнотью готовы, сейчас выполняем перевод текста...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как выяснилось, в процесе перевода, в игре есть много "подводных камней". Но стараемся сделать русскую версию.

Шрифты уже практически полнотью готовы, сейчас выполняем перевод текста...

я уже сходил в церковь и помолился за вас :angel:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как выяснилось, в процесе перевода, в игре есть много "подводных камней". Но стараемся сделать русскую версию.

Шрифты уже практически полнотью готовы, сейчас выполняем перевод текста...

С запаковкой разобрались?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди, кто хорошо знает английский и кому не лень, переведите пожалуйста скилы для игрока в режиме My Player, а то не всё понятно, зарание спасибо.

p.s. желательно так: [название скила на английском] - [перевод]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так текст то запостите =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

OFFENSE - АТАКА (НАПАДЕНИЕ)

Shot Inside - Бросок из под кольца

Shot Close - Бросок со средней дистанции

Shot Medium - Бросок с дальней дистанции

Shot 3PT - 3-х очковый бросок

Free Throw - Бросок со штрафной

Shot Low Post

Layup

Dunk - Слэм Данк

Standing Dunk - Данк с места

Shoot off Dribble

Shoot in Traffic

Ball Handle

Off Hand Dribbling

Ball Security

Pass - Пас

Offensive Low Post

Hand

Offensive Rebound

DEFENSE - ЗАЩИТА

Deffensive Low post

Block - блокшот

Steal

Deffensive Rebound

On Ball Defense

PHYSICAL - ФИЗИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ

Hustle

Speed - Скорость

Stamina

Vertical

Durability - Выносливость

Qickness

Strength - Сила

Вот это надо перевести.

Если есть ошибки, исправляйте, остальное пусть кто-нить другой допишет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hustle-ускорение

Stamina-выносливость

Vertical

Durability - это тогда хз что)

Qickness

Strength - Сила

Shot Close - хз

Shot Medium - Бросок с СРЕДНЕЙ дистанции

это на ночь глядя и навскидку)

Изменено пользователем FreeZeFeSS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Погуглил 1 минутку, и вот:

 

Spoiler

Offense (нападение)

Close Shot Success – это ползунок контролирует вероятность попадания с близкого расстояния (даже если он выставлен на 100, это еще не означает, что вы будете попадать каждый раз)

Mid-range success – вероятность попадания со средней дистанции (то же самое насчет 100)

3PT Success – вероятность попадания из-за дуги (то же самое насчет 100)

Layup Success – вероятность попадания лэйапов

Dunk Success – вероятность забивания данков

Dunks In Traffic – вероятность забить данк, когда вам мешают защитники. Если этот ползунок выставлен на ноль, то вы не сможете сделать данк, когда вокруг вас защитники противника.

Screen Success – проще говоря, успешность постановки заслона. (не знаю, как оно реализовано в игре, но то, что было написано про заслоны в мануале – полный бред)

Defense (игра в защите)

Steal Success – попытки отобрать мяч у противника чаще будут успешными, когда значение ползунка выше, и наоборот

Help Defense Strength – слайдер используется в тех случаях, когда игрок противника обыграл своего оппонента (вашего товарища по команде) и движется к кольцу. Ближайший игрок (из вашей команды) должен оставить своего подопечного (игрока, которого он держит) и занять позицию перед игроком, ведущим мяч, чтобы прервать его проход.

Увеличение слайдера означает, что игрок бросится на помощь раньше, уменьшение – что он будет продолжать держать своего игрока и не будет спешить на помощь.

Слайдер используется по всей площадке, а не только при лэйапах и проходах под кольцо

Attributes

Эти слайдеры напрямую связаны с характеристиками каждого отдельного игрока. Увеличение / уменьшение значения этих ползунков напрямую будет влиять на соответствующие умения игроков. К примеру, если ползунок Stealing выставлен на 100, игроки получат прибавку к своему умению отбирать мяч.

Когда ползунки стоят на 50 (по умолчанию) – это означает, что они не получают ни повышения, ни понижения своих характеристик.

Stealing – показывает насколько игрок успешен при отборе мяча

Blocking – влияет на способность игрока ставить блоки

Ball Handling – ведение мяча. Показывает насколько успешными будут попытки игрока выполнить различные приемы с мячом на ведении (это те, что взяты из Tutorial / Isomotion). Также влияет на то, как хорошо игрок укрывает мяч (т.е. на вероятность того, что мяч у него отнимут)

Dunk Success – этот ползунок привязан к способности игрока забивать данки и забивать данки в окружении защитников, т.е. ”in traffic”

Offensive Awareness – влияет на реакцию игрока на различные события, такие как потеря мяча или дабл-тимы (т.е. когда двое держат одного)

Defensive Awareness – используется для помощи в защите, когда игрок берет на себя игрока противника, ведущего мяч, чтобы помочь своему товарищу по команде

Offensive Rebounding – влияет на способность игрока забирать подборы в нападении

Defensive Rebounding - влияет на способность игрока забирать подборы в защите

Clutch Factor – дает игроку прибавку ко многим характеристикам в концовке если у самого игрока показатель Clutch Factor достаточно высок

Speed – показывает, насколько быстро игрок бежит на полной скорости (т.е. с зажатой кнопкой Sprint)

Strength – влияет на атаку и защиту в post позициях. (Это такие позиции по краям от кольца или ближе к линии штрафных, их обычно занимают центр и мощный форвард). Ползунок показывает, насколько успешно игрок может вытеснить противника с этих позиций

Stamina – влияет на усталость игрока в течение всей игры. Игроки теряют энергию по ходу матча, показатель Stamina определяет, насколько быстро они ее теряют. Чем больше значение ползунка, тем медленнее они устают.

Durability – этот ползунок определяет вероятность того, что игрок получит травму во время игры. Чем выше значение слайдера, тем меньше вероятность получить травму.

Vertical - этот ползунок отвечает за прыжки игроков вверх. Как высоко они могут оторваться от земли, чтобы забрать подбор, поставить блок, или на вбрасывании (чёрт, забыл, как это по-русски называется ? короче, когда судья подбрасывает мяч в начале игры или при спорном мяче)

Quickness – влияет на быстроту, резвость, ловкость, проворство (всё это называется одним ёмким словом agility) передвижения игрока по площадке

Hustle – определяет вероятность того, что игрок нырнет за уходящим мячом

Hands – влияет на способность игрока поймать мяч, можно даже сказать выловить его, когда кругом мелькают руки защитников

On-Ball Defense – влияет на способность игрока опекать игрока противника, ведущего мяч. Когда он попытается обыграть вашего защитника, этот слайдер будет определять, как хорошо защитник будет реагировать на движения противника

Injury Severity – влияет на тяжесть полученных травм (т.е. на сколько дней игрок выйдет из строя). Чем больше значение ползунка, тем больше вероятность получить тяжелую травму

Tendencies

Take Close Shots – показывает, как часто, игроки управляемые ИИ будут бросать с близкого расстояния. Чем больше значение ползунка, тем чаще бросают. Ползунок влияет на тенденцию игрока под названием Close (близко).

Take Midrange Shots - показывает, как часто, игроки управляемые ИИ будут бросать со средней дистанции. Чем больше значение ползунка, тем чаще бросают. Ползунок влияет на тенденцию игрока под названием Midrange (со средней дистанции).

Take 3PT Shots - показывает, как часто, игроки управляемые ИИ будут бросать из-за дуги. Чем больше значение ползунка, тем чаще бросают. Ползунок влияет на тенденцию игрока под названием 3PT (трёшки).

Attack The Basket - показывает, как часто, игроки управляемые ИИ будут атаковать кольцо лэйапами и данками. Чем больше значение ползунка, тем чаще. Ползунок влияет на тенденцию игрока под названием Drive (проход).

Finish Strong Inside – изменение этого ползунка влияет на склонность игрока к данкам (тенденция Dunk). Т.е. чем выше значение этого слайдера, тем чаще игрок, находясь вблизи кольца, будет пытаться совершить данк.

Look For Post Players – этот ползунок изменяет тенденцию игроков Back To Basket (грубо говоря, спиной к кольцу). Эта тенденция советует игрокам задействовать Post (это позиция такая, я о ней выше писал), оттеснить противника с этой позиции и использовать определенные движения (смотри их в Tutorial / Post Moves) для совершения броска по кольцу.

Use Triple Threat – ползунок влияет на тенденцию игрока Triple Threat (тройная угроза). Ползунок влияет на то, как часто игрок будет «использовать движения тройной угрозы» когда владеет мячом. «Тройная угроза», а точнее «с тройной угрозой» - это стойка игрока в нападении. Тройной эта угроза называется потому, что из этой стойки можно выполнить бросок, пас и обводку.

Use Fadeaways - ползунок влияет на тенденцию игрока Fadeaway (бросок с отклонением). Чем выше значение, тем чаще игрок будет совершать такие броски.

Use Hookshots - ползунок влияет на тенденцию игрока Hook Shots (крюки, полукрюки). Чем выше значение, тем чаще игрок будет совершать такие броски.

Attempt Putbacks - ползунок влияет на тенденцию игрока Putback (добавлять мяч в корзину). Увеличивая значение слайдера, вы говорите игроку пытаться быстрее добавить мяч в корзину (после промаха) или положить его данком / лэйапом сразу после подбора

Throw Flashy Passes - ползунок влияет на тенденцию игрока Flashy Passes («показушные» пасы, типа эффектные пасы, ради шоу). Чем выше значение, тем чаще игрок будет совершать такие пасы.

Commit Fouls – слайдер влияет на то, как часто в игре будут свистеть фолы (будут свистеть тем чаще, чем выше значение слайдера).

Play Passing Lanes - ползунок влияет на тенденцию игрока Pass Interception (перехват паса). Увеличение слайдера означает, что игрок будет иметь больше шансов совершить перехват, играя по линии паса. Они будут тянуться за мячом чаще, находясь вблизи линии паса.

Go For On-Ball Steals - ползунок влияет на тенденцию игрока On-Ball Steal (т.е. на выбивание мяча из рук противника). Увеличение слайдера означает, что игрок будет чаще пытаться выбить мяч. Обратная сторона: фолов за неудачные попытки выбить мяч тоже будет больше

Contest Shots - ползунок влияет на тенденцию игрока Contest Shots (мешать противнику бросать). Увеличение слайдера означает, что игрок будет чаще выпрыгивать, чтобы помешать противнику бросить по кольцу. Обратная сторона: фолов также будет больше за такие попытки

Use Sizeup Moves – влияет на то, как часто игрок будет использовать различные приемы ведения мяча (например, перевод под ногой), стоя на месте. Примером таких движений может послужить хотя бы тот же Sizeup из Tutorial

Изменено пользователем John2s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Layup - блин я думал это парашутик)

Изменено пользователем AfroMen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

John2s

ух, сенкс за перевод, раньше не все понимал, теперь ок =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

OFFENSE - АТАКА (НАПАДЕНИЕ)

Shot Inside - Бросок из под кольца

Shot Close - Бросок с трапеции

Shot Low Post - Броски на лоу-посте ( обманные движения на границе или непосредственно в трапеции)

Shoot off Dribble - Бросок после дриблинга ( например после шага назад или т.п.)

Shoot in Traffic - Бросок "через руки"

Off Hand Dribbling - Ведение "слабой рукой"

Ball Security - Защита мяча ( влияет ешё на игру в лоу-посте)

Offensive Low Post - Игра в нападении на лоу-посте

Hand - "Скорость рук", влияет на способность к перехватам и успешному приёму паса.

DEFENSE - ЗАЩИТА

Deffensive Low post - Защита на лоу-посте

On Ball Defense - Защита против игрока, владеющего мячом

Вроде всё :)

Изменено пользователем JiG3I

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x
      The Farmer Was Replaced

      Метки: Программирование, Автоматизация, Idle-игра, Текстовая, Головоломка Разработчик: Timon Herzog Издатель: Timon Herzog Дата выхода: 10.02.2023
    • Автор: 0wn3df1x
      Enigma of Fear

      Жанр: Survival horror Платформы: PC Разработчик: Dumativa Издатель: Dumativa Дата выхода: 29 ноября 2024 Движок: Unity
       
      У игры 7911 отзывов, 97% из которых положительные.
      Игра занимает 8-е место среди самых популярных игр 2024-го года без русского языка.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я свой взгляд на это, как мне кажется, объяснил доступно, и больше, особо добавить нечего.  Ничего, мы свои петиции создавать будем, @ХР0М стоит 10-ти человек, так что нас уже одиннадцать.  11 против 4   Что делать будете?
    • Немного о сложности. Первое — на мой взгляд, конечно должен быть выбор. Давайте тогда делать игры, которые только прогеймеры смогут пройти, которые по 18 часов в сутки будут их задрачивать) Бред. Второе — а откуда ноги растут, этой сложности? Самые сложные игры до сих пор — реликвии всякие на Нинтендо и прочих древних приставках. А почему? Потому что если посмотреть спидраны, то реально прохождение может быть минут 20, иногда меньше. Больше контента просто на картридж не лезло, чисто технические ограничения того времени. А как объяснить покупателю, за что он заплатил скажем 20 баксов, за игру продолжительностью 20 минут? Поэтому сложность сознательно накручивалась, чтобы игроки десятки раз пробовали пройти какие-то этапы игры (а потом тешили свое чсв, ай да я молодец). То есть причины весьма прозаичны.
    • Спасибо за идею, друг!Как я сам то не догадался!? “Питицая”, нет “Петиция” Назовем её “Игры легкие нужны!”  Фух, устал. Дальше потом напишу. @piton4 Вот, сбор подпИсей начался! Трепещи! Скоро все твои Секиры и Дарк соулсы станут легкими и проходимыми!
    • да это суть одно и тоже… не скажу, что я прямо полностью не согласен, мне соулслайки не интересны не сложностью, а манерой повествования, можно делать как в cuphead, когда, чем выше сложность, тем  больше контента, человек должен понять, что превозмогать сложности ему интересно,   а не просто ради факта превозмогания) Или в некоторыx играx,  типа Hades, где сложность растет постепенно, одновременно с возможностями и ты сам решаешь на какой тебе комфортно
    • Магазин Steambuy опубликовал еженедельный список скидок и предзаказов на ожидаемые игры. Aliens: Dark Descent — 1029 рублей [-53%] Alone in the Dark — 759 рублей [-69%] Arma 3 — 219 рублей [-88%] As Dusk Falls — 199 рублей [-93%] Assassin’s Creed Valhalla — 639 рублей [-88%] Banishers: Ghosts of New Eden — 549 рублей [-80%] Call of Cthulhu — 299 рублей [-75%] Company of Heroes 3 — 1049 рублей [-75%] DayZ Cool — 2669 рублей [-31%] Dead Island Definitive — 249 рублей [-86%] Dead Space — 829 рублей [-85%] Deadlight: Director's Cut — 179 рублей [-83%] Destiny 2: Legacy Collection [2025] — 799 рублей [-85%] DIRT 5 Year One — 539 рублей [-93%] DOOM Eternal — 749 рублей [-79%] Dying Light 2: Stay Human Digital Extras — 1569 рублей [-75%] Fashion Police Squad — 99 рублей [-86%] For Honor Year 8 Standard — 299 рублей [-89%] For The King II — 599 рублей [-57%] GreedFall — 479 рублей [-76%] Immortals Fenyx Rising — 499 рублей [-86%] Immortals of Aveum — 459 рублей [-91%] It Takes Two [STEAM] — 829 рублей [-77%] Kingdom Come: Deliverance — 559 рублей [-79%] LEGO Worlds — 249 рублей [-87%] Let's School — 199 рублей [-72%] Manhunt — 279 рублей [-69%] Mass Effect Legendary — 459 рублей [-91%] Need for Speed Unbound — 599 рублей [-90%] Project Zomboid — 499 рублей [-30%] Quantum Break — 499 рублей [-86%] Red Dead Online [STEAM] — 1019 рублей [-43%] Resident Evil Remake Trilogy — 2499 рублей [-69%] Roguebook — 199 рублей [-60%] The Evil Within Bundle — 399 рублей [-82%] Tiny Terry’s Turbo Trip — 199 рублей [-69%] Vampyr — 489 рублей [-78%] Watch_Dogs 2 — 349 рублей [-92%] Лидеры продаж: Assassin's Creed Unity — 269 рублей [-90%] Watch_Dogs 2 Gold — 499 рублей [-94%] Banishers: Ghosts of New Eden — 549 рублей [-80%] Assassin's Creed Rogue Deluxe — 1439 рублей [-47%] Middle-earth: Shadow of War Definitive — 199 рублей [-94%] Batman: Arkham Origins — 99 рублей [-94%] Hollow Knight: Silksong — 829 рублей  No Man's Sky — 849 рублей [-55%] Mad Max — 149 рублей [-92%] Mortal Kombat 11 Ultimate — 399 рублей [-93%]
    • Что ты фантазируешь? Где я пишу, что кто-то “не правильный”?   Ты точно читал, что я написал?     Должны быть игры, в которых суть — преодоление трудностей, то или иной сложности, и в таких играх не должно быть выбора “сделать полегче, чтобы было полегче”   Что непонятного? Если не получается, преодолевай пока не сможешь, других путей нету.  Вот в чём идея.  Не можешь, не хочешь, не хватает терпения — значит не твоё, значит не достоин пройти дальше.
    • Расчет сложности в играх, это обычно модификаторы цифр. Хп врага не 100, а 140 становится. Урон не 50, а 75. При этом в играх есть рандом,  например шанс крита, шанс попадания, шанс еще чего-нить. Кроме того есть игры, где ты вынужден терпеть урон, без возможности его заблокировать или уклониться. Это означает, что игра вместо сложной, становится просто нечестным рандомом. Либо вынужденным гриндом. Либо ты молишься на рандом, что противник не кританет, или что ты попадешь. Либо вынужден гриндить лвл, чтобы выдержать урон врага, хотя бы на пару ударов. А ну еще иногда происходит третий вариант. Когда игра становится закликиванием, пока ты сносишь тонну хп врагу. Сложность, именно как сложность заключается в реакции, и необходимости думать. Но это никому как раз не нравится. Вспомнить хейтеров клер обскур за то что их реакция не поспевает? Или взять каких нить генералов, где нужно очень долго вдумчиво передвигать юнитов — мало популярный жанр.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×