Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, The (PC / PlayStation 3 / Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Сложно сходу найти более сложного и неоднозначного героя, чем Ричард Б. Риддик — безжалостный, хладнокровный убийца обычно никак не ассоциируется с «главным героем чего бы то ни было». Но нет — скорее не кассовый успех (которого, в общем-то, и не наблюдается), а харизматичность одного из главных героев «Черной Дыры» сподвигла Вина Дизеля продолжить рассказ о непростой жизни обладателя Крутых Очков. Сиквел не принес создателям ничего, кроме нуля в графе «прибыль», зато обладатели консоли Xbox и, чуть позже, компьютерные игроки получили одну из лучших игр 2004 года, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Спустя год появился Xbox 360, на котором игра работать отказывалась напрочь, и разработчики решили выпустить римейк своего самого удачного проекта, заодно познакомив с Риддиком обладателей PlayStation 3 и, после перехода под крыло Atari, подарив римейк владельцам PC. Чтобы знатокам не было скучно, в игру была добавлена новая кампания (Assault on Dark Athena) и мультиплеер. Все хорошо, все должны быть довольны, настораживало только горячее нежелание Activision брать «Афину» под свое крыло. Что же им не понравилось? Увы, как оказалось, кассовый середняк не потянет даже на имиджевый проект — словно к «Феррари» сзади прицепили бачок с молоком и отправились торговать на рынок.

63_th.jpg 57_th.jpg 68_th.jpg 55_th.jpg

Нет, у меня нет никаких претензий к оригинальной кампании Escape from Butcher Bay, которой намедни стукнуло аж 5 лет. Играть в нее по-прежнему интересно, а полностью обновленная графика и новые движения нашего героя, «подсмотренные» в AoDA, — веская причина еще один раз насладиться качественным фантастическим ФПС, где есть и харизматичные персонажи, и хороший, запоминающийся сюжет и где стелс-этапы едва не заставляют мистера Фишера недовольно поморщить лоб. Эта история побега из самой охраняемой тюрьмы во вселенной уже давно стала классикой жанра, и познакомиться с ней стоит каждому. Дополнительная кампания Assault on Dark Athena начинается как раз с того, что Риддик и его старый знакомый Джонс успешно улетели из Butcher Bay, но на каждого хорошего наемника найдется еще более хороший наемник — шаттл беглецов захватывает «Темная Афина», откуда нашему герою придется выбираться, надеясь, как обычно, только на себя.

Начало аддона даже, в какой-то мере, увлекает. Несмотря на откровенную линейность первых уровней, продираться сквозь слепых андроидов вполне себе интересно — чай, не балуют нас хорошим «стелсом» в последнее время. Да и ближний бой разработчики за 5 лет не поленились доработать — схватки с двумя-тремя врагами по-настоящему напрягают, если не пользоваться читерскими контр-ударами. Только вот моментов, когда вам противостоит такое количество народу, маловато. Первые сомнения возникают по прибытии в местный изолятор — заключенные безучастно произносят свои реплики (ощущение, будто мы оказались в бюджетном боевике 90-х), да и сам Риддик не отстает, мееедленно проговаааривая свои фразы с фирменным безразличием. О, а какие задания они нам поручают! «Убей нехорошего и принеси мне его зуб, а я скажу тебе код от шкафчика, в котором лежит отвертка!» — и все в таком духе. Ну а дальше вам дают оружие и... сдержанный оптимизм улетучивается быстрее, чем деньги из кошелька у классической блондинки.

52_th.jpg 60_th.jpg 62_th.jpg 66_th.jpg

Того, кто придумал последние три четверти AoDA, следует без тени сожаления казнить на электрическом стуле. Риддик берет в руки пару пушек и идет «косить» десятки болванчиков. Сделать это не так-то просто, ведь абсолютно весь личный состав чужого для него корабля стреляет так, как нашему «качку» и не снилось — стоит один раз выстрелить во врага, как тот, независимо от ситуации, начинает с точностью ворошиловского стрелка сносить у вас драгоценные «хитпоинты», не обращая внимания ни на кромешную тьму, ни на наши перемещения, ни на бетонные преграды. То ли дело старина Риддик — автомат в его руках трясет так, как будто он во время межуровневых загрузок принимает на грудь стопочку-другую. Постоянная борьба с непослушными пушками (и их, прямо скажем, не самым удобным выбором посредством радиального меню) не превращает дополнение в эдакий хардкорный шутер, однако и без того его хлипкие плюсы вмиг улетучиваются. Вряд ли кому-то понравится бесконечная беготня по абсолютно линейным и одинаковым коридорам и скучное «выкуривание» местных счастливчиков и андроидов. Нам, конечно же, дадут «порулить» мехом, однако отличие этого «бонуса» с прогулками на своих двоих заключается, разве что, в возросшей убойной силе да в неповоротливости. Апофеозом местного «читерства» можно смело считать мерзких паучков — они, не моргнув своим искусственным глазом, способны отправить вас к праотцам с одной-единственной очереди. Не завидую «профессионалам» с геймпадами, попасть в этих мерзких гадов — штука не из легких, да и чекпоинты тут, как назло, расставлены не лучшим образом.

48_th.jpg 70_th.jpg 61_th.jpg 54_th.jpg

Зато на консолях нет никаких технических проблем. Конечно, и там бывают проколы с производительностью, а PlayStation 3 получила уже привычные «улучшения» в лице кастрированной анизотропной фильтрации, отсутствия сглаживания и пониженного разрешения, зато все это работает и не «падает». PC-версия оставляет странное впечатление: вроде и графических настроек много, но тот же SSAO реализован через всем известное место. Вроде мышкой удобнее целиться, зато невозможно быстро сменить оружие в случае истощения запаса патронов. Вроде игра работает быстро, но временами FPS катастрофически падает даже при просмотре голой стены. И все это при откровенно средней картинке, щедро сдобренной самыми разными фильтрами (как же плохо смотрится местное «размытие»...)

Чуть лучше обстоят дела с мультиплеером. Вопреки ожиданиям (после такого-то сингла), здесь реализованы не только DeathMatch сотоварищи, но и доселе невиданные Butcher Bay Riot (тот же TDM, только соперничают аж три команды) и Pitch Black (один игрок становится Риддиком, остальные его ловят). Проблема в том, что найти себе товарищей на просторах интернета не так-то просто — видимо, тираж консольных версий совсем мал, ну а драконовская защита компьютерного варианта и вовсе наводит печальные мысли о жалких десятках тысячах «счастливчиков».

65_th.jpg 50_th.jpg 58_th.jpg 34_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Оригинальному EfBB 2004 года выпуска я бы смело поставил 9.5, обновленный вариант получился чуть хуже из-за устаревшей (несмотря на капитальный ремонт) графики и периодических глюков. А вот дополнительная кампания волей-неволей утащила все издание на дно — у Starbreeze получился средненький шутер, похожий на что угодно, только не на «Хроники Риддика». Российским игрокам повезло больше всех — им, в отличие от остального мира, позволили выбирать, за что отдавать деньги — за полноценный Assault on Dark Athena (издаваемый у нас под биркой Chronicles of Riddick Gold), либо исключительно за оригинальную или за новую кампанию. Хорошенько подумайте, нужен ли вам второсортный шутер в дополнение к классике.

Итоговая оценка — 7,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а как по мне руление мехом сделано удобно. тупо врагов убиваеш но удобно.

да и эти крабы-турели прикольно выносить, элемент стелса)

а вот тупой отстрел врагов искренне раздражает

----------

соглашусь про графику с Demon_DDD

С рецензией согласен. Продолжение довольно монотонно и уныло. И в продолжении стелса стало меньше и он стал хуже. Графически, как по мне, версия 2004 года выглядит лучше. Во первых в старой версии нормальные цвета, а не эти убогие 8-бит в "улучшенной". Во вторых освещение стало хуже, особенно это видно по теням. Ну и в старой версии было нормальное сохранение в любой момент. Так что если переигрывать, то лучше в старую версию.

. имхо эти фильтры игре ничего хорошего не принесли. такое чувство что их специально добавляют в х360 и пс3 игры чтбы скрыть убогость графики. да и сами они(фильтры) лично меня не радуют(

и конечно это всё ИМХО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему? Для меня полноценная цветовая гамма лучше чуть более полигональных моделей. И тени в старой версии были магкие, а не эти черные непроницаемые кляксы в новой.

Слишком субъективно. А на деле графика в римейке лучше, намного лучше, но все равно до стандартов не дотянула, увы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что значит "невозможно быстро сменить оружие в случае истощения запаса патронов". На кнопки 1 и 2 можно вешать произвольное оружие.

Идешь допустим с автоматом, на 1 шотган, на 2 пистоль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия понятна и грамотна.... Не понятно, почему после такой разгромной (да-да, читается она так) рецензии, такая высокая оценка?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Не понятно, почему после такой разгромной (да-да, читается она так) рецензии, такая высокая оценка?!
Потому что акцент сделан на новой кампании, но качество старой никто не отменял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная рецензия, с оценкой полностью согласен! Видимо Старбриз сами не поняли как у них такая хорошая игрва вышла и попытались повторить, но увы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вроде и графических настроек много, но тот же CSAA реализован через всем известное место.

А чем там режим CSAA плох? Пресловутой "лесенки" нет, ничего не тормозит. Эффект сглаживания работает нормально.

зато невозможно быстро сменить оружие в случае истощения запаса патронов.

Не сказал бы. У меня переключение оружия было размещено на колесе мыши, плюс часто используемые – на "горячих" клавишах. Всё быстро менялось.

периодических глюков.

Вот их я не заметил. FPS не падал, тормозов и вылетов не было. Если только кровь, которая не у всех включалась, или "Screen Space Ambient Occlusion", который никак себя не проявил в игре (ни в худшую и ни в лучшую сторону), плюс отключал "Anti-aliasing". С первым – не столкнулся, а со втором – выбрал сглаживание.

Итоговая оценка — 7,0.

От себя бы поставил 7,5-8,0 баллов. Просто крепкий, хороший проект, но не без минусов. Да, даже "Бухта" образца 2004-ого "Афину" уделывает где-то (по геймплею, а не по графике, конечно), что немного удивляет. Что же говорить про улучшенный вариант. От stealth'a почти отказались с середины... или неадекватная меткость врагов даже в темноте. Минусы, на которые нельзя ни обращать внимания, но они общего впечатления не испортили. Просто хорошее продолжение, на хит не претендующее, которое местами проигрывает, к сожалению, оригиналу. Фанатам "Chronicles of Riddick" и 1-ой части – к покупке обязательно, а всем остальным – по желанию.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за рецензию!

[censored]. испортили похоже лучший стелс экшен разрабы своим дополнением. Ладно, хотябы в обновленного EfBB поиграю. Эх! тенденция губить (портить/делать хуже/не оправдывать ожидания) великолепные игры чето постепенно нарастает в последнее время, как снежный ком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А чем там режим CSAA плох? Пресловутой "лесенки" нет, ничего не тормозит. Эффект сглаживания работает нормально.

Имелся в виду не CSAA, а SSAO - сорри, описался. CSAA, разумеется работает нормально, правда в этой игре нужно сглаживать, в первую очередь, позрачные поверхности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Замеченные ошибки и опечатки:

1. 3-я строка. Напечатано "создателями", нужно - создателям.

2. 2-я строка после первой серии скриншотов. Напечатано - "качественный", следует "качественным".

3. 5-я строка после второй серии скриншотов. Пропущен предлог "во" во фразе "То ли дело старина Риддик — автомат в его руках трясет так, как будто он время межуровневых загрузок принимает на грудь стопочку-другую".

4. На следующей строке, наконец-то, ошибка, а не опечатка! О! Наш рецензент прогрессирует. И это заметно. :-) Напечатано "в миг улетучивается". Следует "вмиг улетучивается". В данном случае вмиг - наречие, а не существительное с предлогом.

5. Первая перед третьей серией скриншотов строка. Напечатано "раставлены". Следует "расставлены."

6. В предпоследней строке пропущена запятая перед "либо".

Что касается самой рецензии, то, прочитав её, как-то несколько поубавил оптимизм по поводу Риддика. Не планировал переигрывать в EFBB, а тут ещё и Assault, оказывается, такое г... Хммм... Что касается "тормозов", то в главном меню, похоже, дело не в тормознутости, а в особенностях работы с курсором (происходит то же самое, что и при стрельбе во время игры - мышь "штормит").

Итог - рецензия добротная, адекватная и, что немаловажно, может служить руководством при выборе - играть или не играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго времени суток. Прочитал рецензию и наверно все правильно в ней написано..... раздражает, что противник видит тебя во тьме и бьет без промаха и то что пули и ракеты порой пролетают сквозь стены и линейность и однообразность окружения....но играл и оторваться не мог и плевать на графику (которая кстати и не самая ужасная да и не главное это в игре) игра понравилась, потому что есть в ней атмосфера и настроение и Риддик есть Риддик, его харизма зашкаливает и игра какая-то взрослая я бы сказал. Что касается читерства игры в отношении игрока - в каком -то смысле даже прикольно, потому как надоела казуальщина, которая твориться вокруг, а здесь чуть зазевался и ..... Вообщем объективно 7,5 ей и не выше,но все равно крепкий такой проект получился.

P.S.Играл сначала в бухту мясника и сразу после него в афину, создалось впечатление как от целой неразрывной игры, думаю только так и надо...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

дополнение интересное, графика хорошая, играть интересно

7 баллов - неплохая оценка, а атмосфера - все так же прекрасна

рецензия жестковата на слух

геймплей нормальный кроме глюка с преградами, не можете пройти - играйте на - МЕГА изи =)

:rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Jerk ган - это стреляющее оружище вообще имелось в виду =)

А, ну тогда к чему придираться то =)

Что в оригинале, что в Афине Риддик бегал периодически с арсеналом оружия) [ключевое слово - периодически, чтобы не надоела монотонность игроку - и это главное]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Серж, а вы случаем не вдохновлялись рецензией номада на эту игру??? http://www.og.ru/reviews/chronicles_of_rid..._on_dark_athena

Как-то уж больно похожи =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Серж, а вы случаем не вдохновлялись рецензией номада на эту игру???
Нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Забавно, но DXHR как раз и задумывался как ремейк. Просто игра была анонсирована, потом задержана, потом переделана, и вышла в 2011 году вместо 2007, после полной “ревизии” (ха-ха!) уже вот в таком виде. Так что да, я тоже хочу полноценный ремейк, но я хочу чтобы ремейк был игрой бОльшей, чем оригинал, а в современных реалиях это, по-моему, невозможно. Потому что оригинал это приключение часов на 40 с кучей совершенно разных локаций. Разрабы ААААААААА-игр просто не потянут такое.   Нет, увы. Судя по тому, что я вижу в трейлере и на скриншотах в стиме, Aspyr это тупые криворукие говнокодеры, которые не могут… да ничего они не могут. Говорите, ремастеры Soul Reaver-ов были нормальные? Я не совсем согласен, ведь в целом Aspyr ничего не сделали, кроме абсолютно базовых вещей вроде апскейла текстур и нормального разрешения с фреймрейтом. Игры как были душной мутью, так и остались. Deus Ex — это ВООБЩЕ другая тема. Если вы не знали, то примерно до конца нулевых Deus Ex во всех списках, во всех чартах был лучшей игрой всех времён и народов и красовался на почётном первом месте. Позже, когда графоний в игорях попёр как на дрожжах, и издатели начали пропихивать свои тайтлы на первые места в любых списках - про игру забыли. Забыли все, кроме фанатов. А сейчас уже подросло поколение, которое не то что первую часть не знает, но даже и в DXHR не все играли.   Во-первых, у игры есть свой чёткий визуал, разрушить который можно очень легко, бездумно напихивая в игру модели, текстуры и технологии, которые не предназначены для данного уровня детализации. Вот у тебя стоит подробная моделька персонажа с 4К текстурами, а за ним — голое зелёное поле без признаков травы, сделанное одним полигоном и бурлестающее шейдерными эффектами из Unity или Unreal 5. Это выглядит как непрофессиональное говномодерское васянство. Вы не поверите, но это уже не первый раз, когда в Deus Ex пытаются впихнуть новые модели и текстуры. Первым был Project HDTP, и если посмотреть на кривые модельки оттуда то становится понятно, что просто так на коленке ретекстур не сделать, нужен нормальный художник, нормальный дизайнер. Хотя даже модельки из HDTP смотрятся лучше, чем то откровенное дерьмо, которое показывает Sony в трейлере. Кстати, HDTP вшит в Revision, если кто-то хочет поорать белугой от этих моделек то можете пойти и включить сами, они переключаются прямо во время игры. Справедливости ради, в HDTP много хороших моделей предметов окружения, ящиков всяких и прочего. Но персонажи — сразу отключить. Во-вторых, Deus Ex это игра как раз про персонажей, диалоги, внезапные сюжетные повороты. Везде ходят люди, каждый встречный хочет обязательно ввернуть интересную фразочку. И если какой-нибудь Soul Reaver или старые Ларки это в основном примитивные интерьеры, то в Deus Ex нужна тончайшая работа с образами персонажей. Отдельно надо сказать про озвучку, которая максимально меметична. Вообще не представляю каким богам нужно приносить жертвы, чтобы достигнуть такого уровня качества музыки, проработки звуков и диалогов в игре. Второй Уоррен Спектор ещё не родился, а первый сошёл с ума и сделал Underworld Ascendant. Хотя авторы Revision же впилили мод Lay D Denton с женским персонажем и озвучкой. До вершин оригинала она не добирается, но как вариант — вполне неплохо. Даже “lip smack” озвучен, чюваки знали что делали, но в целом на любителя.   Да, я отбитый фанат Deus Ex. Обычно я не рекомендую слушать фанатов какой-то игры, потому что они, как правило, принимают все новые идеи, всякие ремейки и ремастеры их любимых игор в штыки. Возможно, и меня слушать не стоит. Возможно, я неадекватен. Но вот на этот пи##ец из трейлера я просто смотреть не могу, это ужасно, кошмарно, отвратительно. Радует только то, что под видосом тысячи фанатов уже накидали разработчикам огромную панамищу членов. Потому что ничего другого они не заслуживают.   Многие уже сказали что игру следовало бы отдать Найтдайвам, я согласен, конечно. Системшок выглдяит и играется просто отлично, у меня посередине разработки были сомнения в качестве игры, но они, к счастью, не оправдались. К, сожалению, никто Найтдайвам игру отдавать не будет, японцы — мерзкие жадые корпоративные ублюдки, которые постоянно хотят всех заставить делать так, как им хочется, а им хочется только бабла, да побольше.   Всем кто был хоть как-то заинтересован этим “ремастером” я категорически советую пойти играть в Revision. Для одного только описания всего того, что в Revision сделано и доработано, мне понадобится сайт побольше. В ревижене тоже есть некоторые мелкие недочёты, но в целом это просто великолепный мод, который как раз и тянет на звание “ремастер”, а не то говно, которое пытается всучить нам Sony. 
    • все таки добавили первый эпизод) скоро второй будет https://www.playground.ru/batman_the_telltale_series/file/batman_the_telltale_series_episode_2_children_of_arkham_deti_arkhema_russifikator_zvuka-1794589  
    • было бы неплохо даже через нейронку — эта часть оптимизирована для микроволновок даже, только перевода не хватает
    • большущая благодарочка людям, что занялись этим, а так же отдельные благодарности машине на которой переводили, и нейросети что переводила
    • Поставил русификатор на стимовскую версию поверх Unknownproject's Patch. Всё нормально, кроме промптов кнопок в самой игре (в меню и инвентаре промпты есть). Поверх русификатора попробовал накатить SHHPatcher с иконками боксовых кнопок, но не сработало. Пока что на геймплее практически не отражается никак, кроме того что в диалоге видел старые промпты с цифрами 3 и 4 и боюсь за QTE, когда они появятся.   Не понял как загрузить скрины в новом интерфейсе.  
    • Ага ага выйдет, сразу после ХалфЛайф3 .) а если даже и выйдет вот тогда и будет повод прокачать скил, а, не обращай внимание, двоечник я че уж тут поделать
    • только если ето то захочет новинку  через нейронку пронать,а так вообще не попурна ателье у нас
    • Надо скилл поддерживать, а то вот выйдет какой-нибудь Bb2, а Мирослав всё это время на средней сложности на расслабоне проходил, ну и не сдюжил в итоге новую хардкорную игру, в которой не было выбора сложности. Несколько дней босса не мог завалить, так разнервничался, что аж поседел, клавиатуру разломал, мышь избил, геймпады все раскрошил, ну и тп. Вот чтобы такого не было, надо на харде проходить.  боссы* 
    • да и не только это, дальше хуже.) на средней мобы не очень напрягают как и  босы 
    • А я пока что остановился, правую дверь прошёл, осталось левую, а потом войти в среднюю.  Напрягли меня здесь эти мобы конечно.   Ты имеешь в виду, что она ушла и оставила подругу в клетке, в темноте?  Или там в классе, пока она спала, с ней случилась какая-то похабщина?  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Вышел русификатор для Knights and Bikes (текст и текстуры) steam/gog совместимый
      · 0 ответов
    • Nitablade  »  k0rre0n

      Куда же ты пропал...
      · 0 ответов
    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×