Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

L.A. Noire

Рекомендованные сообщения

L.A. Noire

Платформа: PC X360 PS3

Разработчик: Team Bondi / Rockstar Leeds (PC)

Издатель: Rockstar Games

Официальный сайт: Открыть

Жанры: Action / Adventure / Racing (Cars) / 3D / 3rd Person

Релиз на консолях: 17 мая 2011 г. (США) / 20 мая 2011 г. (Европа) / 25 мая 2011 г. (Россия)

Релиз на PC: 11 ноября 2011 г.

 

Spoiler

Игра долгое время позиционировалась как PS3 эксклюзив, и все слухи по поводу разработки ее на XBox360 долгое время опровергались обосновываясь тем, что игра крайне большая, и только Blu-ray мог вместить в себя столько информации, но где то год назад все изменилось и Team Bondi четко сказали, что игра разрабатывается и под PS3, и под Xbox 360. Нам остается лишь надеется, что версия для Xbox 360 просто будет более чем на одном DVD и из игры ни чего не вырежут в угоду Xbox 360. Разработчики уверяют что L.A. Noire может похвастаться огромными масштабами и одним из самых больших бюджетов в игровой индустрии.

L.A. Noire - классическая детективная «нуар»-история, события которой разворачиваются в конце сороковых годов прошлого века в Лос-Анджелесе. Игра будет объединять в себе экшен, погони, расследования и запутанную историю, разгадав которую, вы сможете найти убийцу, виновного в смерти нескольких людей.

Разработчики тщательно создают «Город Ангелов» того временного периода, отличающийся послевоенной коррупцией, наркотиками и джазом. Главная задача Team Bondi - сделать еще один шаг по мостику, отделяющему игры от кинематографа.

Первый, и пока единственный, тизер трейлер можете скачать и посмотреть на официальном сайте.

FAQ

Как избавиться от фризов в игре?

- Прописать в лаунчере параметр -str. Скриншот

В игре отображается курсор мыши, как его убрать?

- Чтобы избавиться от курсора, надо при загрузке меню (где снизу написано синхронизация, проверка патчей и т.д) успеть войти в Social Club (по кнопочке home), желательно жать раньше появления загрузки.

При сворачивании и разворачивании игры, вновь появляется курсор от Windows. Что с этим делать?

- Меняем схему указателя на параметр "Нет". Персонализация > Изменение указателей мыши.

Игра не запускается, выдает ошибку или запускается только лаунчер (дисковая версия)

- Убедитесь, что путь установки игры и Rockstar Social Club не содержит точек и пробелов.

Игра не запускается (Steam версия)

- Запустите Steam от имени администратора.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

может кто и видел его, но вот я на него случайно натолкнулся.

Блин, ну как же они реальны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К моменту когда школота-ПКброды добролись до нее, для меня она уже стала прошлым веком;)

А как игра от этого изменилась то за полгода? Или ты как адовый задрот, согласен играть только в новиночки не тухлей недели?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как игра от этого изменилась то за полгода? Или ты как адовый задрот, согласен играть только в новиночки не тухлей недели?

Игра ни как, но я в нее поиграл своевременно, а вы давитель багами (коих судя по всему на ПК в разы больше) и попытками найти время поиграть. А я спокойно играю в Скайрим, бетмена и т.п. по сколько Нуар своевременно прошел и сейчас не разрываюсь между...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра ни как, но я в нее поиграл своевременно, а вы давитель багами (коих судя по всему на ПК в разы больше) и попытками найти время поиграть. А я спокойно играю в Скайрим, бетмена и т.п. по сколько Нуар своевременно прошел и сейчас не разрываюсь между...

Тебя не поймешь, то много игр - это хорошо, то много игр - это плохо. А про баги - рокстар же. Они больные на голову. Порты ихнее говно, выходят с задержкой и в ненужное время. А после они удивляются продажам :D ЛАНуар как раз один из них.

В общем ты съехал с темы и с главных вопросов. Опять чето пукнул в начале про воров и заткнулся. Мне понравился один знакомый мой, который купил ее за 2.5к на пс3 и не прошел :D Хотя всякий треш, по ошибке купленный, проходит из жадности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видать ты плохо изучал работы Экмана и Алана Пизза. У каждого человека психологическая реакция на давления разная, кто то может быть спокоен, кто то не понятно почему нервничать. Именно поэтому мимика в качестве улики тут вторичка, она помогает, но не является основой как считает большинство школоло. Ну и разумеется издержки жанра, физически не возможно сыграть нужную мимику естественно.

Ну во первых,я до сих пор учу невербальное общение,то есть жесты\эмцоии и выражение этих эмоций.Так вот дорогой мой друг,у человека разные эмоции на какой то один внешний фактор может быть без условно,НОу человека не виновного во время допроса,просто не может быть чувства презрения,или отвращения когда говориться о жертве,и так же у них проскакивает дичайшее удивление,при раскрытии перед ними новых улик дела,тут такого нет совершенно.

И кстати по поводу "нельзя сыграть эмоцию" можно,хороший пример этому фильм "Обмани меня".Но видимо приглашать Пола Экмана дороговато стоит :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра ни как, но я в нее поиграл своевременно, а вы давитель багами (коих судя по всему на ПК в разы больше) и попытками найти время поиграть. А я спокойно играю в Скайрим, бетмена и т.п. по сколько Нуар своевременно прошел и сейчас не разрываюсь между...

Вот как оказывается я когда проходил игру давился багами ( ниразу не одного не встретил, видимо плохо играл) и еще пытался найти время (так неосознано правда).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Делать озвучку в играх с таким уровнем мимики преступление против человечества, слишком заметен рассинхрон губ будет.

Кстати,вай нот?Фильмы то переозвучивают :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот как оказывается я когда проходил игру давился багами ( ниразу не одного не встретил, видимо плохо играл) и еще пытался найти время (так неосознано правда).

в большинстве игр уже давно используется

технология синхронизации звука и губ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в большинстве игр уже давно используется

технология синхронизации звука и губ

Угу, только дублировать с MotionScan - сам понимаешь... Не говоря уже о политике Rockstar Games в плане переозвучивания их игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Угу, только дублировать с MotionScan - сам понимаешь...

:censored: фильмы же удается переозвучить окда?Значит и тут возможно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
:censored: фильмы же удается переозвучить окда?Значит и тут возможно.

Рокстар всё равно не дадут озвучить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Рокстар всё равно не дадут озвучить

Разговор сейчас,не много не об этом.Да и к тому же,неужели ты думаешь,что с ними нельзя договориться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разговор сейчас,не много не об этом.Да и к тому же,неужели ты думаешь,что с ними нельзя договориться?

Можно, наверное, но наши, думаю, не смогут озвучить игру как в оригинале.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже думаю что утверждения по-типу Рокстар не дают переозвучивать просто чья-то фантазия.

Думаю если им дать гарантии что озвучка будет на требуемом уровне, то они согласяться.

Другой вопрос что локализаторам не выгодно и\или геморойно заниматься озвучкой.

Ну и чтобы избежать наездов, проще сказать что рокстар не дает озвучивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Чертежи и где важна тосчнгость координаты и размеры на клаве вбиваешь… точные. А просто в моделенге сверхчуствительность может даже мешать. >  
    • Добрый день! пожалуйста, обновите ссылку, не получается скачать
    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
    • @NikAnErr если у кого что-то и есть, то у @DeadlineLine  Но у него видимо режим радиомолчания включен Поэтому разве что в стим попробовать ему постучать — https://steamcommunity.com/id/ShimMoon/ Если же и там не откликнется. то увы.
    • Я впервые зашел на этот форум, удивился, что кто-то все же делает русификатор для SAO Re: Hollow Fragment.
      Насколько я вижу, основная проблема — это краши из-за шрифтов, поэтому мне интересно, вы отдельно генерировали атлас, создавали глифы, добавляли записи PBitmapFontCharInfo, что весьма запарно, или все же использовали шрифт по умолчанию?
      Т.к. я проверил, и в японском шрифте (который font00_jpn.fgen.phyre) содержатся символы всего русского алфавита, поэтому я подменил содержимое font00_usa.fgen.phyre и font01.fgen.phyre на содержимое японского шрифта. При этом главное не забыть оставить в файлах оригинальные идентификаторы соответственно font00_usa.fgen#BitmapFont и font01.fgen#BitmapFont, т.к. в font00_jpn.fgen.phyre идентификатор другой: font00.fgen#BitmapFont.

      И тут вы наверное поинтересуетесь: каким образом я смог заменить идентификатор на более длинный? Все просто: Поле имело небольшой резерв, поэтому с учётом завершающего нулевого байта идентификатор помещался в фиксированный 29-байтовый слот.

      Получается примерная длина по частям:
      font00.fgen#BitmapFont — 22 байта
      \0 — 1 байт
      padding — 6 байт
      Всего — 29 байт

      То есть после замены содержимого font01.fgen.phyre на font00_jpn.fgen.phyre нужно очищать ровно 29 байт и записывать в то же место 29 байт, то есть как раз помещается font01.fgen#BitmapFont.

      В целом, для меня лично этот метод проще и надёжнее.
      Я уже написал скрипты для извлечения текста из localize_msg.dat, а также всех файлов в \usa\common\script\script и сохранение данных в csv в формате:
      chunk,record_index,message_id_hex,message_id_dec,abs_offset,rel_offset_from_chunk_after_header,length_bytes,max_bytes_same_size_patch,text_escaped,translation
      Также написал скрипт для автоматической сборки localize_msg.dat из csv и сборки всех файлов \usa\common\script\script также из csv

      Уже сделал тестовый перевод 2000 строк. В игре весь переведенный текст отображается нормально, вылетов/багов пока не обнаружил

      Сейчас работаю над извлечением текста из видео \data\D3D11\movie\.

      Как закончу с видео, сделаю тестовый машинный перевод примерно 20000 строк и покидаю скрины/видео (если все будет стабильно)

      Если у вас есть готовый(ну или хотя бы процентов 50) не машинный перевод, который вы можете мне предоставить, то буду очень признателен

      Если что-то по шрифтам непонятно — спрашивайте.
       
    • печальные новости тем кто интересуется переводом. шрифт дорисовывать бесполезно. ибо текст рисуется по кадрово и логика отрисовки текста зашита в бинарник. короче что бы полноценно перевести игру надо не текст переводит. это меньшая проблема. а надо изменять логику работы игры и по сути переписывать исполняемый файл игры. я попробую это сделать но гарантировать не могу. кстати спасибо что собрали файлы в один архив. я попробую сделать перевод хотя бы транслитом.
    •  beast мистически выглядит,аж захотелось купить   
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×