Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
OCKBEPHUTELb

[Рецензия] Darkest of Days (PC)

Рекомендованные сообщения

Phantom EFX — странные ребята. Всю свою жизнь занимались «казуалками», выпуская карточные игры и симуляторы «одноруких бандитов». Тут ни с того ни сего приспичило им выпустить игру посерьезнее. Подрядили на дело молодых ребят из 8Monkey Labs, «запрессрелизили» многообещающий проект, объявили о начале работ. Прошло время, игра вышла и направилась в магазины, на полки для новинок. Хотя, по правде говоря, уж лучше бы она так и не выходила, ибо 8Monkey изрядно «наобезьяничали»...

Герой во времени

В будущем человечество обуздало временной континуум, научившись бродить по разным эпохам. Где-то люди просто наблюдали, а где-то немного поправляли историю. Правда, всегда тщательно следили за своими действия, а то ведь знаете как оно бывает: раздавите бабочку много лет тому назад, а вернувшись домой, попадете под огромное цунами, сметающее все на своем пути.

35_th.jpg 42_th.jpg 53_th.jpg 39_th.jpg

Но однажды пропал так называемый «отец времени», главный ум компании Кронотекс. Изобретя переходы во времени, он в этом самом времени и потерялся. Оставшаяся без своего основателя и идейного первопроходца компания, под руководством Матери, решило во что бы то ни стало найти его. Для этого подрядили сотрудников притащить некоего Александра Морриса, солдата, спасенного от неминуемой гибели, за мгновение до того, как индейцы собирались снять с него скальп.

Попав в будущее, более точно — на триста лет вперед, наш герой ничему не удивляется. Перемещение во времени, супероружие, возможность увидеть разные эпохи — это все для него как за хлебом сходить. Да и чему, собственно, удивляться, когда за каждое успешно выполненное задание нам дают несколько очков опыта, которые можно потратить на улучшение своих умений. Например, увеличите объем магазина до двадцати пяти (!) патронов у ружья XIX века. Или повысить скорость перезарядки и точность. Впрочем, оружие — лишь средство, которое здесь весьма часто подводит. А действие куда важнее. Здесь у Darkest of Days куда больше проблем.

История войн

Исторических эпох, доступных для игрока, здесь немного. Если не считать будущее и «кусок» времени, откуда нас вытащили, то остается всего три места: участие в Первой Мировой войне, битва за Антиетам (гражданская война в Америке, противостояние Севера и Юга), и Помпеи с уже извергающимся вулканом.

23_th.jpg 47_th.jpg 31_th.jpg 21_th.jpg

Помотаться придется изрядно, ведь помогать мы будем обеим сторонам конфликта. Сначала подсобим русским в борьбе против немцев, а чуть позже будем помогать уже фрицам. Спасем солдат Конфедерации от поражения, и тут же переметнемся на сторону противника. И все это ради одной цели — уберечь, а затем вытащить в «свое» время несколько важных исторических персонажей, необходимых Матери для поиска. Кого, почему и зачем — нам так и не объяснят. Нас будут лишь постоянно водить за нос — здесь подобное обращение без стеснения называют сюжетом. Помимо сюжетных персонажей, нам будут попадаться просто важные для истории люди, заботливо «подсвеченные» синей аурой. Убивать больше двух опасно для здоровья. Ибо появляется патруль времени из конкурирующей компании, останавливается время и на вас начинают усердно охотиться. Убить их можно, но с каждым разом паразитов будет появляться на одного больше. Так что стреляйте важным людям в ноги или обездвиживайте их спецоружием, здорово смахивающим на желуди.

Сюжет закинет вас в самые разные места. Полет на дирижабле, снайперская миссия, побег из концлагеря, массовые сражения с участием сотни человек... Правда, большие сражения доставят удовольствие только если вы не будете не приглядываться к «массовке». Анимация ее членов, особенно в отдалении, ужасна, если не сказать отвратительна. Бегущая масса застыла на технологическом уровне двадцатого века.

Клонические войны

Примерно также здесь обстоит дело и с общим уровнем графики и физики. Солдаты похожи друг на друга словно братья близнецы. Бесконечный респаун, как врагов, так и наших солдат, начинает бесить практически с самого начала. Во многих ситуациях гораздо проще убежать, чем пытаться выиграть с помощью своей меткости. Местные стелс-миссии лишний раз служат тому подтверждением. А еще, солдаты здесь, во время смерти умеют принимать позу «мостик», причудливо выпячиваясь. Более или менее честно отрабатывает свою физику оружие, которое так и норовит дать осечку в напряженный момент.

54_th.jpg 41_th.jpg 36_th.jpg 51_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Скука — это чувство не покидает на протяжении всего знакомства с Darkest of Days. Отсталая графика, унылый сценарий, местами чересчур завышенная сложность, страшные «задники» — лишь малая толика того, что ждет вас, если вы решитесь поиграть в «это». Неплохая идея загублена кривыми руками и, возможно, отсутствием опыта.

Итоговая оценка — 3,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Под такую категорию попадает процентов 70 хороших игр.
- где-то их хотя бы тщательнее гримируют. Тут же можно увидеть пару десятков солдат одинаковых в шеренге.

И что, ну что в этом такого?) Вы задников никогда не видели?)
- таких уже давненько не видел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как и было отмечено в статье идея и правда неплохая, жаль что реализовать не получилось, но все же 3.0 как-то неоправданно что ли

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да просто стыдно должно быть разработчикам выпускать такие проекты сегодня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну дебютный проект, на мой взгляд по некоторым причинам скидки стоило сделать, ну да ладно )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С другой стороны есть более удачные проекты, дебютные:) Хотя на счет скидки ты может и прав....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

OCKBEPHUTELb

Охренеть оценка,жёстко приговорил игру =). Честно сам не играл ,но прочитав несколько рецензий и придя к общему знаменателю, удалил образ с винта ,даже не установив игру. С большим геймерским опытом становишься уж очень избирательным и требовательным к играм. Лишь выражу автору сочувствие,что пришлось играть в такую игру , для создания статьи. Я бы , честно , не смог.

Изменено пользователем hunter_sergant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

OCKBEPHUTELb, хочешь сказать, что эта игра хуже чем Damnation?) в Damnation просто невозможно играть, ибо все там плохо, а тут есть много хороших моментов. а то, что тут враги - статисты с минимумом искусственного интеллекта, так посмотри на последний Call of Duty - там вообще ии отсутствует. графика - ну так игра и не блокбастер, да и вообще плохой тон при рецензировании игры смотреть только на внешнюю составляющую, но не смотреть вглубь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем тем, кто пытается сказать, что игра хорошая: Ребята, будьте реалистами, игра фуфел!!!! Ничего хорошего там нет!!! :rtfm:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2hunter_sergant: Спасибо:)

2Fenisto: Хотите сказать, что видели в Call of Duty с сотню тупых статистов сразу? Call of Duty хороша своими скриптами и киношными постановками. Особенно четвертая часть. Ах да, ИИ там (в КоДе) нормальный, не суперпупер, но нормальный. А в Damnation я не играл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

насчет заниженной оценки согласен, хотя это субьективно.. =) эдак балла 4,5 я бы дал =)

гы, наши люди в булочную на такси не ездят ^^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какая разница 3 или 4.5-6 баллов все ровно трешь..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Хотите сказать, что видели в Call of Duty с сотню тупых статистов сразу? Call of Duty хороша своими скриптами и киношными постановками. Особенно четвертая часть. Ах да, ИИ там (в КоДе) нормальный, не суперпупер, но нормальный.
я говорю про конкретно 5-ую часть. где абсолютно каждый статист-противник - [censored](:censored:, мягко говоря...) где можно стоять рядом с врагом и стрелять по его соратника - он даже не шелохнется)

А в Damnation я не играл.
советую посмотреть, чтобы знать, какая игра действительно заслуживает оценки 3.0 Изменено пользователем Fenisto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

советую посмотреть, чтобы знать, какая игра действительно заслуживает оценки 3.0
- уверяю вас, таких игр история помнит много

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
- уверяю вас, таких игр история помнит много

Да, но Darkest of Days не одна из них.

Примерно также здесь обстоит дело и с общим уровнем графики и физики. Солдаты похожи друг на друга словно братья близнецы.

А Вы как хотели? Чтобы у сотен(!) солдат, участвующих одновременно в бою были разные лица? Поэтому и текстуры и наполненность пейзажа не такие тяжелые, чтобы аудитория у игры была шире, чем владельцы суперкомпьютеров. Растительность, конечно, могла бы быть и получше. Но скидку новичкам не отменяли. Интерьеры старинных домов, сараев и оборонительных укреплений не вызывает нареканий. Старое оружие приятно использовать. Проработано.

Бесконечный респаун, как врагов, так и наших солдат, начинает бесить практически с самого начала.

Это откровеннная ложь. Нет респауна как такового. Волны атакующих появляются издалека. А не респанятся рядом.

Во многих ситуациях гораздо проще убежать, чем пытаться выиграть с помощью своей меткости.

Это реальная война, уважаемый, а не зомби-шутер. И это в копилку достоинств игры. РЕАЛИЗМ.

страшные «задники»
Здесь "задники" в большинстве случаев являются частью левела. Оттого и некрасивость их. Вообще, размеры карты и число действующих лиц поражают. Такой размах увидишь только в стратегиях.
А еще, солдаты здесь, во время смерти умеют принимать позу «мостик», причудливо выпячиваясь.

Физика подкачала, правда. Но не всегда.

Игру прошел до конца. Зачет поставил. Что не могу сказать о упомянутой выше Damnation. Которой ни графика, ни задники не помогли. Слив.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, но Darkest of Days не одна из них.

точно такая

Старое оружие приятно использовать. Проработано.

Какой весомый аргумент. Вы его, как, я извеняюсь, использовали? 25 патронов в обойме, это называется проработка? После этого, я олагаю, его становиться приятно использовать?

Это откровеннная ложь. Нет респауна как такового. Волны атакующих появляются издалека. А не респанятся рядом.

Респаун самый настоящий. ИЗДАЛЕКА и рядом. А свои солдаты так вообще без стеснения из воздуха рядом с игроком образуются.

Это реальная война, уважаемый, а не зомби-шутер. И это в копилку достоинств игры. РЕАЛИЗМ.

Реализма здесь кот наплакал. Очень забавно видеть, когда солдаты гибнут от одного удара прикладом в плечо(!).

Здесь "задники" в большинстве случаев являются частью левела. Оттого и некрасивость их. Вообще, размеры карты и число действующих лиц поражают. Такой размах увидишь только в стратегиях.

А что, где-то задники частью уровней не являются и там они красивые? Размер карт ОЧЕНЬ маленькие. А действующие лица(читай боты) очень часто смотряться, как команда по спортивной хотьбе

Игру прошел до конца. Зачет поставил

Декан доволен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Какой аргументированный ответ, очень содержательный и четко отражает всю позицию по разговору. Главное я теперь знаю как называется такой жанр игр где нет взаимодействия игрока с игрока. “Facepalm”. Мне кажется подходит. VN туда запихнули, потому что больше некуда было и на эту тему в свое время было очень много разговоров и споров. Ну так получается вы добровольно обманываетесь? Верите в иллюзию, которую не хотите разрушать. Я не читал. Но сериал к примеру был успешный. Тем не менее в фоллауте интересный геймплей и сеттинг вполне себе хороший. Не скажу что в какой либо из частей супер крутой сюжет, но вполне себе норм. В To The Moon же сюжет вполне себе заслуживает высокого балла, геймплей же...ну я считаю он там просто для того, чтобы можно было проект назвать игрой. И я не увидел, каких то обоснований того в чем именно он был так хорош. И в стиме я тоже не увидел. В COD люди играют ради шутера, он может не нравится, или нравится, но геймплей там уместен, он основа игры. В To The Moon я не уверен, что в нем была необходимость. Как пример...черт, как же назывался тот отвратительный боди-хоррор, на него даже обзор на зоге делали Scorn по-моему?...там суть геймплейной игры была в ходить-бродить смотря на отвратительное месиво из частей тел и решать пазлы, во второй половине игры решили добавить неуместный бездарный геймплей в виде шутера, который там был совсем не нужен и никак не менял суть проекта. В этом проекте это был очень явный момент геймплея который не нужен. Если этот геймплей там вырезать игра даже лучше бы стала. В To The Moon не так явно это прослеживается. Если его вырезать, игра не станет лучше, но и хуже тоже не станет. А вот если вырезать геймплей COD то будет вой. Надеюсь теперь в концепции трех вариаций стало понятнее. Так вы сами про мульт говорите. И говорите о опосредованном участии. При этом говорите, что ДАЖЕ ТАКОЕ участие, дает такой крутой эффект. Если бы это было так, если бы такое номинальное участие давало такой колоссальный эффект успеха, то фильмы и книги бы закончились. Если вы говорите, что если без взаимодействия история To The Moon имела бы куда более низкие результаты, то что тогда говорить о тех кто решил рассказать свою историю, в виде книги и фильмов? Они получается заранее себе неплохо так шансы на успех занизили?  
    • По переводу информации на сайте BURG-BUDET: информация по LIRA несогласована: тут сказали, что поправили   но следующий экран явно не согласован с предыдущим. Как будто нет начала предложения тут точка после года есть:   а тут уже нет:   тут не оформлено предложение (нужны двоеточие и точки с запятой для разделения?)   не смог никак прочитать про SARIBASH/SALIBASH . вроде он должен вводиться… (надо в англ проверить конечно) по сайту LEONORA-LEADEN/LEAFED/NORALOE тут кажется что базальт это компания а тут выходная мощность кажется уже не к базальту   тут всё предложение странное немного, но особенно “лазерная дальность обнаружения”   существует патуС и универсальная патуС…   полученный на сайте гранатомёт не переведён в гараже (на сайте переведён)  
    • Это вы опять скатываетесь в крайности. Сваливаете все в одну кучу — кино/игры/книги. To The Moon — Нишевый продукт. Понимаете? По буквам, медленно, н-и-ш-е-в-ы-й. Да, жаль что Сержант так и не добавил эту реакцию на форум.
    • Ощущение причастности же, иллюзия того что ты являешься действующим лицом и на что-то влияешь, даже если от твоих выборов ничего не зависит, но играя в моменте ты все равно этого понять не можешь, для этого надо пройти игру 100500 раз перепробовав все варианты, и кстати я никогда так не делаю в подобных играх, я прохожу обычно один раз и больше игру не трогаю, чтобы не испортить все впечатления.   С фоллаутом вообще довольно странно вышло, книги по нему были, и порывшись в инете я даже нашел книгу от 11-го года, возможно и более старые есть, но по какой-то причине это направление не стало популярным у тех кто пишет. Да и среди читающих тоже. (речь именно про книги по фоллауту, так то тема постапокалипсиса изжевана вдоль и поперек задолго до самого фоллаута) Так может ответ почему по популярным играм не выпускают книги как раз в том, что убери геймплей (какой бы никакой он ни был) и людям это уже не зайдет.
    • Facepalm. Facepalm № 2. не изменились, просто некоторые вылезли из бункера и неожиданно узнали, что визуальные новеллы или интерактивные аркады — тоже игры, и оценивают их в рамках своей ниши, а не как условную колду или дьяблу.
    • тогда надо сериал пилить
    • И какой же она тогда игрой станет без какого либо взаимодействия? Что за жанр такой новый? Телепатический какой то? А люди которые в игры на ютубе игры проходят? Они тоже в них играют? А если они скажем так кидают 100рублей стримеру, чтобы тот сделал какое то действие в игре, то они получается играют в игру? Ну они же с ней взаимодействуют, просто через стримера. Получается они в нее играют. Как появился тренд на оказуаливание проектов, где дошло до того что игра сама играет за тебя, пока ты офлайн, так и изменились параметры оценивания игры как игры, к сожалению. Кароче ладно, каждый может считать как хочет, я никого не принуждаю считать как я. Так почему? Вас что зацепил геймплей?  Вы в To The Moon  играли ради геймплея? Вот серьезно да? Ну а почему сериал по Fallout вышел спустя 28 лет после выхода первой игры? Хотя серия всю дорогу была мега популярной, почему по другим популярным играм не выпускают книги и сериалы? Какие то странные вопросы. Участие номинальное. Ладно, если номинальное участие дает такой сильный баф к успешности, для чего тогда вообще нужны эти книги и фильмы? Давайте все перенесем в игру с номинальным участием. Вы преувеличиваете влияние.
    • Вы будете смеяться, но очень может быть что сдуется. Потому что смотреть историю это одно, а участвовать в ней, хоть и очень опосредованно — совсем другое. Элемент сопричастности добавляет интереса. Мульт в такой стилистике, как To The Moon, может оказаться неинтересен сам по себе, без взаимодействия с игроком.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×