Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Warfighter

Armed Assault / ArmA 2

Рекомендованные сообщения

Вот официальный сайт грядущей игры ARMED ASSAULT

Чего ждете от игры?

А также делитесь инфой о одной из самых ожидаемых игр 2006 года

Изменено пользователем Warfighter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жду без вопросов. Реально заигрывался в Operation Flashpoint. Хотелось конечно чтобы упростили управление отрядом. В предшественнице реально парило управление подчиненными и авиатехникой, поэтому предпочитал быть простым пушечным мясом. ИМХО мое мнение, что для симуляторов такого класса у игрока была возможность перед операцией выбрать самому кем он хочет в ней участвовать - пехотинец, танкист, офицер и т.д. А так рулеззз...

Изменено пользователем AlexGS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Туточки вот скрины

Изменено пользователем Warfighter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смотрел на игромании что-то типа "превью" - не понравилось что-то. Графика, хм, НУ ОЧЕНЬ похожа на старую, геймплей не изменился ни на йоту. Сливает баттлефилду вчистую. И неизвестно еще, когда выйдет кстати, скоро ведь Enemy Territory нагрянет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ладно Серж, старого бы не испортили и народ игру на ура примет. В Баттлфилде я погибнуть не боялся - во Флэшке задницей все кусты переломал, атмосфера настоящей войны...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что насчет сюжета в одиночной игре? - это будет ремейк оригинальной Operation Flashpoint или будет продолжение этой игры с какой-нибудь новой выдумкой о противостоянии СССР и США.

Графика конечно не впечатляет, в игромании написали что будет тот же движок, только доработанный (горбатого могила исправит).

В любом случае эту игру жду с огромным нетерпением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для начала – че это за игра и как в нее мы будем играть?

Paul R. Statham:Ну, это очень реалистичный шутер от первого и третьего лица. Короче, это симулятор солдата в войне.

Игрок попадет в огромный мир, площадью около 250 квадратных миль и столкнется с умным, агрессивным и опасным врагом. АА так же будет содержать мультиплеер с наиболее полюбившимися игрокам видами игры, вроде затяжных боев или маленьких локальных стычек или просто фрагонабивания.

Jonric:

А че такого отличает вашу игру от остальных, включая ОФП, что мы должны вдруг подрываться и покупать ее?

Paul R. Statham: Ну, в АА много фич, что несомненно поднимает ее над всеми играми и она представляет собой вовсе не тупой аркадный шутер.

Кроме того – огромные пространства, очень умный ИИ, большое количество доступных к использованию видов оружия и техники и вообще куча всего-всего. Но, даже учитывая все это, в АА есть моменты которые являются непревзойденными в иных играх, такие как:

Окружающий мир: Деревья и растительность колышется на ветру, включая ветер от садящихся вертолетов. Пташки и мушки летают вокруг и если вы видите движение, это не обязательно вражина. Хотя это может быть и вражина. Короче, будете постоянно напряжены и сосредоточены.

Мультистрелковость: На танках и вертолетах будет несколько позиций стрелков которые будут нести смерть врагу.

Баллистика и кинетика: Точность и аккуратность стрельбы зависят от множества факторов, таких, например, как скорость ветра и расстояние до цели.

Реальная симуляция отдачи: нет двух одинаковых стволов, так что выстрел из каждого ствола будет разный; АА полностью симулирует систему отдачи.

HDR освещение: Короче – если смотрите на солнце – нихрена не видите. Если наоборот, то наоборот.

Реальные условия для навигации: В АА полностью реалистичная карта звездного неба. Вы можете ночью ориентироваться по звездам. Лунные циклы так же полностью идентичны реальным.

Это только некоторые из тех фич что будут в АА.

Jonric: Что из себя представляет конфликт и какова будет структура кампании?

Paul R. Statham: АА будет на мифическом острове «Сахрани» в атлантическом океане. Это будет реальное время, но вымышленный конфликт. Все события, ряд моментов, так или иначе, основаны на реальных событиях в мировой политике.

Кампания АА состоит из 12 полномасштабных, наполненных заданиями миссий.

Jonric: Какова ситуация на момент старта игры?

Paul R. Statham: Для начала – игрок – часть маленького ограниченного контингента посланного тренировать военные части дружественного проамериканского королевства на юге Сахрани. Богатое нефтью, это королевство играет значительную роль в политике и экономике данного региона. Север острова находится под тиранией жестокого коммунистического режима, который находится в оппозиции к югу Сахрани практически в каждом направлении, особенно в политике.

Север Сахрани узнает что Американское присутствие это не более чем символический жест Американского правительства.

В дальнейшем, они узнают что американцы закончили свою работу и собираются покинуть остров. В течении этого периода, под предлогом защиты южан, северяне вторгаются в южную часть Сахрани.

Игрок остается среди маленького взвода еще не покинувшего Сахрани. Север атакует настолько быстро и внезапно, что единственная возможность уцелеть – это присоединиться к защитникам; Вы будете сражаться для того чтобы сохранить свою жизнь и жизни и свободу южан.

Jonric: Расскажи немного больше о природе игрового мира. Какие типы земли, например?

Paul R. Statham: Остров размером 250 квадратных миль. Расположен в Атлантическом Океане. На нем две разные страны – северный кровавый и мрачный коммунистический диктаторский режим с застенками Гэ-Бэ и свободная, цветущая, прекрасная монархическая южная демократия с макдональдсами и попкорном!

Южное Сахрани живет на экспорте нефти. Живет богато. Т.е. здания и окружение гораздо более богатые, нежели чем бедное северное Сахрани. Так же, гораздо теплее на юге, нежели чем на севере.

История кампании потаскает вас по всему острову. Абсолютно все районы острова доступны для посещения, так что игрок сможет идти вброд по пляжу, ломать деревья в лесу… Конечно, большинство стычек будут проходить от города к городу, и сражаться придется снаружи и внутри зданий и строений, как в современном городском бою и окружение будет реагировать на действие игрока.

Jonric: Каким будет характер игрока и будут ли разные люди иметь различные особенности?

Paul R. Statham: Есть много солдать. Одни воюют на одной стороне, другие на другой. Каждый из них индивидуален, но вместе – они часть огромной военной машины.

Солдаты вокруг вас имеют свои имена, ранги, номера. Поэтому если они останутся в живых, они будут сопровождать вас в следующих миссиях, что поможет вам почувствовать что они, как старые друзья, остаются с вами.. (бла-бла-бла… Знаем, знаем это мясо еще со времен Ресистанса – прим. Переводчика)

Это в ваших же интересах – сохранить своих солдат. Они типа будут умнее и сделают половину работы за вас…

Типа – вы перезаряжаетесь и видите врага который целится в вас, вы замираете и думаете «мне самый настоящий и реалистичный американский…» и пока вы думаете, в слышите залп над своим плечом, враг падает, вы оборачиваетесь и видите Вилла Портера но не успеваете поблагодарить его за спасение своей жизни т.к. миссия заканчивается… (Фантазеры, мать их… - прим. переводчика)

Как и любой солдат вы юзаете обмундирование пендосовской армии. Разумеется, вы выкинете беспантовый М-16 после первого же боя и тогда сможете прибарахлиться в ящиках с боеприпасами или помародерствовать, что несомненно является почетным для американского солдата.

Jonric: Че за стволы будут? И на чем будем летать и ездить?

Paul R. Statham: Стволов будет много. Около 50 штук. Перед миссией как обычно можно будет выбрать с чем пойдешь.

Как и в ресистансе в кампании про Сахрани есть перенос оружия. Поэтому не будем описывать эту и ежу понятную «фичу игры».

В АА около 40 разных вариантов техники.

Все доступны к управлению. Конкретно что нового будет – нет ни слова. Для гамеров что любят извращаться с летанием будут самолеты и вертолеты. Для каждого варианта вооружения будет аналог и у противника. Но у нас все круче Ибо мы знатные читеры!

Jonric: А оружие разное будет? Каждая из сторон будет обладать своим?

Paul R. Statham: Прекрасный южный Сахрани юзает самое лучшее в мире вооружение США, оружие победителей Гитлера и Наполеона! Если вы позвоните прямо сейчас, то к прекрасной винтовке М-16 вы получите самый соверше… Ой, простите, совсем забылся… Вообщем американцы будут экипированы самым современным оружием в мире, а войска южного Сахрани, несколько более старым, но все же Американским оружием!

Режим проклятых коммунистических ублюдков использует позорное русское оружие и технику. Разумеется русское оружие не такое совершенное как прекрасное американское, но его у них много.

Jonric: А че такого в системе боя, чем ты можешь нас удивить?

Paul R. Statham: тремя моментами:

Реализм – Порой, чтобы победить, придется напрячь то место куда вы запихиваете пищу.

Свобода – Но, наверняка не дальше фразы «Where am i? I need check my map!»

Нелинейность – Короче, можно выбрать, как зайти – справа или слева. И еще там чего-то про количество помощи, которую можно вызвать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://www.ag.ru/screenshots/armed_assault/175446 - выглядит уже лучше, чем в превью. Только релиз состоится в 2008 году, а через 2 года это будет смотреться просто жутким анахронизмом. К сожалению.

P.S. А как мне нравился первый Flashpoint...

P.S. Буквально в последнем номере какого-то журнала видел рекламу сабжа от Акеллы, которая сделал ход конем, назвав его "Операция Флешпоинт: Armed Assault" ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
http://www.zoneofgames.ru/screenshots/armed_assault/175446 - выглядит уже лучше, чем в превью. Только релиз состоится в 2008 году, а через 2 года это будет смотреться просто жутким анахронизмом. К сожалению.

P.S. А как мне нравился первый Flashpoint...

P.S. Буквально в последнем номере какого-то журнала видел рекламу сабжа от Акеллы, которая сделал ход конем, назвав его "Операция Флешпоинт: Armed Assault" ;)

Ну почему разработчикам интересных игр надо всё делать через одно место :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
http://www.zoneofgames.ru/screenshots/armed_assault/175446 - выглядит уже лучше, чем в превью. Только релиз состоится в 2008 году, а через 2 года это будет смотреться просто жутким анахронизмом. К сожалению.

Игра выйдет 09.2006 :buba:

======================

AlexGS

Во во атмосфера настоящей войны.

А теперь народу в три раза больше!

Изменено пользователем gh()st

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра выйдет 09.2006 :buba:

Я как раз к отпуску готовлюсь, повоюем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я как раз к отпуску готовлюсь, повоюем.

Можно будет по инету поиграть кокрас убрата безлимитка!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дата выхода сменилась на расплывчатый "4 квартал 2006 года".

Может быть они её оптимизируют? В одном из недавних номеров Мании писали, что Armed Assault тормозит на двух 7800GTX 512! В общем, зря они HDR добавили, могли бы просто масштабность увеличить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Перевод для PS5 обновился и теперь почти нормальный.
    • Перевод для PS5 обновился и теперь почти нормальный.
    • Это прекрасно, но с обновой как обычно не слетит?)) 
    • Поддерживаю. 5 часть это паршивая овца в стаде Rune Factory. Игра неудачна в техническом плане, это подтвердили даже создатели и по этому пообещали еще тогда выкатить Rune Factory: Guardians of Azuma в качестве извинений и еще планируют новую Rune Factory. От себя хочу заметить, проходил только спинофф Rune Factory: Tides of Destiny на PS3, в своё время, полностью на английском. И уже тогда игра удивила своими механиками. Все спиноффы серии отличаются, например в Tides of Destiny акцент больше сделан на исследования (у вас есть свой “Годзилла” на котором вы бороздите морские просторы) и бой (сражаться там придется очень много) а сельское хозяйство отодвинуто на второй или даже третий план, и вы на прямую им не занимаетесь. Rune Factory 4 это уже золотая середина серии. Большой Вам респект за то что взялись за перевод именно её. Так больше людей у нас ознакомятся с этой замечательной серией игр.
    • скажем, не большая судия, не самая дорогая страна и не самые дорогие сотрудники + движок по цене банки пива… и даже так, мы получили 40+ млн. ребята попали в цель, хорошая игра, не супер высокие затраты, приемлемая цена… хотя постой, в США к примеру игра — 60USD\EUR стоит… по твоей логике, нужно было 30 для них, 10 для нас ставить. заработали бы горы бабла! ты мой ответ понял как хотел понять, но главное продолжаешь игнорировать. напомню — рекомендовано. и это НЕ про — максимум прибыли история мы говорим про цены, ценообразование и тд и тп… и СТИМ как один из инструментов. и про ОТЛИЧНЫЙ ПРИМЕР, я не писал. я писал про не оправданные вложения… такие дела нет, как оказалось, не всегда так предлагаешь перейти всем на подножный корм? зимой что грызть будем? сосульки? если ты вываливаешь тонны текста, это автомат — ты прав. потому как ты разливаешь воду. у меня нет так много времени на пустые споры ради спора. я говорю сухо — то что ты хочешь, это только ты хочешь. ты можешь бесконечно долго подбивать что-то под свои выводы, и даже что-то найдешь в подтверждение. но это только частный случай и не более
    • @DROMA47 так ссылка дана для контакта: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3683510771 здесь и общайтесь с ним, его нет на форуме.
    • Когда-то нашел на просторах Сообщества в Стиме, может кому будет полезно или интересно
      Удаленные из Steam игры
    • у Ansvel’а есть бусти? не смог найти
    • При установке всегда устанавливается озвучка. Установка только текста, невозможна. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×