Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Uncharted 2: Among Thieves (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Uncharted 2: Among Thieves

Жанр: Action ( Shooter ) / 3rd person / 3D

Платформа: PlayStation 3

Разработчик: Naughty Dog

Издатель: Sony Computer Entertainment

Издатель в России: Sony Computer Entertainment

Релиз: 13 октября 2009 г. (США) / 16 октября 2009 г. (Европа)

По следам Марко Поло

 

В 1292 году, после двадцати лет, проведенных при дворе императора Хубилая, Марко Поло покинул Китай, отплыв с четырнадцатью кораблями, на которых разместилось более шестисот пассажиров и членов экипажа. Через восемнадцать месяцев экспедиция добралась до цели, но из всей флотилии уцелел только один корабль и восемнадцать пассажиров. И хотя Поло подробно описал все свои приключения, даже на смертном одре он ни словом не обмолвился о том, что же произошло с пропавшими судами, а также с людьми и сокровищами, находившимися на борту.

Отчасти из стремления отыскать несметные богатства, но в большей степени влекомый исторической тайной искатель приключений Натан Дрейк отправляется на поиски флота. И вскоре он узнает, что Марко Поло скрывал куда более важный секрет, чем местонахождение пропавших сокровищ. Главной целью той загадочной экспедиции был поиск мифической Шамбалы, также известной, как Шангри-Ла. Там Поло рассчитывал обрести легендарный камень Чинтамани (он же философский камень, кристалл Шамбалы), который, если верить буддистской мифологии, может исполнять желания. Согласно описанию самого Марко Поло, этот камень представляет собой большой необработанный сапфир, и если он действительно существует, то в современном мире его стоимость исчисляется миллиардами долларов.

Сделав это открытие, Дрейк решает докопаться до истины и найти Шамбалу, согласно преданиям, скрытую в Гималаях. Однако не только он мечтает попасть в мифическую страну и обрести кристалл Шамбалы. Могущественный и беспощадный военный лидер, располагающий собственной маленькой армией, преследует ту же цель. Сможет ли Дрейк выстоять в неравной борьбе?

На этот вопрос предстоит ответить вам, потому что в кинематографичном приключенческом боевике Uncharted 2: Among Thieves именно вы станете Натаном Дрейком. Уникальная технология Naughty Dog Engine 2.0 стирает грань между игрой и фильмом, демонстрируя анимацию, физику и звук высочайшего качества. Максимально используя возможности процессора CELL, Uncharted 2 открывает перед вами врата в иной мир, полный опасностей и приключений, но при этом такой же правдоподобный, как окружающая реальность!

* Яркие герои. Дрейк — далеко не единственный колоритный персонаж в этой истории. Вы познакомитесь со многими запоминающимися героями, в том числе с Хлоей Фрэйзер, новой пассией и напарницей Дрейка.

* Незабываемое путешествие. След Марко Поло заведет вас в каменные джунгли городов, в гиблую зелень болот, во льды и снега Гималаев. Как вести себя в том или ином окружении, вы решаете сами. Противника можно атаковать в открытую, а можно действовать незаметно и бесшумно.

* Стрельба во все стороны. В Uncharted 2 вам предстоит палить во врага не только из обычных укрытий, но и с высоты, карабкаясь наверх.

* Свобода в движении. В новой игре Дрейк перемещается более плавно и естественно.

* Серьезные противники. Враги стали значительно сообразительнее и коварнее — героя ждут серьезные испытания.

* Голливудское качество. Игра изобилует роскошными кинематографичными сценами, созданными при помощи продвинутых технологий Naughty Dog Engine 2.0. При этом в некоторых эпизодах вы сможете не только наблюдать за событиями, но и влиять на них.

* На пике технологий. События Uncharted 2 происходят в бесшовном мире — никаких промежуточных загрузок! Кроме того, по сравнению с предыдущей частью в игре улучшилось освещение, тени, физика и технология анимации.

* Друг против друга и все заодно. Кроме одиночного режима вы можете принять участие в коллективной игре. Совместное прохождение рассчитано на троих, а друг против друга может сражаться до десяти игроков.

Скриншоты:

 

Spoiler

4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Описание:

 

Spoiler

Первое геймплей видео. Выглядет шедеврально!)

http://www.youtube.com/watch?v=RSq_39-Yj6c...l=http%3A%2F%2F

Трофеи:

 

Spoiler

В игре 48 трофея: Бронза zbronze.png - 36, Серебро zsilver.png - 8, Золото zgold.png - 3, Платина zplatinum.png - 1.

93da4e325b57.jpg

First Treasure - Найдите первое сокровище

Apprentice Fortune Hunter - Найдите 10 сокровищ

Novice Fortune Hunter - Найдите 20 сокровищ

Cadet Fortune Hunter - Найдите 30 сокровищ

Intermediate Fortune Hunter - Найдите 40 сокровищ

Practiced Fortune Hunter - Найдите 50 сокровищ

Proficient Fortune Hunter - Найдите 60 сокровищ

Professional Fortune Hunter - Найдите 70 сокровищ

Expert Fortune Hunter - Найдите 80 сокровищ

Crack Fortune Hunter - Найдите 90 сокровищ

Relic Finder - Найдите Strange Relic

20 Headshots - Убейте 20 врагов хэдшотами

100 Headshots - Убейте 100 врагов хэдшотами

Headshot Expert - Убейте 5 врагов хэдшотами подряд

Run-and-Gunner - Убейте 20 врагов не прицеливаясь

Hangman - Убейте 20 врагов, пока висите

50 Kills: 92FS - 9mm - Убейте 50 врагов с помощью 92FS - 9mm

50 Kills: Micro - 9mm - Убейте 50 врагов с помощью Micro - 9mm

30 Kills: Wes - 44 - Убейте 30 врагов с помощью Wes - 44

30 Kills: Desert - 5 - Убейте 30 врагов с помощью Desert - 5

20 Kills: Pistole - Убейте 20 врагов с помощью Pistole

70 Kills: FAL - Убейте 70 врагов с помощью FAL

70 Kills: M4 - Убейте 70 врагов с помощью M4

50 Kills: Dragon Sniper - Убейте 50 врагов с помощью Dragon Sniper

30 Kills: Moss - 12 - Убейте 30 врагов с помощью Moss - 12

70 Kills: SAS - 12 - Убейте 70 врагов с помощью SAS - 12

50 Kills: M32 - Hammer - Убейте 50 врагов с помощью M32

30 Kills: RPG - 7 - Убейте 30 врагов с помощью RPG - 7

200 Kills: GAU - 19 - Убейте 200 врагов с помощью GAU - 19

30 Kills: Mk-NDI - Убейте 30 врагов с помощью Mk-NDI

Triple Dyno-Might - Убейте трех врагов одним взрывом

Grenade Hangman - Пока висите, убейте 10 врагов гранатами

Bare-knuckle Brawler - Убейте 20 врагов врукопашную

Steel Fist Master - Убейте 20 врагов с одного удрара, предварительно обстреляв их (не используя L1)

Thrillseeker - Закончите одну Competitive Multiplayer игру

Buddy System - Закончите одну Cooperative Multiplayer игру

a4fcba132368.jpg

Master Fortune Hunter - Найдите все 100 сокровищ

Survivor - Убейте 75 врагов, не умирая

250 Headshots - Убейте 250 врагов хэдшотами

Bare-knuckle Slugger - Убейте 50 врагов врукопашную

Bare-knuckle Expert - Убейте 10 врагов врукопашную подряд

Master Ninja - Убейте 50 врагов незаметно

Steel Fist Expert - Убейте 10 врагов с одного удара, предварительно обстреляв их (не используя L1), подряд

Charted - Easy - Пройдите игру на режиме сложности Easy

e77c11ad2637.jpg

Charted - Normal - Пройдите игру на режиме сложности Normal

Charted - Hard - Пройдите игру на режиме сложности Hard

Charted - Crushing - Пройдите игру на режиме сложности Crushing

b8b7a003c80e.jpg

PLATINUM TROPHY - Собрать все трофеи

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что чертыхаешься?) Я уверен ты все равно будешь один из первых кто поиграет) Потом в Кооперативе еще побегаем;)

Всего за месяц до выхода Uncharted 2, В последнем выпуске видеоблога Quore, выходящего в PSN, Sony раскрыла некоторые подробности игры. Креативный директор игры Эми Хеннинг (Amy Henning) в своем интервью поделилась новой информацией, рассказала про контент, который мы найдем в игре, а также о том, как Naughty Dog удалось гораздо больше, чем в первой части игровой серии.

Со стороны поклонников игры Uncharted на Naughty Dog оказывалось большое давление с целью получения в новой игре всего, что они хотят видеть в новой игре серии. Что бы убедиться в том, что они способны достичь своей намеченной цели, Naughty Dog решили, по существу, воплотить все четыре аспекта в Uncharted 2. К ним относятся: полноэкранное видео, одиночный режим, сетевой режим и режим совместного прохождения. Благодаря всем этим добавлениям, а также значительно увеличенному времени прохождения одиночной игры, Naughty Dog надеются, что они создали нечто, что полюбят фанаты серии. Описывая игру как «большую и более амбициозную», Naughty Dog уверены, что игра будет превосходить первую игру по всем аспектам.

Включая себя более 100 минут роликов, не считая сюжетных, игра покажет нам гораздо больше видео контента, чем предыдущая игра. В первом Uncharted был примерно один час видеовставок. Длительность игры также будет увеличена. И несмотря на то, что о точной длительности прохождения рассказано не было, следует сказать что первая игра занимала 6-10 часов. Я думаю, что можно с уверенностью предположить о 12-15 часах гейплея.

Публичное тестирование игры начнется 15 сентября, дав всем попробовать себя в сетевой игре пред тем, как появиться на прилавках магазинов 13 октября.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Быть то он будет, только плохо, что 1. Не по основной сюжетной ветке а отдельный. 2. только через инет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В шапку добавил список трофеев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин теперь как ПС3 подешевела, она так и манит меня, так и манит)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Появилось первое ревью от PlayStation3 Magazine. Журнал, поставивший inFamous 71/100, а KillZone2 80/100, поставил Uncharted 2 105/100.

http://www.n4g.com/ps3/News-394102.aspx

В демку размером 1.5Гб разработчики втиснули 4 карты, 4 соревновательных режима, 2 кооперативных режима, cinema mode, возможность создавать кастом игры, доступ к новым скинам, около 80 процентов бустеров, которые будут в конечной игре и ещё кое-что. Если бы они не собирались прикрывать эту демо в районе выхода игры 13 октября, то, есть мнение, что многие просто играли бы в эту демку до изнеможения.

Итак, подробнее:

* Вы получаете две старые, ещё с Беты, Plaza и Village. Плюс две новые: Ice Cave и Temple. Новые карты заявлены как более компактные для ближнего боя. В Ice Cave, естественно будет снег, а в Temple будет много секций с водой и множество обходных путей.

* Так же, из режимов возвращаются Deathmatch и Plunder, однако у обоих режимов появится несколько вариантов сложности для Plunder и наборов оружия, таких как шотганы/снайпёрки и пистолеты/гранаты для Deathmatch. Теперь ещё появятся режимы Elimination и Chain Reaction. Режим Elimination разделён на раунды, в каждом из которых надо уничтожить команду противника(у каждого игрока по одной жизни на раунд, без воскрешения). Сделайте это 3 раза из 5 и вы победили. В Chain Reaction надо захватывать флаги, но делать это в определённой последовательности - одна команда должна захватить флаги в порядке 1->5, а другая 5->1. Видимо за 3ий флаг будет самый бой. 8)

* Если вам не нравятся стандартные настройки, то в демо можно будет настроить необходимое количество очков(убийств или целей), время раундов, friendly fire и так далее, а также настроить игру целиком только для своих друзей.

* Естественно, вся эта мультиплеерная вакханалия будет записываться в игровой Cinema Mode, где можно сохранять матчи, проигрывать их, двигать камеру и даже баловаться с зелёным экраном. Весь функционал финального Cinema Mode будет присутствовать и в этом демо.

* Главной вишенкой на этом демо-торте будет полностью функционирующая система денег/наград, так что вы сможете использовать деньги заработанные в мультиплеере и покупать с их помощью скины, бустеры, апгрейды на оружие для коопа и даже жесты для унижения противника(интересно, а будет ли средний палец?).

* Считаете нас балуют? Ожидаемо, но всё равно обидно, что всё, что вы разблокируете и видео которое вы создадите не будет перенесено в полную версию Uncharted 2. Так же и ваш ранг будет аннулирован. А чего вы хотели, это же демо.

* Когда же всё это чудо появится на вашей PS3? Ну, те кто сделал предзаказ уже начинают всё это щупать. http://www.youtube.com/watch?v=Wu2TCircLP8

У них демка появилась 15 сентября. Для всех остальных демо станет доступно 29го сентября и вплоть до появления Uncharted 2: Among Thieves на полках магазинов.

Удачной охоты.

uncharted2.jpg

Дизайнер Uncharted 2, Ричард Лемарч (Richard Lemarch), заявил, что разработчики обращались к боевикам с реальными героями при создании Натана Дрейка.

Это новое направление привело к персонажу, в котором вы можете увидеть многих, так как он похож на обычного рядового человека, вместо кого-то со способностями ниндзя.

"Мы взяли новые направления в нашем подходе к рассказыванию историй. Это принудило нас проявить подход, который отличался от того, что используют большинство игр," - сказал Лемарч в разговоре с VentureBeat. "Как персонаж, Натан Дрейк весьма отличается от других персонажей видеоигр. Его можно назвать обычным парнем. Это было важно для нас. Мы хотели, чтобы он был героем склонным к ошибкам, который был бы принят, как в романе, на которого мы смотрели. Наши исследования в оригинальном Uncharted полностью вернулись к началу рассказывания приключенческой истории."

"Мы смотрели на Роберта Льюиса Стивенсона и Робинзона Крузо. Мы изучали истории начала 20-го столетия, как Доктор Севедж, который был точно заточенным физическим экземпляром. Это привело нас к героям, как Tintin. Там вы получаете больше цвета в персонажах, и больше путешествий в истории. Мы смотрели на Джона Маклейна из Крепкого Орешка."

"Они крайне физически не обучаемы, но они простые парни, которые свободно сражаются. У них нет способностей ниндзя.

Интервью с разрабами:

http://ps3.ign.com/dor/objects/14225971/un..._spc_devP1.html

http://ps3.ign.com/dor/objects/14225971/un..._spc_devP2.html

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Появилось первое ревью от PlayStation3 Magazine. Журнал, поставивший inFamous 71/100, а KillZone2 80/100, поставил Uncharted 2 105/100.

Вопрос, конечно, не по теме, но почему он так занизил оценку inFamous :shok: , ведь это эксклюзив для них и она сама по себе интереснее, чем Prototype.

И еще - а можно подсказать систему оценок Famitsu - типа 10 - плохо, 20 - средне. А то понять их оценки не могу. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И еще - а можно подсказать систему оценок Famitsu - типа 10 - плохо, 20 - средне. А то понять их оценки не могу. ;)

Система оценки фумицу идет от 4х человек и каждый ставит по 10 бальной шкале, потом суммируют. ТАк что там, чтобы понять, надо не сумму смотреть а оценку каждого в отдельности с коментом.

IGN обзор.

Обзор занимает четыре страницы, состоящих из описания игрового процесса и нахваливания самого ожидаемого эксклюзива для PS3.

Приведу здесь лишь финальный абзац и оценки:

Если вы читаете эти строки, то маловероятно, что вы ещё не собираетесь купить Uncharted 2: Among Thieves в первый же день его выхода. Вы хотели знать насколько хороша эта игра? Отвечаю: очень, очень хороша. Это определённо одна из лучших игр платформы. Она прекрасна подана, выглядит фантастически и имеет практически непревзойдённый геймплей. Также здесь имеется выдающийся мультиплеер, от которого вас, вероятно, будет не оторвать пока не выйдет третья часть игры. Нет, Uncharted 2 не идеал, но сегодня она ближе к нему, чем почти любая другая игра.

Подача (Presentation): 9.5

Фантастические ролики обеспечивают очень хороший, если не идеальный сюжет.

Графика: 10

Абсолютно лучшая из лучших. Ваша челюсть будет на полу.

Звук: 9.5

Оружие звучит отлично, фантастическая озвучка персонажей и в основном прекрасное (хотя в некоторых случаях с ним перестарались) музыкальное сопровождение.

Геймплей (игровой процесс): 9.5

Отличные перестрелки, элементы стелс-экшена в основном реализованы хорошо, головоломки делают игру «богаче», и... пожалуй, самое-самое — это не по-детски рулящий мультиплеер.

Lasting appeal (сочетание продолжительности игры и реиграбельности): 9.5

Прохождение игры занимает около 10 часов, играется хорошо, после чего можно приступать к мультиплееру. Да, он вас затянет. (The game is give or take about 10 hours in length, which feels right, but then there's the multiplayer. Yes, you will be hooked.)

ИТОГО: 9.5 из 10 (Incredible — Невероятно), выбор редакции IGN

Видео обзор:

Uncharted 2 - ревью GamesRadar

С тех пор, как мы недавно немного поиграли в Uncharted 2 на Gamescom в Кельне и поучаствовали в многопользовательской бете, мы ожидали, что игра будет хорошей, но, еклмн, не на столько хорошей.

Sony долго и мучительно искала свою супер-игру - достаточно достойную, что бы не задумываясь выложить за нее деньги - но она все никак не получалась. Графика в Killzone 2 получилась хорошей, но игра была слабовата в плане оригинальности. LittleBigPlanet - мега забавная игра, но слишком нишевая, что бы стать игрой для всех. Ratchet & Clank - также очень хороша, но слишком детская для того, что бы привлечь внимание хардкорщиков. Uncharted 2 сможет заполнить все эти пробелы.

Новые приключения Натана Дрейка настолько хороши, что, если Лара Крофт захочет привлечь к себе внимание в следующей игре, то ей следует полностью раздеться.

Вот основная суть игры: Прошла пара лет после событий первой игры. По неизвестным причинам дороги Дрейка и Елены разошлись, а британский пройдоха Флинн свел Натана и новозеландскую цыпочку Хлою для того, что бы они украли древнюю лампу из какого-то турецкого музея.

С этого момента Дрейк выходит на след террориста Зорана Лазаревича и секреты обреченной экспедиции Марко Поло, которая искала Шангри Ла и мистический камень Чинтомани. Много крови, невероятные сцены похождений и, естественно, хитрые загадки.

Но что же, черт возьми, делает Uncharted 2 почти совершенной игрой? Скажем прямо и сразу, сценарий и озвучка не могут не тронуть. И мы говорим не только про игры. Большинству фильмов или телесериалов пришлось бы побороться, что бы их качество сравнилось с этой игрой. Поэтому игра получает оценку 5+..

Вероятно, сейчас вы не предадите значения взаимоотношениям между персонажами игры (не беспокойтесь, скоро мы перейдем к пушкам и мясу), но в процессе игры сложно не влюбиться в этот аспект игры.

Сюжетные линии сильны и настолько убедительны, что кажется, что те, кто озвучивал эту игру просто получают от этого удовольствие. Это полностью погружает в игру, а в ней есть моменты, честное слово, от которых кидает в дрожь ‘LOL’d’. Не говоря уж об остановке игры и злобные гримасы, когда опять не смог пройти еще одну впечатляющую сцену...

Для всех тех, кто считает пиксели на экране, сообщаем, что качество графики Uncharted 2 - это просто клад. Начиная от невероятно красивых туканов, сидящих на верхних ветках деревьев джунглей, и заканчивая анимацией Дрейка, который прикрывает рукой свое лицо, когда подходит близко к ревущему огню, графика в игре ошеломительна.

В игре восхитительно все. Например, возьмем самый первый уровень. Как сейчас стало модно, в нем происходит обучение игрока - нажмите такую-то кнопку, что бы открыть дверь и так далее. Uncharted 2 обучает как лазить по веревкам, так как вы оказываетесь в вагоне, который чудом висит на краю скалы. Ошеломительный горный пейзаж на весь экран. И никаких поп-апов, лишь огромное количество деталей.

Это похоже на God of War, другой хит Sony, в смысле начала игры с критической ситуации, которая потом перерастет в эпическое повествование. И, я вам скажу, это сработало. Совсем как Кратос, Натан Дрейк тоже не особо боится отведать большой кусок смертельного пирога.

По сравнению с первой игрой набор оружия в Uncharted 2 стал еще более впечатляющим. Помимо пистолетов, ружей и автоматов, вы сможете также использовать и усыпляющую винтовку, ракетницу и даже - вы не поверите - пулемет. Совсем как Арни в Терминаторе 2. Помимо этого Дрейк научился приносить больше боли голыми руками.

Сейчас это звучит будто мы просто дрочим на игру, но это я обсуждал со своим коллегой, который со мной согласился - Uncharted 2 *сильно* размывает грань между играми и кино.

(я не стал переводить спойлеры - gunnar2906)

Игра лучше, чем

Tomb Raider Underworld

091809_uncharted2_tombboxart--article_image.jpg

О да, Мисс Крофт отжила свое и пора ей заползти под плинтус. Дрейк выпрыгнул ниоткуда и победил Лару в ее собственном жанре. Игра выглядит лучше, игрется в нее лучше. Да и привыкаешь к Натану гораздо сильнее, чем к героине Tomb Raider.

Batman Arkham Asylum

091809_uncharted2_batboxout--article_image.jpg

Да, лучше. И перед тем, как вы, поклонники Бетмана, вытащите свои ножи, что бы меня зарезать, позвольте объясниться. Боевая система в АА чудесна и мир, созданный для игры, прекрасен, но все же он неизбежно темен и суров. Разнообразие мест, и чудесное повествование в Uncharted 2 делает эту игру победительницей.

Gears of War 2

091809_uncharted2_gow2boxart--article_image.jpg

Да. В этих играх мало общего. Gears - это в основном стрельба и отстрел массивных боссов, а Uncharted 2 нет. Но в смысле размера и удовлетворения от отстрела врагов они в одной категории игр, и Дрейк тут победитель.

Специально для Metacritic

Великолепно, великолепно, великолепно. Выглядит потрясающе, играется просто как мечта, а озвучка и сюжет зацепят вас с самого начала. Официально заявляем, что на PS3 появилась супер игра, по которой фанаты XBox360 прольют море слез.

Оригинал: http://www.gamesradar.com/ps3/uncharted-2-...812159395546092

Перевод: http://psclan.ru

Технический обзор Uncharted 2 от Eurogamer

Предисловие переводчика

Интересно, что я не считаю Uncharted какой-то супер игрой. Никогда не считал. Я думаю, что это очень хорошая игра, выше среднего. Но не шедевр.

Но это мое мнение. Не больше. У меня за годы проведенные за компом и консолями сложился свой собственный идеал хорошей игры, свое собственное представление, какой должна быть хорошая игра. Вероятно, из-за того, что большинство игр сейчас вторичны, то есть я все это где-то уже видел. На меня мало действует реклама, раздувание из мухи слона или мнения «гуру» игроиндустрии. К примеру, я в восторге от совершенно незаметных mini ninjas или trine, в то время как KillZone 2 или Modern Warfare (первый), после первых восторгов связанных с графическими изысками, навевают у меня зевоту. Может быть я уже достаточно стар и свое «отыграл», а может, как в хорошей еде, для меня важнее ни сколько качество приготовления, а правильно добавленные специи, оттенки вкуса.

Я ничего не хочу сказать ничего плохого про Uncharted. И тем более Uncharted 2. Among Thieves будет хорошей игрой, может даже лучше первой игры, я в этом уверен. Но сейчас, за несколько недель до выхода второй игры серии чувствуются, что в рекламную компанию вливаются значительные средства. Говорятся громкие слова, что это будет GOTY, со страниц многочисленных ресурсов звучит много лестных слов. Но до тех пор, пока я не увижу все сам, я не тороплюсь с выводами. Однако, в защиту Sony могу сказать, что она тратит деньги на рекламу неплохих проектов. Сравнивая японскую корпорацию с Microsoft, которая дает деньги на бешеное распиаривание откровенно слабых игр и дурачит головы детям и их родителям, Sony действует гораздо более честно по отношению к конечному потребителю.

Согласен, что в моих словах много цинизма. Но, знаете ли, лучше удивиться, чем быть разочарованным от того, что увидел не то, о чем читал. Это становится нормальным на определенном этапе жизненного пути. К слову, поклонники игр для XBox 360 обладают гораздо большим опытом в этом отношении и, надеюсь, что полностью разделят мою точку зрения. Просто потому, что если Sony только совсем недавно, если стартовой точкой считать выход PlayStation 3, стала находить средства на рекламные компании игр, то Microsoft занимается раздуванием своих проектов на постоянной основе. Поверьте моему опыту человека, у которого Бокс с мая 2006 года, разочарований на этой консоли гораздо больше, чем удивлений.

Причиной написания этого предисловия (коротенько, минут на 40) является технический обзор, который будет представлен ниже. Он обширен и многогранен, местами даже излишне. Удивительно, что пишет его ресурс, который якобы занимается исследованиями технологической составляющей игр, digital foundry. Выражается это в том, что на пережатый видеоролик игры накладывается шкала, которая отражает фреймрейт той или иной игры. Причем взлеты и падения частоты кадров видны только на графике шкале, а нормальный человеческий глаз уловить их в большинстве случаев не способен. А и сама шкала не особенно соответствует тому, что происходит на экране - любые задержки в показываемом геймплее в большинстве случаев связаны с недостатками алгоритмов кодеков, которыми пережат видеоряд.

Digital Foundry уже пару лет славится тем, что занимается своей деятельностью, доказывая всем, что мультиплатформенные версии игр для XBox 360 лучше, чем на PS3. При любом, даже самом спорном раскладе. Все их анализы похожи на заявление независимой лаборатории о том, шоколадки не разрушают зубы. Только спонсор этой «независимости» - Mars Inc., выпускающая однозначно полезные для детских зубов шоколадки Snickers. Хвалебные дифирамбы относительно Uncharted 2 меня сначала удивили, но потом привели к мысли, что этот «анализ» проплачен. Не знаю, насколько справедливы мои выводы, но могу сказать определенно: если я окажусь неправ хуже от этого не станет никому - еще раз повторю, что лучше быть удивленным, чем разочарованным. Я вообще думаю, что не стоит верить на слово всему тому, что пишут в Интернете - ни хорошему, ни плохому. По возможности, лучше верить самому себе и своим глазам. А то некоторые думают, что яйца Фаберже несут куры Фаберже.

Технический обзор

Uncharted: Drake's Fortune остается одной из лучших игр этого поколения консолей. Даже сейчас ее технические решения без усилий побеждают большинство игр, выпущенных на все некс-ген консоли, ее привлекательность превосходит конкурентов, как и более профессиональное использование архитектуры PS3. Великолепная графика, совершенный геймплей, интересные персонажи, превосходный сюжет... Дебют Naughty Dog на PS3 может быть выбран в качестве примера и сейчас, а игра достойна покупки и сегодня. Uncharted 2: Among Thieves выходит в переделах следующих нескольких недель и большинство ранних ревью считает ее шедевром. И хотя в моих руках был только код демо, я склонен в это верить.

Уже не в первый раз команда Digital Foundry оценивает этот ожидаемый сиквел от Naughty Dog. Наша первая проба была сделана мной и нашим контрибьютером Алексом Гохом (Alex Goh) еще в мае. Уже тогда был очевиден качественный скачок в графике, но в ней еще оставались некоторые огрехи в виде ошибок текстур, неверных эффектов освещения и «лесенок» на краях теней, которые выглядели довольно непривлекательно , нарушая красоту игры, которая выглядела удивительно хорошо.

Мультиплеерное демоверсия, вышедшая на этой неделе, это что-то особенное. Мы не так часто говорим такое, но все проблемы, которые мы заметили ( а так же многочисленные другие) были решены. Уровень полировки кода этой демо версии (которая, вероятно, является частью полной версии игры, которая уже ушла на золото) показателен. Проведенная с Uncharted 2: Among Thieves работа и отношение и внимание к деталям, делает ее для Digital Foundry наиболее ожидаемой игрой этого года, поэтому возможность получить демо в свои руки позволило нам узнать, прогресс Naughty Dog в ее создании.

Так что же нам предлагает демо? В ней остались две мультиплеерные карты на две команды из первоначальной беты, к которым были добавлены еще две с внушительным набором новых игровых возможностей. Тот же уровень для совместного прохождения, основанный на первоначальной одиночной демке, но в этот раз, сильно улучшенный.

Видео

Uncharted всегда была игрой в стиле co-op, даже в своем первоначальном сингловом обличии. Включение в игру таких персонажей, как Салли и Елена этому подтверждение. Однако, совместный режим в сиквеле, построенный на отлично выполненной одиночном режиме первой игры, дал возможность участвовать в игре трем игрокам и работает великолепно. Взаимодействие между персонажами в игре также на высшем уровне: посмотрите на смачный хлопок Хлоуи по заднице Нейта во время одной из сцен совместного прохождения игры.

Мы увидели много улучшений, сделанных в непальском уровне, с момента его первого показа на GDC. Тени и мошн блюр претерпели очень, очень большие изменения в лучшую сторону. Появились HDR эффекты. Освещение выглядит превосходно. Посмотрите на начало видео co-op режима, когда Дрейк проходит через тень. Нет простого перехода света и тени, эффект проявляется постепенно по мере входа персонажа в тень. Именно так, как это должно происходить... И как не происходит во многих отличных консольных играх с недоразвитыми моделями теней.

Хорошо видна проделанная работа с эффектами преграждения окружающего света в экранном пространстве (SSAO) и в то время, когда в большинстве консольных игр, где они используются, они сопровождаются наличием артефактов, у Naughty Dog's их минимальное количество. Помимо этого в сравнении с первым Uncharted, сильно улучшена анимация персонажей.

Хорошо заметно, что Naughty Dog нашла себя на железе PlayStation 3. В плане геймплея придраться почти не к чему, а мультиплеер в режиме противостояния также выполнен великолепно.

Видео

Как видно из видео, в не зависимости от загрузки движка, Uncharted 2 не тормозит. Обычно мультиплеерные карты грузят игровые движки сильнее, чем одиночные режимы, но, как показывают тесты, режим противостояния идет чуточку более гладко, чем кооп карты (хотя последние сделаны на базе одиночного режима).

Вероятно, самым интересным элементом, включенным в демо является Кинорежим (Cinema Mode). Uncharted 2 автоматически записывает мультиплеерные раунды и сбрасывает данные на жесткий диск. Каждое движение, каждое малейшее перемещение игроков фиксируется, и у вас есть возможность посмотреть каждый малейший аспект геймплея. А что впечатляет действительно сильно, так это то, что вы можете не только переключаться от игрока к игроку, но и включить режим свободной камеры. В плане общего обзора игрового поля игре нет равных.

Режим свободной камеры позволил нам запустить дополнительные тесты этой игры. Это имеет отношение к ресурсам сцены: в обычной игре разработчики хорошо зают, что «видит» игрок из конкретной точки, поэтому невидимые участки сцены скрываются, снижая ресурсоемкость рендеринга сцены и позволяя движку отрисовать большее количество кадров. Но в режиме свободной камеры в Uncharted 2, вы можете отправиться куда угодно в пределах сцены, что делает работу по отсечению невидимых деталей гораздо более сложной.

Видео

Но, несмотря на эти дополнительные проблемы, демо Naughty Dog снова на высоте, эффективно выдавая свои 30 кадров в секунду без каких-либо проблем. И не смотря ни на что, кажется, игра идет так гладко, как никогда.

Кинорежим также включает в себя возможность делать фотографии, что является еще одной чрезвычайно интересной функцией. Вы можете «заморозить» сцену, выбрать желаемый угол съемки, нажать на кнопку, и JPEG в высоком качестве будет сброшен в Фото раздел XMB, который можно будет потом посмотреть, сбросить на флешку или загрузить в интернет.

К фото могут быть добавлены разнообразные эффекты, но можно также и получить простой кадровый буфер, который позволил нам разрешить долгий спор ... Некоторые читатели выражали свое недовольство сделанными дампами HDMI данных, которые используются в Eurogamer Face-Off: шли разговоры о RGB limited/RGB full, Superwhite on/Superwhite off и так далее. Ну, в этот раз у нас появилась возможность сравнить данные фреймбуфера Naughty Dog с тем, что мы снимаем с помощью Digital Foundry TrueHD 24-bit RGB HDMI capture (PS3 имеет 30 битное разрешение, т.к. в консоли используется HDMI 1.3, так что автор тут не совсем точен - прим. переводчика) , и раз и навсегда закрыть эту тему.

a_med_HDMI.bmp.jpg a_med_Photomode.JPG.jpg

Скриншоты оказались одинаковыми, с различием только в сжатии JPEG. Кинорежим также позволил нам сделать еще одно техническое сравнение. В самом начале разработок для PS3, программный скейлинг фреймбуфера 720p до 1080p для поддержки дисплеев, способных воспроизводить картинку только в 1080i/1080p мог вызвать значительное снижение производительности; и даже сейчас некоторые говрят, что такое случается и в недавно вышедших играх, например, в демо Ninja Gaiden Sigma 2, которая вышла в японском PSN на прошлой неделе. (Еще один казус от автора - в RSX нет кадрового буфера 720p, только 1080p, способного работать в режиме эмуляции 720p. Каким образом при этом возможно уменьшение производительности - мне не совсем понятно. Скорее возможен обратный процесс. Что подтверждается ниже. - прим. переводчика) Благодаря возможностям повтора в Uncharted 2, мы смогли проанализировать кадры геймплея.

Видео

И снова Naughty Dog стали триумфаторами. Мы засекли только 0.05 процентную разницу (на самом деле в пользу 1080p версии) – менее четырех кадров в семпле, состоящим из 8000 кадров. Принимая во внимание работу, проводимую PS3, когда каждый кадр геймплея захватывается дважды, создавая маленькую, незаметную разницу, в сухом остатке оказалось, что несмотря на необходимые дополнительные затраты памяти и вычисления, необходимые для увеличения картинки 720p, на игру это не оказало никакого воздействия. Полагая, что на текущий момент это наиболее совершенная в техническом плане игра для PlayStation 3, это хорошее достижение.

С другой, отрицательной стороны, увеличенная картинка не выглядит также великолепно - даже если у вас 1080p дисплей, предпочтительнее выводить Uncharted 2 на его родном разрешении 720p. Однако, это значит, что игра способна работать на любом HDTV, которые есть на рынке, даже на старых CRT телевизорах, способных выдавать картинку только в 1080i, с которыми много игр для PS3 имеют проблемы.

Долгая любовь Digital Foundry к Naughty Dog так и не смогла ослабнуть. Демо оказалось на высоте, выдержав все мыслимые тесты, через которые мы ее пропустили. Если нас спросят, что реально нам не понравилось в ней, то нам нечего будет ответить. Кроме, вероятно, одного маленького элемента. Что действительно заметно, так это задержка контролера в Uncharted 2, которая увеличилась по сравнению с первой игрой.

Давайте разъясним: мы не говорим о сетевом коде игры и задержках при приеме данных от других игроков. Мы говорим об этом - времени между нажатием кнопки и соответствующими действиями на экране.

Используя технологию, которая была применена при измерении Killzone 2, Я решил сделать тоже самое в обеих играх Uncharted, и получил результат в 100 миллисекунд для Uncharted: Drake's Fortune (самый быстрый результат в играх с 30FPS), против 133 мс в Uncharted 2. Важно заметить, что конкретные данные измерений не будут подтверждены до тех пор, пока Бен Хекендорн (Ben Heckendorn) не закончит свой монитор контролера для PS3. Так в чем же проблема? При всех достоинствах., следует ли нам ожидать более быстрого реагирования на нажатие кнопок в более совершенной в технологическом плане игре? Коротко, «нет». Более развернутый ответ ниже.

Во внимание надо принять два основных фактора. Первый из них, простой и понятный факт, что обе нексген консоли работают на принципах параллелизма вычислений: задачи распределяются между ядрами или между SPU в PS3, что приводит к дополнительным задержкам в игре. Ведущий программист Trials HD Себастиан Аальтонен (Sebastian Aaltonen) сказал, что даже при правильной оптимизации мультипоточная версия его игрового движка работает с полкадровым дефицитом по сравнению с первоначальным прототипом игры на PC.

Помимо этого, дополнительная обработка данных, которая делается в Uncharted 2, основная игровая технология рендеринга, полностью исключает разрыв кадров с минимальным падением частоты кадров, но вызывает дополнительный лаг контролера. Почему?

Первый Uncharted имел простое, но грубое решение. В игре использвалась двойная буферизация без вертикальной синхронизации. Проще говоря, игра создавала новый кадр, когда старый был на экране. Если за выделенное время кадр не был завершен, на экран просто выводилась незаконченная картинка (разорванный кадр), буфер очищался и процесс продолжался. Когда движок сильно загружен, это выглядело достаточно некрасиво, но при этом был гарантирован самый быстрый отклик на нажатие кнопок, с фиксированной задержкой в 100 мс, которую я определил для Uncharted.

Вертикальная синхронизация достижима и при двойной буферизации, но при этом есть неприятный эффект: если готовый кадр не готов к выводу на экран, необходимо ждать до следующего обновления экрана. В течении этого времени GPU простаивает. Это нерациональное использование ресурсов и может оказывать большое влияние на частоту кадров игры; игра начнет постоянно «метаться» между 20FPS и 30FPS в зависимости от загрузки движка. Вероятно, самым известным примером двойной буферизации с вертикальной синхронизацией - Metal Gear Solid 4. Посмотрите на этот график FPS сделанный с Metal Gear Online, в которой используется такой движок:

Видео

Uncharted 2 более амбициозна. Она может устранять простои GPU и поддерживать вертикальную синхронизацию. Вместо переключения между двумя кадрами, игра использует тройную буферизацию, держа один кадр в резерве. Вместо вывода разорванного кадра, игра выводит на экран резервный кадр.

В результате мы получили графику, которую мы всегда хотели от Uncharted... Мы получили очень зрелищную игру без единого разорванного кадра за всю игру. Это не то, что бы было тяжело реализовать, фокус в том, что бы сделать это без уменьшения производительности. Как видно из графиков FPS всех видео Uncharted 2, Naughty Dog это удалось. Сравните ее с Resident Evil 5 на PS3, которая использует такую же тройную буферизацию, но испытывает проблемы с производительностью и имеет дополнительный лаг контролера по сравнению с версией для Xbox 360 с двойной буферизацией.

Так что наши аплодисменты Naughty Dog. Но что бы быть полностью объективными, надо сказать, что за дополнительные вычисления пришлось заплатить определенную цену - ценой этому стал менее отзывчивый контролер. Но ради визуального качества это цена, за которую стоит заплатить, и мы демонстрируем это в достаточно убедительной форме. Посмотрите видео в стиле «что было бы, если» - монтаж из отрывков первой Uncharted. Немного пошаманив с нашим кодеком, мы смогли «удалить» все разорванные кадры из игры. В результате, мы смогли сымитировать вертикальную синхронизацию Uncharted 2 на видео Uncharted 1, что бы показать разницу.

Видео

Таким образом эта игра показана так, чтобы соответствовать Uncharted 2. Демо код демонстрирует чрезвычайно впечатляющее использование технологии PlayStation 3, а окончательная версия игры сможет предложить еще большее количество графических деликатесов. И, конечно, реальная ее магия заключается не только в достижениях программирования. В игре еще многое скрыто, мало показано из одиночного режима игры, а то, что мы видели, сильно впечатляет.

Более того, Naughty Dog может гордиться, что их продукция выполнена в голивудском качестве во всех аспектах игры: Uncharted заслужил высоких оценок благодаря своему сюжету, чудесно реализованным персонажам, и новому, захватывающему представлению в каждом эпизоде игры. Определенно видно, что в новой игре использована аналогичная философия, но на новом качественном уровне.

Продолжая развивать аналогию с Голивудом, Звездные Войны не стали бы Звездными Войнами, если бы у Лукаса не было его студии эффектов ILM. Существует аналогичная взаимосвязь между командой разработчиков Naughty Dog и принадлежащей ей технологически ориентированной группе Worldwide Studios ICE Team. Получается, что талантливые люди работают с признанными специалистами по технологиям, причем все нацелены на создание лучшего развлекательного продукта, который они способны сделать.

Все о чем я рассказал в этом обзоре является сочетанием моих восторженных впечатлений от финальной версии игры и от увиденного в апреле на GDC. Философия Naughty Dog убедила меня в том, что Uncharted 2 будет моей личной игрой года. Через ближайшие несколько недель я узнаю, насколько я прав...

Оригинал: Eurogamer

Перевод: PSclan

Uncharted 2: Among Thieves - перевод обзора от IGN.COM
955125138915front.jpg
Вступление и завязка сюжета

В данном обзоре постараюсь раскрыть как можно меньше подробностей сюжета. Скажу только то, что сюжет игры начинается спустя год после событий первой части. Главный герой (Nathan Drake) и несколько его приятелей воров пытаются найти затерянные сокровища Марко Поло. Конечно, сюжет не так прост, как кажется на первый вгляд, главным героям предстоит пересечь половину мира, чтобы достигнуть своей цели. Вот кратко о сюжете игры, хотя в некоторых трейлерах раскрывалось немного больше.

Важный момент состоит в том, что события игры не происходят на одном острове, а вместо этого несколько раз меняются целиком локации. Хотя вы делаете те же самые вещи: стреляете, карабкаетесь или решаете головоломки, локации представленны совершенно разным образом, что делает геймплей Among Thieves гораздо интереснее и разнообразнее чем в Drakes’s Fortune.

Вместе с великолепной подачей сюжета разработчики подарили нам великолепных персонажей. У каждого персонажа, имеющего хотя бы пару реплик, есть какие то свои мотивы и цели, которые объясняют их поведение (хотя главный злодей игры – просто злодей). Все персонажи интересно и очень реалистично взаимодействуют друг с другом. Действия персонажей непредсказуемы, но при этом они не кажутся неестественными или надуманными.

Сюжет богат резкими поворотами. Дрейк и его друзья проходят через многие испытания. Игра держит в напряжении до самого конца.

Конечно, сюжет игры довольно хорош, но я бы не сказал что он идеальный. Хоть сюжет игры основан на реальной легенде, в некоторых местах он мог бы быть проработан чуть лучше. Тем не менее сюжет подан очень и очень хорошо, благодаря фантастическим заставкам, актерскому мастерству игровых персонажей. Он заставит вас гадать, что же произойдет дальше до самого конца.

uncharted-2-among-thieves-20090918014128134-000.jpg

Графика...о боже... какая графика.

Геймплей

Что касается геймплея, в Uncharted 2, как и в оригинальном Drake’s Fortune вам предстоит решать те же самые задачи (перестрелки, акробатические трюки, головоломки). Хотя большая часть игровой механики идентична первой части, все сочетается вместе гораздо лучше, чем раньше, особенно боевая система и акробатика.

В первой части вы оказывались в локации с укрытиями и множеством врагов, необходимо было прятаться и отстреливать врагов из укрытия. Uncharted 2 предлагает вам гораздо больше вариантов действий, благодаря прекрасному дизайну уровней. Любой уровень с боевыми действиями является ”многоэтажным”. Например вы можете оставаться на земле и воевать традиционным способом или можете забраться повыше и использовать преимущество вашей позиции или вы можете двигаться из укрытия в укрытие обходя противника сбоку, изменяя свою тактику. Игровые уровни в большинстве своем линейны, где вам нужно добраться из одной точки в другую, но вам предлагается огромное множество вариантов как вы это сделаете и как разберетесь с противниками.

Одним из важных элементов игры является stealth-элемент. И это в самом деле очень полезная тактика. Если враг вас не видит, вы можете сделать stealth-захват, вырубив противника одним ударом. Почти те же самые вещи вы могли делать и в первой части, но здесь само игровое пространство способствует к применению этих приемов. В игре есть несколько мест где я вырубил 4 или 5 врагов до того как началась перестрелка, что сильно увеличило мои шансы на выживание. В игре даже можно полностью избежать вооруженного столкновения, если вы сможете избавиться от всех врагов на определенном участке и если не будет кого-нибудь кто сможет позвать подкрепление. Если же вам очень нравиться пострелять, конечно вам не обязательно использовать stealth-элементы.

Но есть один момент в начале игры, где вам нужно быть скрытным и по заданию вам нельзя быть замеченным или открыто кого-то убивать. Проблема состоит в том, что в этом уровне ваш путь не такой уж и очевидный, вам только нужно (а возможно, только так и можно) убить 3-4 парней в помещении полностью нашпигованным врагами. Если вы не будете действовать в строгой определенной последовательности вы провалите миссию и придется начинать сначала. Одно из сложных мест здесь, например, где 2 противника, которых нужно убрать находятся в мудреных местах. Один, которого можно убрать стоит около перил, которые расположены чуть выше вас. Вы не можете достать его, потому что он слишком высоко. И в половине случаев, когда я прыгал и хватался за выступ, я был замечен этим парнем. Если вы точно знаете, что здесь нужно делать, вы сможете выполнить всю эту последовательность за минуту или около того. Но из-за того что этот уровень пришлось проходить методом проб и ошибок, я застрял здесь на 15-20 минут. К счастью все что идет после этого уровня гораздо понятнее.

uncharted-2-among-thieves-20090918014140618-000.jpg

Сюжет непредсказуем и заставляет пройти игру на одном дыхании.

Вообще это одна из тех редких игр, играть в которую становится все лучше и лучше по ходу игры. Первая половина игры неплохая, лучше чем Drake’s Fortune, но как только вы пройдете половину игры, ваша челюсть будет на полу, это что то невероятное.

Однако и здесь есть тот недостаток , который был в первой части. Вы будете встречать комнаты с врагами, где вражеские солдаты все прибывают и прибывают, волна за волной. Теперь, в новой части, с технической точки зрения это решение имеет смысл, потому что если например бы вы начали в комнате сразу с 30 врагами, то у вас не было бы возможности отстреливаться т.к. на вас будет обрушен постоянный огонь. Но все равно это немного раздражает, вы ввязались в бой и зачистили комнату, а потом туда врываются еще полдюжины солдат. Возможно, если бои не были бы сконцентрированы на отдельных комнатах, а непрерывно переносились бы по ходу движения по комнатам и коридорам, было бы реалистичнее. Но мы имеем, то что имеем.

uncharted-2-among-thieves-20090918014125666-000.jpg

Акробатика всё такая же линейная, но доставляет море удовольствия

Боевая система улучшена и активно использует акробатические возможности, хотя механика существенным образом и не изменилась. В игре тоже есть уровни, где нужно карабкаться по стенам. Последовательности передвижения, на которых вы обычно концентрируетесь, перемещаясь в игровом мире, обычно визуально ошеломляют, и некоторые даже самые связные цепочки передвижения заставляют задуматься, куда же я вообще направляюсь?

Тяжело объяснить почему здесь это реализовано лучше чем в первой части не раскрывая подробностей. Но будет достаточным сказать, что на протяжении всех этих акробатических сегментов игры, я делал все те же самые действия что и в первой части игры. Но при этом я с трепетом наблюдал за тем по чему я карабкаюсь и куда. Это было великолепно.

Единственное что мне не понравилось (что кажется довольно надуманным) это то, что места где нужно лазить и карабкаться все еще очень линейные. Есть лишь единственный путь, чтобы пройти каждую секцию. Если вы находитесь где-то, где нет двери вы знаете что надо осмотреться и найти что-нибудь за что можно ухватиться и начать карабкаться. Это что-то типа «хорошо, не знаю, куда меня это приведет, но это единственный путь». Опять же, это не такая вещь за которую можно критиковать игру, но в будущем было бы здорово иметь несколько путей, чтобы куда-то добраться или хотя бы более целесообразная причина, почему я должен карабкаться вверх по кирпичам, по которым я карабкаюсь, только потому что просто я могу это делать.

uncharted-2-among-thieves-20090918014138603-000.jpg

Взаимодействие персонажей на высшем уровне

Третья часть мозаики Uncharted – это головоломки. Первая часть гармонично сочетала в себе экшн, акробатику и решение головоломок, и хотя теперь в новой части все это сделано по другому Naughty Dog снова решили эту задачу на «отлично». На мой взгляд теперь в игре меньше головоломок, но те которые есть очень сложные и запутанные. Вместо того чтобы усыпать игру мелкими загадками разработчики приготовили нам комнаты, полные задач, которые нужно решить, многие из которых являются «многоуровневыми». Теперь вместо журнала Фрэнсис Дрэйка (Sir Francis Drake) у главного героя есть свой журнал, который можно свободно листать. Для решения некоторых головоломок вам необходимо будет использовать несколько страниц журнала.

Например, в одной головоломке нужно 4 или 5 страниц, итак смотрим, что происходит вокруг, листаем книгу, снова осматриваемся, опять смотрим в книгу. Здесь все нормально. Все выглядит реалистично. После их прохождения испытываешь огромное удовлетворение.

uncharted-2-among-thieves-20090918014131025-000.jpg

Зловещая атмосфера удачно сочетается с поиском сокровищ.

Я еще ничего не сказал об AI, когда говорил о боевой системе. Если вы играли в первую часть, то знаете, что враги главного героя были очень умными. Они использовали укрытия, хорошо кидали гранаты, поэтому и воевать было интересно. Во второй части все то же самое. Честно говоря, я и не ожидал заметных улучшений, потому что все и так было хорошо, за это даже следует хвалить, а не упрекать т.к. в этой части AI продолжают активно использовать окружающий мир, который здесь гораздо сложнее и разнообразнее.

Если вражеский AI можно назвать впечатляющим, то AI вашего напарника просто феноменальный. В этой части почти всегда вас будет сопровождать напарник. Это меня очень беспокоило, изначально я слышал, что напарники будут дружелюбным и всегда будут находить дорогу. Но не здесь, и не всегда. Кажется что они здесь больше с вами, а не за вас. Они думают и поступают также, как поступили бы реальные люди. Если надо куда то забраться, то ваш напарник либо залезет первым либо будет ждать пока вы залезете. Если же будет перестрелка, то ваш друг найдет себе свое укрытие и будет думать о себе. Единственный раз когда я был не очень доволен AI, это когда я вошел в комнату, где шла перестрелка между двумя группировками. Мы спрятались в укрытии, и я хотел дождаться пока кончится бой. Я тихо просидел 30 секунд, как вдруг напарница Хлое (Chloe) выскочила и начала стрелять и ввязала меня тем самым в бой. В течение 10 часов геймплея более 8 часов с вами будет напарник, который во многих случаях будет очень полезным.

Графика

Невозможно говорить об Uncharted 2 не упомянув графику. Я уже говорил о фантастических игровых заставках. Но также в игре есть несколько просто великолепнейших игровых сцен. Игровой мир полон мелких деталей, которые конечно никак не влияют на геймплей, но несомненно создается ощущение присутствия. Качество текстур просто изумительно, а количество случайно разбросанных в игре различных предметов просто поражает воображение. Освещение одно из лучших, которое мы когда либо видели. И конечно же нельзя не упомянуть прекрасную анимацию, взрывы, эффекты. В общем картинка очень радует глаз.

Необычно это говорить, но реальный геймплей местами выглядит лучше, чем заставки. Это действительно одна из красивейших игр которую я когда-либо видел. Вы можете долго спорить о том действительно ли это лучшая игра на PS3 (точно так же как спорите о Killzone 2 и Metal Gear Solid 4).

uncharted-2-among-thieves-20090918014146524-000.jpg

В игре есть моменты, которые поднимают геймплей на

совершенно новый уровень.

Мультиплеер

В новой части ребята из Naughty Dog включили в игру мультиплеер(кооперативный режим и режим схватки). Сказать что мультиплеер интересный, это значит ничего не сказать. По моему мнению это один из лучших мультиплееров, который вы вообще можете встретить в играх. Полагая, что один лишь синглплеер в игре с легкостью окупает затраченные на игру 60$, то получается что мультиплеер Naughty Dog дарит нам бесплатно.

Список возможностей мультиплеера просто огромен. Для игры по сети игра предлагает нам множество различных режимов, включая такие как team deathmatch, deathmatch, захват флага(в данном случая захват сокровища), контроль над территорией и т.д. В игре есть система рангов. Например, за убийства или выполнение какого то задания вы получаете деньги , на которые вы можете покупать разные усовершенствования (например, способность носить больше патронов или перезаряжаться быстрее). Карты мультиплеера взяты из синглплеера, то есть это те же великолепные уровни с множеством различных удобных позиций, укрытий и т.д. и т.п.

В кооперативном режиме также много различных вариантов игры. В режиме «выживание», как и следует из названия вам и вашим друзьям предстоит отсиживаться в определенном месте и отстреливать врагов, которые появляются волнами и постепенно становятся сильнее. Но самым интересным на мой взгляд является кооперативный режим, в котором вам по сценарию необходимо что-то сделать вместе, например найти сокровище. Тем не менее, эти миссии немного отличаются от синглплеера т.к. враги не просто появляются из неоткуда, а лезут отовсюду, причем очень быстро и в больших количествах. Нужно постоянно осматриваться вокруг, чтобы не быть внезапно подстреленным откуда-нибудь сзади.

В каждом режиме мультиплеера есть своя уникальная стратегия игры, мультиплеер играется также как и синглплеер, который впрочем сделан великолепно. Разработчикам отлично удалось перенести всю ту же самую игровую механику из одиночной игры в сетевой режим. Если в одиночной игре вы предпочитаете забраться повыше и застать врагов врасплох спрыгнув на них, вы можете сделать тоже самое в мультиплеере. Если в онлайне вы любите тихо подкрасться к врагам с фланга и вырубить одним ударом, вы можете сделать тоже самое в синглплеере. Мультиплеер расширяет и дополняет возможности синглплеера, разработчики в этом плане заслуживают аплодисментов.

Вердикт

Если вы читаете эти строки, то вряд ли вы еще не собираетесь купить Uncharted 2: Among Thieves в первый же день продаж. Вы хотели знать насколько хороша игра, и к счастью я могу вам сказать, что игра очень и очень хороша. Пожалуй, это лучшая игра на PS3, сочетающая в себе захватывающий сюжет, великолепную графику и непревзойденный геймплей. Мультиплеер в игре просто выдающийся, скорее всего в него вы будете играть, пока не выйдет Uncharted 3. Нет, Uncharted 2 не идеальная игра, но она гораздо лучше любой другой игры на сегодняшний день.

Другое мнение

В игре Uncharted: Drake’s Fortune был один из лучших игровых сюжетов, была отличная графика, и вообще это хорошая игра. Во второй части есть все то же самое даже больше. Надо сказать, что я ожидал большего от игры. Раздражает многократное появление комнат с волнами врагов. Сюжет кажется очень знакомым в некоторых местах. И все-таки хотелось бы увидеть какие-нибудь новые трофеи, но я не могу отрицать, что это одна из лучших игр на PlayStation 3. И конечно же, в игре просто потрясный мультиплеер, за которым вы проведет много часов в погоне за новым званием.

uncharted-2-among-thieves-20090918014135822-000.jpg

Дизайн уровней дарит огромный выбор способов ведения боя.

Сюжет: Фантастические заствки рассказывают великолепную если не идеальную историю - 9.5

Графика: Самая лучшая графика на сегодняшний день, ваша челюсть будет на полу - 10

Звук: Великолепные звуки оружия, эффектов, голоса героев, отличное музыкальное сопровождение в некоторых моментах даже чересчур - 9.5

Геймплей: Отличные перестрелки, стелс работает отлично(в большинстве случаев), замечательные головоломки и пожалуй самое лучшее - мультиплеер - 9.5

Реиграбельность: Прохождение игры займет 10 часов, что само по себе не плохо, но ещё есть мультиплеер который вас надолго затянет - 9.5

Итог: Невероятно - 9.5

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не понимаю, что все так пысают кипятком от графики. Графика как графика. Лица отлично сделаны, спору нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не понимаю, что все так пысают кипятком от графики. Графика как графика. Лица отлично сделаны, спору нет.

Да я тоже такого мнения.Графа бесспорно хороша...Но не да такой степени,чтобы со стула падать.

З.Ы.В современных играх и должна быть современная графика,а с хитов спрос вдвойне,а то и втройне должен быть...Да он и есть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На счет графики я думаю проплачено, чтобы это особо подчеркнули. Ведь для большинства малолеток Графика=Хит (Странно что с Хало эта система не сработала). Плюс многие забывают, что графика это не только четкие текстуры и отсутствие лесенок, но и внимание к деталям, как сотни и сотни мелких, не заметных деталей шевелятся и дают ощущение реальности, в Анчартед 2 это очень хорошо чувствуется (Это чувствовалось еще на полугодовалой бетке в которую я играл), чего в статике просто не видно.

Объявлена дата релиза для Европы

Ровно два месяца назад компания Sony официально назвала дату поступления в продажу нового приключенческого боевика Uncharted 2: Among Thieves. На территории США релиз состоится 13 октября этого года, в Европе игра ожидалась 23 числа того же месяца.

В сентябре заговорили, что европейский релиз может состояться немного раньше, и сегодня Sony официально подтвердила эту информацию. Итак, на территории Европы Uncharted 2: Among Thieves поступит в продажу 16 октября этого года.

Напомним, неделю назад в Европе стартовал второй этап бета-тестирования Uncharted 2: Among Thieves, а публичный бета-тест начнется 29 сентября 2009 года.

uncharted27.jpg

Если вы переживали о том, что благополучное устройство Нэйтана Дрэйка на работу в Sony, в качестве их собственного томб райдера, будет завершено с выходом второй части - не беспокойтесь. Согласно комментариям Amy Hennig из Naughty Dog, у Дрэйка в крови осталось ещё очень много тяги к приключениям, и никакие наработки в корзине Naughty Dog не исчезают.

"Uncharted 2 не завершает историю, никоим образом нет", - сказала она. "Мы ожидаем, что Uncharted 2 может стать развивающейся во времени франшизой, если конечно люди захотят этого. Все эти истории, они как бы полноценны сами по себе. Вам не обязательно играть в предыдущую часть, чтобы поиграть в следующую, но естественно больше удовольствия вы получите, если поиграете во все. Как бы там ни было, Нэйтана Дрэйка ждёт еще много приключений, и слава богу."

Интервью: http://cdn-static.viddler.com/flash/simple...wf?key=f43f874d

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ДЕМА ДЛЯ ВСЕХ СЕГОДНЯ ВРОДИ КАК!!!

UNCHARTED 2: Among Thieves™ Multiplayer Demo available Tuesday, 9/29, for free download on PlayStation®Store.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Uncharted может выйти и на другой консоли

unch2.jpg

Напряглись? Фанбоизм закипел, и вы уже готовы начать проклинать всех в комментариях к этой новости? Остыньте, ничего подобного в ближайшее время не предвидится. Но вполне возможно, что мы увидим Uncharted не только на PlayStation 3. Эван Уэллс, со-президент Naughty Dog, сказал в интервью порталу Examiner, что ему «хотелось бы увидеть Uncharted на других платформах».

«Было бы интересно посмотреть на изменения в дизайне при переносе Uncharted на портативную консоль», — пояснил Уэллс.

Нейтан Дрейк на PSP? Звучит заманчиво. Тем более, что Jak and Daxter, популярная игровая серия, созданная Naughty Dog, уже нашла пристанище на портативном детище японских инженеров. Совсем скоро на PSP выходит Jak and Daxter: The Lost Frontier, правда разрабатывают её не «доги», а High Impact Games.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ревью gametrailers

http://www.gametrailers.com/video/review-uncharted-2/57257

Оценка - 9.3 . Если грят у вас есть Playstation 3,обязательно поиграйте в эту игру :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

5353.codec_5F00_wells.jpg

Большинство моих бесед были с Эваном Уэллсом и в этот раз она закончилась тем, что мы чуть с ним не подрались. Так, если Вы видите его на улице, избегайте зрительного контакта, не переходите ему дорогу, и когда он проходит мимо, бубните под нос что-то на подобии "You suck in games". Прежде, чем вы отметите столь некомфортный для него момент, Эван отреагирует на это и спарирует все возможные ответы об этом сиквеле.

Uncharted 2: Among Thieves еще нет на прилавках, но оценки уже зашкаливают. Вы уйдете от ответа?

Мне чрезвычайно приятно видеть ответ от тех, кто играл в эту игру. Команда усердно работала в течение почти двух лет, и Вы начинаете терять объективность. Мы особенно взволнованы реакцией, которую мы получили от людей, играющих в онлайновую демку. Было много людей, которые пришли к заключениям и отреагировали отрицательно, когда они услышали, что мы добавляли мультиплеер к дополнению Uncharted, таким образом действительно радостно понимать, что мы передумали.

Ваш личный список проектов включает Crash Bandicoot, Gex, и Jak & Daxter. Не думате ли вы, что дни платформеров сочтены?

Не забывайте о ToeJam & Earl: Panic of Funkotron … это был также 2d платформер! Нет, я не думаю, что платформеры свернули с курса. Вы только должны посмотреть на Ratchet и Clank, чтобы видеть, что они все еще живы и все хорошо. Конечно, вся промышленность изменилась резко за эти годы, и я думаю проекты, которые мы продолжаем разрабатывать, теперь только напоминают игры, которые мы сделали в прошлом. Ожидания геймеров выросли и если бы мы должны были попытаться выпустить игру как Crash Bandicoot теперь, то это не сократило бы ожидания. Точно так же как все остальное, платформер должен был развиться, чтобы поддержать свою актуальность.

Действительно ли это тот жанр, над которым вы бы хотели снова работать?

Да, я думаю, что было бы здорово сделать это. Конечно, теперь, мы бы сделали многие вещи совсем по-другому... Как я и сказал, мы разрабатываем идеи достаточно хорошие, чтобы удовлетворить ожидания геймеров.

В каких любых других жанрах вы бы хотели работать? Есть ли что-то, что бы вы хотели оставить следующему поколению, как это сделали Bethesda с Fallout 3?

На этот вопрос очень сложно ответить. Как я только что сказал, мы хотели бы возвратиться к Jak & Daxter и посмотреть на то, что мы могли бы сделать с этой игрой, используя все, что мы использовали в Uncharted. Но я думаю, что Вы ищете кое-что за пределами 3D адвенчуры. Игры-песочницы конечно интригуют, и я думаю, что это была бы забавно, сделать кое-что с постоянным миром MMO, чтобы этот мир не "заплывал" слишком далеко на территорию RPG. Фактически, я думаю, мир ждет, чтобы проследовать по Пути Воина!

После завершения работ над Uncharted,вы имели очень хорошее представление о том что же надо исправить.Теперь, когда вышел Uncharted 2 , есть ли сферы на которые бы вы хотели исправить в продолжении?

У нас было не слишком много времени времени, чтобы думать об этом, но все же. Мы будем, конечно, обращать внимание на комментарии и критические анализы из обзоров как только игра выйдет. И когда все вернутся с каникул, мы проведем большой восстановительный процесс, чтобы рассмотреть каждый аспект игры. Одними из самых важных вещей, для развития, часто является производство и четко связанный процесс развития. Если вы сделаете маленькие нововведения в свой технологический процесс, то Вы будете часто пожинать плоды в качестве игры, которую Вы в состоянии создать.

Компания Naughty Dog не была известна своим мультиплеером. Включение его в Uncharted 2 является большим достижением. И возвращаясь к прошлому вопросу, Вы видите это, как способ достижения, цели?

Мы много чему научились во время производства, и мы все еще учимся, поскольку мы двигаемся путем запуска мультиплеерной демки к полноценному старту. Теперь есть одна вещь: когда вы играете онлайн, прогресс не останавливается, как только вам удалось добыть золото! Мы также нашли, что ваше управление персонажем должно быть еще более сложным для игр в мультиплеере, потому что реальные игроки редко прощают других игроков, будучи убитыми ими. Ежедневно, мы выделяем время, чтобы вся компания сыграла в игру и мы нашли обратную связь, которая неоценима. У нас есть большое количество различных игроков в Naughty Dog, и мы использовали это разнообразие, чтобы настроить игру так, чтобы она была удобней и доступней онлайн для новых игроков и хардкорщиков-ветеранов тоже. И несомненно, мультиплеер Uncharted 2 - только часть проекта, поскольку я вижу каждую игру, которую мы делаем в будущем, с присутствием онлайн элементов.

5344.pogo.jpg

Каждый раз когда я прихожу в ваш офисс, я вижу множество собак, как много у вас их и какие обязоности они выполняют?)

В нашем офисе постоянно находятся две собаки...первая Popo(сверху), а вторую зовут Trumpet(снизу).

В их обязанности входит, выпрашивание еды, опрокидывание мусорных баков. Так же они постоянно оставляют подарки вокруг офиса.

6758.trumpet.jpg

Ушла ли команда в отпуск, или вы уже начали работать над Uncharted 3?

Мне понравилась ваша попытка,чтобы я подтвердил разработку Uncharted 3! Она была очень гладкой. На самом деле мы еще не начали работу над нашим следующим проектом. Большинство людей находятся в заслуженном отпуске, но есть группа людей, которая работает на DLC и улучшает работу мультиплеера для Uncharted 2. После того как люди вернуться с отпуск, у нас будет совещание, на котором мы решим, чем же мы займемся дальше

Вернемся немного назад, я играл в GoldenEye 007 против вас с Jason Rubin. Вы ребята настаивали, чтобы мы использовали радар, который, как вы должно быть помните, не помог вам победить. Вы стали играть лучше с тех пор? Или все еще необходим радар?

Я вспоминаю, что вы говорили о немного "кривом" использовании радара. Но позвольте мне немного оправдаться... Наши правила состоят в том, что вы всегда играете в игру с установками по умолчанию для самой легкой и самой быстрой установки. Радар не выполнил своих обязательств к "On" в GodenEye. И в Street Fighter мы также используем "кнопки по умолчанию".

В 2:30 Naughty Dog и Game Informer сошлись в бою. Кровь несчадно лилась на поле боя. Без радара у Evan Wells не должно было быть шанса, но.... это его игра. Поэтому мы проиграли в этом сражении со счетом 6:10. Если все пойдет по плану то мы выложим в скором времени минмувик нашего сражения в Uncharted 2 в интернете.Очевидно, раз мы проиграли...то файл с видео может нечаянно затеряться

http://gameinformer.com/b/news/archive/200...decchatter.aspx

Джастин Ричмонд о DLC для Uncharted 2

Недавно создатели Uncharted 2, Naughty Dog, подтвердили, что к игре будет выпущен загружаемый контент, содержащий новые мультиплеерные карты и режимы.

Теперь мы можем узнать подробности. Вот что говорит дизайнер мультиплеерных режимов Джастин Ричмонд:

"То, что мы готовим, относится больше к соревновательным режимам: больше карт, больше вариаций матчей и прочего. На кооператив нам предстояло бы потратить куда больше времени, и фактический размер загружаемых файлов тоже играет немаловажную роль, так что пока для нас это не вариант. Я не стану полностью исключать возможность создания кооперативного DLC в будущем, но в ближайшее время мы этим заниматься не намерены".

"Наша команда прикладывает немало усилий, чтобы оценивать обстановку, и я считаю, что пока никто не сделал кооперативный мультиплеер совсем уж суперским, но мы, надеюсь,- сможем,и мы упорно работаем в этом направлении."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • мне надо как-то извлечь Strings из data.win в виде txt или json потом засунуть отредактированный файл обратно использую undertalemodetool
    • О спасибо. А то я думал что у меня у одного вечная загрузка. А все другие спокойно играют на этом репаке(эмуляторе Yuzu). Тогда ждем дальше может кто исправит чтобы работало. Я тоже попробовал разные махинации, но не получилось. Смотрел видосы о русиках на другие игры на Yuzu, пробовал папки переименовать. (может в самих файлах а может в способе из запаковки.) Судя по видео у других игры 2 файла а у нас тут куча мелких. 
    • [v0.1.2.2.7.r01] Обновлён текст перевода под новую версию игры 0.1.2.2.7
    • https://boosty.to/segnetofaza/posts/7c221662-57f1-4a58-8931-c9df940187c8 Размер указан верно.
    • Полностью переписаны реплики некоторых второстепенных персонажей. @Segnetofaza и компания обновили русификатор для Starfield до версии 1.007. Известные проблемы: Некоторые реплики не соответствует полу произносящего персонажа. Что изменилось: Добавлена поддержка патча версии 1.15.126; Полностью переписаны реплики некоторых второстепенных персонажей в игре; Исправлено большое количество ошибок в тексте основной игры (спасибо Роману Сергееву за помощь); Исправлена ошибка с отображением текста в некоторых виджетах. Русификатор можно установить на ПК (инсталлятором или в виде мода) и на Xbox (путем последовательной установки двух модов).
    • На оригинал Зова Припяти есть моды на поддержку геймпада? Не смог найти, а эмуляторы клавиатуры совсем не то.  Если да, то лучше оригинал пройду, кроме поддержки геймпадов у этих ремастеров смысла в их существовании не вижу. 
    • Обновлено до актуальной версии.
    • Норм ) У меня самые страшные сны были в духе "нечто", только намного-намного страшнее и жёстче. Проснуться и понять, что это был сон - это было счастье.
    • Бывает. Давноооо, был сон, мне чужой оторвал голову и держит в руке, в этот момент подоспели мои товарищи и взяли его на прицел. Он сказал, что бы они отступили, а то голову назад не приделает. Они отступили, голову приделал и убежал. Как тебе такое?) Сейчас идет распродажа по вахе, там анонсировали definitive edition первой DoW  https://store.steampowered.com/app/3556750/Warhammer_40000_Dawn_of_War__Definitive_Edition/ Даже ру заявлен.
    • В Epic Games Store началась раздача сразу трех игр. В Epic Games Store началась раздача сразу трех игр: Deliver At All Costs — изометрический экшен с крутой физикой, вышедший сегодня; Sifu — хороший сюжетный файтинг со стареющим героем; Gigapocalypse — аркада, в которой вы в роли гигантского монстра разрушаете город.
  • Изменения статусов

    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
    • Ob1tel

      Таксист Стример Анимешник https://www.twitch.tv/harddcore_gamer
      https://www.youtube.com/@HarddcorGamer
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×