Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
-=Lepricon=-

Titan Quest (+ Immortal Throne)

Рекомендованные сообщения

Разработчик: Iron Lore

Издатель: THQ

Издатель в СНГ: Бука

Жанр: Action/RPG

Статус: В Продаже

Перед тем как задать вопрос воспользуйтесь поиском.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
спасибо большое

Рано обрадовалась:(.Мне пишет что файл не найден.У меня аддон вроде лицензия буковская,а в тех постах буквы отображаются но коряво,а у меня их вообще нет.Я даже из игры на обум выходила.

откуда у тебя лицензия Титан Квеста Бессмертный Трон!?? Её исчо нету! :D

Immortal Throne только на лицензию ставиццо?

и на пиратку, если пропатчишь её до версии 1.30!

P.S. Сейчас вот пришлось заново проходить, зато новым героем с новым классом! Старые добрые времена, блин, только до конца первой части исчо далеко, а хочется ужо до аддона дойти!!! :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
инсталить Трон нада поверх Оригинала или в любую другую папку?

В любую другую. При первом запуске Трон сам найдет оригинальную игру, пропатчит и импортирует всех перцев.

Шрифты надо пихать в папку Resources оригинального Титана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел я четвертый акт очень понравился! Аид лох цербера убить было сложнее!!!

Когда нажимаеш ескейп то там кнопка разблокиривать контент нажимаеш просит ввести ключ че за ключ??? И кто знает как выплонит квест "Тайная борьба" где надо с какимто типом поболтать потомучто главный монстр говорит мне чтоб я отстал! ???? Кто знает ответы на вопрос отвечайте не стесняйтесь :) А вобшем ТРОН рулит!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Здесь можно прочитать рецензию на игру. (не АГ :D)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игруля классная,но может кто-нибудь выложить буковский руссик для Аддона????

PS:пишите в личку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прошел я четвертый акт очень понравился! Аид лох цербера убить было сложнее!!!

Когда нажимаеш ескейп то там кнопка разблокиривать контент нажимаеш просит ввести ключ че за ключ??? И кто знает как выплонит квест "Тайная борьба" где надо с какимто типом поболтать потомучто главный монстр говорит мне чтоб я отстал! ???? Кто знает ответы на вопрос отвечайте не стесняйтесь :) А вобшем ТРОН рулит!!!

коль ты прошел, может немножко объяснишь сюжет, а то я ничего не понял! Зачем убивать Харона- перевозчика душ через реку Стикс, типо ему надоело их перевозить! ЗАчем мы ваще премся в ТАРТАР, и зачем убивать Бога смерти и подземного царства Аида?!

Может я туплю, но разъясни плиз! :victory:

P.S. вот посмотрите картинку ZALIL

Изменено пользователем AkAvatar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AkAvatar

не надо много понимать!!! Все востали (аиды там хароны ) а ты должен дать всем поголовам чтоб не беспределили !

Самое прикольное весь сыр бор из за того что аид с женой посорился ! ОХ уж эти женшины ! читый сужет подходи ко всем нпцешникам и все поймеш!

З.Ы. За скрин спасибо!!!!!!! а про контент не знаеш зачем он?

БЛИН не могу я найти я этогу типа у мя версия от буки горы пиндос там нету! :) скинь скрин карты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем!

Простите за тупой вопрос - наверное это уже обсуждалось, но у меня конкретное горе: TQvault накрылся медным тазом, хотя раньше работал как часы. При попытке запустить пишет "Application has generated an exception that could not be handled". Чо за хрень??? Помогите!!!!!

З.Ы. у меня лицуха Буковская

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
AkAvatar

не надо много понимать!!! Все востали (аиды там хароны ) а ты должен дать всем поголовам чтоб не беспределили !

Самое прикольное весь сыр бор из за того что аид с женой посорился ! ОХ уж эти женшины ! читый сужет подходи ко всем нпцешникам и все поймеш!

З.Ы. За скрин спасибо!!!!!!! а про контент не знаеш зачем он?

БЛИН не могу я найти я этогу типа у мя версия от буки горы пиндос там нету! :) скинь скрин карты

скрин уже не скину, ну вообщем там сразу на горе вход в пещеры с духами! Самаяя первая куда духи заходят! Я уже просто не помню! Сегодня вот тож прошел, Цербера могли и побольше сделать! Так-то он лох, если не считать когда он из трещин выпускает ядовитые потоки! А АИД или Гадес по батюшке ваще ЛОХ, Тифон и то круче! Могли бы и посимпотнее сделать! :happy:

Привет всем!

Простите за тупой вопрос - наверное это уже обсуждалось, но у меня конкретное горе: TQvault накрылся медным тазом, хотя раньше работал как часы. При попытке запустить пишет "Application has generated an exception that could not be handled". Чо за хрень??? Помогите!!!!!

З.Ы. у меня лицуха Буковская

воспользуйся поиском, такую тему поднимали! :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перерыл весь поиск, такого прикола не нашел, TQvault ПРОСТО ПЕРЕСТАЛ ЗАПУСКАТЬСЯ... ничего вроде не менял, патчи не ставил,

у меня в сундуке шмоток фиолетовых туча была... Жалко...

персы: Ассасин 61-го уровня и Пиромант 47, Пойду застрелюсь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ansay

Ну скачай новый а папку которая в моих документах сохрани (X:\Documents and Settings\User\Мои документы\My Games\Titan Quest\TQVaultData\) Ибо там все сейвы шмоток! офф сайт http://tq.demortex.com/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо, все О.К! Правда переустановка Vault не помогла, это у меня оказывается Framework выделывался (пришлось полностью выносить и переустанавливать). На радостях пошел и раз 50 завалил легендарного Тифона, так что если кому какие шмотки надо (фиолет) - пишите!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играю в TQ с момента его создания, равно как и в Immortal Throne. Мои впечатления и советы...

Кто-то спрашивал про Мастерство Защиты... По-моему, для Defense лучшей "спутницей" будет Earth. На выходе имеем некисло жарящего огнём массовика-затейника Дредноута (о-о-о-о, это Volativity! =D) с космической скоростью регенерации здоровья и НУ ОЧЕНЬ толстой шкурой и с Амбалом-из-под-Земли (Core Dweller, хе-хе =D) за компанию (если нужно, он и внимание врагов на себя отвлечёт, да и шкура у него тоже твердокаменная, особенно на высоких уровнях, ОСОБЕННО на Легенде =О ). Если на чём-то из брони или среди прочих плюсов будет ещё и то, что в процентном соотношении наращивает регенерацию здоровья, то этот танк будет вообще пуленепробиваемым - не забываем про формы камня/колосса и Defiance, дамы и господа. =))

Также можно выбрать Storm - получившийся на выходе Паладин тоже будет долбить всех порядочно (Что может быть лучше для толпы ближаков, чем цепная молния и Storm Surge в массы? Подходим, не стесняемся! =D ), а если помнить про Spell Breaker / Spell Shock и сверхувёртливость светлячка, то магам его вообще лучше обходить стороной километра так за три, тем более если у них нет защиты от Energy Leech / Vitality Damage / Skill Disruption - последнее затронет всех и очень подло (>.<) . Лучники тоже пострадают от дяди Палыча прилично, ибо Шквал не даст прицелиться, а Осколок льда ещё и затормозит. :) :) Про то, что практически каждый более или менее ужасный навык Мастерства Шторма (Thunderball / Concussive Blast и Lightning Bolt / Chain Lightning) оглушает на какое-то время, пожалуй, умолчу. ^_^

Неплохой вариант - Заклинатель, Defense+Spirit, но помните: у спиритистов самое слабое место - перерасход энергии (по ком там у нас энергонадзор плачет? ;) - Earth+Spirit, где почти каждая активная аура жрёт не меньше 1 единицы в секунду, - а их не меньше четырёх! - а Spirit Ward на первом уровне вообще все две, но и прочихаться этот "жучок в электросчётчике" даст совсем не по-детски, ибо Лич, Амбал-из-под-Земли, Аутсайдер и Volativity >:] ) Заклинатель - не совсем выгодный класс, однако нежити может навалять вполне некислых люлей, да и определённая непробиваемость для ближаков у него имеется, ибо Deathchill Aura со всеми вытекающими, плюс регулярная "тянучка жизни" подсобить может. :) Повсюду есть свои плюсы и минусы, просто нужно суметь их нащупать и избрать приоритетное направление. :) :)

Лично мой любимый класс - это Ассассин, Warfare+Rogue. (Ох уж мне этот двойной Lethal Strike с разворота... Только факты: максимальный когда-либо нанесённый мной урон - 11080 ^_^ .) Флажок, ловушки, ножи, газовые бомбы, призраки, раздача билетов сразу восьми супостатам, дикий шанс нанесения критического удара, замедление и оглушение, вот вам и убер-класс, ребята, особенно если он грамотно одет =)) . Второй любимец (по совместительству ещё и один из УЖАСНЕЙШИХ) - Профет, Dream+Storm. Знатоки Lineage II психанут - как, мол, разве профет в состоянии за себя постоять? Мой ответ: в Titan Quest возможно и не такое =) . Три транса (два из них группового действия), каждый из которых сам по себе сокровище, МОЩНЕЙШИЕ и МАССОВЫЕ (ещё и дезориентирующие! >.< ) атакующие навыки (бОльшая часть из них с эффектом DamageOverTime - постепенное выжигание НР =] ), всеми любимые сон и замедление / паралич, а также любимейшие дебаффы Spell Breaker / Spell Shock, цепная молния, кошмарик и светлячок, ну и так далее... На выходе имеем жесточайшего массовика-затейника, не прощающего ошибок никому. >:] (К слову: этот класс, хоть и собран из двух по идее магических школ, на деле чистым магом не является - всё-таки Dream наращивает силу и интеллект в примерно равной степени, а самый страшный навык Phantom Strike рассчитан именно на melee-оружие. Так что Профет - всё-таки и боец, и колдун, и определиться с экипировкой для него мне ещё только предстоит ^_^ .)

И да, не забываем про противовесы: Охотники (Hunting) "на ура" разделываются со зверьём и зверолюдьми, Чернокнижники (Spirit) дробят на куски нежить и восстанавливаются за счёт всех живых, Бродяги (Rogue) мастерски обезвреживают механизмы, а Буревестники (Storm) свысока смотрят на магические существа. А с приходом Immortal Throne до того бывшие не у дел демоны тоже получили головную боль - в образе Провидцев (Dream). Я никого не забыл? :) А, ну да, насекомые и растения... Вот с ними я не знаю, что делать. >.< Хотя где наша ни пропадала. =)

Про вещи. Талисманы играют далеко не последнюю роль: на них всё и завязано. Если знать, что и куда накидывать, "эффект может быть неожиданным" ;) : удачно подобранная комбинация параметров вещей и талисманов может ударить мобов не только по нервам ^_^. Приведу свои наблюдения и рекомендации по этой теме.

Бижутерия. Кольца: ориентироваться желательно на защиту от стихий, при возможности с плюсами для призванных существ (на ваше усмотрение). Приветствуется префикс "Hale": 20-25% прироста к силе и 8-12% к здоровью, мега-штуко для воинов. =) Талисман, который я кладу на оба кольца, - Полумесяц Гекаты (сильно помогает при нехватке/перерасходе маны).

Амулет: если важен урон, то кладём Зуб Раптора или что-то аналогичное, если же упор идёт на вторичные сопротивления - то Кровь Демона. (Для натуралистов, или последователей школы Nature, особые рекомендации: качайте Call of the Wild ПО МАКСИМУМУ (!) и осаждайте торговцев в поисках амулета, дающего +2 к Мастерству Природы: на Эпосе и ТЕМ БОЛЕЕ на Легенде вам как начальникам толпы придётся туговато, так что сами в заварушку не лезем и во всём полагаемся на волков и нимфу - естественно, по этому случаю ещё и Regrowth со всеми вытекающими ОБЯЗАН быть прокачан по максимуму: здоровья много не бывает, иначе есть риск оказаться похожим на школьника-третьеклассника на втором курсе университета ^_^ . Знаю по своему рейнджеру-спринтерше (Hunting+Nature, знатоки поймут задрота =D ): три волка 18го уровня всё же лучше, чем два 16го, да и Accelerated Growth десятого уровня всё же быстрее работает. =) )

Из одежды выбираю то, что увеличивает обороноспособность, скорость атаки и бега (вешаю Око Хоруса, если с физической защитой туговато, хотя для колдунов набор Battlemage's Raiments решает - 60% прибавки к ОБЩЕЙ броне и +1 ко ВСЕМ навыкам, хе-хе =D ).

Скорость бега - скорее вторичный параметр, но у Охотника это смысл жизни: полупассивка Trail Blazing в составе ауры Art of the Hunt мгновенно освобождает владельца и его спутников из ловчей сети (так что пытаться ловить Охотника бесполезно), мало того - ещё и наращивает скорость бега где-то на 20-25%. А всё-таки дополнительный прирост этого значения ещё никому не вредил. ^_^

Обороноспособность (Defensive Ability) и боеспособность (Offensive Ability) зависят от ловкости и тоже имеют немаленькое значение: чем они ниже, тем реже вы попадаете (!) по мобам и тем чаще получаете от них критические удары, и наоборот, чем она выше, тем... О-о-о-о... "Попробуй попади!" - скажут Охотники и будут правы: их пассивка Wood Lore даёт прирост к обороноспособности где-то в 30%. (Небольшое замечание: на уворот от летящих снарядов есть свой параметр. Охотники получают прибавку к нему полупассивкой Find Cover в составе ауры Art of the Hunt, что некисло облегчает жизнь им и их спутникам.) А если их ещё и грамотно одеть, то итоговый шанс уворота не оставит противникам никаких шансов. "А ну иди сюда!" - скажут Воины и тоже будут правы: их пассивка Weapon Training где-то столько же процентов даёт к боеспособности, как результат - сумасшедший шанс "критануть" по мобам. А Охотники за головами (представители класса Slayer, или Hunting+Warfare) вообще "впереди планеты всей" в области уворота и меткости (да и скорости бега тоже =) ), мало того: вышеуказанные пассивки ещё и наращивают скорость атаки (!) суммарно где-то процентов на 40-50. Делаем выводы, господа. :) :) (Мне ещё очень нравится приставка "Veteran's" - на щитах увеличивает шанс блока и что-то ещё, а на нательной броне в процентах наращивает обороноспособность, даёт дополнительное сопротивление физическому урону и шанс уворота от летящих снарядов. Про оружие ниже. Влияние этой приставки на других предметах пока не знаю. Весьма полезное штуко, надо сказать. :) )

Щиты. Основное, на что ОБЯЗАТЕЛЬНО и В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ нужно смотреть - это шанс блокировать удар. Чем он выше, тем вы целее. :) В этом показателе, да и в других характеристиках тоже, с самого начала Thuthmose's Buckler однозначно лучший. Далее всячески пасём Volatile Shield или Tengpai, а потом смотрим по обстоятельствам. (Вам ОЧЕНЬ КРУПНО повезёт, если вы наткнётесь на Shield of the Korybantes! Одна только прибавка к общей скорости в 15% чего стоит! =] ) В целом для щитов лучшим талисманом считается Черепаший Панцирь - увеличивает шанс блока и уменьшает время отката щита после удара. (Последнюю фразу нужно понимать так: между возможностями блокировки удара щитом должен пройти какой-то промежуток времени. Откат щита - это и есть этот самый промежуток, он и уменьшается Панцирем. :) )

Артефакты. Ничего не скажу (пока что, хотя формулы сыплются как из рога изобилия - жаль, ингредиенты редко попадаются ^_^ ), разве что на первых порах неплохим подспорьем будет Touch of the Fool: он увеличивает броню, скорость колдовства и снижает затраты энергии, остальное помню смутно. :) Дальше - больше: ВСЕМИ СИЛАМИ старайтесь собрать ингредиенты для чуда под названием Eye of the Heavens - помимо плюса к сопротивлениям холоду и молнии и увеличения того же урона он даёт ОЧЕНЬ МОЩНЫЙ МАССОВЫЙ АТАКУЮЩИЙ НАВЫК Tidal Wave (тот, которым периодически плюются особо нарваные ихтиандры - ну, те три-четыре волны, помните, да? ;) ), произвольно срабатывающий в момент вашей атаки. Общий урон ОТ ОДНОГО ЭТОГО НАВЫКА составляет приблизительно полторы тысячи. >.< Интересно? Мне да. =]

Пара слов насчёт наборов, или коллекций. Про Battlemage's Raiments я уже говорил - это один из лучших наборов для магов, на мой взгляд. Для тех, кто любит бегать с луком, - ищите набор Tracker's Armor, не пожалеете (поверьте мне, сам в нём бегаю, еле собрал :) - просто чудо!). Ещё попадалось что-то вроде Alexander's Spear и Alexander's Pelta, Bone Breastplate и что-то похожее - много чего, всего не помню. В вещах для колдунов не очень разбираюсь, посему просьба не критиковать ^_^ . Легендарных и уникальных вещей такая тьма, что совать некуда, при этом наборных вещей обчёлся раза три, а действительно полезных и того меньше. :)

Что до оружия... Ну, на вкус и цвет, как говорится, трибунала нет, было бы как, где и кому раздать и навешать. >:] Мой выбор: также приставка "Veteran's" - на оружии она даёт прирост по процентам сразу и на боеспособность, и на урон, и на скорость атаки, а также полезными можно назвать суффиксы, похожие на "of Destruction" и "of Annihilation" (увеличение урона на 10-40%), ну или на крайний случай "of Devouring" (порядка 15-20% наносимого нами урона будет перетекать в наше же здоровье. Эдакий вампиризм, только по нежити и механизмам не прокатит. >.< ). Теперь представьте, что будет, если два меча вроде "Veteran's Liuyedao of Annihilation" окажутся в руках у ассассина, хе-хе-хе =] End-Game Content, ребята! ^_^ Естественно, на такое сокровище грех не поставить Инкарнацию Отваги Ахиллеса, ЖЕЛАТЕЛЬНО с замедлением атаки противника. ^_^ Это, мол, не я. =D (Снова цифры про моего ассассина: сия девица может похвастать скоростью атаки в 171% - МАКСИМУМ! - на каждый клинок. Умножаем на два, получаем... Правильно, жвачку в волосах Тифона и иже с ними. Центрифуга, ёмаё =) Кроме того, урон в секунду зашкаливает за 2500, процентов 50-70 этой цифры - пронзающий. То есть на броню противников ей плевать. >:] Кто-то хотел на неё нарваться? Милости просим! =D ) А в идеале можно использовать ещё и Клинок Таната, который выращивает в процентном соотношении ОБЩИЙ урон >:] >:] >:] За ваши дальнейшие действия в таком случае вообще снимаю с себя всякую ответственнось ^_^ Бедные мобы... }-D

 

Делимся мнениями... :) Надеюсь, меня не слишком сильно прорвало? {-]

 

P.S. Я НЕ ЧИТЕР, если кому-то интересно. :] При необходимости могу выслать заинтересовавших вас персонажей по почте. Копирайт за мной ^_^ .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

НИФИГА СЕ!!! :shok::shok:

Тебя внатуре расперло! Я конечно тоже фан этой игры, первую раз 10раз прошшел на всех сложностях, продолжение только один раз прошел за Война+Магия Разума( или Мечты). Очень и очень нравится, только вот или мне не повезло или это глюк но у меня за всю игру только два раза выпало коолекциооное оружие-это Обсидиановая броня и Фивские наголенники! :sad:

Фигня какая-то, помню проходил первую весь набор Императора собрал, а тут! :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня есть все основания считать, что Железные Мозги из Iron Lore на этом не остановятся: касаемо Immortal Throne версия сыроватая, стопудово будут патчи - трансы неверно анимируются при переходе из локации в локацию, а останки мобов, которые по идее должны растворятья, через какое-то время снова появляются. Такое скопление вызывает некислые тормоза на одной локации. >.<

Плюс я бы предложил ещё одну школу. Скажем, "Акробатика" или что-то похожее ^_^. Иначе куда делись BladeDancer и SwordSinger? :) :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @vadik989 их очень желательно искать и собирать.  За определённое кол-во дадут способность воскреснуть с фулл хп после смертельного удара.  Если правильно помню, то за 35 это можно будет сделать дважды! На харде очень полезная вещь.
    • История русской локализации Tales of Rebirth (PS2)
      Глава 8. Подготовительный этап работы с текстовыми файлами
      https://temple-tales.ru/games/tor/russian_localization.html Как только разобрались со всеми основными файлами, поинтерами и таблицей кодов, можно приступать к организации удобной среды для работы с текстом и его обратной вставки. Но перед этим я хочу ненадолго вернуться на 12 лет назад и показать на примере нашего первого проекта Tales of Symphonia, как плохо была организована работа по обработке текстовых файлов. Как говорится, первый блин комом. В самом процессе перевода текста и его обратной вставке выявилось очень много неудобств, которые впоследствии привели к выработке удобных алгоритмов, чтобы не топтаться на месте и не выполнять двойную, а зачастую даже тройную работу. Так уж сложилось, что RangerRus сформировал свою таблицу кодов для Симфонии в простой нумерации от <0001> до <9999> без возможности её правки, а я принял это как данность. Соответственно, в каком виде текст был извлечён, так мы с ним и работали. Мне даже не приходила голову мысль о том, что можно повлиять практически на всё что угодно на любом этапе в каждом процессе. В итоге мы получили чуть более 900 файлов вот в таком виде:

      На первый взгляд может показаться, что это даже удобно, так как бывают случаи, когда текст нагромождён куда большим количеством тегов, а также не имеет меток имён персонажей, в чём ориентироваться ещё сложнее. Но тут стоит уточнить: мы не пытались придать какой-то иной вид всем этим файлам ТХТ. Это значит, что переводчики каждый раз, снова и снова, открывали и закрывали буквально все файлы в текстовом редакторе — вручную. Это постоянно плодило много лишних операций. Ещё больше масла в огонь подливало приличное количество дубликатов строк, перевод которых постоянно приходилось копировать. А что ещё хуже, так это изменение перевода какого-то важного и часто встречающегося термина, который потом приходилось переправлять во всех остальных файлах. Звучит ужасно, не правда ли? Это пример абсолютной неорганизованности как самого процесса работы, так постобработки текста. В какой-то момент я решил сделать небольшую навигацию по файлам и, по сути, это был первый толчок к тому, чтобы в будущем создавать собственные лок-киты для облегчения работы с переводом, но об этом я расскажу позже в следующей главе. Как выглядела попытка первого варианта облегчения работы с кучей текстовых файлов можно посмотреть на изображении, приведённом ниже:

      В данной таблице указана общая информация по каждому файлу: название, тип, локация, описания, наличие НИПов, наличие диалогов с Зелосом (квест), наличие диалогов с котисами, процент перевода и редактирования, хронологический порядок файлов относительно сюжета и многое другое. Данный файл создавался мной в виде таблицы Excel в течение нескольких месяцев. Для того, чтобы заполнить все эти данные, мне потребовалось пройти игру ещё один раз, попутно проставляя различные метки напротив названий файлов. Это немного облегчило работу над переводом текста, но незначительно, так как файл создавался уже ближе к концу перевода. Когда мы приступили к следующему проекту, мне очень сильно захотелось создать какую-то свою среду для работы с текстом, которая бы не просто помогала, а значительно ускоряла процесс перевода и редактирования. Да так, чтобы это было возможно даже в том случае, когда всю игру переводит не только один человек. Но чтобы всё это работало как часы, нужно заблаговременно выполнить ряд задач. Именно об этом и пойдёт речь в этой главе. Я покажу полный процесс обработки текстовых файлов, начиная с извлечения текстов и заканчивая формированием единой таблицы Excel для создания лок-кита. ⬜ Этап 1. Создание списка файлов и их копирование/перемещение с помощью приложения copyfiles а) Во время работы над переводом Tales of Symphonia у меня не было необходимости постоянно копировать и перемещать файлы по разным директориям и поддиректориям. Потому что практически все основные файлы всегда находились в каком-то одном месте. Но как только я принялся работать с файлами Tales of Graces f и Tales of Rebirth, то выяснилось, что там каждый файл мог находиться в своей директории или в поддиректории — это с самого начала доставляло головную боль. Повторив процесс копирования из одного места в другое несколько десятков раз, я понял, что теряю очень много времени на решение элементарных задач, которые каждый раз должны выполняться автоматически, чтобы вообще на них не отвлекаться. Сначала я подумал о приложении Total Commander и создании пакетного bat-файла, в котором хотел прописывать все действия, но меня всё равно не устраивал ручной процесс создания списков и адресов. Поэтому я в очередной раз спросил RangerRus, не может ли он сделать такую программу, которая по моей команде будет создавать списки с адресами и копировать все нужные файлы в одно место, а потом, с помощью другой команды, перемещать всё обратно в исходные директории. Разумеется, такую простую задачу он выполнил очень быстро и своей программе дал название "copyfiles". С тех пор я пользуюсь ей при работе практически со всеми нашими проектами. Она продолжает стабильно экономить много времени. Я даже стал воспринимать её как какой-то стандарт, и без создания списка обратного перемещения файлов больше не работаю. Ссылка для скачивания данного приложения приведена во второй главе. А теперь я немного опишу её, чтобы было понятно, насколько она удобна и как вообще ей пользоваться. В качестве примера возьмём все распакованные контейнеры SCPK из Tales of Rebirth. Для этого нужно воспользоваться приложением ToR toolkit, которое распаковывает все файлы формата SCPK в каждую отдельную одноимённую папку. После того, как мы получили 744 папки с нумерацией от 10197 до 11180, важно понять, что в каждой папке находится множество файлов разных форматов. Наша задача с помощью copyfiles выбрать какой-то один формат и задать условия, при выполнении которых приложение составит список путей к файлам, а также скопирует их все в одно место. Я выбираю файлы формата SCE, потому что именно в них находятся сюжетные диалоги и многие другие строки, которые нужно переводить. Перемещаем папку SCPK со всеми 744 директориями в корень той папки, где находится copyfiles, затем создаём пакетный bat-файл, в котором прописываем следующие условия: copyfiles_3.copyfiles_+1_format.bat
      copyfiles.exe copyfiles SCPK *.sce*
      pause Запускаем этот файл, и программа автоматически скопирует все файлы расширения SCE в папку copyset_out_dir, а также создаст файл copyset.ini, в котором сформирован список всех скопированных файлов, а также их исходный путь.

      Данные манипуляции можно применять абсолютно к любым типам файлов. ⬜ Этап 2. Склейка всех ТХТ-файлов в единый файл с помощью приложения TXTCompile а) Теперь с помощью ToR toolkit из всех файлов SCE можно извлечь текст. Программа извлекает текст в файлы ТХТ и присваивает им те же названия. Наша дальнейшая задача склеить все ТХТ-файлы в единый файл. Делается это для того, чтобы работать со всем текстом в одном месте, а не мучаться с каждым файлом по отдельности. В этом нам поможет приложение TXTCompile, которое тоже создал RangerRus по моему заказу. В сети можно найти аналоги этой программы, но использовать многие из них при определённых условиях оказалось неудобно. Поэтому я попросил Рейнджера сделать ещё одно приложение, которое удобным образом склеивало бы все файлы ТХТ в единый файл. Кроме того, в этом файле должны быть отдельные строки с метками и названиями файлов, которые были склеены. А уже после различных изменений в этом файле программа должна расклеивать единый ТХТ-файл на исходные отдельные составляющие с полным сохранением структуры данных по количеству строк и кодировке (процесс расклейки будет описан в одной из следующих глав). Перемещаем все файлы ТХТ в корень той папки, где находится TXTCompile, затем создаём пакетный bat-файл, в котором прописываем следующие условия: TXTCompile_v1.0_compile+name_txt.bat
      TXTCompile_v1.0.exe compile *.txt COMPILED.txt
      pause Запускаем этот файл, и программа автоматически склеит все файлы расширения ТХТ в единый файл COMPILED.txt.

      Созданный файл COMPILED.txt выглядит вот так:

      ⬜ Этап 3. Создание списка дубликатов строк и их отсеивание с помощью приложения TxSrt а) На этом этапе необходимо максимально обработать полученный файл COMPILED.txt так, чтобы конечный результат был наиболее удобным для переводчиков и редакторов. Огромную помощь в этом сослужит приложение TxSrt, которое тоже создал RangerRus по моему заказу. Потому что рано или поздно дубликаты строк будут доставлять такую огромную боль, что задумаешься о том, чтобы вообще навсегда избавиться от проблем с ними. К слову, сам Рейнджер продолжил использовать эту программу в своих будущих проектах. Итак, для начала нужно проанализировать файл COMPILED.txt. Для этого создаём пакетный bat-файл, в котором прописываем следующие условия: TxSrt_1-maketab.bat
      TxSrt.exe maketab COMPILED.txt
      pause Запускаем этот файл, и программа проанализирует весь COMPILED.txt на предмет дубликатов строк, а в качестве отчёта создаст файл COMPILED.COPYTAB.txt. Чтобы лучше всего показать эффективность этой программы, я пропущу через неё склейку всех файлов диалогов из игры Tales of Graces f. Ведь в этой игре у нас получается чуть более 1 300 000 строк. Столько не сможет принять даже Microsoft Excel, так что для проведения теста это подойдёт отлично. Если вам интересно всё содержимое COMPILED.txt из PS3-версии Tales of Graces f, то вы можете скачать архив с этим файлом по ссылке чуть ниже, а содержание COMPILED.COPYTAB.txt выглядит примерно вот так:

      Скачать #1
      https://temple-tales.ru/games/tor/data_design/files/tales_of_graces_f_ps3_scenario_compiled.zip Скачать #2 (зеркало)
      https://disk.yandex.ru/d/Zw7IO7Z2MIuJNQ То есть в COMPILED.COPYTAB.txt мы видим просто список всех строк, которые имеют хотя бы 1 дубликат. Соответственно, в этот список не попадают строки, у которых дубликатов нет. Кроме того, список формируется по порядку чтения файла с первой строки до последней. Теперь закрадывается вопрос: а что делать с полученным файлом-отчётом? Его можно спокойно редактировать и удалять все ненужные строки. Важно понимать то, что если вы удалили какую-то строку, то в будущем это очень сильно повлияет на конечный файл. Так как те самые удалённые строки после сортировки дубликатов будут присутствовать по всему документу. В этом и заключается главная задача — оставить в файле те строки, от которых нам нужно избавиться, чтобы не видеть их дубликаты во время работы с текстом. Для первого теста я ничего удалять в файле COMPILED.COPYTAB.txt не буду, а уже на следующем шаге покажу, что у нас получится в обработанном файле. б) Чтобы получить новый отсортированный файл с учётом файла-отчёта, создаём пакетный bat-файл, в котором прописываем следующие условия: TxSrt_2-unsort.bat
      TxSrt.exe unsort COMPILED.txt
      pause Запускаем этот файл. Программа выполнит свою работу и создаст рядом ещё один файл, но уже отсортированный — COMPILED.UNSORTED.txt. У нас получился файл примерно с ХХХ строками. Большая разница, не правда ли? Было 1 308 304 строк, а теперь стало 24 696. Если более 1 миллиона строк приводит в ужас, то с несколькими десятками тысяч уже можно спокойно работать. Я попытаюсь показать разницу между двумя файлами на приведённом изображении ниже:

      В этом отсортированном файле можно спокойно всё переводить так, как вам хочется. в) Давайте попробуем немного изменить COMPILED.COPYTAB.txt и удалить теги с именами персонажей. Ведь это очень важная часть, которая позволяет понять, к какому персонажу относится та или иная строка. Я удалил эти строки: <04>($Gf)
      <04>($Kf)
      <04>($Hf)
      <04>($Ff) После этого запускаем новую сортировку с помощью bat-файла TxSrt_2-unsort.bat. После обработки открываем полученный файл COMPILED.UNSORTED.txt и наблюдаем в нём следующие изменения:

      Теперь все строки с тегами имён персонажей остались на своих местах, а все остальные дубликаты строк программа отсеяла. ⬜ Этап 4. Формирование таблицы Excel для работы над переводом и редактированием текста а) На этом этапе нам нужно удобно уложить отсортированный файл COMPILED.UNSORTED.txt в таблицу Excel. Но сделать это необходимо особым образом, чтобы в процессе работы с текстом можно было крутить любой столбик как угодно, устраивать дополнительную сортировку строк под любые нужды, а также писать столько заметок, сколько захочется. Ведь в этом и заключается главное преимущество таблиц, в отличие от простых ТХТ. Гибкая среда в Excel позволяет настроить всё это практически без ограничений. Степень того, насколько можно сделать рабочий процесс удобнее и легче — зависит только от вас. Более подробно об этом я расскажу в следующей главе, а сейчас просто покажу, как я копирую содержимое файлов ТХТ в таблицу Excel и какие базовые настойки в создаваемой таблице нужно сделать в первую очередь. Для начала сразу стоит запомнить то, что Excel может скопировать не все знаки из буфера обмена. Например, если в начале каких-то строк стоят кавычки, то при вставке Excel обязательно их удалит. Чтобы этого избежать, сначала при помощи автозамены нужно заменить все кавычки на какой-то отдельный уникальный набор символов, а после вставки — снова при помощи автозамены — вернуть кавычки. Таким образом кавычки у вас останутся на месте. Есть и другие особенности, но всё это познаётся на практике. На приведённом ниже изображении я показываю, как это выглядит: Скачать #1
      https://temple-tales.ru/games/tor/data_design/files/tales_of_graces_f_ps3_scenario_compiled.xlsx Скачать #2 (зеркало)
      https://disk.yandex.ru/d/HNFs3gAYD3xVXQ
    • @piton4 что-то интересное дают за секретные баночки ? 
    • Видимо мне повезло но у текстового перевода FreedomHellVoice ачивки работают. Причем что я не включал их в ini файле. У Вектора тоже всё работает.  
    • Вот хитрец баги абьюзил, да тебе за это нужно было после прохождения итоговую оценку ни Е а “Э” ставить.)
    • В инвентаре на него наводишься, Y нажимаешь, нож экипирован, потом LT зажимаешь и героиня берёт его в руки, ну и уже можно бить.
    • Вот обязательно тебе 165 нужно  )   Я значит не разобрался как его экипировать ) Я пытался, он как-будто неактивный. Подсветил в меню, начал нажимать на все кнопки, но никакого взаимодействия не было. А, ну ок.  А то я думал, что в какой-то механике не разобрался.
    • Ну уж нет, если озвучка нейронки будет не уступать людям, то уж пусть она потеснит людей. Какая нибудь японская РПГ типа трайлс и с озвучкой. Круто же. Переводы на любимые игры будут выходить чуть ли не с выходом игры.
    • @\miroslav\ нож в поезде на кухне пригодился  на релизе был баг, что при высоком фепесе (>60) некоторые враги еле ходили и  атаковали,за что ловили критаки 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×