Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Romych_Blood

ТРОН: Наследие

Рекомендованные сообщения

"ТРОН: Наследие"

"TRON Legacy"

399959.jpg

год премьеры: 2010

страна: США

слоган: -

режиссер: Джозеф Косински

сценарий: Адам Хоровиц, Ричард Джеффрис, Эдвард Китсис

продюсер: Шон Бэйли, Брюс Франклин, Стив Гауб

оператор: Клаудио Миранда

композитор: -

жанр: кибер, фантастика, боевик, триллер, приключения

бюджет: $300 000 000 (?!)

продолжительность: -

в главных ролях: Оливия Уайлд, Джон Хёрт, Джефф Бриджес, Гаррет Хедлунд, Брэндон Джей МакЛарен, Серинда Свон, Брюс Бокслейтнер, Бо Гаррет, Эми Эстерль и другие

статус производства: пост-продакшн

описание:

Сэм Флинн, технически одарённый 27-летний сын Кевина Флинна, начинает расследовать исчезновение своего отца и оказывается втянутым в тот же мир жестоких программ и гладиаторских игр, в котором его отец жил на протяжении 25 лет. Вместе с помощницей Кевина, отец и сын пускаются в рискованное путешествие за жизнью по поражающей взгляд кибер-вселенной, которая стала ещё более совершенной и чрезвычайно опасной.

Концепт-ролик для ComicCon 2008:

-HD-качество 1080p [1920 px] − 244,8 Мб (QuickTime)

-HD-качество 720p [1280 px] − 173,5 Мб (QuickTime)

-HD-качество 480p [852 px] − 92,2 Мб (QuickTime)

источник -kinopoisk.ru-

Личный комментарий:

Оооо, сей сиквел обязательно....нет, даже так скажем-с, !ОБЯЗАТЕЛЬНО! нужно будет улицезреть на больших экранах кинотеатров! fear2.gif

И то, что в фильме снова снимается харизматичный дядька Джефф "Чувак" Бриджесс в роли Кевина Флинна - тоже весьма отрадно B)

Надеямся, что "ТRON: Legacy" оставит после себя действительно богатое наследие! throw.gif

~

Кстати, замечательнейшая игруха "TRON 2.0" от "Monolith Productions" 2003 года - весьма воспринимается как интерактивный гейм-сиквел к фильму, постарались тогда "Монолитовцы" на славу! До сих пор графика красиво и свежо выглядит! Какая кинематографичность и атмосферность, да дизайн, музыка, озвучка и персонажи на высоте victory.gif И сей виртуально-кибер-сюрреалистичная атмосфера разбавлена фирменным "Monolith"вским юмором sarcastic_hand.gif

Желаем и фильму иметь хорошие качества и стороны гейм-сиквела :)

Изменено пользователем Romych_Blood

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересные факты о "TRON" 1982 года:

-В создании «Трона» принимали участие известный французский художник Жан Жиро (Мебиус) и Сид Мид, прославившийся своей работой над «Бегущим по лезвию» (1982).

-Компьютерные спецэффекты делались на машине PDP-10 (Programmed Data Processor, model 10) с общей памятью 1152 килобайта.

-Программисты, работавшие над фильмом «Трон», впоследствии делали и видеоигры по его мотивам.

-Терминалы некоторых старых компьютеров имели кнопку Trace On (TRON) для построчного отслеживания исполнения программы (и, соответственно, TROFF). Однако режиссер утверждает, что название программы «Трон» пошло от сокращения слова «Электронный»

:smile3:

Изменено пользователем Romych_Blood

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Серия комиксов:

ТRON

a3a04.jpg

Авторы: Лэндрю Уолкер, Эрик Джонс и Луи Де Мартинис

Даты выпуска: апрель 2006 года - Сентябрь 2008

Издательство: Slave Labor Graphics

Количество: 6 выпусков

Язык: оригинальный, английский

Перевод: нет

Формат: JPEG (.cbr)

Размер: 70,3 МБ

Ссылки: ~призрак по-имени ЭР.ru (RGhost.ru)

Описание:

Продолжение сюжетной линии оригинального фильма "TRON" 1982 года и комп. игры "TRON 2.0" от "Monolith Productions" 2003 года.

Спустя полгода после событий "TRON 2.0", программист видеоигр Джет Бредли, против своего желания, вновь возвращается в компьютерный мир.

Приятного просмотра и чтения! book.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новый постер и кадр lamo.gif

tron2_1.jpg

75X8M5SsFf.jpg

Стильно, "кибернично" и мрачновато %X

Хотя жаль, что волосы не светятся. Может в финальной версии сей эффект будет, а может и нет =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смотрел фильм, после играл в Трон 2.0. Игра очень хорошая. Надеюсь "Наследие" не подведёт и не просто наследит, а оставит след в истории.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Красиво, чего уж там.

Не зря же 300 млн $ потратили))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оосбенно обалденно смотреть этот ролик в 3D в кинотеатре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

И пару отрывков на КГ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Саундтрек на тапках)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я уже не могу фильма дождаться, в нашем городе (ну наконец-то) прикрутили 3Д, так что прямо ко дню рождения всё) Всётаки хочется верить что фильм не окажется только про спецэффекты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь фильм будет лучше чем игра, а то в игре мало того что не понятно че с сюжетом, думаю после просмотра фильма будет по легче, так и сам геймплей хромой 8(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странно как-то - премьерный день, а тут тишина...

Сходил на фильм....это не фильм...это РЕАЛЬНО красивая сказка, которую хочешь и хочется смотреть не отрываясь, забывая про время. Красота да такой степени мира обалденная, что простыми словами ее не описать, а тока философскими или поэтическими. Музыка - ну Daft Punk сработали на отлично, музыка запоминает отменно на своем техно-электроне. Фильм сделанный с душой, причем на много сильнее, чем Аватар.

Меня фильм поразил настолько, что когда я вышел из кинотеатра, у меня коленки дрожали и мне хотелось пойти еще раз на этот фильм(в субботу постараюсь пойти вновь, но без 3D). На фильм в первый раз идти тока в 3D, причем однозначно с семьей и детьми. Ну а людям, знающим игровую индустрию это вообще покажется фильм-мечта о том, о чем мечтаем мы все вместе.

Единственное маленькое разочарование, так это само 3D. Как и обещали, оно заставит погрузиться вас в само кино, будто вы там и находитесь, а не как у Аватара, которого просто красиво. Этот трюк работает первую половину фильма, ну а дальше вы на это просто обращать внимание даже не будете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Соглашусь с ZeRoNe, фильм очень красиво сделан, ходил 22 ночью на премьеру в Imax, некоторые моменты аж завораживают, к тому же шикарные саунды Дафт Панк, консистенция стиля и драйва. Хотя от самой история я ожидал нечто больше...

Ну, а так смотрим только в 3D, присутствуют моменты которые этого действительно стоят. ;)

Изменено пользователем NearR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • из всего длц только опробовал пару умений нового класса (начал играть новым персом с самого начала) и сказать пока ничего не могу, как пройду и почувствую весь контент длц отпишусь, Жду от этого длц как обычно большой карты с новой линией сюжета и кучу нового лута.) 
    • Плюс-минус тот же эффект ловлю от игр в слав.сеттинге на ингрише (Я о тебе, Заклинак. Жду не дождусь ни разу не прикаснуться к новому DLC и тем более 4-й части с Цири без Всеволода Борисовича и его гвардии)

      Вот только… в отличии от Ведьмака, ФФ это буквально фулл-фентези, без очевидных ирл референсов, а там хоть на японском, хоть на португальском пусть разговаривают.
      Ремейк у тебя вызывал понятные вопросы на японском, потому что бегаешь всё время в Мидгарыче. А в REVELATION с ингришем как выживать будешь? Вутай едва ли не добрая половина игры, а глядя на то, как уничтожили-выпотрошили-изнасиловали и выплюнули весь Intergrade на английском, от Юффи до Каме Дораку, то у меня заранее так себе надежды на хорошую ингриш адаптацию японского сегмента игры.
    • Обновлена озвучка от Shimon Mood.
    • На самом деле, у ремейка и его продолжения очень плохо с балансом между серьёзностью и юмором, реалистичностью и анимешностью, западностью и японщиной, так сказать. И это не зависит от перевода. Проходил недавно Ремейк, и ловил кринж от реалистичных европейских лиц с анимешными причёсками, сопровождающих свои фразы типично японской жестикуляцией с киваниями у мужчин, и преувеличенно сценическими движениями айдолов у женщин. Да, японская озвучка и могнетовский перевод с английского усиливали эффект, но всё же, проблема в самой основе. На счёт самого перевода хотел бы сказать, что любой перевод должен сохранять смысл и посыл оригинала. А вот дословным он быть не должен, как и оставлять какие-либо названия на другом языке. Одно дело, если они в японском оригинале на английском были, а так, это полуфабрикат, а не готовый продукт.
    • Без изменений.  Благо на моей “островной” клаве, на которой в нте играю, приноровился жать по эфке большим пальцем, т.к. клавиши низкие и надо прожимать всего несколько миллиметров. Единственно, из-за этого прыгать неудобно, когда в том же режиме ограбления лапок лутать сотни предметов по эфке приходится. ППЦ неудобно, серьёзно. Вообще не понимаю, почему для клавиши действий в китайских играх вешают заведомо неудобную f для этого дела по-умолчанию. Где можно, там заменяю на x, с или что-нибудь в этом роде, что неподалёку от пробела, чтобы позицию руки смещать не приходилось и было удобно большим пальцем прожимать на любой клаве. Если сравнивать с прошлыми глобальными длс, то… ни разу нет. Просто карта, 1 новый класс вместо двух, как было обычно, вместо существенных новых механик минорная механика минорных бафов на зелья и… всё. По сути просто очередная карта. Они столько трещали про что-то якобы невероятное всё время разработок, а по факту получили поделку уровня любителей. Да и гуй новый, если честно, ожидал, что будет лучше. Никаких новых уровней, никаких новых звёзд и даже никаких новых поинтов набожности. Единственное нововведение — это движение по wasd, да и то со своими приколами, т.к. мансить назад так не получится — рывок идёт не по движению, а в сторону курсора. А без рывка смысла в этом почти никакого. В целом, длс вызывает недоумение. Особенно за такую цену, что куда выше обычного для них. Просто очередная огромная карта с очередной историей для галочки. Серьёзно, если бы они так сильно градус интереса не поднимали всё это время, то лично я воспринимал бы это куда спокойнее, но они ж преподносили это как нечто революционное. А на деле… Впрочем, если бы на юбилей игры это выкатили бы, как ранее ожидалось и обещалось, то я и так бы купил общим паком. Задело также то, что в общее дефинишен издание набором не добавили. Было обидно. Зато добавили недавно в общий набор сех-всех длс с саундом и лоялками и другой их игрой, которая лично мне нафиг не сдалась.  Эмм, а чем они её поддерживают? Патчей давно не было. Онлайн работает прямым соединением без их участия.
    •  Да конечно все (но это не точно) хитрят и хотят выжать максимум с продаж, понятно что и эта -10% скидка на начале продаж которую уже все кому не лень лепят на свои игры для заманухи.) так же понятна такая подленькая манипуляция с ценами на старте продаж длц, но как по мне все довольно в рамках приличая,)ну и их длц это огромный пласт игрового контента это как длц для ведьмака (разумеется с оговоркой что это инди продукт). да и потом я обсолютно хочу поддержать ребят которые выпустили и поддерживают на протяжении многих лет такую шикарную игру.
    • навыки на боковые мыши повесить удобно  кстати в NTE дозволили F перебиндить ?    @\miroslav\ релизнулся брутальнейший экшен с рептилиями Dinoblade
    • Yet Another Zombie Defense HD — в Steam, до 30 июля в 20:00 https://store.steampowered.com/app/674750/Yet_Another_Zombie_Defense_HD
    • иронично кстати, недавно поиграл, и затестил перевод могнет, я не думаю, что будучи ведущим переводчиком, вставлять неуместные “перцы” и кучу доброго лишнего “40-летнего веселья”, подходит под ваши слова о желании серьезной атмосферы, благо прошел изначально английском, но слышать английские реплики, а затем перевод, который иногда искажает суть и может пропустить добрую часть у диалогов персонажей — это сильно. даже комедийные катсцены, или миссии, сама суть менее постыдна и более нужным-подходящим юмором наполнена, нежели перевод “от себя”   поэтому и жаль, что тигра только японскую и перевел, бонусом нет бессмысленного искажения у названий скиллов у него. зачем их вообще переводить? скиллы финалок… это нечто уровня one winged angel, например видишь зеттафлейр, то сразу понимаешь что к чему движется. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×