Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
MBI2010

NBA 2K10

Рекомендованные сообщения

NBA 2K10Русификатор (текст)

Собственно хотелось бы увидеть русификатор, помогу чем смогу - образ имеется и игра установлена :victory:

Файл-лист каталога с установленной игрой(открывается блокнотом) - Скачать файл NBA 2K10.lst

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я всё распаковал.

В игре есть кирилица.

Файл начали переводить

Проблема только собрать всё обратно в IFF

Щас пытаюсь декомпилер в Компилер переделать.Но пока достаю исходящую функцию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я всё распаковал.

В игре есть кирилица.

Файл начали переводить

Проблема только собрать всё обратно в IFF

Щас пытаюсь декомпилер в Компилер переделать.Но пока достаю исходящую функцию

:yahoo: Да поможет тебе Святой Шакил Онилл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как выяснилось, в процесе перевода, в игре есть много "подводных камней". Но стараемся сделать русскую версию.

Шрифты уже практически полнотью готовы, сейчас выполняем перевод текста...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как выяснилось, в процесе перевода, в игре есть много "подводных камней". Но стараемся сделать русскую версию.

Шрифты уже практически полнотью готовы, сейчас выполняем перевод текста...

я уже сходил в церковь и помолился за вас :angel:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как выяснилось, в процесе перевода, в игре есть много "подводных камней". Но стараемся сделать русскую версию.

Шрифты уже практически полнотью готовы, сейчас выполняем перевод текста...

С запаковкой разобрались?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди, кто хорошо знает английский и кому не лень, переведите пожалуйста скилы для игрока в режиме My Player, а то не всё понятно, зарание спасибо.

p.s. желательно так: [название скила на английском] - [перевод]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так текст то запостите =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

OFFENSE - АТАКА (НАПАДЕНИЕ)

Shot Inside - Бросок из под кольца

Shot Close - Бросок со средней дистанции

Shot Medium - Бросок с дальней дистанции

Shot 3PT - 3-х очковый бросок

Free Throw - Бросок со штрафной

Shot Low Post

Layup

Dunk - Слэм Данк

Standing Dunk - Данк с места

Shoot off Dribble

Shoot in Traffic

Ball Handle

Off Hand Dribbling

Ball Security

Pass - Пас

Offensive Low Post

Hand

Offensive Rebound

DEFENSE - ЗАЩИТА

Deffensive Low post

Block - блокшот

Steal

Deffensive Rebound

On Ball Defense

PHYSICAL - ФИЗИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ

Hustle

Speed - Скорость

Stamina

Vertical

Durability - Выносливость

Qickness

Strength - Сила

Вот это надо перевести.

Если есть ошибки, исправляйте, остальное пусть кто-нить другой допишет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hustle-ускорение

Stamina-выносливость

Vertical

Durability - это тогда хз что)

Qickness

Strength - Сила

Shot Close - хз

Shot Medium - Бросок с СРЕДНЕЙ дистанции

это на ночь глядя и навскидку)

Изменено пользователем FreeZeFeSS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Погуглил 1 минутку, и вот:

 

Spoiler

Offense (нападение)

Close Shot Success – это ползунок контролирует вероятность попадания с близкого расстояния (даже если он выставлен на 100, это еще не означает, что вы будете попадать каждый раз)

Mid-range success – вероятность попадания со средней дистанции (то же самое насчет 100)

3PT Success – вероятность попадания из-за дуги (то же самое насчет 100)

Layup Success – вероятность попадания лэйапов

Dunk Success – вероятность забивания данков

Dunks In Traffic – вероятность забить данк, когда вам мешают защитники. Если этот ползунок выставлен на ноль, то вы не сможете сделать данк, когда вокруг вас защитники противника.

Screen Success – проще говоря, успешность постановки заслона. (не знаю, как оно реализовано в игре, но то, что было написано про заслоны в мануале – полный бред)

Defense (игра в защите)

Steal Success – попытки отобрать мяч у противника чаще будут успешными, когда значение ползунка выше, и наоборот

Help Defense Strength – слайдер используется в тех случаях, когда игрок противника обыграл своего оппонента (вашего товарища по команде) и движется к кольцу. Ближайший игрок (из вашей команды) должен оставить своего подопечного (игрока, которого он держит) и занять позицию перед игроком, ведущим мяч, чтобы прервать его проход.

Увеличение слайдера означает, что игрок бросится на помощь раньше, уменьшение – что он будет продолжать держать своего игрока и не будет спешить на помощь.

Слайдер используется по всей площадке, а не только при лэйапах и проходах под кольцо

Attributes

Эти слайдеры напрямую связаны с характеристиками каждого отдельного игрока. Увеличение / уменьшение значения этих ползунков напрямую будет влиять на соответствующие умения игроков. К примеру, если ползунок Stealing выставлен на 100, игроки получат прибавку к своему умению отбирать мяч.

Когда ползунки стоят на 50 (по умолчанию) – это означает, что они не получают ни повышения, ни понижения своих характеристик.

Stealing – показывает насколько игрок успешен при отборе мяча

Blocking – влияет на способность игрока ставить блоки

Ball Handling – ведение мяча. Показывает насколько успешными будут попытки игрока выполнить различные приемы с мячом на ведении (это те, что взяты из Tutorial / Isomotion). Также влияет на то, как хорошо игрок укрывает мяч (т.е. на вероятность того, что мяч у него отнимут)

Dunk Success – этот ползунок привязан к способности игрока забивать данки и забивать данки в окружении защитников, т.е. ”in traffic”

Offensive Awareness – влияет на реакцию игрока на различные события, такие как потеря мяча или дабл-тимы (т.е. когда двое держат одного)

Defensive Awareness – используется для помощи в защите, когда игрок берет на себя игрока противника, ведущего мяч, чтобы помочь своему товарищу по команде

Offensive Rebounding – влияет на способность игрока забирать подборы в нападении

Defensive Rebounding - влияет на способность игрока забирать подборы в защите

Clutch Factor – дает игроку прибавку ко многим характеристикам в концовке если у самого игрока показатель Clutch Factor достаточно высок

Speed – показывает, насколько быстро игрок бежит на полной скорости (т.е. с зажатой кнопкой Sprint)

Strength – влияет на атаку и защиту в post позициях. (Это такие позиции по краям от кольца или ближе к линии штрафных, их обычно занимают центр и мощный форвард). Ползунок показывает, насколько успешно игрок может вытеснить противника с этих позиций

Stamina – влияет на усталость игрока в течение всей игры. Игроки теряют энергию по ходу матча, показатель Stamina определяет, насколько быстро они ее теряют. Чем больше значение ползунка, тем медленнее они устают.

Durability – этот ползунок определяет вероятность того, что игрок получит травму во время игры. Чем выше значение слайдера, тем меньше вероятность получить травму.

Vertical - этот ползунок отвечает за прыжки игроков вверх. Как высоко они могут оторваться от земли, чтобы забрать подбор, поставить блок, или на вбрасывании (чёрт, забыл, как это по-русски называется ? короче, когда судья подбрасывает мяч в начале игры или при спорном мяче)

Quickness – влияет на быстроту, резвость, ловкость, проворство (всё это называется одним ёмким словом agility) передвижения игрока по площадке

Hustle – определяет вероятность того, что игрок нырнет за уходящим мячом

Hands – влияет на способность игрока поймать мяч, можно даже сказать выловить его, когда кругом мелькают руки защитников

On-Ball Defense – влияет на способность игрока опекать игрока противника, ведущего мяч. Когда он попытается обыграть вашего защитника, этот слайдер будет определять, как хорошо защитник будет реагировать на движения противника

Injury Severity – влияет на тяжесть полученных травм (т.е. на сколько дней игрок выйдет из строя). Чем больше значение ползунка, тем больше вероятность получить тяжелую травму

Tendencies

Take Close Shots – показывает, как часто, игроки управляемые ИИ будут бросать с близкого расстояния. Чем больше значение ползунка, тем чаще бросают. Ползунок влияет на тенденцию игрока под названием Close (близко).

Take Midrange Shots - показывает, как часто, игроки управляемые ИИ будут бросать со средней дистанции. Чем больше значение ползунка, тем чаще бросают. Ползунок влияет на тенденцию игрока под названием Midrange (со средней дистанции).

Take 3PT Shots - показывает, как часто, игроки управляемые ИИ будут бросать из-за дуги. Чем больше значение ползунка, тем чаще бросают. Ползунок влияет на тенденцию игрока под названием 3PT (трёшки).

Attack The Basket - показывает, как часто, игроки управляемые ИИ будут атаковать кольцо лэйапами и данками. Чем больше значение ползунка, тем чаще. Ползунок влияет на тенденцию игрока под названием Drive (проход).

Finish Strong Inside – изменение этого ползунка влияет на склонность игрока к данкам (тенденция Dunk). Т.е. чем выше значение этого слайдера, тем чаще игрок, находясь вблизи кольца, будет пытаться совершить данк.

Look For Post Players – этот ползунок изменяет тенденцию игроков Back To Basket (грубо говоря, спиной к кольцу). Эта тенденция советует игрокам задействовать Post (это позиция такая, я о ней выше писал), оттеснить противника с этой позиции и использовать определенные движения (смотри их в Tutorial / Post Moves) для совершения броска по кольцу.

Use Triple Threat – ползунок влияет на тенденцию игрока Triple Threat (тройная угроза). Ползунок влияет на то, как часто игрок будет «использовать движения тройной угрозы» когда владеет мячом. «Тройная угроза», а точнее «с тройной угрозой» - это стойка игрока в нападении. Тройной эта угроза называется потому, что из этой стойки можно выполнить бросок, пас и обводку.

Use Fadeaways - ползунок влияет на тенденцию игрока Fadeaway (бросок с отклонением). Чем выше значение, тем чаще игрок будет совершать такие броски.

Use Hookshots - ползунок влияет на тенденцию игрока Hook Shots (крюки, полукрюки). Чем выше значение, тем чаще игрок будет совершать такие броски.

Attempt Putbacks - ползунок влияет на тенденцию игрока Putback (добавлять мяч в корзину). Увеличивая значение слайдера, вы говорите игроку пытаться быстрее добавить мяч в корзину (после промаха) или положить его данком / лэйапом сразу после подбора

Throw Flashy Passes - ползунок влияет на тенденцию игрока Flashy Passes («показушные» пасы, типа эффектные пасы, ради шоу). Чем выше значение, тем чаще игрок будет совершать такие пасы.

Commit Fouls – слайдер влияет на то, как часто в игре будут свистеть фолы (будут свистеть тем чаще, чем выше значение слайдера).

Play Passing Lanes - ползунок влияет на тенденцию игрока Pass Interception (перехват паса). Увеличение слайдера означает, что игрок будет иметь больше шансов совершить перехват, играя по линии паса. Они будут тянуться за мячом чаще, находясь вблизи линии паса.

Go For On-Ball Steals - ползунок влияет на тенденцию игрока On-Ball Steal (т.е. на выбивание мяча из рук противника). Увеличение слайдера означает, что игрок будет чаще пытаться выбить мяч. Обратная сторона: фолов за неудачные попытки выбить мяч тоже будет больше

Contest Shots - ползунок влияет на тенденцию игрока Contest Shots (мешать противнику бросать). Увеличение слайдера означает, что игрок будет чаще выпрыгивать, чтобы помешать противнику бросить по кольцу. Обратная сторона: фолов также будет больше за такие попытки

Use Sizeup Moves – влияет на то, как часто игрок будет использовать различные приемы ведения мяча (например, перевод под ногой), стоя на месте. Примером таких движений может послужить хотя бы тот же Sizeup из Tutorial

Изменено пользователем John2s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Layup - блин я думал это парашутик)

Изменено пользователем AfroMen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

John2s

ух, сенкс за перевод, раньше не все понимал, теперь ок =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

OFFENSE - АТАКА (НАПАДЕНИЕ)

Shot Inside - Бросок из под кольца

Shot Close - Бросок с трапеции

Shot Low Post - Броски на лоу-посте ( обманные движения на границе или непосредственно в трапеции)

Shoot off Dribble - Бросок после дриблинга ( например после шага назад или т.п.)

Shoot in Traffic - Бросок "через руки"

Off Hand Dribbling - Ведение "слабой рукой"

Ball Security - Защита мяча ( влияет ешё на игру в лоу-посте)

Offensive Low Post - Игра в нападении на лоу-посте

Hand - "Скорость рук", влияет на способность к перехватам и успешному приёму паса.

DEFENSE - ЗАЩИТА

Deffensive Low post - Защита на лоу-посте

On Ball Defense - Защита против игрока, владеющего мячом

Вроде всё :)

Изменено пользователем JiG3I

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Gerald
      OU

      Платформы: PC Разработчик: room6 Издатель: G-MODE Дата выхода: 31 августа 2023 года
    • Автор: erll_2nd
      Skygard Arena

       
      Дата выхода: 18 сен. 2025г. Разработчик: Gemelli Games Издатель: Gemelli Games, SpaceJazz Платформы: ПК https://store.steampowered.com/app/2148970/Skygard_Arena/
      Skygard Arena - это тактическая ролевая адвенчура, в которой геймеры погружаются в стратегический пошаговый бой, управляя героями и их способностями в ходе разнообразных испытаний. Каждое сражение - это гонка на перехитрить соперника, поэтому время и принятие решений имеют решающее значение для успеха. Стратегическая сложность усложняется с появлением нескольких личностей для каждого чемпиона. По мере углубления в игру геймеры встречают чемпионов с Ultimate-способностями, которые привносят в игру много волнения и непредсказуемости.
      Машинный перевод для steam версии от 9.10.2025г (последняя) https://drive.google.com/file/d/1Vp4fXWKwr57ATwnLHZDdcagyCSJfhMtS/view?usp=sharing
      Незначительная часть интерфейса на английском языке, вступительный ролик Кампании на английском (текст в ролике идёт сабами, после внедрения сабов, папка с игрой весит 12гб. На всякий случай, сабы закинул в архив — кто шарит — разберётся)



       
       
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обидно, честное слово.  Разрабы наши, хотел поддержать. Но … Да, в такое на релизе — лучше не играть, конечно.
    • Альфа версия это как раз таки не готовая локализация. Как будет готова сразу выложим. Насчёт беты ещё подумать можно было бы, но в текущем виде ещё слишком сыро. Всё очень просто. Сплит это платный проект со сборами и горящими сроками. У психов же никогда не было сборов и сроков. Был один спонсор с крупным донатом (и на условиях, что сроки для него не важны), который покрыл около половины стоимости, а остальное как раз таки записывалось за счёт тех самых платных проектов, ну и + вся наша работа бесплатно. К тому же проект совместный и текстовая часть в своё время сильно задержалась (на то были весомые причины у ребят и это не в укор командам, которые здесь занимались текстом, просто факт), а мы не могли всё это время сидеть и ждать его. 
    • UPD: добавил новые шрифты
         
    • @Alex Po Quest @Tirniel если лень ждать ремейк Готики, но прям хотите на новогодние поиграть, уже вполне можно — кайфанёте. Но
      Для примера о чём я выше писал, чтобы вы понимали суть проблемы. 3 глава, основные возможные квесты главы закрыты, идем строго по главному, т.е. в Мире по пути делать пока нечего и даже противников нет, т.к. все тропинки уже зачищены. И вот вы в точке начала очередного шага квеста (быстрого перемещения пока НЕТ, и с ним позже лучше не станет) это 7-12 мин реального времени (в зависимости от вашей выносливости и знания карты, если конечно вы её уже открыли). Думаете всё?  Потом обратно отчитываться. Это реально больно, осознавать как разработчики крадут время игроков. И это при том, что я прохожу уже 2 раз, еще помня, что за чем последует, и стараюсь раньше времени в локи, в которые отправят позже, не лезть, т.е. тут даже будущие гайды не позволят сократить подобное, а этого в игре много. Баги и остальное поправят, а вот эту механику, при отсутствии быстрого перемещения в любой форме, никак, если только не введут руны, свитки или проводников. 
    • Пресс Ф. Великий мужик был, одни из лучших шутеров делал. Жаль, что так рано ушёл, сколько ещё хорошего он пог сделать.
    • Ничего, лучше уж подожду пару-тройку месяцев для первых “хотфиксов”. Мне не горит играть прям на релизе. Например, как в случае рог трейдера совсем не жалею того, что ждал больше года патчей и балансовых фиксов (как оказалось, стоило бы даже подольше подождать).
    • @kokos89 выпустил русификатор текста для квеста Scholar Adventure: Mystery of Silence, вышедшего пару недель назад. @kokos89 выпустил русификатор текста для квеста Scholar Adventure: Mystery of Silence, вышедшего пару недель назад.
  • Изменения статусов

    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×